הספרייה
הכרזה
שיטות, פתיחות, תשובות, הכרזות חוזרות והכרזה תחרותית — מפת המכרז המלאה.
- נושאים
- 157
- פרקים
- 18
מציג 201 מתוך 201 נושאים
שיטות הכרזה9
סקירת שיטות ההכרזה המרכזיות בעולם ובישראל, איך בוחרים שיטה עם שותף ואיך ממלאים כרטיס שיטה.
- מהי שיטת הכרזה ולמה צריך אותהWhat Is a Bidding Systemשיטת הכרזה (bidding system) היא מערך ההסכמות בין שני שותפים שקובע מה כל הכרזה במכרז אומרת על הכוח והחלוקה של היד. השיטה היא שפה: היא מאפשרת לזוג לאתר את החוזה הטוב ביותר — חלקי, משחק מלא או סלאם, בסדרה או ללא שליטה — ולמסור ליריבים כמה שפחות מידע. כל הכרזה מלאכותית מחייבת אלרט ורישום בכרטיס השיטה.
- סטנדרט אמריקאי (SAYC)Standard American / SAYCסטנדרט אמריקאי / SAYC (Standard American Yellow Card) היא שיטת ההכרזה הטבעית שפרסמה ההתאגדות האמריקאית (ACBL) כשפה משותפת לזוגות מזדמנים, והיא ברירת המחדל ב-BBO. עיקריה: מייג'ור חמישי, מיינור טוב יותר, 1NT 15-17, 2NT 20-21, 2♣ חזקה ומלאכותית ופתיחות שתיים חלשה 2♦/2♥/2♠. ההבדל המרכזי מהתקן הישראלי: תשובה בגובה 2 מחייבת סיבוב אחד בלבד, לא למשחק מלא.
- מערכת 2/1 (Two-over-One Game Forcing)2/1 Game Forcingמערכת 2/1 (Two-over-One Game Forcing) היא שכבת ההכרזה המתקדמת שבה תשובה בסדרה חדשה בגובה 2, בלי קפיצה, לפתיחה של 1♦/1♥/1♠ מיד שלא פאסה — מחייבת את הזוג להגיע למשחק מלא. אבן הפינה שלה היא תשובת 1NT מחייבת לפתיחת מייג'ור, שקולטת את כל הידיים של 6-12 נקודות שאינן מספיקות למשחק מלא.
- אקול (Acol)Acolאקול (Acol) היא שיטת ההכרזה הטבעית המסורתית של בריטניה, ועדיין הנפוצה שם. מאפייניה: פתיחות מייג'ור ברביעייה (4 קלפים), 1NT חלש 12-14, פתיחת 2♣ חזקה ומחייבת למשחק מלא ופתיחות שתיים חזקות באקול בסדרות האחרות. השיטה נשענת על הכרזות מוגבלות ועל מעט רצפים מחייבים — בשונה מהתקן הישראלי של מייג'ור חמישי ו-1NT 15-17.
- פרסיז'ן ושיטות קלאב חזקPrecision and Strong Club Systemsפרסיז'ן (Precision) היא שיטת קלאב חזק שפיתח C.C. Wei: פתיחת 1♣ מלאכותית מראה 16+ נקודות גבוהות, וכל שאר הפתיחות מוגבלות ל-11-15 נקודות. ההגבלה הזאת הופכת את המשך המכרז למדויק, כי כל צד יודע כמעט מיד את גבול הכוח של השותף. מול 1♣ תשובת 1♦ היא שלילית 0-7, וכל תשובה אחרת חיובית 8+.
- קלאב פולני ושיטות אירופאיותPolish Club and Other European Systemsקלאב פולני (Polish Club, במקור Wspólny Język) היא שיטה שבה פתיחת 1♣ היא רב-משמעית: 12-14 מאוזן, או 18+ בכל חלוקה, או 15-17 עם סדרת ♣. שאר הפתיחות טבעיות ומוגבלות. לצידה פועלות באירופה שיטות טבעיות אחרות כמו Forum D ההולנדית ו-Majeure Cinquième הצרפתית. לשחקן ישראלי חשוב בעיקר לדעת לקרוא את האלרטים ולהתגונן נכון.
- השיטה הישראלית המקובלתThe Israeli Teaching Standardהשיטה הישראלית המקובלת היא הגרסה המקומית של הסטנדרט הטבעי, והיא הבסיס לקורסי ההתאגדות ולמועדונים: פתיחות מייג'ור בחמישייה, מיינור טוב יותר, 1NT 15-17 מאוזן, 2NT 20-21, 2♣ חזקה ומלאכותית 22+ (או 9 לקיחות) ופתיחות שתיים חלשה 2♦/2♥/2♠. בשכבה הבינונית נוספות 1NT מחייבת ו-2/1 מחייבת למשחק מלא.
- בחירת שיטה עם שותףChoosing a System with Your Partnerבחירת שיטה עם שותף היא תהליך בניית ההסכמות שקובעות איך תדברו מול השולחן. העיקרון המנחה: מעט הסכמות שמובנות היטב עדיפות על הרבה קונבנציות שנזכרות למחצה. סדר העדיפויות בשותפות חדשה הוא טווחי ה-NT והתשובות, מבנה התמיכות במייג'ור, כללי המחייב והלא-מחייב, פתיחות גובה 2, הכפלות — ורק בסוף כלי הסלאם.
- כרטיס השיטהThe Convention Cardכרטיס השיטה (convention card) הוא הטופס שבו זוג מפרט את כל הסכמותיו: טווחי הפתיחה, מבנה התשובות, הקונבנציות, ההובלות והאיתותים. בישראל משתמשים בכרטיס בנוסח WBF/EBL, ל-ACBL יש נוסח משלה ול-BBO כרטיס מקוון מפושט. שני בני הזוג חייבים לשחק לפי אותו כרטיס, ואסור לעיין בכרטיס שלכם במהלך המכרז או המשחק.
הכרזות פתיחה11
כל הכרזות הפתיחה במערכת הטבעית הישראלית: מתי לפתוח, באיזו סדרה, ובאיזה גובה.
- האם לפתוח? כלל 20 וכלל 15To Open or Not: Rule of 20 and Rule of 15כלל 20 (Rule of 20) הוא מבחן מהיר להחלטה האם לפתוח בגובה 1: מחברים את הנקודות הגבוהות לאורך שתי הסדרות הארוכות ביותר, ואם הסכום 20 או יותר - פותחים. הכלל מאפשר לפתוח ידיים של 11 נקודות עם חלוקה טובה, ומשלים את הכלל הבסיסי שלפיו פותחים מ-12 נקודות ומעלה. במושב הרביעי משתמשים בכלל 15 במקומו.
- פתיחת 1♥ / 1♠Opening 1H / 1S (Five-Card Majors)פתיחת 1♥ או 1♠ בשיטה הישראלית הסטנדרטית מבטיחה לפחות 5 קלפים בסדרה ו-12-21 נקודות גבוהות (11 לפי כלל 20). זוהי פתיחה טבעית מוגבלת בגובה, והיא מיידעת את השותף מיד שיש התאמה בכירה ברגע שיש לו 3 קלפים. במושבים הראשון והשני לעולם לא פותחים מייג'ור בן 4 קלפים.
- פתיחת 1♣ / 1♦ - מיינור טוב יותרOpening 1C / 1D (Better / Prepared Minor)פתיחת 1♣ או 1♦ במערכת מייג'ור חמישי היא הפתיחה של יד בת 12-21 נקודות שאין בה מייג'ור בן 5 קלפים ואינה מתאימה לפתיחת 1NT או 2NT. הבחירה בין השתיים נעשית לפי כלל 'המיינור הטוב יותר' (better minor): עם 4-4 פותחים 1♦, עם 3-3 פותחים 1♣, ועם אורך שונה פותחים בארוכה.
- פתיחת 1NT (15-17)Opening 1NT (15-17)פתיחת 1NT בברידג' ישראלי סטנדרטי מתארת יד מאוזנת (balanced) של 15-17 נקודות גבוהות. זוהי הפתיחה המדויקת ביותר בשיטה: היא מגבילה את הכוח לטווח של שלוש נקודות ואת החלוקה לשלוש צורות בלבד - 4-3-3-3, 4-4-3-2 ו-5-3-3-2. מרגע שנשמעה, השותף הופך לקפטן והוא זה שמחליט על החוזה הסופי.
- פתיחת 2NT (20-21) וידיים מאוזנות חזקותOpening 2NT (20-21) and Strong Balanced Handsפתיחת 2NT מתארת יד מאוזנת (balanced) של 20-21 נקודות גבוהות. היא חלק מ'סולם הידיים המאוזנות' - שיטה שבה לכל טווח נקודות של יד מאוזנת יש דרך הכרזה ייעודית, מ-12-14 ועד 25-27. הפתיחה שוללת סינגלטון, מתירה מייג'ור חמישי, והשותף מגיב בסטיימן ובטרנספרים בדיוק כמו מול 1NT, רק רמה אחת גבוה יותר.
- פתיחת 2♣ חזקהStrong Artificial 2C Openingפתיחת 2♣ בברידג' ישראלי סטנדרטי היא הכרזה מלאכותית ומחייבת שאין לה שום קשר לסדרת ה-♣. היא מתארת יד של 22 נקודות גבוהות ומעלה במאוזן, או יד לא מאוזנת עם 9 לקיחות משחק ומעלה (בדרך כלל 19+ נקודות עם סדרה ארוכה וחזקה), או יד עם 4 מפסידים בלבד. השותף חייב לענות, והתשובה השכיחה היא 2♦ הממתינה.
- פתיחות שתיים חלשה (2♦/2♥/2♠)Weak Two Openingsפתיחת שתיים חלשה (weak two) - 2♦, 2♥ או 2♠ - מתארת סדרה בת 6 קלפים ויד חלשה של 5-10 נקודות גבוהות. זוהי הכרזת מנע: מטרתה לתאר את היד בהכרזה אחת ובו זמנית לגזול מהיריבים רמת הכרזה שלמה. פתיחת 2♣ אינה חלשה - היא הפתיחה החזקה המלאכותית, ולכן הפתיחות החלשות מתחילות מ-2♦.
- פתיחות מנע בגובה 3 ו-4 (סקירה)3- and 4-Level Preemptive Openings (Overview)פתיחות מנע בגובה 3 ו-4 (preemptive openings) הן פתיחות חלשות בכוח וארוכות בחלוקה, שמטרתן לגזול מהיריבים מרחב הכרזה. פתיחה בגובה 3 מבטיחה בדרך כלל סדרה בת 7 קלפים ו-5-9 נקודות, ופתיחה בגובה 4 סדרה בת 8 קלפים (או 7 חזקים מאוד). כמה מותר לחרוג נקבע לפי כלל 2-3-4, שמבוסס על מצב הפגיעות.
- 3NT מהמר ונמיאטסGambling 3NT and Namyats3NT מהמר (Gambling 3NT) ונמיאטס (Namyats) הן שתי פתיחות מיוחדות ומלאכותיות. 3NT מהמר מתארת סדרת מיינור סגורה בת 7 קלפים ומעלה, בלי אס או מלך צדדיים. נמיאטס הופכת את 4♣ ו-4♦ לפתיחות שמראות יד חזקה עם 4♥ או 4♠ בהתאמה, ובכך מבדילה בין פתיחת 4 במייג'ור חזקה לחלשה. שתיהן דורשות אלרט.
- פתיחות במושב שלישי ורביעיThird- and Fourth-Seat Openingsפתיחות במושב שלישי ורביעי הן פתיחות שנעשות אחרי שהשותף כבר עשה פאס. מכיוון שידוע לנו שהשותף חלש, הכללים משתנים: במושב השלישי פותחים קל יותר - החל מ-10-11 נקודות עם סדרה טובה - ובמושב הרביעי מפעילים את כלל 15 ומוותרים על ידיים שלא מבטיחות רווח. גם התשובות משתנות, ובראשן דרורי.
- פתיחות קלות, 1NT חלש ומיניLight Openings, Weak and Mini NTפתיחות קלות, 1NT חלש ו-1NT מיני הם סגנונות הכרזה אגרסיביים שמנמיכים את סף הפתיחה. פתיחה קלה משמעה פתיחה שגרתית של ידיים לפי כלל 19-20; 1NT חלש מתאר יד מאוזנת של 12-14 נקודות; ו-1NT מיני מתאר 10-12 נקודות, לרוב רק בלי פגיעות. הסטנדרט הישראלי נשאר 15-17, אך חשוב להכיר את הסגנונות האלה כדי להתמודד מולם.
תשובות לפתיחת 1♣ / 1♦8
מה עונים לפתיחת מיינור: סדר הכרזת סדרות בגובה 1, תשובות NT, העלאות (רגילות ואינברטד), וקפיצות.
- עקרונות התשובה לפתיחת מיינורResponding to a Minor: Principlesעקרונות התשובה לפתיחת מיינור (Responding to a Minor) הם סדר העדיפויות של המשיב אחרי פתיחת 1♣ או 1♦. עם 0-5 נקודות עוברים; מ-6 נקודות ומעלה חייבים לענות, כי הפותח עשוי להחזיק עד 21 נקודות והמשיב הוא היחיד שיודע זאת. סדר העדיפות: סדרה בכירה בת 4 קלפים בגובה 1, אחריה 1NT, ורק בסוף העלאת המיינור עצמו.
- תשובות בגובה 1: לפי הסדר (Up-the-line) מול וולש1-Level Suit Responses: Up-the-Line vs Walshכשלמשיב יש כמה סדרות בנות 4 קלפים אחרי פתיחת מיינור, שתי גישות קובעות מה מכריזים קודם. "לפי הסדר" (Up-the-Line) מכריזה תמיד את הסדרה הזולה ביותר. וולש (Walsh) מדלגת על סדרת הדיאמונדים כדי להראות סדרה בכירה בת 4 קלפים עם ידיים חלשות. ההבדל משפיע גם על ההכרזה החוזרת של הפותח.
- תשובת 1NT לפתיחת מיינורThe 1NT Response to a Minorתשובת 1NT לפתיחת מיינור (1NT Response to a Minor) מראה 6-10 נקודות ללא סדרה בכירה בת 4 קלפים. היא אינה מחייבת - הפותח רשאי לעבור - ואינה מבטיחה יד מאוזנת, אלא רק שאין למשיב הכרזה טובה יותר. זו הכרזת "סל" שמכניסה את כל הידיים החלשות שאין להן מייג'ור ואין להן תמיכה מספקת במיינור.
- העלאת המיינור - הגישה הרגילהStandard Minor-Suit Raisesהעלאת המיינור בגישה הרגילה (Standard Minor-Suit Raises) היא תמיכה טבעית בסדרת הפתיחה: 1♣-2♣ או 1♦-2♦ מראות 6-10 נקודות, ו-1♣-3♣ או 1♦-3♦ מראות העלאה מזמינה של 10-12. בשתי ההכרזות המשיב מכחיש סדרה בכירה בת 4 קלפים. זו הגישה שמלמדים למתחילים, לפני שעוברים לאינברטד מיינור.
- אינברטד מיינור (העלאות זוטרות הפוכות)Inverted Minorsאינברטד מיינור (Inverted Minor Raises) היא קונבנציה שהופכת את משמעות ההעלאות בסדרה זוטרה: ההעלאה הפשוטה 1♣-2♣ או 1♦-2♦ הופכת לחזקה - 10 נקודות ומעלה ומחייבת - ואילו הקפיצה 1♣-3♣ או 1♦-3♦ הופכת לחלשה ומונעת, 0-6 נקודות עם 5 קלפים לפחות. שתי ההכרזות מכחישות סדרה בכירה בת 4 קלפים.
- תשובות 2NT ו-3NT לפתיחת מיינור2NT and 3NT Responses to a Minorתשובות 2NT ו-3NT לפתיחת מיינור (2NT and 3NT Responses to a Minor) הן תשובות טבעיות שמתארות יד מאוזנת ללא סדרה בכירה בת 4 קלפים. בשיטה הישראלית המקובלת 1m-2NT מראה 11-12 נקודות והיא מזמינה, ו-1m-3NT מראה 13-15 נקודות והיא הכרזת סיום. שתיהן מגבילות את היד במדויק ומעבירות את ההחלטה לפותח.
- קפיצה בסדרה חדשה (Jump Shift) אחרי מיינורJump Shifts After a Minor Openingקפיצה בסדרה חדשה אחרי פתיחת מיינור (Jump Shift) היא תשובה שמדלגת על גובה אחד - למשל 1♣-2♠ או 1♦-2♥. בגישה המסורתית היא חזקה מאוד: 17 נקודות ומעלה, מחייבת למשחק מלא עם עניין בסלאם. בזוגות המשחקים 2/1 היא לרוב הפוכה - קפיצה חלשה של 3-6 נקודות עם סדרה בת 6 קלפים. חייבים לסכם מראש איזו משמעות משחקים.
- תשובות של יד שעברה (פאס) לפתיחת מיינורPassed-Hand Responses to a Minorתשובות של יד שעברה לפתיחת מיינור (Passed-Hand Responses) הן התשובות שהמשיב נותן אחרי שכבר עשה פאס בסיבוב הראשון. הפאס הגביל אותו לכ-11 נקודות, ולכן שום תשובה שלו אינה מחייבת עוד - הפותח, שאולי פתח קלות במושב שלישי, רשאי לעבור על כל הכרזה. ההסכמות משתנות בהתאם.
תשובות לפתיחת 1♥ / 1♠13
מבנה התשובות למייג'ור: העלאות בכל הרמות, 1NT מחייב, תשובות 2/1, ג'קובי 2NT, ספלינטר, ברגן ודרורי.
- מפת התשובות לפתיחת מייג'ורMap of Responses to 1H/1Sמפת התשובות לפתיחת מייג'ור (Responses to 1♥/1♠) היא סדר העדיפויות של המשיב אחרי פתיחת 1♥ או 1♠ בשיטת חמישה קלפים במייג'ור. עם 3+ שליטים התמיכה קודמת לכל הכרזה אחרת, ונבחרת לפי הכוח: 6-9 העלאה פשוטה, 10-12 העלאה מזמינה, 13+ העלאה מחייבת למשחק מלא. בלי תמיכה מכריזים 1NT, סדרה חדשה בגובה 1, או תשובת 2/1 מחייבת.
- העלאה פשוטה (1♥-2♥)Single Raise 1M-2Mהעלאה פשוטה (Single Raise) היא ההכרזה 1♥-2♥ או 1♠-2♠: 3+ שליטים ו-6-9 נקודות תמיכה (בחלק מהקורסים בישראל 6-10, וכך גם ב-SAYC). זו הכרזה מוגבלת ולא מחייבת - הפותח רשאי לעשות פאס. הוא ממשיך רק עם ערכים נוספים: מזמין עם 16-17 ומכריז משחק מלא עם 18+.
- העלאה מזמינה (Limit Raise) 1♥-3♥Limit Raise 1M-3Mהעלאה מזמינה (Limit Raise) היא הקפיצה 1♥-3♥ או 1♠-3♠: 10-12 נקודות תמיכה ו-3+ שליטים. ההכרזה מזמינה למשחק מלא ואינה מחייבת - הפותח עושה פאס עם מינימום גרוע ומכריז 4♥/4♠ עם 14+ או עם יד חלוקתית. זו ההכרזה המדויקת ביותר של המשיב: היא מגדירה טווח וגם התאמה.
- תשובת 1NT מחייב / חצי-מחייב1NT Forcing and Semi-Forcingתשובת 1NT מחייב (Forcing 1NT) היא ההכרזה 1♥-1NT או 1♠-1NT בשיטת 2/1: 6-12 נקודות, והפותח חייב להכריז שוב. היא אינה מבטיחה יד מאוזנת ואף אינה שוללת תמיכה בת שלושה שליטים. בסטנדרט האמריקאי (SAYC) אותה הכרזה מראה 6-10 ואינה מחייבת - הבדל מהותי שחייב להיות מסוכם.
- תשובות 2/1 מחייבות למשחק מלא ורצפי המשך2/1 Game-Forcing Responses and Sequencesתשובת 2/1 מחייבת למשחק מלא (Two-over-One Game Forcing) היא הכרזת סדרה חדשה בגובה 2 מול פתיחת מייג'ור: 1♠-2♣/2♦/2♥ ו-1♥-2♣/2♦. היא מראה 12+ נקודות (או 11 עם סדרה טובה בת 5+) ומחייבת את הזוג להגיע למשחק מלא לפחות. איש מהשותפים אינו רשאי לעשות פאס מתחת למשחק מלא.
- ג'קובי 2NTJacoby 2NTג׳קובי 2NT (Jacoby 2NT) היא תשובה מלאכותית של 2NT לפתיחת 1♥ או 1♠, המראה תמיכה של 4+ שליטים ו-13+ נקודות ומחייבת למשחק מלא. במקום לקפוץ ישר לארבע בסדרה, המשיב מבקש מהפותח לתאר קוצר או סדרה צדדית טובה - בדיוק המידע שקובע אם יש סלאם.
- ספלינטר (Splinter)Splinter Bidsספלינטר (Splinter) הוא קפיצה כפולה בסדרה חדשה בתשובה לפתיחה, המראה שלושה דברים בבת אחת: תמיכה של 4+ שליטים בסדרת הפותח, כוח שמחייב למשחק מלא עם עניין בסלאם, וסינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה. הקפיצה עצמה מלאכותית לחלוטין - אין לנו את הסדרה שהכרזנו, יש לנו בה קוצר.
- העלאות ברגןBergen Raisesהעלאות ברגן (Bergen Raises) הן תשובות מלאכותיות של 3♣ ו-3♦ לפתיחת 1♥ או 1♠ בשיטת חמישה קלפים בסדרה בכירה, המבטיחות תמיכה של 4+ שליטים ומפרידות בין העלאה קונסטרוקטיבית של 7-10 נקודות (3♣) להעלאה מגבילה של 10-12 (3♦). העלאה ישירה ל-3♥/3♠ הופכת למקדימה עם 0-6. השיטה בנויה על חוק הלקיחות הכוללות.
- העלאות מנע והעלאה ישירה למשחק מלאPreemptive Raises and Direct Game Raisesהעלאת מנע למשחק מלא (Preemptive Game Raise) היא הקפיצה הישירה 1♥-4♥ או 1♠-4♠ של יד שלא עשתה פאס: 5+ שליטים, 0-9 נקודות ולעיתים קרובות סינגלטון, בלי כל עניין בסלאם. מטרתה לסגור את המכרז מיד ולמנוע מהיריבים למצוא את ההתאמה שלהם - ולא להראות כוח.
- תשובת 3NT לפתיחת מייג'ורThe 3NT Response to 1Mתשובת 3NT לפתיחת מייג'ור (1♥-3NT / 1♠-3NT) היא בגישה הטבעית הכרזת סיום: 15-17 נקודות (יש קורסים המלמדים 16-18), יד מאוזנת 4-3-3-3 או 4-4-3-2, בלי תמיכה של שלושה שליטים ובלי ארבעה קלפים במייג'ור השני. זו הכרזה נדירה ונוקשה, ובשיטת 2/1 רוב הידיים האלה עוברות דרך תשובת 2/1.
- קפיצה חלשה בסדרה חדשה אחרי מייג'ורWeak Jump-Shift Responses to 1Mקפיצה בסדרה חדשה אחרי מייג'ור (Jump Shift Response) היא הכרזה כמו 1♠-3♣ או 1♠-3♦. בשיטה המסורתית היא חזקה: 17+ נקודות עם סדרה מוצקה. בשיטות המודרניות, ובעיקר אצל זוגות המשחקים 2/1, היא הפוכה לגמרי: 3-6 נקודות עם שישה קלפים ובלי התאמה לפותח. זו הכרזה שחייבת להיות מסוכמת ומוצהרת.
- דרורי (רגיל, הפוך, דו-כיווני)Drury (Standard, Reverse, Two-Way)דרורי (Drury) היא קונבנציה שבה משיב שכבר עבר פאס עונה 2♣ מלאכותי לפתיחת 1♥ או 1♠ של השותף במושב שלישי או רביעי. ה-2♣ מראה תמיכה של 3+ קלפים בסדרה הבכירה ו-10-12 נקודות, ושואל אם הפתיחה הייתה קלה. המטרה: לעצור ברמה 2 כשהפותח פתח קל, במקום להיתקע ברמה 3.
- תשובות יד שעברה לפתיחת מייג'ורPassed-Hand Responses to 1Mתשובות יד שעברה לפתיחת מייג'ור (Passed-Hand Responses) הן מבנה התשובות אחרי שהמשיב כבר עשה פאס והשותף פתח 1♥ או 1♠ במושב שלישי או רביעי. מכיוון שלמשיב יש לכל היותר כ-11 נקודות ומכיוון שהפתיחה עשויה להיות קלה, שיטת 2/1 כבויה, 1NT אינו מחייב, ודרורי מטפל בידיים עם תמיכה.
ההכרזה החוזרת של הפותח9
הסיבוב השני של הפותח: הגדרת הטווח (מינימום/ביניים/מקסימום), הכרזות NT חוזרות, תמיכה, רוורס, קפיצות, והמשכים אחרי 1NT מחייב ואחרי 2/1.
- שלושת הטווחים של הפותחOpener's Three Ranges: Minimum, Medium, Maximumשלושת הטווחים של הפותח (Opener's Three Ranges) הם החלוקה שלפיה הפותח בוחר את הכרזתו החוזרת בסיבוב השני של המכרז: מינימום 12-15 נקודות, ביניים 16-18 נקודות ומקסימום 19-21 נקודות. מכיוון שהתשובה בגובה 1 אינה מוגבלת כלל, ההכרזה החוזרת של הפותח היא הרגע שבו הוא מגדיר את עוצמת ידו, והמשיב הופך לקפטן שמכריע על החוזה הסופי.
- הכרזה חוזרת ב-NT: 1NT, 2NT, 3NTOpener's NT Rebidsהכרזה חוזרת ב-NT (Opener's NT Rebids) היא הדרך של הפותח להראות יד מאוזנת שאינה מתאימה לפתיחת 1NT. 1NT חוזר מראה 12-14 נקודות ויד מאוזנת, 2NT בקפיצה מראה 18-19 ואינו מחייב, ו-3NT בקפיצה מראה בדרך כלל סדרה זוטרה ארוכה וסגורה עם עוצרים. הטווח 15-17 חסר כאן במתכוון, כי עם 15-17 מאוזן פותחים 1NT.
- תמיכה בסדרת המשיבRaising Responder's Suitתמיכה בסדרת המשיב (Raising Responder's Suit) היא ההכרזה החוזרת שבה הפותח מגביה את הסדרה שהמשיב הכריז, ובכך קובע את השליט ומגדיר את כוחו. העלאה פשוטה כמו 1♦-1♠-2♠ מראה 12-15 נקודות ותמיכה בת 4 קלפים; קפיצה ל-3♠ מראה 16-18; וקפיצה ל-4♠ מראה 19-21. זוהי ההכרזה החוזרת הטובה ביותר כשקיימת התאמה, כי היא מגדירה גם שליט וגם עוצמה בהכרזה אחת.
- רוורס (Reverse)Reversesרוורס (Reverse) הוא הכרזה חוזרת של הפותח, ללא קפיצה, בסדרה חדשה שדרגתה גבוהה מסדרת הפתיחה ובגובה 2 - למשל 1♦-1♠-2♥. ההכרזה מאלצת את המשיב לחזור לסדרה הראשונה בגובה 3, ולכן היא דורשת 16/17 נקודות ומעלה וחלוקה שבה הסדרה הראשונה ארוכה מהשנייה. הרוורס מחייב סיבוב אחד לפחות.
- קפיצה בסדרה חדשה של הפותח (Jump Shift)Opener's Jump Shiftקפיצה בסדרה חדשה של הפותח (Opener's Jump Shift) היא הכרזה חוזרת בקפיצה בסדרה שטרם הוכרזה, למשל 1♦-1♠-3♣. היא מראה 19-21 נקודות (או 18 עם חלוקת 6-5), חלוקה של 5-4 לפחות, והיא מחייבת למשחק מלא - המשיב אינו רשאי לעבור גם עם 6 נקודות בלבד. זוהי ההכרזה החזקה ביותר של הפותח בסיבוב השני.
- הכרזה חוזרת של סדרת הפתיחהRebidding Opener's Own Suitהכרזה חוזרת של סדרת הפתיחה (Rebidding Opener's Own Suit) היא חזרה על הסדרה שכבר הוכרזה בסיבוב הראשון. חזרה פשוטה בגובה 2, כמו 1♠-1NT-2♠, מראה 6 קלפים לפחות ו-12-15 נקודות; קפיצה כמו 1♥-1♠-3♥ מראה 6 קלפים טובים ו-16-18 ומזמינה; קפיצה למשחק מלא מראה 7 קלפים או 6 סגורים עם 19-21 נקודות.
- הכרזות הפותח אחרי 1NT מחייבOpener's Rebids After 1NT Forcingהכרזות הפותח אחרי 1NT מחייב (Opener's Rebids After 1NT Forcing) הן ההמשכים ברצף 1♥-1NT או 1♠-1NT, שבו המשיב הבטיח 6-12 נקודות וחייב את הפותח להכריז שוב. הפותח מתאר לפי סדר עדיפויות קבוע: סדרה שנייה בת 4 קלפים בגובה 2, חזרה על הסדרה הבכירה עם 6 קלפים, ובלית ברירה מיינור בן 3 קלפים. קפיצות שמורות לידיים של 16 נקודות ומעלה.
- הכרזות הפותח אחרי תשובת 2/1Opener's Rebids After a 2/1 Responseהכרזות הפותח אחרי תשובת 2/1 (Opener's Rebids After a 2/1 Response) הן ההמשכים ברצף כמו 1♠-2♣, שבו התשובה מבטיחה 12 נקודות ומעלה ומחייבת את השותפות למשחק מלא. מכיוון שהמשחק המלא כבר מובטח, הפותח אינו זקוק לקפיצות כדי להראות כוח: כל ההכרזות טבעיות ומתארות חלוקה, וקפיצות שמורות לתיאור צורה מיוחדת או לניסיון סלאם.
- הכרזות הפותח אחרי תשובה בגובה 1 לפתיחת מיינורOpener's Rebids After 1m-1xהכרזות הפותח אחרי תשובה בגובה 1 לפתיחת מיינור (Opener's Rebids After 1m-1x) הן ההמשכים ברצפים כמו 1♣-1♥ או 1♦-1♠. סדר העדיפויות קבוע: תמיכה בסדרת המשיב עם 4 קלפים, סדרה בכירה חדשה בגובה 1 עם 4 קלפים, 1NT עם 12-14 מאוזן, חזרה על המיינור עם 5-6 קלפים, וקפיצות שמורות לידיים של 16 נקודות ומעלה.
ההכרזה החוזרת של המשיב וכללי החיוב12
הסיבוב השני של המשיב: מי הקפטן, מה מחייב ומה לא, סדרה רביעית מחייבת, NMF/צ'קבק/XYZ, העדפה, הזמנות ועקרון ההגעה המהירה.
- קפטנות והכרזות מוגבלותCaptaincy and Limit Bidsקפטנות (Captaincy) היא העיקרון שקובע מי מבין השניים מחליט על החוזה הסופי. ברגע ששחקן אחד מכריז הכרזה מוגבלת (limit bid) - פתיחת 1NT, תמיכה בשותף, או הכרזת NT חוזרת - הוא תיאר את ידו בטווח צר, והשותף, שיודע עכשיו יותר על שתי הידיים, הופך לקפטן ומציב את החוזה. הצד המוגבל אינו מכריז שוב אלא אם הוזמן.
- טבלת הכרזות: מחייב / מזמין / סיוםForcing, Invitational or Sign-off: The Rules Tableלכל הכרזה במכרז יש אחד מארבעה מעמדים: מחייבת לסיבוב אחד (השותף חייב להכריז שוב), מחייבת למשחק מלא (אסור לעצור לפני game), מזמינה (השותף מחליט לפי הטווח שלו), או סיום (בקשה לעצור). זיהוי המעמד הוא הכלל החשוב ביותר במכרז - חשוב יותר מכל קונבנציה.
- טווחי המשיב בסיבוב השני: 6-9, 10-12, 13+Responder's Second-Round Rangesההכרזה החוזרת של המשיב היא 'ההחלטה השנייה': אחרי שהפותח תיאר את ידו, המשיב מסווג את עצמו לאחד משלושה טווחים - חלש 6-9 (עוצרים), מזמין 10-12 (השותף יחליט), מחייב 13+ (משחק מלא לפחות) - ורק אז בוחר את ההכרזה המתאימה לטווח.
- העדפה והעדפה מזויפתPreference and False Preferenceהעדפה (preference) היא חזרת המשיב לסדרה הראשונה של הפותח בגובה הנמוך ביותר, אחרי שהפותח הראה שתי סדרות. היא מראה 6-9 נקודות ו-2-3 קלפים בסדרה, ואינה מבטיחה אורך או חוזק. העדפה מזויפת (false preference) היא אותה הכרזה עם שרוול בלבד, כשהיא עדיין עדיפה על ההישארות בסדרה השנייה.
- סדרה רביעית מחייבתFourth Suit Forcingסדרה רביעית מחייבת (Fourth Suit Forcing) היא הכרזה מלאכותית של המשיב בסדרה היחידה שאיש לא הכריז, למשל 2♥ ברצף 1♦-1♠-2♣-2♥. היא אינה מראה הארטים כלל: היא מראה 12+ נקודות, מחייבת למשחק מלא בשיטה שלנו, ושואלת את הפותח על עוצר לקראת 3NT או על תמיכה של שלושה קלפים.
- מיינור חדש מחייב (NMF)New Minor Forcingמיינור חדש מחייב (New Minor Forcing, NMF) הוא הכרזה מלאכותית של המשיב אחרי הכרזת 1NT חוזרת של הפותח: המשיב מכריז את המיינור שלא הוכרז - 2♦ אחרי 1♣, או 2♣ אחרי 1♦ - עם 10 נקודות ומעלה, ומבקש מהפותח להראות תמיכה של 3 קלפים במייג'ור שלו או 4 קלפים במייג'ור השני.
- צ'קבק סטיימןCheckback Staymanצקבק סטיימן (Checkback Stayman) היא הכרזת 2♣ מלאכותית של המשיב אחרי שהפותח חזר והכריז 1NT, ברצף מסוג 1♣/1♦ - 1♥/1♠ - 1NT. ההכרזה שואלת שתי שאלות בבת אחת: האם לפותח יש תמיכה בת 3 קלפים בסדרה הבכירה של המשיב, והאם יש לו 4 קלפים בסדרה הבכירה השנייה. היא מבטיחה כוח מזמין ומעלה, בדרך כלל 10+ נג.
- XYZXYZ (Two-Way Checkback)XYZ (צ'קבק דו-כיווני) היא שיטת המשך של המשיב אחרי שלוש הכרזות רצופות בגובה 1 - X היא הפתיחה, Y תשובת המשיב, Z ההכרזה החוזרת של הפותח. במסגרתה 2♣ היא פאפט מלאכותי ל-2♦ המתאר יד חלשה או מזמינה, 2♦ מחייב למשחק מלא, וכל שאר ההכרזות נשארות טבעיות.
- ההכרזה החוזרת של המשיב אחרי 1NT מחייבResponder's Rebids After 1NT Forcingאחרי תשובת 1NT מחייב לפתיחת מייג'ור (בשיטת 2/1), הפותח חייב להכריז שוב, ובסיבוב הבא המשיב מתאר את ידו במדויק: העדפה ל-2 במייג'ור, פאס על הסדרה השנייה, סדרה חדשה חלשה, 2NT מזמין, או 3 במייג'ור עם שלושה שליטים ו-10-12 נקודות. זהו הסיבוב שבו כל היד נחשפת.
- 2NT של המשיב בסיבוב השניResponder's 2NT Rebid2NT של המשיב בסיבוב השני היא אחת ההכרזות שמשמעותה משתנה לפי המכרז שקדם לה. בגישה הטבעית היא הזמנה של 10-12 נקודות ביד מאוזנת עם עוצרים; אחרי תשובת 2/1 היא יד מאוזנת מחייבת למשחק מלא; ואחרי רוורס של הפותח היא דווקא הכרזה חלשה. זהו החריג שחייבים לזכור בעל פה.
- עקרון ההגעה המהירהThe Principle of Fast Arrivalעקרון ההגעה המהירה (The Principle of Fast Arrival) קובע שבמכרז שכבר מחייב למשחק מלא, קפיצה ישירה למשחק המלא מראה יד מינימלית בלי עניין בסלאם, ואילו הכרזה איטית ונמוכה יותר - שהיא מחייבת ממילא - מראה ערכים נוספים או עניין בסלאם. הכלל חל אך ורק כשהמשחק המלא כבר מובטח.
- קטלוג רצפי הזמנהCatalog of Invitational Sequencesרצף הזמנה הוא כל הכרזה שאומרת לשותף 'יש לי כמעט מספיק למשחק מלא - תחליט אתה'. ההזמנות מתחלקות לשלוש משפחות: הזמנה מאוזנת ב-2NT, הזמנה בסדרה (העלאה בקפיצה, חזרה בקפיצה, העלאה לגובה 3), וניסיון עזרה שמצביע על סדרה ספציפית. המזמין מוותר על ההחלטה - המוזמן מכריע לפי מקומו בטווח.
שיקול דעת במכרז8
מעבר לכללים: שדרוג והורדה של ידיים, השפעת פגיעות ומושב, הבדלי MP מול IMP, סגנון שותפות וחוק הלקיחות הכולל.
- מתי לשבור את הכלליםWhen to Break the Rulesשיקול דעת במכרז (bridge judgment) הוא היכולת לסטות מכלל מספרי כשהיד עצמה מצדיקה זאת. הכללים - כלל 20, טווח 15-17 לפתיחת 1NT, ספירת 4-3-2-1 - הם ברירת מחדל טובה, לא חוק טבע. שוברים כלל כשאיכות הסדרות, מיקום הקלפים הבכירים, קלפי הביניים והחלוקה אומרים משהו אחר מהמספר הגולמי, ורק כשהשותף עדיין יכול להתאושש מהסטייה.
- שדרוג והורדה של ידייםUpgrading and Downgrading Handsשדרוג והורדה של ידיים (upgrading and downgrading) הם התיקון שעושים לספירת הנקודות הגולמית לפי איכות היד לפני שבוחרים הכרזה. 14 נקודות עם סדרה חמישית טובה וקלפי ביניים שוות 15 ומתאימות לפתיחת 1NT; 18 נקודות של מלכות ונסיכים בלי אסים שוות 17. התיקון חייב להיות עקבי ומוסכם, כדי שהשותף לא יספור את אותו יתרון פעמיים.
- מושב ופגיעות בשיקול הדעתSeat and Vulnerability in Bidding Decisionsמושב ופגיעות (seat and vulnerability) הם שני המשתנים שמשנים את סף ההכרזה עוד לפני שסופרים נקודות. במושב ראשון ושני השותף עדיין בלתי מוגבל ועלול להכריז משחק מלא על סמך ההבטחה שלנו - ולכן נדרשת משמעת. במושב שלישי, אחרי שהשותף כבר עשה פאס, מותר לפתוח קל. הפגיעות קובעת כמה לקיחות חייבת הכרזת מנע ומהו מחיר הכישלון.
- הכרזה במאץ'-פוינטס מול IMPMatchpoints vs IMPs Biddingהכרזה במאץ'-פוינטס מול IMP: בזוגות (matchpoints) כל לוח שווה אותו דבר, ומה שקובע הוא לעבור את שאר השולחנות - ולו בלקיחה עודפת אחת. בקבוצות ובאימפים (IMPs) הבונוסים הגדולים של משחק מלא וסלאם שולטים בתוצאה, ולקיחה עודפת כמעט אינה נספרת. אותה יד יכולה להוביל לשני חוזים שונים לגמרי, לפי שיטת הניקוד שמשחקים בה.
- סגנון שותפות: תוקפני מול סולידיPartnership Style: Aggressive vs Soundסגנון שותפות (partnership style) הוא אוסף ההחלטות שקובעות כמה תוקפני הזוג: סף הפתיחה, מידת המשמעת בהכרזות מנע, חופש החלוקה לפתיחת 1NT, נטייה להזמין ונטייה להכפיל. אין סגנון אחד נכון - יש סגנון ידוע. השותף יכול לכייל את עצמו לכל סגנון מוצהר, אבל לא לסגנון שמשתנה מיד ליד ובלי הודעה.
- חוק הלקיחות הכולל (מבוא)Law of Total Tricks (Introduction)חוק הלקיחות הכולל (Law of Total Tricks, LOTT) קובע שמספר הלקיחות הכולל בשני החוזים המתחרים - הלקיחות שאנחנו לוקחים בסדרה הטובה שלנו ועוד הלקיחות שהיריבים לוקחים בסדרה הטובה שלהם - שווה בקירוב למספר השליטים הכולל של שני הזוגות. המסקנה המעשית במכרז תחרותי על חוזה חלקי: מכריזים עד לגובה מספר השליטים שיש לנו.
- הכרזה עם התאמה ובלי התאמהBidding with Fits and Misfitsהתאמה (fit) היא שמונה קלפים ומעלה בסדרה משותפת. התאמה כפולה (double fit) היא שמונה ומעלה בשתי סדרות, והיא שווה לקיחה או שתיים מעבר למה שספירת הנקודות מראה. מיספיט (misfit) הוא ההפך: הידיים אינן מתחברות, כל אחת רוצה סדרה אחרת, והכלל הוא לעצור בחוזה הנמוך ביותר שאפשר לשחק בו.
- טעויות הכרזה נפוצות ואיך להימנע מהןCommon Bidding Errorsטעויות הכרזה נפוצות הן קומץ שגיאות שחוזרות כמעט בכל מועדון: להכריז את אותה יד פעמיים, לעבור על הכרזה מחייבת, לפתוח 1NT עם סינגלטון, ולספור קוצר לפני שנמצאה התאמה. כולן נובעות מאותו מקור - הכרזה לפי תחושה במקום לפי המידע שכבר עבר במכרז. הרשימה הזאת מסמנת כל טעות ואת מה שעושים במקומה.
אחרי פתיחת 1NT (15-17)14
המבנה המלא של התשובות לפתיחת 1NT: סטיימן, טרנספרים, הזמנות, הכרזות משחק מלא וניסיונות סלאם. זהו הפרק שמשחקים הכי הרבה ולכן חייב להיות מדויק ומהיר לעיון.
- מפת התשובות ל-1NT: מה מכריזים עם כל ידResponder's roadmap over 1NTמפת התשובות ל-1NT היא הסדר שבו המשיב (responder) בוחר את ההכרזה שלו מול פתיחת 1NT של 15-17 נקודות ויד מאוזנת. מכיוון שהפותח כבר תיאר את היד שלו בטווח של שלוש נקודות בלבד, המשיב הופך לקפטן: הוא סופר את הנקודות המשותפות, בודק אם יש סדרה בכירה, ומחליט על החוזה הסופי כבר בסיבוב הראשון או השני.
- סטיימן 2♣: דרישות ותשובות הפותחStayman 2♣: requirements and opener's responsesסטיימן (Stayman) היא ההכרזה המלאכותית 2♣ מול פתיחת 1NT, השואלת את הפותח אם יש בידו סדרה בכירה בת ארבעה קלפים. היא אינה מראה קלאבים כלל. הדרישות הרגילות מהמשיב הן 8 נקודות ומעלה ולפחות סדרה בכירה אחת בת ארבעה קלפים, והמטרה היא למצוא התאמה של 4-4 במייג'ור לפני שמתיישבים ב-NT.
- המשכים אחרי סטיימן: הזמנה מול מחייב למשחק מלאStayman follow-ups: invitational vs game-forcing sequencesהמשכים אחרי סטיימן הם הכרזות הסיבוב השני של המשיב לאחר תשובת הפותח 2♦, 2♥ או 2♠. הם מפרידים בין רצפים מזמינים (8-9 נקודות) לרצפים מחייבים למשחק מלא (10-15), ומגדירים כלל אחד שקל לזכור: כל הכרזה של המשיב בסדרה חדשה ברמה 3 אחרי סטיימן היא מחייבת למשחק מלא.
- סטיימן אשפהGarbage Staymanסטיימן אשפה (Garbage Stayman) הוא שימוש בסטיימן 2♣ עם יד חלשה מאוד, 0-7 נקודות, בחלוקה 4-4-4-1 עם סינגלטון קלאב או 4-4-5-0 עם חמישה דיאמונדים. המשיב מתכוון לעבור פאס על כל תשובה של הפותח - 2♦, 2♥ או 2♠ - כי כל חוזה ברמה 2 ישחק טוב יותר מ-1NT עם יד כזו.
- סמולן (Smolen)Smolenסמולן (Smolen) היא קונבנציה שחלה ברצף 1NT-2♣-2♦: אחרי שהפותח שלל סדרה בכירה בת 4, קפיצה ל-3♥ מראה 4 הארטים ו-5 ספיידים, וקפיצה ל-3♠ מראה 4 ספיידים ו-5 הארטים. המשיב מכריז את הסדרה הקצרה יותר בכוונה, כדי שהיד החזקה - הפותח - תהיה הכרוז. ההכרזה מחייבת למשחק מלא ודורשת 10+ נ"ג.
- ג'קובי טרנספרJacoby Transfersג'קובי טרנספר (Jacoby Transfers) היא קונבנציית תשובות לפתיחת 1NT: תשובה של 2♦ מראה 5+ הארטים ותשובה של 2♥ מראה 5+ ספיידים, בכל כוח שהוא, והפותח מחויב להכריז את הסדרה הבכירה. כך היד החזקה הופכת לכרוז, ההובלה נכנסת אליה, והמשיב מקבל סיבוב הכרזה נוסף לתאר את כוחו. הקונבנציה חלה גם מול פתיחת 2NT.
- סופר-אקספט ושבירת טרנספרSuper-accepts and breaking the transferסופר-אקספט (super-accept) הוא קבלה מוגברת של טרנספר: במקום להכריז את הסדרה ברמה 2, הפותח קופץ לרמה 3 באותה סדרה כדי להראות 4 קלפי תמיכה יחד עם מקסימום - 17 נקודות או 16 טובות. זו 'שבירת הטרנספר', והיא מספרת למשיב שיש התאמה של 9 קלפים לפחות ושכדאי לו לחשוב על משחק מלא.
- המשכים אחרי טרנספר: 2NT, 3NT, סדרה חדשה ו-5-3-3-2Follow-ups after a transferהמשכים אחרי טרנספר הם ההכרזה השנייה של המשיב לאחר שהפותח השלים את הטרנספר ברמה 2. בסיבוב הזה המשיב מספר את הטווח (0-7, 8-9 או 10-15) ואת אורך הסדרה המדויק, והופך את הבחירה בין חוזה בסדרה בכירה לבין 3NT להחלטה מושכלת של הפותח במקום ניחוש.
- טרנספר טקסס (Texas Transfers)Texas Transfersטרנספר טקסס (Texas Transfers) הוא זוג תשובות בגובה 4 לפתיחת 1NT: 4♦ מורה לפותח להכריז 4♥, ו-4♥ מורה לו להכריז 4♠. המשיב מבטיח 6 קלפים לפחות בסדרה הבכירה ו-10-15 נקודות, ורוצה לשחק משחק מלא כשהיד החזקה היא הכרוז. הקונבנציה חלה גם מול פתיחת 2NT, בגובה המתאים.
- 2♠ מול 1NT: טרנספר למיינור או שאלת טווח2♠ over 1NT: minor-suit transfer or range askההכרזה 2♠ מול פתיחת 1NT היא 'משבצת פנויה' - אין לה משמעות טבעית, כי עם 5 קלפי ♠ מכריזים טרנספר 2♥. שתי המשמעויות הנפוצות הן טרנספר למיינור (הפותח מכריז 3♣ והמשיב משאיר או מתקן ל-3♦), או שאלת טווח שמבררת אם לפותח מינימום או מקסימום. בכל מקרה ההכרזה מלאכותית וטעונת אלרט.
- 2NT מזמין (8-9) - או טרנספר ל-♦2NT invitational (or as a transfer to diamonds)ההכרזה 1NT-2NT היא, בשיטה הסטנדרטית, הזמנה: 8-9 נקודות ביד מאוזנת ללא סדרה בכירה בת 4 קלפים, המזמינה את הפותח ל-3NT. הפותח עושה פאס עם 15, מכריז 3NT עם 17, ומפעיל שיקול דעת עם 16. בשיטות מודרניות עם טרנספרים לארבע סדרות, 2NT הוא במקום זאת טרנספר ל-♦.
- הכרזות ברמה 3 מול 1NT: מיינורים, 5-5, וניסיונות סלאם3-level responses to 1NTהכרזות רמה 3 מול 1NT - 3♣, 3♦, 3♥ ו-3♠ - הן הכרזות מוסכמות שמשמעותן משתנה בין שיטות. ברירת המחדל של SAYC היא 3♣/3♦ = 6 קלפים ומעלה במיינור, מזמין, ו-3♥/3♠ = 6 קלפי סדרה בכירה מחייב למשחק מלא עם עניין בסלאם. זוגות מודרניים משתמשים בטרנספרים ומשחררים את רמה 3 לידיים דו-סדרתיות.
- 4NT כמותי וגרבר 4♣ מול 1NT4NT quantitative and Gerber 4♣ over 1NT4NT כמותי וגרבר 4♣ הם שני ניסיונות הסלאם הישירים מול פתיחת 1NT. 4NT הוא הכרזה כמותית: 16-17 נקודות ביד מאוזנת, המזמינה ל-6NT שדורש 33 נקודות משותפות - ואיננה בלקווד. 4♣ הוא גרבר, שאלת אסים מלאכותית המיועדת ליד עם סדרה ארוכה, שבה מספר האסים ולא מספר הנקודות מכריע.
- 3NT ישיר, ידיים 5-4 ו-6-4 בסדרות הבכירות ומתי 'להסתיר' מייג'ורDirect 3NT, 5-4 and 6-4 majors, and when to hide a 5-card major3NT ישיר מול 1NT הוא הכרזת סיום: 10-15 נקודות בלי סדרה בכירה בת 4 קלפים ובלי עניין מעבר למשחק מלא. סביב ההכרזה הזאת נמצאות כל ההחלטות של ידיים עם סדרות בכירות - 5-4, 6-4 ו-5-3-3-2 - והשאלה מתי נכון 'להסתיר' סדרה בכירה בת 5 קלפים ולשחק 3NT במקום לחפש התאמה.
אחרי פתיחת 2NT (20-21)10
המבנה מול 2NT דומה ל-1NT אך ברמה גבוהה יותר ובשטח מכרז קטן יותר; לכן נכנסים כלים כמו פאפט סטיימן ו-5NT 'בחר סלאם'. הפרק חל גם על 2♣-2♦-2NT.
- מפת התשובות ל-2NT: טווחים ועקרונותResponder's roadmap over 2NTמפת התשובות ל-2NT (Responder's roadmap over 2NT) היא מערך ההכרזות של המשיב מול פתיחת 2NT המראה 20-21 נקודות גבוהות ויד מאוזנת. המבנה זהה בעקרונותיו למבנה מול 1NT, אך ברמה גבוהה יותר ובשטח מכרז צר: 3♣ סטיימן, 3♦/3♥ טרנספרים, 3NT לשחק, 4♣ גרבר, 4♦/4♥ טקסס, 4NT כמותי ו-5NT בחר סלאם. אותו מבנה חל גם על 2♣-2♦-2NT.
- סטיימן 3♣ מול 2NTStayman 3♣ over 2NTסטיימן 3♣ מול 2NT (Stayman over 2NT) היא הכרזה מלאכותית של המשיב השואלת את הפותח אם יש בידו סדרה בכירה בת ארבעה קלפים. היא מבטיחה ערכים למשחק מלא - 5+ נ"ג - וסדרה בכירה בת 4 לפחות. תשובות הפותח: 3♦ ללא מייג'ור בן 4, 3♥ עם 4 הארטים, 3♠ עם 4 ספיידים וללא 4 הארטים.
- פאפט סטיימן (Puppet Stayman)Puppet Staymanפאפט סטיימן (Puppet Stayman) היא גרסת סטיימן שמאפשרת לפותח להראות גם חמישייה בסדרה בכירה וגם רביעייה, בלי שהמשיב יחשוף את החלוקה שלו. השימוש הסטנדרטי הוא אחרי פתיחת 2NT: ההכרזה 3♣ שואלת, והפותח עונה 3♦ עם רביעייה בכירה כלשהי, 3♥/3♠ עם חמישייה, או 3NT בלי אף אחת מהן.
- ג'קובי טרנספר מול 2NT: 3♦/3♥ והמשכיםJacoby transfers over 2NTג'קובי טרנספר מול 2NT (Jacoby transfers over 2NT) הם הכרזות מלאכותיות ברמה 3 המראות סדרה בכירה בת חמישה קלפים לפחות: 3♦ מראה הארטים והפותח מכריז 3♥, ו-3♥ מראה ספיידים והפותח מכריז 3♠. הטרנספר אינו מבטיח שום כוח - הוא שימושי מ-0 נקודות ועד ליד סלאם - ומטרתו שהיד החזקה תשחק את החוזה.
- טקסס 4♦/4♥ מול 2NTTexas transfers over 2NTטקסס טרנספר מול 2NT (Texas transfers over 2NT) הוא טרנספר ברמה 4: 4♦ מראה 6+ הארטים והפותח מכריז 4♥, ו-4♥ מראה 6+ ספיידים והפותח מכריז 4♠. ההכרזה מראה סדרה בכירה בת שישה קלפים לפחות עם ערכים למשחק מלא, ומשמשת גם כפתיחה ליד סלאם - שכן אחרי טקסס, 4NT הוא RKCB ולא כמותי.
- 3♠ מול 2NT: שאלת מיינור / טרנספר ל-♣3♠ over 2NT: minor-suit ask / transfer to clubs3♠ מול 2NT היא הכרזה מלאכותית מוסכמת לידיים עם סדרות זוטרות (minor-suit ask over 2NT). מכיוון ש-3♦ ו-3♥ תפוסים לטרנספרים ו-3♣ לסטיימן, 3♠ נותרת ההכרזה היחידה ברמה 3 שאפשר להקדיש למיינורים. שתי הגרסאות הנפוצות: ניסיון סלאם במיינורים עם 5-4 לפחות, או טרנספר לקלאב. חובה לעשות אלרט.
- 4NT כמותי מול 2NT (11-12)4NT quantitative over 2NT4NT כמותי מול 2NT (quantitative 4NT) היא הכרזה טבעית ולא מלאכותית: המשיב מראה 11-12 נ"ג ויד מאוזנת, ומזמין את הפותח ל-6NT. זו אינה שאלת אסים. הפותח מחליט לפי מיקומו בטווח - פאס עם 20, ו-6NT עם 21 - שכן 33 נקודות משותפות הן הסף המקובל לסלאם קטן ללא שליטה.
- 5NT 'בחר סלאם' (Pick-a-slam)5NT pick-a-slam5NT 'בחר סלאם' (pick-a-slam) היא הכרזת 5NT ישירה - לא אחרי 4NT - המחייבת את השותפות ל-6NT לפחות ומבקשת מהפותח להכריז סדרה בת ארבעה קלפים ברמה 6 לפי הסדר, מהזולה לגבוהה. המשיב מעלה אם יש התאמה 4-4, או מתקן ל-6NT. מול 2NT היא מראה בערך 15-16 נ"ג.
- גרבר 4♣ מול 2NTGerber 4♣ over 2NTגרבר 4♣ מול 2NT (Gerber over 2NT) היא שאלת אסים ישירה: 4♣ מבקש מהפותח לספור אסים, והתשובות הן 4♦ עם 0 או 4 אסים, 4♥ עם אס אחד, 4♠ עם שניים ו-4NT עם שלושה. 5♣ בהמשך שואל מלכים באותה סקלה. משתמשים בה עם יד שבה ספירת האסים - ולא ספירת הנקודות - היא שמכריעה אם יש סלאם.
- 2♣-2♦-2NT (22-24) ו-2♣-2♦-3NT (25-27): המערכת נשארתAfter 2♣-2♦-2NT and 2♣-2♦-3NT: systems onאחרי 2♣-2♦-2NT ו-2♣-2♦-3NT (systems on) הפותח מראה יד מאוזנת חזקה מדי לפתיחת 2NT: 2NT אחרי 2♣ מראה 22-24 ו-3NT מראה 25-27. כל מבנה התשובות המוכר מול 2NT נשאר פעיל - סטיימן, טרנספרים, טקסס, גרבר ו-4NT כמותי - ורק טווחי הנקודות של המשיב יורדים בהתאם לכוח הנוסף.
פתיחת 2♣ חזקה9
ההכרזה המלאכותית היחידה לידיים החזקות ביותר: הגדרה מדויקת, תשובת 2♦ הממתינה, תשובות חיוביות ושליליות, וההכרזות החוזרות של הפותח.
- מהי פתיחת 2♣: 22+ מאוזן או 9 לקיחות / 4 מפסידיםDefinition of the strong 2♣ openingפתיחת 2♣ חזקה (strong 2♣) היא ההכרזה המלאכותית והמחייבת היחידה בשיטה הישראלית הסטנדרטית, ושמורה לידיים החזקות ביותר. פותחים 2♣ עם כל יד מאוזנת של 22+ נקודות גבוהות, או עם יד לא-מאוזנת שנמצאת כלקיחה אחת בלבד ממשחק מלא - כ-9 לקיחות משחק, בדרך כלל 4 מפסידים או פחות ולפחות 4 לקיחות מהירות. 2♣ אינו מראה קלאבים, והשותף אינו רשאי לפאס.
- תשובת 2♦ הממתינהThe 2♦ waiting responseתשובת 2♦ הממתינה (waiting response) היא התשובה הרגילה לפתיחת 2♣ החזקה. היא מלאכותית לגמרי, אינה מראה דיאמונדים, ואומרת לפותח: 'ספר לי עוד'. מכריזים 2♦ עם 0-7 נקודות, וגם עם כל יד שאין לה תשובה חיובית - למשל 9 נקודות בלי סדרה טובה בת 5 קלפים. 2♦ אינו שולל ערכים.
- 2♥ שלילי ו'שלילי כפול'2♥ negative and double-negative variantsתשובה שלילית ל-2♣ היא הכרזה שמראה מיד יד ריקה, בניגוד ל-2♦ הממתין שדוחה את המידע לסיבוב הבא. בגרסה הנפוצה 2♥ הוא השלילי (0-3 נקודות), ו-2♦ הופך לחצי-חיובי. יש זוגות שמשחקים 2♥ כ'שלילי כפול' - 0-3 נקודות בלי אס ובלי מלך. כל וריאנט כזה מחייב אלרט ורישום בכרטיס השיטה.
- תשובות חיוביות ל-2♣: סדרה בת 5+ עם 2 מתוך 3 הבכיריםPositive responses to 2♣תשובה חיובית ל-2♣ מראה יד שיש בה ערכים אמיתיים לסלאם. הדרישה הסטנדרטית לתשובת סדרה חיובית - 2♥, 2♠, 3♣ או 3♦ - היא סדרה בת 5+ קלפים שבראשה שניים משלושת הקלפים הבכירים העליונים (או שלושה מתוך חמשת העליונים) יחד עם 8+ נקודות גבוהות. התשובה מחייבת למשחק מלא ומכוונת מיד לסלאם.
- 'שלילי שני': המיינור הזול ביותרSecond negative (cheapest minor)'שלילי שני' (second negative) הוא ההכרזה שבה המשיב מודיע בסיבוב השני שאין לו כלום - 0-3 נקודות גבוהות - אחרי שהתחיל ב-2♦ הממתין. בשיטה הישראלית הסטנדרטית משתמשים בסדרה הזוטרה הזולה ביותר: אחרי 2♣-2♦-2♥/2♠ מכריזים 3♣, ואחרי 2♣-2♦-3♣ מכריזים 3♦. ההכרזה מלאכותית לגמרי ואינה אומרת דבר על הסדרה.
- ההכרזות החוזרות של הפותח אחרי 2♣-2♦: סדרה, 2NT, 3NTOpener's rebids after 2♣-2♦ההכרזה החוזרת של הפותח אחרי 2♣-2♦ היא הרגע שבו היד החזקה מתגלה. סדרה ברמה 2 או 3 (2♥/2♠/3♣/3♦) מראה 5+ קלפים ומחייבת למשחק מלא; 2NT מראה 22-24 מאוזן ואינו מחייב; 3NT מראה 25-27 מאוזן. הקפיצה 3♥/3♠ שמורה, לפי הסכם, לסדרה מוצקה שקובעת שליט.
- רילי קוקישKokish Relayרילי קוקיש (Kokish Relay) הוא הסכם על ההכרזה החוזרת של פותח 2♣ החזקה: אחרי 2♣ - 2♦, הכרזת 2♥ של הפותח היא רילי מלאכותי המחייב את המשיב להכריז 2♠. הכרזת 2NT של הפותח לאחר מכן מראה יד מאוזנת של 25+ נקודות ומחייבת למשחק מלא, ואילו כל הכרזה אחרת מראה סדרת הארטים בת 5+ עם סדרה נוספת.
- מתי לא לפתוח 2♣When NOT to open 2♣השאלה 'מתי לא לפתוח 2♣' חשובה לא פחות מהשאלה מתי כן. פתיחת 2♣ מיותרת גוזלת שתי רמות של מרחב תיאור ומאלצת את השותפות למכרז מחייב, ולכן היא שמורה ליד שכמעט מנצחת משחק מלא לבדה. ידיים מאוזנות של 20-21 או 18-19, ידיים דו-סדרתיות בלי 9 לקיחות, וידיים 'עם נקודות אבל בלי לקיחות' - כולן נפתחות אחרת.
- 2♣ מול התערבות היריבים2♣ auctions with interferenceהתערבות מעל 2♣ היא נשק מוכר של היריבים: הם יודעים שהיד שלנו חזקה ושהמכרז שלנו זקוק למרחב, ולכן מכריזים אוברקול או הכרזת מנע כדי לגזול אותו. ההסכמה הרווחת בישראל היא פשוטה - אחרי כל אוברקול מעל 2♣, פאס של המשיב הוא שלילי והכפלה מראה ערכים. סדרה חדשה נשארת תשובה חיובית טבעית.
שתיים חלשה והכרזות מנע (פרה-אמפט)12
פתיחות ברמה 2-5 שנועדו לתאר סדרה ארוכה וידיים חלשות ולהפריע ליריבים: הדרישות, ההשפעה של פגיעות ומושב, והתשובות, כולל אוגוסט.
- פתיחת 2♦/2♥/2♠ חלשה: 5-10 נקודות, 6 קלפיםWeak two openings: definition and suit qualityפתיחת שתיים חלשה (weak two) היא פתיחה ב-2♦, 2♥ או 2♠ עם סדרה בת שישה קלפים ו-5-10 נקודות גבוהות, שרובן מרוכזות בסדרה עצמה. היד אינה מכילה חוסר, ולכל היותר סדרה צדדית אחת בת ארבעה קלפים - ולא סדרה בכירה. מטרתה כפולה: לתאר את היד כמעט במלואה בהכרזה אחת, ולגזול מהיריבים מקום במכרז.
- פגיעות ומושב בשתיים חלשהVulnerability and seat for weak twosפגיעות ומושב הם שני המשתנים שקובעים כמה חופשית תהיה פתיחת שתיים חלשה. בכיסא הראשון והשני נדרשת משמעת מלאה, כי השותף עדיין עשוי להיות חזק. בכיסא השלישי, אחרי שהשותף עבר, מרחיבים את הטווח ל-5-11 ומתירים סדרות חלשות יותר. בכיסא הרביעי הפתיחה כלל אינה מנע - היא הכרזה בונה של 10-13 נקודות.
- תשובות לשתיים חלשה: העלאות (RONF), 2NT, סדרה חדשה, 3NTResponding to a weak two: overviewתשובות לשתיים חלשה הן מפת ההכרזות של השותף מול 2♦, 2♥ או 2♠. בשיטה הישראלית המקובלת נוהגים לפי RONF: העלאת הסדרה היא מונעת בלבד והפותח חייב לעבור, 2NT היא השאלה החזקה היחידה, סדרה חדשה טבעית ומחייבת סיבוב אחד, ו-3NT היא הכרזת סיום. המשיב הוא הקפטן - הוא מחליט, לא שואל רשות.
- אוגוסט (Ogust) 2NT: תשובות 3♣/3♦/3♥/3♠/3NTOgust 2NTאוגוסט (Ogust) היא קונבנציה שבה 2NT מול פתיחת שתיים חלשה שואלת את הפותח שתי שאלות בהכרזה אחת: כמה חזקה היד, וכמה טובה הסדרה. הפותח עונה בארבע דרגות - 3♣, 3♦, 3♥, 3♠ - ובכל אחת מהן גלומות התשובות לשתי השאלות. 3NT מראה סדרה סגורה. זו הקונבנציה הנפוצה ביותר בהוראה הישראלית.
- 2NT שאלת פיצ'ר (מול שתיים חלשה)2NT Feature Ask over Weak Twoשאלת פיצ׳ר (feature ask) היא הגרסה החלופית ל-2NT מול שתיים חלשה: במקום לתאר את איכות הסדרה, הפותח מראה קלף בכיר צדדי - אס או מלך בסדרה אחרת - אך ורק אם היד שלו מקסימלית. עם מינימום הוא חוזר על סדרתו. השיטה מכוונת בעיקר להחלטות של 3NT, שבהן חשוב לדעת היכן נמצא הערך החיצוני.
- סדרה חדשה מול שתיים חלשה: מחייב או לאNew suit over a weak two: forcing or non-forcingסדרה חדשה מול שתיים חלשה - למשל 2♥-2♠ או 2♠-3♥ - היא בשיטה הישראלית המקובלת הכרזה טבעית המבטיחה חמישה קלפים טובים ומעלה וכ-14 נקודות ומעלה, והיא מחייבת את הפותח לסיבוב אחד. המשיב מחפש את המשחק המלא הנכון, והפותח מתאר את היד שלו בהתאם: תמיכה, חזרה על הסדרה, או 3NT.
- הכרזות מנע ברמה 3: כלל 2/3/4 ואיכות הסדרה3-level preempts and the rule of 2/3/4הכרזת מנע ברמה 3 - פתיחה של 3♣, 3♦, 3♥ או 3♠ - מראה סדרה בת שבעה קלפים, 5-10 נקודות גבוהות שרובן בסדרה, ובלי ערכי פתיחה אמיתיים. המטרה היא לגזול מהיריבים שלוש רמות שלמות של מכרז. כלל 2/3/4 קובע כמה לקיחות מותר להיות חסרים לפי הפגיעות: שתיים כשאנחנו פגיעים, שלוש בפגיעות שווה, ארבע כשהם פגיעים ואנחנו לא.
- הכרזות מנע ברמה 4: 4♥/4♠ ו-4♣/4♦4-level preemptsהכרזת מנע ברמה 4 היא פתיחה של 4♥, 4♠, 4♣ או 4♦ עם סדרה בת שמונה קלפים - או שבעה חזקים מאוד - וכ-6-10 נקודות גבוהות. בסדרה בכירה מדובר על כ-6.5-8 לקיחות משחק, בהתאם לפגיעות. פתיחה כזו אומרת לשותף שני דברים: הסדרה שלי היא השליט, ואין לנו סלאם - אל תשאל שאלות.
- נמיאטס (Namyats)Namyatsנמיאטס (Namyats) הוא זוג פתיחות מלאכותיות - 4♣ ו-4♦ - המראות פתיחה מקדימה חזקה בהארטים או בספיידים בהתאמה: כשמונה לקיחות משחק וסדרה טובה בת שמונה קלפים. הפתיחות הישירות 4♥ ו-4♠ נשארות חלשות וטהורות מקדימות. השם הוא 'Stayman' הפוך, על שם סם סטיימן.
- תגובות להכרזות מנע ברמה 3-4: העלאות, 3NT, סדרה חדשה, 4NTResponding to 3- and 4-level preemptsתגובה להכרזת מנע ברמה 3 או 4 היא החלטה של השותף בין שלוש אפשרויות: להמשיך לחסום, להכריז משחק מלא, או לעבור. הכלל הבסיסי הוא לספור את המכריז כשש נקודות ושש עד שבע לקיחות, ולשאול כמה לקיחות היד שלי מוסיפה. העלאות הן מונעות, 3NT היא הכרזת סיום, וסדרה חדשה היא מחייבת.
- הכרזות מנע ברמה 5 ו-3NT 'הימורי'5-level preempts and gambling 3NTפתיחות מנע ברמה 5 ופתיחת 3NT הימורית (gambling 3NT) הן שתי הכרזות קיצוניות המבוססות על סדרה זוטרה ארוכה מאוד. 5♣ או 5♦ מראות סדרה בת שמונה-תשעה קלפים ותשע לקיחות משחק ומעלה, אך יד חלשה מדי לפתיחת 2♣. 3NT ההימורי מראה סדרה זוטרה סגורה בת שבעה קלפים ומעלה, ובקושי דבר מחוצה לה.
- הכרזות מנע בכיסא השלישי והרביעיPreempts in 3rd and 4th seatהכרזת מנע בכיסא השלישי היא ההכרזה החופשית ביותר בברידג׳: השותף כבר עבר, אין מה לפספס, והיריב בכיסא הרביעי הוא זה שסביר להחזיק את היד החזקה. בכיסא הרביעי המצב הפוך לחלוטין - אין את מי לחסום, ולכן פתיחה ברמה 2 או 3 היא הכרזה בונה שמצפה לזכות בחוזה, ולא הכרזת מנע.
הכרזת סלאם16
מהדרישות הבסיסיות לסלאם קטן וגדול, דרך בלקווד, RKCB וגרבר, ועד כלים מתקדמים כמו אקסקלוז'ן, קיקבק, קיו-בידים איטלקיים ו-Last Train. הפרק בנוי כמסלול למידה עם מחשבון תשובות אינטראקטיבי.
- דרישות לסלאם: 33/37 נקודות, התאמה ושליטותSlam requirements: 33/37 points, fit and controlsסלאם (slam) הוא חוזה של 12 לקיחות (סלאם קטן) או 13 לקיחות (סלאם גדול). כדי להכריז סלאם צריך שילוב של שלושה דברים: מספיק כוח או מקור לקיחות, שליטות בכל ארבע הסדרות כך שהיריבים לא יגבו שתי לקיחות מיידיות, ושליט אמין. הכלל המספרי המוכר הוא 33 נקודות גבוהות ל-6NT ו-37 ל-7NT, ובחוזה בשליטה 30-31 נקודות כולל חלוקה עם התאמה טובה.
- בלקווד 4NT הקלאסי: אסים ומלכיםClassic Blackwood 4NTבלקווד (Blackwood) היא הכרזת 4NT ששואלת את השותף כמה אסים יש בידו, אחרי שהוסכם שליט או שההתאמה ברורה מהמכרז. התשובות הן 5♣ עם 0 או 4 אסים, 5♦ עם אס אחד, 5♥ עם שניים ו-5♠ עם שלושה. אחר כך 5NT שואל על מלכים. מטרתה למנוע סלאם שבו היריבים גובים שני אסים.
- RKCB (בלקווד מפתח) 1430 ו-0314: התשובותRoman Key Card Blackwood 1430 and 0314RKCB, בלקווד מפתח (Roman Key Card Blackwood), היא גרסת 4NT המודרנית שסופרת חמישה קלפי מפתח: ארבעת האסים ומלך סדרת השליט. התשובות מראות גם אם מלכת השליט נמצאת. בסכימת 1430 המקובלת בישראל: 5♣ = 1 או 4 קלפי מפתח, 5♦ = 0 או 3, 5♥ = 2 בלי המלכה, 5♠ = 2 עם המלכה. הכלי דורש שליט מוסכם.
- RKCB: שאלת המלכה ושאלת המלכים (5NT)RKCB queen ask and 5NT king askאחרי התשובה ל-4NT ב-RKCB יש שתי שאלות המשך: שאלת המלכה - ההכרזה הזולה ביותר שאינה סדרת השליט ואינה 5NT, ששואלת אם מלכת השליט בידו של המשיב; ושאלת המלכים ב-5NT, שמבטיחה שכל חמשת קלפי המפתח נמצאים ומזמינה לסלאם גדול. שתיהן נועדו להכריע בין 6 ל-7.
- RKCB עם חוסר, ומול התערבות: DOPI / ROPI / DEPORKCB with a void and over interference (DOPI/ROPI/DEPO)אלה ההסכמות שמשלימות את RKCB בשני מצבים חריגים: תשובות מיוחדות ל-4NT כשלמשיב יש חוסר (void), והסכמות DOPI, ROPI ו-DEPO כשהיריב מפריע מעל 4NT. בלעדיהן ההפרעה של היריב מוחקת את כל סולם התשובות, והשואל נשאר בלי מידע בגובה 5 - בדיוק במקום שבו טעות עולה סלאם.
- גרבר 4♣: שאלת אסים אחרי NTGerber 4♣גרבר (Gerber) היא הכרזת 4♣ מלאכותית ששואלת אסים, ומשמשת אך ורק ישירות מעל הכרזת NT טבעית - פתיחה או הכרזה חוזרת. התשובות: 4♦ עם 0 או 4 אסים, 4♥ עם אחד, 4♠ עם שניים ו-4NT עם שלושה. אחר כך 5♣ שואל מלכים. היתרון: השאלה נשארת מתחת ל-4NT ומשאירה מקום לעצור.
- בלקווד אקסקלוז'ן (חוסר)Exclusion Blackwoodבלקווד אקסקלוז׳ן (Exclusion Blackwood), המכונה גם ווידווד, היא קפיצה לרמה 5 בסדרה חדשה אחרי שהוסכם שליט. הקפיצה מראה חוסר בסדרה שהוכרזה ושואלת את השותף כמה קלפי מפתח יש לו - מבלי לספור את האס של אותה סדרה, שממילא חסר ערך מול חוסר. הכלי משמש ידיים חזקות עם חוסר שבהן בלקווד רגיל נותן תשובה מטעה.
- קיקבק, מיינורווד ורדווד: שאלות מפתח מתחת ל-4NTKickback, Minorwood and Redwoodקיקבק (Kickback), מיינורווד (Minorwood) ורדווד (Redwood) הן שאלות קלפי מפתח בהכרזה זולה יותר מ-4NT, שנועדו לפתור את 'בעיית גובה 5' בסדרות זוטרות. במקום לשאול ב-4NT ולגלות שהתשובה כבר העיפה אתכם מעל 5 בסדרה שלכם, שואלים בהכרזה נמוכה ונשארים עם מקום לעצור ב-5♣ או 5♦.
- קיו-בידים / הכרזות שליטה (סגנון איטלקי)Control bids / cue bids (Italian style)קיו-ביד או הכרזת שליטה (control bid / cue bid) היא הכרזת סדרה חדשה בגובה 3 או 4 אחרי שהוסכם שליט והמשחק המלא מובטח. היא אינה טבעית: היא מראה שליטה בסדרה שהוכרזה. בסגנון האיטלקי המקובל אצלנו שליטה היא אס, מלך, חוסר או סינגלטון, ומכריזים לפי הסדר מלמטה. דילוג על סדרה מכחיש שליטה בה.
- 4NT / 5NT כמותי (Quantitative)Quantitative 4NT / 5NT4NT כמותי (Quantitative 4NT) היא הכרזת 4NT טבעית ומזמינה לסלאם קטן ללא שליטה, ולא שאלת אסים. היא חלה כאשר ההכרזה האחרונה הייתה NT טבעי ולא הוסכמה שום סדרה: 1NT-4NT, 2NT-4NT, 1NT-2♣-2♦-4NT, וכן 1x-1y-2NT-4NT. היד מאוזנת, והשותף מוזמן לפאס עם מינימום או להכריז 6NT עם מקסימום. 5NT באותו הקשר מחייבת ל-6NT ומזמינה ל-7NT.
- ספלינטר: קפיצה כפולה שמראה קוצר ותמיכהSplinter bids as slam triesספלינטר (splinter) הוא קפיצה כפולה בסדרה חדשה שמראה שלושה דברים בבת אחת: תמיכה של 4+ קלפים בסדרת השותף, סינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה, וערכי משחק מלא עם עניין בסלאם. הוא מלאכותי לחלוטין וטעון אלרט. השותף מעריך את ידו מחדש: קלפים בכירים בסדרת הקוצר מבוזבזים, ואסים ואורך מחוצה לה שווים זהב.
- ג'קובי 2NT: רצפי סלאםJacoby 2NT slam sequencesג'קובי 2NT (Jacoby 2NT) היא התשובה 2NT לפתיחת 1♥ או 1♠, המראה תמיכה של 4+ קלפים ו-13 נקודות ומעלה - כלומר מחייבת למשחק מלא לפחות. הפותח מתאר בהכרזה החוזרת קוצר, כוח עודף או מינימום, ומכאן נבנה מכרז הסלאם. זהו הכלי המדויק ביותר לתיאור העלאה חזקה במייג'ור.
- Grand Slam Force (5NT ג'וזפין)Grand slam force (5NT Josephine)Grand Slam Force, המכונה גם 5NT ג'וזפין, היא קפיצה ל-5NT ללא 4NT קודם, אחרי שהוסכם שליט. היא שואלת שאלה אחת בלבד: כמה משלושת הקלפים הבכירים בסדרת השליט - A, K, Q - יש בידך. עם שניים מתוך השלושה מכריזים 7 בסדרת השליט, ובפחות מזה מסתפקים ב-6. משתמשים בה כשהשליט הוא הנעלם היחיד.
- 3NT רציני / לא-רציני ו-Last TrainSerious / non-serious 3NT and Last Train3NT רציני / לא-רציני ו-Last Train הם שני כלים במערכות 2/1 שנועדו להבחין בין ניסיון סלאם אמיתי לניסיון מנומס. הם חלים אחרי רצף מחייב למשחק מלא שבו הוסכם מייג'ור בגובה 3, ושם 3NT אינו טבעי. Last Train היא הכרזת הסדרה שמתחת ל-4 בסדרה המוסכמת, כניסיון סלאם כללי בלי שליטה ספציפית להראות.
- הכרזה 5 במייג'ור המוסכם: שאלת איכות שליטים או שליטה בסדרת היריב5-of-a-major asking bidsהעלאה ישירה ל-5♥ או ל-5♠ בסדרה המוסכמת, בלי שאלת קלפי מפתח קודמת, אינה הכרזת סיום אלא שאלה: 'הכרז 6 אם יש לך את הדבר החסר'. הדבר החסר הוא אחד משניים - שליטה בסדרה שהיריבים הכריזו ולא כוסתה, או איכות בסדרת השליט כשכל הסדרות הצדדיות כבר כוסו.
- הכרזת סלאם במאץ'-פוינטס מול אימפיםSlam bidding at matchpoints vs IMPsהחלטת הסלאם משתנה לפי שיטת הניקוד. באימפים מכריזים סלאם קטן מ-50% ומעלה וסלאם גדול מכ-65-70%, כי הרווח והפסד מאוזנים בערך. במאץ'-פוינטס הסף לסלאם קטן דומה, אבל בחירת סוג החוזה - NT מול מייג'ור מול מיינור - חשובה יותר, וסלאם גדול נדרש להיות כמעט ודאי.
אוברקולים - הכרזות התערבות11
איך נכנסים למכרז אחרי שהיריבים פתחו: אוברקול פשוט, קפיצה חלשה, 1NT, 2NT לא רגיל, מייקלס, ותשובות השותף (האדוונסר).
- אוברקול פשוטSimple Overcallאוברקול פשוט (Simple Overcall) הוא הכרזת סדרה חדשה ברמה הנמוכה ביותר האפשרית מיד אחרי פתיחת היריבים, למשל (1♦)-1♠. הוא מראה סדרה בת 5 קלפים לפחות ובערך 8-16 נקודות גבוהות, כאשר איכות הסדרה חשובה לא פחות ממספר הנקודות. מטרותיו: לכוון את הובלת השותף, לחפש התאמה, ולתפוס מקום במכרז לפני שהיריבים מסדרים את המכרז שלהם.
- אוברקול קפיצה חלשWeak Jump Overcallאוברקול קפיצה חלש (Weak Jump Overcall) הוא קפיצה של רמה אחת מעל האוברקול הפשוט, למשל (1♦)-2♠, ומראה סדרה בת 6 קלפים עם 6-10 נקודות גבוהות — בדיוק כמו פתיחת 2 חלשה. זו הכרזת מנע: מטרתה לגזול מהיריבים מקום במכרז ולתאר לשותף יד חלשה עם סדרה ארוכה, ולא להזמין למשחק מלא.
- אוברקול 1NT1NT Overcallאוברקול 1NT (1NT Overcall) הוא הכרזת 1NT ישירות אחרי פתיחת היריב בסדרה, למשל (1♥)-1NT. הוא מראה יד מאוזנת של 15-18 נקודות גבוהות עם עוצר אחד לפחות בסדרת הפותח, ורצוי עוצר וחצי. מבחינת המשך המכרז זו בדיוק פתיחת 1NT: השותף משתמש בסטיימן ובטרנספרים כרגיל, ולכן קל מאוד לשחק אותו.
- 2NT לא רגיל (Unusual 2NT)Unusual 2NT2NT לא רגיל (Unusual 2NT) הוא אוברקול בקפיצה ל-2NT מול פתיחת 1 בסדרה, המראה חלוקה של 5-5 לפחות בשתי הסדרות הנמוכות ביותר שלא הוכרזו. ההכרזה מלאכותית לחלוטין ואינה מראה שום עוצר או יד מאוזנת. ברוב המקרים מדובר בשני המיינורים, אך הזיהוי הנכון הוא תמיד 'שתי הסדרות הנמוכות שלא הוכרזו'.
- מייקלס (Michaels Cue Bid)Michaels Cue Bidמייקלס (Michaels Cue Bid) הוא קיו-ביד ישיר בסדרת הפתיחה של היריב המראה יד דו-סדרתית עם לפחות 5-5. מול פתיחת סדרה זוטרה הוא מראה את שתי הסדרות הבכירות; מול פתיחת סדרה בכירה הוא מראה את הסדרה הבכירה השנייה ועוד סדרה זוטרה לא ידועה. הכוח מקוטב: יד חלשה מקדימה או יד חזקה.
- תשובות לאוברקול (אדוונסר)Advancer's Responses to an Overcallתשובות לאוברקול (Advancer's Responses) הן ההכרזות של שותפו של המכריז אוברקול — האדוונסר. משום שהאוברקול מתאר טווח רחב של 8-16 נקודות, האדוונסר אינו קפטן מלא, ולכן רוב הכרזותיו מוגבלות ותחרותיות: תמיכה לפי מספר הקלפים, קיו-ביד לתמיכה חזקה, NT לפי הנקודות והעוצר, או פאס.
- קיו-ביד תומך (UCB)Cue-Bid Raise (Unassuming Cue Bid)קיו-ביד תומך (Unassuming Cue Bid, בקיצור UCB) הוא הכרזה של סדרת היריב במכרז תחרותי כדי להראות תמיכה טובה בסדרת השותף - 10 נקודות ומעלה עם 3 קלפים לפחות. הוא חל גם כשהשותף פתח והיריב התערב, וגם כשהשותף התערב באוברקול. ההעלאות הישירות משתחררות בכך לתפקיד חלש או מקדים.
- לא-רגיל מול לא-רגיל (Unusual vs Unusual)Unusual vs Unusualלא רגיל נגד לא רגיל (Unusual vs Unusual) היא שיטת ההגנה של הצד הפותח כאשר היריב מכריז הכרזה דו-סדרתית — מייקלס או 2NT לא רגיל. העיקרון: שתי ההכרזות בסדרות שהיריב הראה הופכות לקיו-בידים מלאכותיים ומחייבים, הקיו-ביד הנמוך מראה תמיכה טובה בסדרת הפותח, והכרזות ישירות בסדרות שלנו הן תחרותיות בלבד.
- אוברקול בעמדת איזון (מושב רביעי)Balancing (4th Seat) Overcallsאוברקול בעמדת איזון (Balancing Overcall) הוא הכרזה במושב הרביעי אחרי פתיחה ושני פאסים, למשל 1♥-פאס-פאס-1♠. בעמדה זו מכריזים עם כשלוש נקודות פחות מאשר בעמדה ישירה, מפני שהשותף שעשה פאס כמעט בוודאות מחזיק ערכים שלא הצליח להראות. הכלל המקובל מכונה 'לשאול מלך' מהשותף.
- התערבות מעל פתיחה מקדימה (2 חלשה ו-3)Competing Over a Weak Two or Preemptהתערבות מעל פתיחה מקדימה (Competing Over a Preempt) היא ההכרזה אחרי פתיחת 2 חלשה או פתיחת מנע ברמה 3 של היריבים. משום שרמת המכרז כבר גבוהה וכל טעות עולה מאה נקודות ומעלה, הדרישות מחמירות: הכפלת מוצא מ-13 נקודות, אוברקול ברמה 3 עם סדרה טובה, ו-2NT או 3NT עם עוצר וידיים מאוזנות חזקות.
- אוברקול או הכפלה? כללי החלטהOvercall vs Takeout Double vs Passאוברקול או הכפלה (Overcall vs Takeout Double vs Pass) היא ההחלטה הראשונה של כל התערבות: אחרי פתיחת היריבים יש בדרך כלל ארבע אפשרויות — אוברקול בסדרה, הכפלת מוצא, אוברקול 1NT או פאס. הבחירה נקבעת לפי שלושה נתונים בלבד: החוזק ביד, החלוקה, ובעיקר האם יש סדרה בת 5 קלפים ראויה להכרזה.
הכפלת מוצא10
ההכפלה הנפוצה ביותר בברידג': דרישות, תשובות המדויקות לפי נקודות, המשכי המכפיל, ומצבים מיוחדים - מעל 2 חלשה, אחרי פאס, ובעמדת איזון.
- הכפלת מוצא - הדרישותTakeout Double Requirementsהכפלת מוצא (takeout double) היא הכפלה של הכרזת סדרה של היריבים שאינה מבקשת עונש, אלא מבקשת מהשותף להכריז את הסדרה הטובה שלו. היד הקלאסית: 12+ נקודות גבוהות, קוצר של 0-2 קלפים בסדרת היריב, ותמיכה של 3 קלפים לפחות בכל סדרה שלא הוכרזה. חלופה: יד של 17+ נקודות בכל חלוקה, שחזקה מדי לאוברקול פשוט.
- תשובות להכפלת מוצאResponses to a Takeout Doubleתשובות להכפלת מוצא (responses to a takeout double) הן ההכרזות של שותף המכפיל, האדוונסר. הוא חייב להכריז - גם עם אפס נקודות - אלא אם הוא בוחר להשאיר את ההכפלה לעונש. הכוח נמדד בגובה התשובה: 0-8 סדרה ברמה הנמוכה ביותר, 9-11 קפיצה מזמינה, 12+ קיו-ביד בסדרת הפותח, ו-1NT/2NT/3NT עם עוצר בסדרת היריב.
- ההכרזה החוזרת של המכפילDoubler's Rebidsההכרזה החוזרת של המכפיל (doubler's rebid) היא ההכרזה שלו אחרי שהשותף ענה להכפלת המוצא. מכיוון שהתשובה הראשונה של השותף עלולה להיות אפס נקודות, כל הכרזה נוספת של המכפיל מבטיחה תוספת משמעותית: 16+ להעלאה, 17+ לסדרה חדשה, 18+ ל-1NT ו-19+ לקיו-ביד. עם 12-15 נותנים פאס.
- הכפלה ואז הכרזה = 17+Double Then Bid (17+)הרצף 'הכפלה ואז הכרזה' (double then bid) הוא הדרך להראות יד חזקה מדי לאוברקול פשוט. מכפילים תחילה, ובסיבוב הבא מכריזים את הסדרה שלנו או NT. הרצף מבטיח 17+ נקודות גבוהות, ולעיתים יותר, ומודיע לשותף שגם עם 6-9 נקודות הוא חייב להמשיך. זהו הכלי המרכזי לתיאור ידיים חזקות בהתערבות.
- המרה באותה רמה (ELC)Equal Level Conversion (ELC)המרה באותה רמה (Equal Level Conversion, בקיצור ELC) היא הסכם שלפיו מכפיל הכפלת מוצא שמסיר את תשובת השותף לסדרה זוטרה אחרת באותה רמה אינו מראה בכך יד חזקה במיוחד. ההמרה מתארת יד של 12-13 נקודות עם הסדרה הזוטרה שלו וסדרה בכירה, ולא את היד של 17+ שההסרה הרגילה מבטיחה.
- הכפלת מוצא מעל 2 חלשהTakeout Double of a Weak Twoהכפלת מוצא מעל פתיחת שתיים חלשה (takeout double of a weak two) היא הכפלה של 2♦/2♥/2♠ שמבקשת מהשותף להכריז סדרה. מכיוון שהתשובה תיאלץ להינתן ברמה 3, הדרישות גבוהות יותר מהכפלה רגילה: 13+ נקודות גבוהות עם 3 קלפים לפחות בכל סדרה שלא הוכרזה, או 17+ בכל חלוקה. מומלץ לשלב את קונבנציית לבנזול בתשובות.
- הכפלות של יד שכבר עשתה פאסDoubles by a Passed Handהכפלת מוצא של יד שכבר עשתה פאס (double by a passed hand) מוגבלת ל-11 נקודות גבוהות לכל היותר - אחרת היינו פותחים. לכן היא מתארת בעיקר חלוקה: קוצר בסדרת היריב ו-4-4 או 4-3 בסדרות שלא הוכרזו, בדרך כלל עם 8-11 נקודות. השותף מתאים את התשובות שלו ואינו מצפה לתוספת כוח.
- הכפלת פתיחת 1NT (עונשין)Double of a 1NT Openingהכפלת פתיחת 1NT (double of a 1NT opening) היא בשיטה הסטנדרטית הכפלת עונשין ולא הכפלת מוצא. היא מראה יד חזקה לפחות כמו הפותח - 16+ נקודות גבוהות מול פתיחה של 15-17 - ואין לה שום דרישת חלוקה. השותף משאיר את ההכפלה עם 5 נקודות ומעלה או עם יד מאוזנת, ובורח לסדרה בת 5 קלפים עם יד ריקה.
- הכפלה בעמדת איזון (Reopening Double)Reopening / Balancing Doubleהכפלה בעמדת איזון (reopening double, balancing double) היא הכפלת מוצא שנעשית אחרי שהיריבים נעצרו בחוזה נמוך, למשל 1♥-פאס-פאס-X. מכיוון שהשותף שתק אך כנראה מחזיק ערכים, אפשר להכפיל עם 8 נקודות גבוהות ומעלה - הרבה פחות מהכפלה ישירה. השותף חייב להוריד כשלוש נקודות מהערכת היד שלו לפני שהוא עונה.
- הכפלות במושבים אחרים ואחרי שני מכריזיםDoubles After Both Opponents Have Bidהכפלה אחרי ששני היריבים הכריזו (double after both opponents have bid), למשל 1♣-פאס-1♥-X, היא הכפלת מוצא של שתי הסדרות שהוכרזו: היא מראה 4-4 לפחות בשתי הסדרות הנותרות עם ערכי פתיחה, 10+ נקודות. החלוקה כאן קריטית יותר מהנקודות, כי השותף עלול להיאלץ להכריז ברמה 2 מול שני יריבים שכבר תיארו ידיים.
הכפלה שלילית9
ההכפלה של המשיב אחרי שהשותף פתח והיריב הכריז אוברקול: מראה 6+ נקודות והסדרות שלא הוכרזו, בעיקר סדרה בכירה בת 4 קלפים.
- הכפלה שלילית - הגדרה ומטרהNegative Double Definitionהכפלה שלילית (Negative Double) היא הכפלה של המשיב אחרי שהשותף פתח בסדרה והיריב מימין הכריז אוברקול. זו אינה הכפלת עונשין אלא הכפלת מוצא: היא מבטיחה 6+ נקודות גבוהות ולפחות 4 קלפים בסדרה בכירה שלא הוכרזה, ומבקשת מהפותח לתאר את ידו. הקונבנציה מכונה גם ספוטניק, והיא חלה עד רמה שהשותפות מסכימה עליה מראש - אצלנו עד 3♠.
- עד איזו רמה ההכפלה שליליתLevels: Through 2S / 3Sרמת ההכפלה השלילית (Negative Double Level) היא ההסכם שקובע עד איזו הכרזת יריב הכפלת המשיב היא מוצא ולא עונשין. ברירת המחדל ב-SAYC היא עד 2♠; במועדונים בישראל נהוג עד 3♠, וזו ברירת המחדל שלנו. מעל הרמה המוסכמת ההכפלה חוזרת להיות עונשין או "מראה ערכים". את הרמה מסמנים בכרטיס השיטה.
- מה ההכפלה מבטיחה בכל מכרזWhat the Double Promises in Each Auctionהמשמעות המדויקת של ההכפלה השלילית (Negative Double) משתנה לפי המכרז: אחרי 1♣-(1♦) היא מראה 4-4 בשתי הסדרות הבכירות, אחרי 1♦-(1♥) בדיוק 4 קלפי ♠, אחרי 1♥-(1♠) אורך בסדרות הזוטרות. הכלל המנחה הוא שההכפלה מראה את הסדרות שלא הוכרזו - ובעיקר סדרה בכירה בת 4 קלפים בדיוק, כי עם 5 מכריזים את הסדרה.
- הכפלה שלילית או הכרזת סדרה?Negative Double vs Bidding a New Suitהבחירה בין הכפלה שלילית להכרזת סדרה חדשה (Negative Double vs New Suit) נקבעת לפי כלל אחד: סדרה חדשה ברמה 2 מבטיחה 5+ קלפים ו-10+ נקודות גבוהות, ובגובה 1 מבטיחה 4+ קלפים ו-6+ נקודות. עם פחות מכך - מכפילים. "הכפלה מראה 4, הכרזה מראה 5" הוא הניסוח הקצר שכדאי לזכור.
- המשכי המשיב אחרי הכפלה שליליתResponder's Follow-upsהמשכי המשיב אחרי הכפלה שלילית (Responder's Follow-ups) הם ההכרזות בסיבוב השני, אחרי שהפותח ענה על ההכפלה. הם מחלקים את היד לשלושה טווחים - 6-9 מינימום, 10-11 מזמין ו-12+ למשחק מלא - ומאפשרים להראות בדיעבד סדרה ארוכה חלשה, תמיכה מושהית, עוצר ב-NT או יד מחייבת באמצעות קיו-ביד בסדרת האוברקול.
- הכרזות הפותח אחרי הכפלה שליליתOpener's Rebids After a Negative Doubleהכרזות הפותח אחרי הכפלה שלילית (Opener's Rebids After a Negative Double) הן חובה: ההכפלה מחייבת אותו להכריז, אלא אם היריב משמאל הכריז ושחרר אותו. הפותח מכריז את הסדרה שהמשיב הראה ברמה שמתאימה לכוחו - זול עם 12-15, קפיצה עם 16-18, משחק מלא או קיו-ביד עם 19+ - או NT עם עוצר בסדרת האוברקול.
- חובת הפותח להכפיל בעמדת איזוןOpener's Reopening Double Obligationחובת הפותח להכפיל בעמדת איזון (Opener's Reopening Double Obligation) היא הצד השני של ההכפלה השלילית: מכיוון שהמשיב אינו יכול עוד להכפיל לעונשין, הוא עושה פאס מלכודת ומצפה שהפותח יפתח מחדש. ברצף 1♥-(2♣)-פאס-פאס, פותח עם 0-2 קלפי ♣ מכפיל גם עם 12 נקודות, והמשיב רשאי להשאיר את ההכפלה לעונשין.
- דוגמאות ותרגול - הכפלה שליליתNegative Double Worked Examplesדוגמאות להכפלה שלילית (Negative Double Worked Examples) הן סדרת ידיים לתרגול ההחלטה שהמשיב מקבל אחרי אוברקול: להכפיל, להכריז סדרה חדשה, לתמוך בסדרת הפותח או לעשות פאס מלכודת. כל יד ממחישה כלל אחד מהמערכת, ויחד הן מכסות את רוב המצבים שיופיעו בפועל ליד השולחן.
- מתי ההכפלה אינה שליליתWhen Responder's Double Is Not Negativeלא כל הכפלה של המשיב היא שלילית. הכפלת אוברקול 1NT היא עונשין (9+ נקודות), הכפלה מעל הרמה המוסכמת היא עונשין או מראה ערכים, והכפלה אחרי שהמשיב כבר הכריז היא עונשין או שיתופית לפי ההסכם. גם הכפלת אוברקול מלאכותי - מייקלס או 2NT לא רגיל - מראה ערכים ורצון להעניש, ואינה הכפלת מוצא.
הכפלות והכפלות חוזרות מיוחדות14
כל סוגי ההכפלה מעבר למוצא ושלילית: תגובתית, תמיכה, מקסימלית, שיתופית, עונשין, לייטנר, הכפלות מכוונות הובלה, סנפדרגון, רוזנקרנץ, וכל סוגי הרידאבל.
- הכפלה מגיבה (Responsive Double)Responsive Doubleהכפלה תגובתית (Responsive Double) היא הכפלה של האדוונסר אחרי שהשותף הכפיל הכפלת מוצא או הכריז אוברקול, והיריב מימין תמך בסדרת הפתיחה. ההכפלה איננה עונשין: היא מראה ערכים ושתי סדרות שטרם הוכרזו, בדרך כלל 4-4 ומעלה, ומבקשת מהשותף לבחור ביניהן. הרצף הטיפוסי הוא (1♥)-X-(2♥)-X, והיא בתוקף עד 3♠.
- הכפלת תמיכה / רידאבל תמיכה (Support Double)Support Double / Redoubleהכפלת תמיכה (Support Double) היא הכרזה של הפותח ברצף כמו 1♦-(פאס)-1♥-(1♠), והיא מראה בדיוק 3 קלפים בסדרה הבכירה של המשיב. תמיכה ישירה באותו מכרז (2♥) מראה בדיוק 4 קלפים. אם היריב מכפיל במקום להכריז אוברקול, אותו מסר מועבר ברידאבל תמיכה (Support Redouble). המטרה: להבדיל מיד בין התאמת 5-3 להתאמת 5-4.
- הכפלה מקסימלית (Maximal Double)Maximal Overcall Doubleהכפלה מקסימלית (Maximal Overcall Double) היא הכפלה של הכרזת ההפרעה של היריבים המשמשת כניסיון למשחק מלא, ולא כהכפלת עונשין. היא חלה כשהיריבים הכריזו בדיוק בסדרה שמתחת להעלאה שלנו בגובה 3, כך שלא נותר מקום להכרזת ניסיון: אחרי 1♠-(2♥)-2♠-(3♥), ההכרזה 3♠ היא תחרותית בלבד, וההכפלה היא ההזמנה למשחק מלא.
- הכפלות שיתופיות ו-DSIPCooperative and DSIP Doublesהכפלה שיתופית (Cooperative Double), ובמסגרת המודרנית DSIP, היא הכפלה במכרז תחרותי אחרי ששני הצדדים מצאו התאמה. היא אינה עונשין ואינה מוצא, אלא אומרת: 'יש לי ערכים נוספים ואין לי החלטה ברורה - תחליט אתה'. השותף רשאי להשאיר אותה עם לקיחות הגנה, או להכריז הלאה עם יד התקפית.
- הכפלת עונשיןPenalty Doubleהכפלת עונשין (Penalty Double) היא הכפלה שנועדה להעניש את היריבים על חוזה שלא יבוצע, ולא לבקש מהשותף להכריז. היא מכפילה את הניקוד על נפילות ועל ביצוע החוזה. הכפלה היא עונשין כשהשותף כבר הראה כוח, כשהמכרז נמצא בגובה משחק מלא ומעלה, כשמכפילים הכרזת NT טבעית, ואחרי רידאבל.
- הכפלת לייטנרLightner Doubleהכפלת לייטנר (Lightner Double) היא הכפלת סלאם שהוכרז בחופשיות, על ידי המגן שאינו מוביל. היא אינה עונשין: היא מבקשת מהשותף הובלה לא שגרתית - בדרך כלל הסדרה הראשונה שהדומם הכריז, או סדרה שבה למכפיל יש חוסר והוא יחתוך. לעולם לא מובילים שליט ולעולם לא את הסדרה שהמכפיל עצמו הכריז.
- הכפלות מכוונות הובלה של הכרזות מלאכותיותLead-Directing Doubles of Artificial Bidsהכפלה מכוונת הובלה של הכרזה מלאכותית היא הכפלה של הכרזה שאינה טבעית - סטיימן, טרנספר, קיו-ביד או תשובת בלקווד - כדי לבקש מהשותף להוביל בסדרה שהוכפלה. מכיוון שהיריבים אינם מתכוונים לשחק שם, ההכפלה כמעט נטולת סיכון עונשי, והיא אחד המקורות הזולים ביותר להובלה מדויקת בהגנה.
- הכפלת סנאפדרגון (Snapdragon Double)Snapdragon Doubleהכפלת סנאפדרגון (Snapdragon Double) היא הכפלה של השחקן הרביעי במכרז, אחרי ששלושת השחקנים שלפניו הכריזו שלוש סדרות שונות. ההכפלה אינה עונשין: היא מראה 5 קלפים או יותר בסדרה הרביעית שלא הוכרזה, סובלנות לסדרת הפרטנר (Hx או xxx), וכ-8 נקודות גבוהות ומעלה. בכך היא מתארת שתי סדרות בהכרזה אחת.
- הכפלת רוזנקרנץ (Rosenkranz Double/Redouble)Rosenkranz Doubleהכפלת רוזנקרנץ (Rosenkranz Double) והרידאבל המקביל לה הן הכרזות של האדוונסר אחרי אוברקול של השותף, כשהמשיב מכריז סדרה חדשה או מכפיל הכפלה שלילית. הן מראות תמיכה של 3 קלפים בסדרת השותף עם אחד משלושת הקלפים הבכירים העליונים - אס, מלך או מלכה - וכ-6-10 נקודות. תמיכה ישירה באותו מכרז שוללת קלף בכיר עליון.
- רידאבל SOS (הצלה)SOS Redoubleרידאבל SOS הוא רידאבל שאינו עסקי אלא בקשת הצלה: הוא אומר לשותף 'אני לא יכול לשחק כאן, הכרז סדרה אחרת'. הוא מופיע אחרי שחוזה נמוך שלנו הוכפל לעונשין, כשהמרידאבל כבר הגביל את עצמו או שלל כוח. השותף חייב להכריז - לעולם אינו משאיר רידאבל SOS על השולחן.
- רידאבל עסקי (Business Redouble)Business Redoubleרידאבל עסקי (Business Redouble) הוא הכפלה חוזרת שאומרת 'אנחנו נבצע את החוזה למרות ההכפלה'. הוא מכפיל שוב את ניקוד הלקיחות - פי ארבעה מהניקוד הרגיל - ומעלה את בונוס העלבון מ-50 ל-100 נקודות. הוא רלוונטי כשהחוזה בטוח, כשהיריבים אינם יכולים לברוח לחוזה טוב יותר, וכשמוכנים לסיכון של לקיחות עודפות מוכפלות פעמיים לרעתנו.
- רידאבל אחרי הכפלת מוצא (10+)Redouble After a Takeout Doubleרידאבל אחרי הכפלת מוצא הוא הרצף 1♥-(X)-XX, והוא מראה 10 נקודות גבוהות ומעלה, בדרך כלל בלי 3 קלפי תמיכה בסדרת הפותח. המסר הוא כפול: הכוח שייך לנו, וסביר שנעניש את היריבים אם ינסו לברוח. אחרי הרידאבל, כל ההכפלות של הצד שלנו הופכות לעונשין.
- 2NT טרוסקוט / ג'ורדן (Jordan 2NT)Truscott / Jordan 2NT2NT טרוסקוט / ג'ורדן (Jordan 2NT) היא הכרזה מלאכותית של המשיב אחרי שהשותף פתח ב-1 בסדרה והיריב הכפיל הכפלת מוצא. היא מראה תמיכה של 4+ קלפים בסדרת הפותח וערכי העלאה מזמינה ומעלה - כ-10 נקודות ומעלה. היא מחליפה את הרידאבל, ומשאירה את הרידאבל ליד של 10+ בלי תמיכה של ארבעה.
- הכפלות איזון אחרי חלקי של היריביםBalancing Doubles Over Opponents' Partscoresהכפלת איזון אחרי חלקי של היריבים היא הכפלה במושב הרביעי, אחרי רצף כמו 1♥-פאס-2♥-פאס-פאס. היא הכפלת מוצא: 9-14 נקודות גבוהות עם 0-2 קלפים בסדרתם ותמיכה בסדרות שלא הוכרזו. השותף מניח יד ממוצעת של 11-13 נקודות ואינו קופץ. המטרה: לא לתת ליריבים לשחק חלקי נוח בהתאמת 8 קלפים.
הגנות נגד פתיחת 1NT11
כל הקונבנציות להתערבות מעל פתיחת 1NT של היריבים: קפלטי, DONT, לנדי, מולטי-לנדי/וולסי, מקוול, אסטרו, ברוזל, הכפלת עונשין נגד NT חלש - ואיך לבחור.
- קפלטי / המילטוןCappelletti / Hamilton (Pottage)קפלטי (Cappelletti), הידועה גם בשמות המילטון (Hamilton) ופוטאז', היא שיטת ההתערבות הנפוצה ביותר בישראל מעל פתיחת 1NT של היריבים. במסגרתה 2♣ מראה סדרה אחת ארוכה, 2♦ מראה את שני המייג'ורים, 2♥ ו-2♠ מראים את המייג'ור הזה בתוספת מיינור, 2NT מראה את שני המיינורים, וההכפלה נשארת הכפלת עונשין. השיטה נלמדת בקורסי ההתאגדות ומופיעה כברירת מחדל בכרטיסי שיטה רבים.
- DONTDONT (Disturbing Opponents' Notrump)DONT (Disturbing Opponents' NoTrump) היא שיטת ההתערבות של מרטי ברגן מעל פתיחת 1NT של היריבים, שכל הכרזותיה נעצרות ברמה 2. ההכפלה מראה סדרה אחת ארוכה, 2♣ מראה קלאב וסדרה גבוהה יותר, 2♦ מראה דיאמונד ומייג'ור, 2♥ מראה את שני המייג'ורים, ו-2♠ מראה ספייד בלבד. המחיר: אין הכפלת עונשין נגד 1NT.
- לנדיLandyלנדי (Landy) היא ההגנה הקלאסית והפשוטה ביותר נגד פתיחת 1NT של היריבים: 2♣ הוא הכרזה מלאכותית שמראה את שני המייג'ורים, בדרך כלל 5-4 לפחות ו-10 נקודות גבוהות ומעלה, וכל שאר ההכרזות נותרות טבעיות לחלוטין. ההכפלה נשארת הכפלת עונשין. זו הקונבנציה הראשונה שנבנתה נגד NT, והיא עדיין בחירה סבירה לזוגות שרוצים מינימום זיכרון.
- מולטי-לנדי / וולסי - הגנה מול 1NTMulti-Landy / Woolseyמולטי-לנדי, בגרסתה המוכרת כוולסי (Woolsey), היא ההגנה המועדפת על שחקנים מתקדמים מול פתיחת 1NT חזקה. 2♣ מראה את שני המייג'ורים, 2♦ מראה מייג'ור אחד ארוך (בסגנון מולטי), 2♥ ו-2♠ מראים 5 קלפים במייג'ור הזה בתוספת מיינור בן 4+, 2NT מראה את שני המיינורים 5-5, וההכפלה בגרסת וולסי מראה מייג'ור בן 4 עם מיינור ארוך יותר.
- מקוול (Meckwell) - הגנה מול 1NTMeckwellמקוול (Meckwell) היא ההגנה נגד 1NT שפיתחו ג'ף מקסטרות' וריצ'רד רודוול. ההכפלה בה מלאכותית ומראה או מיינור אחד ארוך או את שני המייג'ורים; 2♣ מראה קלאב עם מייג'ור; 2♦ מראה דיאמונד עם מייג'ור; 2♥ ו-2♠ טבעיים וחד-סדרתיים; 2NT מראה את שני המיינורים. השיטה מיועדת למושב הישיר מעל 1NT, חזק או חלש, ואין בה הכפלת עונשין.
- אסטרוAstroאסטרו (Astro) היא שיטת הגנה מול פתיחת 1NT של היריב שבה שתי ההכרזות המלאכותיות 2♣ ו-2♦ מראות ידיים דו-סדרתיות עם עוגן בסדרה בכירה: 2♣ = הארטים וסדרה זוטרה, 2♦ = ספיידים וסדרה נוספת. ההכרזה חלה בעמדה ישירה ובעמדת איזון, עם חלוקה 5-4 לפחות ובערך 10-15 נ״ג. הכפלת עונשין והכרזות 2♥/2♠ טבעיות נשארות זמינות.
- ברוזלBrozelברוזל (Brozel) היא שיטת הגנה מול פתיחת 1NT של היריב שבה ההכפלה מראה יד חד-סדרתית, וכל הכרזה בגובה 2 מראה צירוף מוגדר של שתי סדרות: 2♣ = קלאבים והארטים, 2♦ = דיאמונדים והארטים, 2♥ = הארטים וספיידים, 2♠ = ספיידים וסדרה זוטרה, 2NT = שתי הזוטרות. המחיר הוא ויתור מוחלט על הכפלת עונשין מול 1NT.
- הכפלת עונשין נגד NT חלשPenalty Double vs Weak Notrumpהכפלת עונשין נגד NT חלש היא הכפלת פתיחת 1NT של 12-14 נקודות (או 10-12 במיני-NT) בכוונה להפיל את החוזה ולגבות ניקוד גדול. הדרישה הבסיסית היא 15+ נקודות גבוהות במושב הישיר והובלה טובה. השותף עובר עם 6 נקודות ומעלה או עם כל יד 4-3-3-3, ובורח לסדרה בת 5+ רק עם 0-4 נקודות. הצד הפותח זקוק להסכמי בריחה מסודרים.
- איזו הגנה לבחור: מול NT חזק ומול NT חלשChoosing a Defense: Strong vs Weak NTבחירת הגנה נגד 1NT היא ההחלטה איזו קונבנציה לסמן בכרטיס השיטה מול פתיחת 1NT של היריבים, והיא תלויה בעיקר בטווח הפתיחה שלהם. מול 1NT חזק (15-17) הכפלת עונשין כמעט חסרת ערך, ולכן משתלם להשתמש בהכפלה לתיאור חלוקה - DONT, מקוול או וולסי. מול 1NT חלש (12-14) הכפלת העונשין היא נכס יקר, ולכן בוחרים שיטה שמשמרת אותה: קפלטי, לנדי או מולטי-לנדי עם הכפלת עונשין.
- תשובות האדוונסר והשארת הכפלותAdvancer's Responses and Sitting for Doublesתשובות האדוונסר מול 1NT הן קבוצת העקרונות שלפיהם שותף המתערב מחליט מה לעשות אחרי כל הכרזת הגנה נגד 1NT: מתי לעבור על הכפלת עונשין ולהשאיר אותה, מתי לברוח, איך פועלת לוגיקת "פאס או תיקון", ומתי להזמין או להכריז משחק מלא. העקרונות זהים בכל השיטות - קפלטי, DONT, מולטי-לנדי או מקוול - ולכן כדאי ללמוד אותם פעם אחת.
- איזון אחרי 1NT-פאס-פאס (כלל ה-8 וכלל ה-2)Balancing After 1NT-Pass-Passאיזון אחרי 1NT-פאס-פאס הוא ההתערבות במושב הרביעי, אחרי שפתיחת 1NT של היריבים כמעט עברה בפאס. משום שהמשיב הראה 0-7 נקודות, השותף מחזיק בממוצע 8-10 - ולכן אפשר להתחרות בחופשיות רבה יותר מאשר במושב הישיר. כלי ההחלטה המקובל הוא כלל ה-8 של מל קולצ'מירו, שמודד חלוקה ולקיחות במקום נקודות.
שיקול דעת במכרז תחרותי15
העקרונות והכלים שקובעים כמה גבוה להתחרות: חוק הלקיחות הכוללות, הקרבות, פאס מחייב, קיו-בידים, לבנזול ורובנזול, 2NT טוב/רע, קפיצות התאמה, ואיזון - כולל ההבדלים בין מאץ'-פוינטס לאימפ.
- חוק הלקיחות הכוללותLaw of Total Tricks (LoTT)חוק הלקיחות הכוללות (Law of Total Tricks) הוא כלל הערכה למכרז תחרותי: מספר הלקיחות הכוללות בחלוקה - הלקיחות שכל צד היה לוקח בחוזה בסדרה הטובה שלו - שווה בקירוב למספר השליטים הכוללים של שני הצדדים. מכאן הכלל המעשי: מתחרים עד לרמה השווה למספר השליטים שיש לנו. עם 8 שליטים רמה 2, עם 9 רמה 3, עם 10 רמה 4.
- הקרבות וחשבון פגיעותSacrifices and Vulnerability Mathהקרבה (Sacrifice) היא הכרזת חוזה שאיננו מצפים לעמוד בו, במטרה לשלם פחות מהניקוד שהיריבים היו מקבלים על החוזה שלהם. ההחלטה היא חשבון: משווים את הניקוד הצפוי של המשחק המלא שלהם - 420 או 620 - לעלות הנפילה המוכפלת שלנו, שנקבעת לפי הפגיעות. הפגיעות היא הפרמטר החשוב ביותר בהחלטה.
- תמיכות מקדימות בתחרותPreemptive Raises in Competitionתמיכה מקדימה בתחרות (Preemptive Raise in Competition) היא קפיצה בסדרת השותף אחרי אוברקול או הכפלה של היריב, המראה 4 שליטים ומעלה ויד חלשה של 0-6 נקודות. מטרתה לגזול מרחב הכרזה, לא להזמין. עם יד מזמינה אמיתית משתמשים בקיו-ביד או ב-2NT, כך שהקפיצה נשארת חלשה תמיד.
- 'עוד אחד' וכלל 'רמה 5 שייכת ליריבים'Bid One More and the 5-Level Belongs to the Opponents'עוד אחד' (Bid One More) ו'רמה 5 שייכת ליריבים' (The 5-Level Belongs to the Opponents) הם שני כללי אצבע להחלטה בסוף מכרז תחרותי. הראשון מונה את הסימנים שמצדיקים הכרזה נוספת - התאמה כפולה, חוסר, 10 שליטים. השני קובע שכאשר היריבים עולים לרמה 5 מעל המשחק המלא שלנו, הכפלה או פאס עדיפים על הכרזה.
- הפאס המחייבThe Forcing Passפאס מחייב (Forcing Pass) הוא פאס שאינו מסיים את המכרז אלא מעביר את ההחלטה לשותף, ומחייב אותו להכפיל או להכריז. הוא קיים במצבים שבהם הצד שלנו כבר הראה ערכים למשחק מלא והיריבים מכריזים בבירור כהקרבה. הפאס אומר: 'המכרז שלנו, אין לי דעה חד-משמעית - החלט אתה'.
- קיו-בידים במכרז תחרותיCue Bids in Competitionקיו-ביד במכרז תחרותי (Cue Bid in Competition) הוא הכרזת סדרה שהיריבים הכריזו, ולכן היא מלאכותית תמיד. משמעותה נקבעת לפי מיקומה במכרז: לרוב תמיכה חזקה בסדרת השותף - העלאה מזמינה ומעלה - ולעיתים יד חזקה כללית או שאלת עוצר ל-3NT. מתחת ל-3NT היא כמעט תמיד תמיכה, לא ניסיון סלאם.
- התערבות מעל 1NT לעומת מעל פתיחת סדרהCompeting Over Their 1NT vs Over Suit Openingsהתערבות מעל 1NT לעומת מעל פתיחת סדרה היא ההבחנה בין שני עולמות תחרותיים שונים. מול פתיחת סדרה נכנסים עם סדרה אחת טובה ונקודות, והמטרה היא לכוון הובלה ולמצוא התאמה ברמה 1-2. מול 1NT היריבים כבר יודעים את חוזקם ואת חלוקתם, ולכן נכנסים בעיקר עם חלוקה דו-סדרתית ובעזרת שיטה מוסכמת.
- לבנזול אחרי הפרעה ל-1NT שלנוLebensohl After Interference Over Our 1NTלבנזול (Lebensohl) הוא ההסכם שמסדר את תשובות המשיב אחרי שהיריב התערב מעל פתיחת 1NT שלנו. 2NT הופכת לרילי מלאכותי שמחייב את הפותח להכריז 3♣, וכך המשיב יכול לעצור ברמה 3 ביד חלשה, או להראות עוצר בסדרת היריבים. הכלל שמסכם הכול: 'איטי מראה, מהיר שולל' - הדרך האטית דרך 2NT מראה עוצר.
- לבנזול אחרי הכפלת 2 חלשהLebensohl After a Double of a Weak Twoלבנזול אחרי הכפלת 2 חלשה (Lebensohl After a Double of a Weak Two) הוא ההסכם שמסדר את תשובות האדוונסר אחרי (2♠) - הכפלת מוצא - פאס. 2NT הופכת לרילי המחייב את המכפיל להכריז 3♣, ומשמשת ידיים חלשות של 0-7 נקודות, ואילו הכרזה ישירה ברמה 3 מראה 8-11 נקודות. כך מבחינים בין 'חייב להכריז' לבין 'רוצה להכריז'.
- רובנסול / טרנספר לבנזולRubensohl / Transfer Lebensohlרובנזול (Rubensohl), הידוע גם כטרנספר-לבנזול, הוא שדרוג מומחים של לבנזול: אחרי התערבות מעל 1NT שלנו, כל ההכרזות מ-2NT ומעלה הופכות לטרנספרים לסדרה הבאה. כך הפותח הוא שמשחק את החוזה והקלפים הבכירים שלו מוגנים, והמשיב מרוויח מרחב הכרזה - כל סדרה נגישה ברמה נמוכה יותר בצעד אחד.
- 2NT טוב/רעGood/Bad 2NT2NT טוב/רע (Good/Bad 2NT) הוא הסכם למכרז תחרותי: כשאנחנו רוצים להכריז סדרה ברמה 3 והמכרז כבר ברמה 2, 2NT הופכת לרילי מלאכותי המראה יד 'רעה' - מינימלית ותחרותית בלבד. השותף מכריז 3♣ ואנחנו מתקנים לסדרה שלנו. הכרזה ישירה ברמה 3, לעומת זאת, מראה יד 'טובה': ערכים נוספים או סדרה חזקה.
- 2NT מגשש (Scrambling 2NT)Scrambling 2NT2NT מגשש (Scrambling 2NT) הוא הסכם שלפיו 2NT של האדוונסר, אחרי הכפלת מוצא או הכפלת איזון ברמה 2, אינה טבעית אלא בקשה: 'יש לי שני מקומות אפשריים לשחק בהם - בחר אתה'. המכפיל מכריז את הסדרה הזולה בת ארבעת הקלפים שלו, והאדוונסר עושה פאס או מתקן. היד לרוב חלשה, 0-9 נקודות.
- קפיצות מראות התאמה (פיט ג'אמפ)Fit-Showing Jumpsקפיצה מראה התאמה (Fit-Showing Jump), או 'פיט ג'אמפ', היא קפיצה בסדרה חדשה במצבים תחרותיים או על ידי יד שכבר עשתה פאס, המראה 5 קלפים ומעלה בסדרה המוכרזת יחד עם 4 קלפים ומעלה בתמיכה בסדרת השותף, בכוח של כ-10-12 נקודות. היא מתארת התאמה כפולה בהכרזה אחת, ומאפשרת לשותף לשפוט משחק מלא, סלאם או הקרבה.
- תחרות במאץ'-פוינטס לעומת אימפCompeting at Matchpoints vs IMPsתחרות במאץ'-פוינטס לעומת אימפ (Competing at Matchpoints vs IMPs) היא ההבחנה בין שתי שיטות ניקוד שמובילות להחלטות שונות עם אותה יד. במאץ'-פוינטס נמדדת תדירות הרווח, ולכן מתחרים על כל חלקי ומכפילים לעונשים קטנים. באימפ נמדד גודל הרווח, ולכן שומרים על המשחקים המלאים והסלאמים, מקריבים לעיתים רחוקות, ונמנעים מהכפלות מיותרות.
- עקרונות האיזוןBalancing: Principles and Toolsאיזון (Balancing) הוא הכרזה בעמדה שלפניה שני פאסים, שנועדה למנוע מהיריבים לשחק חוזה חלקי נמוך ונוח. הרעיון: אם הם עצרו ברמה 1 או 2 עם התאמה, הנקודות מחולקות בערך שווה, והשותף שלנו כנראה נאלץ לפאס. באיזון מכריזים עם פחות מהרגיל - 'לווים מלך' מהשותף - ומשתמשים בהכפלה, בסדרה, ב-1NT 11-14 או ב-2NT.