הכרזה עם התאמה ובלי התאמה
Bidding with Fits and Misfits
התאמה (fit) היא שמונה קלפים ומעלה בסדרה משותפת. התאמה כפולה (double fit) היא שמונה ומעלה בשתי סדרות, והיא שווה לקיחה או שתיים מעבר למה שספירת הנקודות מראה. מיספיט (misfit) הוא ההפך: הידיים אינן מתחברות, כל אחת רוצה סדרה אחרת, והכלל הוא לעצור בחוזה הנמוך ביותר שאפשר לשחק בו.
התאמה כפולה - הנשק החזק ביותר במכרז
כשיש לשותפות שמונה קלפים ומעלה בשתי סדרות, החוזה משחק לקיחה עד שתיים טוב יותר ממה שהנקודות מבטיחות. הסיבה: המפסידים בסדרה השנייה נעלמים. אחרי שמושכים שליטים, מפתחים את הסדרה השנייה, והקלפים הנוספים בה הופכים לזוכים שעליהם משליכים את המפסידים בסדרות הצדדיות.
לכן, כשמזהים התאמה כפולה עם חלוקה טובה, מכריזים משחק מלא כבר עם 22-23 נקודות משותפות - במקום 25-26 הרגילות. ההתאמה השנייה שווה בדיוק את שתי-שלוש הנקודות שחסרות.
- התאמה כפולה קלאסית: 5-4 בספיידים ו-5-4 בדיאמונדים. תשעה בכל סדרה.
- כדי לזהות אותה צריך שהשותף יספר על הסדרה השנייה - וזו בדיוק הסיבה שקיימות קפיצות מראות התאמה (fit-showing jumps).
- התאמה כפולה מגדילה גם את מספר הלקיחות הכולל בחוק הלקיחות - זה אחד התיקונים ה'מוסיפים'.
ההתאמה הזהובה וכמה נקודות צריך
התאמה של שמונה קלפים בסדרה בכירה נקראת 'ההתאמה הזהובה'. היא ברירת המחדל שאליה שואפים במכרז, כי היא מספקת שליטה בשליטים ואפשרות לחתוך. אבל מספר הנקודות הנדרש למשחק מלא יורד ככל שההתאמה גדלה.
- 'נקודות תמיכה' פירושן נקודות גבוהות ועוד נקודות קוצר - 5 לחוסר, 3 לסינגלטון, 1 לשרוול - ורק אחרי שנמצאה ההתאמה.
- לפני שנמצאה התאמה סופרים אורך, לא קוצר. זו הטעות הנפוצה ביותר בשלב הזה.
| אורך ההתאמה | נקודות תמיכה למשחק מלא | למה |
|---|---|---|
| 8 קלפים | 25 | המספר הסטנדרטי; לקיחות מהבכירים בלבד |
| 9 קלפים | 23-24 | שליט תשיעי מייצר לקיחת אורך וחיתוך נוסף |
| 10 קלפים ומעלה | פחות מ-23, לפי החלוקה | שליטה מוחלטת בשליטים; החלוקה קובעת |
| 8 קלפים + התאמה כפולה | 22-23 | המפסידים בסדרה השנייה נעלמים |
לזהות מיספיט מוקדם
מיספיט מזהים לפי סימנים ברורים במכרז, ולא לפי תחושה. ככל שמזהים אותו מוקדם יותר, כך הנזק קטן יותר.
- השותף חוזר על הסדרה שלו ולנו יש בה סינגלטון או חוסר.
- כל אחד מהשותפים הכריז שתי סדרות, ואף אחת מהן אינה משותפת.
- יש לנו ערכים בדיוק בסדרות שהשותף קצר בהן - מלכות ונסיכים 'תלויים באוויר'.
- המכרז עלה בגובה בלי שאף צד הראה תמיכה - כל הכרזה היא סדרה חדשה.
מה עושים במיספיט: 'עם מיספיט, עוברים'
הכלל היחיד שצריך לזכור על מיספיט הוא שהנזק גדל בגובה. חוזה של 2♠ שנופל אחת עולה 50 או 100; אותו מיספיט ב-4♠ עולה 300 או 500. לכן עוצרים בחוזה הנמוך ביותר שאפשר לשחק, וכמעט תמיד עדיף לעבור מוקדם מאשר לחפש חוזה טוב יותר.
- עוצרים בחוזה הנמוך ביותר שאפשר לשחק. אל תחפשו את החוזה המושלם - חפשו את הנמוך.
- עם עוצרים בסדרות של השותף, NT הוא לרוב הפתרון הטוב ביותר: הוא לא דורש התאמה בכלל.
- אל 'תצילו' את השותף לגובה 3. הצלה מוסיפה לקיחה נדרשת ומגלה ליריבים שיש מיספיט - שני נזקים במחיר אחד.
- מי שיש לו הסדרה הארוכה הוא שמשחק את החוזה; השותף עם הסינגלטון בסדרה הזאת עובר מוקדם.
- יד חזקה מול מיספיט אינה יד חזקה. 17 נקודות מול סינגלטון בסדרת השותף שוות 13.
הכלים שמראים התאמה - ולמה 'תמיכה עם תמיכה'
השיטה הסטנדרטית כוללת כמה כלים שנועדו בדיוק לתאר התאמה יחד עם חלוקה, במקום לתאר סדרה אחת בכל פעם.
העיקרון החשוב מכולם הוא 'תמיכה עם תמיכה' (support with support): אם יש לנו תמיכה בסדרה של השותף, מראים אותה מיד - לפני שמכניסים סדרה חדשה בגובה גבוה. שותף שיודע שיש התאמה יכול להעריך את היד שלו מחדש; שותף שלא יודע, מכריז באפלה.
- ספלינטר: קפיצה כפולה בסדרה חדשה = תמיכה של ארבעה קלפים ועוד סינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה.
- קפיצות מראות התאמה (fit jumps) בתחרות: מראות סדרה טובה יחד עם תמיכה בסדרת השותף.
- ג'קובי 2NT: תמיכה של ארבעה קלפים ויד למשחק מלא ומעלה - ומזמינה את הפותח לתאר קוצר.
- הכפלת תמיכה: מראה בדיוק שלושה קלפים בסדרת המשיב אחרי התערבות.
- העלאות ברגן: מבדילות בין תמיכה של שלושה לארבעה קלפים לפי חוק הלקיחות הכולל.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף פתח 1♦, עניתם 1♠ והוא חזר על 2♦ - עם שישה ♠, סינגלטון ♦ ו-12 נקודות, מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 1 |
| Pass | 2 | Pass | · |
דוגמאות
התאמה כפולה - משחק מלא על 22 נקודות
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
22 נקודות משותפות בלבד, ובכל זאת 4♠ הוא חוזה טוב. הסיבה: תשעה ספיידים ותשעה דיאמונדים - התאמה כפולה. אחרי משיכת שליטים מפתחים את הדיאמונדים, והקלפים החמישי והשישי בסדרה קולטים את מפסידי הקלאבים. הדרום, עם 9 נקודות בלבד, קופץ ל-4♠ בזכות החלוקה וההתאמה הכפולה - לא בזכות הנקודות.
מיספיט - עוצרים מיד
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 21 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12 — שישה ספיידים, יד מינימלית
לצפון 11 נקודות ולדרום 14 - יחד 25, מספיק למשחק מלא בנסיבות רגילות. אבל אין שום התאמה: לצפון סינגלטון ספייד, לדרום סינגלטון הארט. 3♥ מהצפון יעלה את החוזה לגובה 3 בסדרה בת חמישה קלפים מול סינגלטון. פאס על 2♠ הוא ההחלטה הנכונה - חוזה נמוך שאפשר לשחק, במקום מיספיט יקר.
שווה לזכור
- כשיש לכם תמיכה בסדרת השותף - הראו אותה עכשיו, לא בסיבוב הבא.
- אחרי שנמצאה התאמה, עצרו לרגע והעריכו את היד מחדש עם נקודות קוצר. לפני כן - רק אורך.
- במיספיט, החוזה הנכון הוא כמעט תמיד זה שהכרזתם לפני שתי הכרזות.
טעויות נפוצות
- לחפש את החוזה המושלם במיספיט. כל הכרזה נוספת מעלה את מחיר הנפילה.
- 'להציל' את השותף מ-2♠ ל-3♥ עם חמישה הארטים - זו העלאה של הגובה בלי שיפור החוזה.
- לספור נקודות קוצר לפני שנמצאה התאמה, ואז להיתקע בגובה 4 בלי שליטים.