מושב ופגיעות בשיקול הדעת
Seat and Vulnerability in Bidding Decisions
מושב ופגיעות (seat and vulnerability) הם שני המשתנים שמשנים את סף ההכרזה עוד לפני שסופרים נקודות. במושב ראשון ושני השותף עדיין בלתי מוגבל ועלול להכריז משחק מלא על סמך ההבטחה שלנו - ולכן נדרשת משמעת. במושב שלישי, אחרי שהשותף כבר עשה פאס, מותר לפתוח קל. הפגיעות קובעת כמה לקיחות חייבת הכרזת מנע ומהו מחיר הכישלון.
ארבעת המושבים
ההבדל בין המושבים אינו קפריזה. הוא נובע משאלה אחת: מה השותף עוד יכול לעשות עם ההכרזה שלנו.
במושב ראשון ושני יושבים שני שחקנים שעדיין לא דיברו, ואחד מהם הוא השותף. אם נפתח קל או נכריז מנע פרוע, השותף עלול להניח שיש לנו מה שהבטחנו ולהכריז משחק מלא או סלאם. במושב שלישי השותף כבר עשה פאס - הוא מוגבל ל-11 נקודות לכל היותר, ולא יוכל להעניש אותנו בהכרזה גבוהה מדי.
| מושב | מצב השותף | סגנון הפתיחה | הכרזת מנע |
|---|---|---|---|
| ראשון | בלתי מוגבל, יושב אחרון | ממושמע - מה שהבטחתם, יש לכם | ממושמעת; השותף עלול להעלות |
| שני | בלתי מוגבל | ממושמע; היריב מימין כבר פאס | ממושמעת |
| שלישי | עשה פאס - עד 11 נקודות | אפשר לפתוח קל עם סדרה טובה, גם 10-11 | תוקפנית מאוד בלא-פגיע |
| רביעי | עשה פאס; פאס שלנו מסיים את היד | כלל 15: נקודות ועוד מספר הספיידים ≥ 15 | אין טעם - במקום להכריז מנע פשוט עוברים |
מושב שלישי: פתיחה קלה עם סדרה טובה
פתיחה במושב שלישי עם 10-11 נקודות משרתת שתי מטרות: היא מכוונת הובלה לשותף אם היריבים יקנו את החוזה, והיא תופסת מקום מהיריב שמשמאל. התנאי היחיד הוא שהסדרה תהיה סדרה שנרצה שיובילו - ♠AQJ85 ולא ♠Q7643.
התנאי השני: יד שאפשר לחיות איתה. אחרי פתיחה קלה במושב שלישי, כל הכרזה חוזרת שלנו היא הכרזת מינימום מוחלט, ולפעמים פשוט עוברים על תשובת השותף. הכרזת דרורי הפוך (Reverse Drury) קיימת בדיוק בשביל זה - היא מאפשרת לשותף לבדוק אם הפתיחה אמיתית לפני שקופצים לגובה 3.
מושב רביעי: כלל 15
במושב רביעי, פאס מסיים את היד בתוצאה 0. לכן פותחים רק כשיש סיכוי סביר להרוויח, ולא סתם כדי לשחק. כלל 15 (כלל פירסון) אומר: מחברים את הנקודות הגבוהות למספר הספיידים ביד; אם הסכום מגיע ל-15 - פותחים.
ההיגיון הוא בעלות על הספיידים. אם המכרז יתפתח לתחרות חלקי, הצד שמחזיק בסדרה הבכירה ביותר ינצח אותה. עם 12 נקודות וחמישה ספיידים (סכום 17) פותחים בשמחה; עם 12 נקודות ושני ספיידים (סכום 14) עוברים.
פגיעות: כלל 2-3-4
הכרזת מנע היא הימור. אנחנו מוכנים ליפול כדי לחסום את היריבים, אבל רק אם מחיר הנפילה קטן מהערך שהיריבים היו משיגים. הפגיעות מזיזה את המחיר בצורה דרמטית: נפילות בפגיעות עולות 100 לכל אחת (200 אחרי הראשונה במוכפל), ולא-פגיע 50 (100 אחרי הראשונה במוכפל).
מכאן כלל 2-3-4: מכריזים מנע עד למספר הלקיחות שאנחנו מצפים לקחת, פלוס המספר המותר לפי הפגיעות. הכרזת מנע בפגיעות דורשת שתי לקיחות יותר מאותה הכרזה בלא-פגיע.
| מצב פגיעות | כמה מותר ליפול | פירוש מעשי |
|---|---|---|
| לא-פגיע מול פגיע (נוחה) | עד 4 נפילות | רישיון להיות פרועים - -300 מול משחק של 620 הוא רווח |
| פגיעות שווה | עד 3 נפילות | הכרזת מנע רגילה |
| פגיע מול לא-פגיע (לא נוחה) | עד 2 נפילות | סולידיות מוחלטת - -500 מול חלקי של היריבים הוא אסון |
בונוס המשחק בפגיעות ואריתמטיקה של הקרבה
משחק מלא בפגיעות שווה 620 (4♠) או 600 (3NT), לעומת 420 ו-400 בלא-פגיע. הקפיצה הזאת - כמעט 200 נקודות - היא הסיבה ששחקני אימפים מכריזים משחקים דקים בפגיעות ונזהרים יותר בלא-פגיע. הבונוס הגדול מצדיק סיכון גדול יותר.
אותה אריתמטיקה מסבירה גם את ההקרבה. אם היריבים עומדים לעשות 4♠ בפגיעות ולקבל 620, חוזה שלנו שנופל שלוש נפילות מוכפלות בלא-פגיע (-500) הוא רווח של 120 נקודות. אבל -800 הוא כישלון מול כל משחק מלא בעולם: הוא גרוע מ-620 וגרוע בהרבה מ-420. הכלל הפשוט: -500 מול משחק פגיע - מעולה; -800 - אף פעם לא.
- 620/600 בפגיעות מול 420/400 בלא-פגיע - הפרש שמצדיק משחקים דקים בפגיעות באימפים.
- -500 מול 620 = רווח. -500 מול 420 = הפסד. תמיד בודקים מול מה מקריבים.
- -800 אינו הקרבה אלא תאונה. אם יש סיכוי ל-800, לא מקריבים.
- החלטות הקרבה מלאות הן נושא של מכרז תחרותי מתקדם - כאן רק האריתמטיקה הבסיסית.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף עבר ואתם במושב שלישי, לא פגיעים, עם 10 נקודות וחמישייה ♠AQJ85 - מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | Pass | Pass | · |
דוגמאות
פתיחה קלה במושב שלישי
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | Pass | Pass | 11 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 11 — מושב שלישי - 10 נקודות עם סדרה טובה
10 נקודות בלבד, אבל ♠AQJ85 היא בדיוק סדרה שנרצה שהשותף יוביל, והפתיחה גוזלת מהיריב שמשמאל את כל גובה 1. במושב ראשון היינו עוברים - שם השותף עדיין בלתי מוגבל ועלול להכריז משחק מלא. במושב שלישי הוא כבר עשה פאס, והסיכון מוגבל.
פגיעות נוחה - רישיון להיות פרועים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 31 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 13 — מנע; לא-פגיע מול פגיע
4 נקודות ושבעה הארטים. אנחנו לא-פגיעים והיריבים פגיעים - הפגיעות הנוחה ביותר. לפי כלל 2-3-4 מותר ליפול עד ארבע נפילות; שלוש נפילות מוכפלות בלא-פגיע עולות 500 בלבד, מול משחק מלא פגיע ששווה להם 620. באותה יד בפגיעות שלנו מול לא-פגיע שלהם, הכרזת 3♥ מסוכנת מדי - שם מותר ליפול רק שתיים.
שווה לזכור
- לפני כל הכרזת מנע, הסתכלו בכרטיסי הפגיעות שעל הלוח לפני שאתם סופרים לקיחות.
- פגיעות נוחה (אנחנו לא-פגיעים, הם פגיעים) היא ההזדמנות הכי טובה בברידג' - נצלו אותה.
- במושב שלישי בחרו את הסדרה לפי איכות ההובלה שהיא מכוונת, לא רק לפי אורכה.
טעויות נפוצות
- להכריז מנע פרוע במושב ראשון ואז לגלות שהשותף הכריז משחק מלא על ההבטחה שלכם.
- לפתוח במושב רביעי עם 12 נקודות ובלי ספיידים - כלל 15 קיים בדיוק כדי למנוע את זה.
- לשכוח שהכרזת מנע בפגיעות דורשת שתי לקיחות יותר; אותה יד אינה שווה 3♥ בשתי הפגיעויות.