סופר-אקספט ושבירת טרנספר
Super-accepts and breaking the transfer
סופר-אקספט (super-accept) הוא קבלה מוגברת של טרנספר: במקום להכריז את הסדרה ברמה 2, הפותח קופץ לרמה 3 באותה סדרה כדי להראות 4 קלפי תמיכה יחד עם מקסימום - 17 נקודות או 16 טובות. זו 'שבירת הטרנספר', והיא מספרת למשיב שיש התאמה של 9 קלפים לפחות ושכדאי לו לחשוב על משחק מלא.
התנאים והתגובה
שני התנאים חייבים להתקיים יחד: 4 קלפי תמיכה בסדרה של המשיב, ומקסימום. עם 3 קלפי תמיכה או עם מינימום הפותח פשוט משלים את הטרנספר ברמה 2 - אין שום סיבה לדחוף את החוזה למעלה בלי ההתאמה הנוספת.
- 1NT-2♦-3♥ = 4 קלפי ♥ ו-17 נקודות (או 16 טובות).
- המשיב עושה פאס עם 0-4 נקודות ומכריז משחק מלא עם 5 ומעלה.
- אחרי סופר-אקספט, 4NT של המשיב הוא RKCB בסדרה המוסכמת ולא הכרזה כמותית.
- 3NT של המשיב אחרי סופר-אקספט מציע בחירה, בעיקר עם 5-3-3-2.
למה זה בטוח
החשש הטבעי הוא 'ומה אם לשותף אין כלום?'. התשובה נעוצה בחוק הלקיחות הכולל: עם 9 שליטים, רמה 3 היא הרמה הבטוחה של השותפות. אם למשיב 0-4 נקודות והוא עושה פאס על 3♥, השותפות משחקת חוזה חלקי מול 17 נקודות והתאמה של 9 קלפים - זה עומד.
מהצד השני, המשיב עם 5-6 נקודות בלבד מגיע ל-22-23 נקודות משותפות אבל עם התאמה של 9 קלפים וערכי חלוקה. במקרים האלה משחק מלא לרוב עומד, והסופר-אקספט הוא מה שגורם למשיב להכריז אותו.
וריאנטים
ברירת המחדל שלנו היא הקפיצה הפשוטה ל-3 בסדרה. קיימת שיטה מפורטת יותר שבה הפותח מראה את הסופר-אקספט בהכרזת סדרה חדשה ברמה 3, המצביעה על שרוול חלש: 1NT-2♦-3♣ = 4 קלפי ♥ עם שרוול ב-♣, ו-2NT = 4 קלפי תמיכה עם חלוקה שטוחה. השיטה מדויקת יותר לצורכי סלאם, אך עולה במקום ובזיכרון.
- יש לסכם אם סופר-אקספט חל גם מול פתיחת 2NT ואחרי 2♣-2♦-2NT. בדרך כלל לא, כי אין מקום.
- הפותח לעולם אינו עושה סופר-אקספט עם 3 קלפי תמיכה - זו טעות שמעלה את החוזה בלי הצדקה.
עכשיו נסו בעצמכם
פתחתם 1NT עם 17 נקודות, השותף הכריז טרנספר ל-♥ ויש לכם 4 קלפי ♥ - מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT1 |
| Pass | 22 | Pass | · |
- 11NT — 15-17, יד מאוזנת
- 22 — טרנספר ל-♥
דוגמאות
סופר-אקספט והמשיב עוצר
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT |
| Pass | 21 | Pass | 32 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12 — טרנספר ל-♥
- 23 — סופר-אקספט: 4 קלפי ♥ ומקסימום
4 נקודות בלבד אצל המשיב, ולכן פאס. 9 שליטים ו-17 נקודות מחזיקים את 3♥ בנוחות, ומשחק מלא היה יומרני.
אותה קפיצה - הפעם למשחק מלא
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT |
| Pass | 21 | Pass | 32 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — טרנספר ל-♥
- 23 — סופר-אקספט: 4 קלפי ♥ ומקסימום
6 נקודות בלבד, אבל 5 קלפי ♥ מול 4 והמקסימום המובטח. בלי הסופר-אקספט המשיב היה עושה פאס על 2♥ ומחמיץ משחק מלא.
שווה לזכור
- עם 4 קלפי תמיכה, 17 נקודות ושרוול - קפצו. זו בדיוק היד שהקונבנציה נועדה לה.
טעויות נפוצות
- סופר-אקספט עם 3 קלפי תמיכה בלבד: זה מעלה את החוזה בלי בסיס.
- משיב שעושה פאס על סופר-אקספט עם 6-7 נקודות - עם המידע הזה זה כבר משחק מלא.
שאלות נפוצות
מתי הפותח שובר את הטרנספר?
האם 16 נקודות מספיקות לסופר-אקספט?
מה המשמעות של 4NT אחרי סופר-אקספט?
להמשיך מכאן
- ג'קובי טרנספרקטלוג קונבנציות A-L
- המשכים אחרי טרנספר: 2NT, 3NT, סדרה חדשה ו-5-3-3-2אחרי פתיחת 1NT (15-17)
- סופר-אקספט (קבלת טרנספר מוגברת)קטלוג קונבנציות M-Z
- חוק הלקיחות הכולל (מבוא)שיקול דעת במכרז
- RKCB (בלקווד מפתח) 1430 ו-0314: התשובותהכרזת סלאם
- מפת התשובות ל-1NT: מה מכריזים עם כל ידאחרי פתיחת 1NT (15-17)