2♥ שלילי ו'שלילי כפול'
2♥ negative and double-negative variants
תשובה שלילית ל-2♣ היא הכרזה שמראה מיד יד ריקה, בניגוד ל-2♦ הממתין שדוחה את המידע לסיבוב הבא. בגרסה הנפוצה 2♥ הוא השלילי (0-3 נקודות), ו-2♦ הופך לחצי-חיובי. יש זוגות שמשחקים 2♥ כ'שלילי כפול' - 0-3 נקודות בלי אס ובלי מלך. כל וריאנט כזה מחייב אלרט ורישום בכרטיס השיטה.
שלושת הווריאנטים
בשיטה הישראלית הסטנדרטית ברירת המחדל היא וריאנט 1 - 2♦ ממתין. הווריאנטים האחרים נפוצים בין זוגות תחרותיים, והם נבדלים רק בשאלה מתי המשיב מודיע שאין לו כלום.
| וריאנט | 2♦ מראה | 2♥ מראה | איך מוצגת החולשה |
|---|---|---|---|
| 1 - ממתין (ברירת המחדל) | כל יד שאינה חיובית | 5+ הארטים, חיובי | בסיבוב השני: 'שלילי שני' או 2NT |
| 2 - 2♥ שלילי | 4+ נ"ג או אס/מלך אחד (חצי-חיובי) | 0-3 נ"ג, יד ריקה | מיד, בסיבוב הראשון |
| 3 - שלילי כפול | ממתין: 4-7 או חיובי לא-מתאים | 0-3 נ"ג בלי אס ובלי מלך | מיד, בסיבוב הראשון |
מה מרוויחים ומה מפסידים
היתרון של 2♥ שלילי ברור: הפותח יודע כבר בסיבוב הראשון שאין לו שותף, ויכול לתכנן עצירה נמוכה. בזוגות מסוימים ההכרזה החוזרת של הפותח מעל 2♥ - 2♠ או 3 בסדרה זוטרה - אינה מחייבת והמשיב רשאי לפאס. זו הסכמה שחייבים לסכם במפורש, כי היא הופכת חלק מהמכרז ללא-מחייב.
המחיר גבוה יותר משנדמה. ראשית, מאבדים את התשובה החיובית הטבעית 2♥: מי שיש לו הארטים חזקים חייב להראות אותם דרך 2♠ מלאכותי או קפיצה ל-3♥, לפי ההסכם. שנית, כשהפותח עצמו רוצה להראות הארטים, הוא נדחף לרמה 3 - ובידיים גבוליות זה עולה לקיחה שלמה של מרחב תיאור.
מכל הסיבות האלה, מומלץ להתחיל עם וריאנט 1 ולעבור לשלילי ישיר רק אם השותפות משחקת יחד באופן קבוע ומוכנה לשלם את המחיר.
- בכל הווריאנטים: פותח עם 22-24 מאוזן מכריז 2NT, והמשיב עם יד ריקה רשאי לפאס.
- 2♥ שלילי הוא קונבנציה - חייב אלרט, וכדאי לרשום בכרטיס '2♥ = 0-3 נ"ג'.
- בשלילי הכפול הדרישה מחמירה: לא רק 0-3 נקודות אלא גם בלי אס ובלי מלך.
עכשיו נסו בעצמכם
אתם משחקים 2♥ שלילי (0-3 נקודות, בלי אס ובלי מלך) ו-2♦ ממתין (4-7 או יד שאינה מתאימה לתשובה חיובית) - השותף פתח 2♣, מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 21 | Pass | · |
- 12 — חזק, מלאכותי, מחייב
דוגמאות
וריאנט 2: 2♥ מודיע מיד שאין כלום
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 21 |
| Pass | 22 | Pass | 23 |
| Pass | 3 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12 — חזק, מלאכותי, מחייב
- 22 — שלילי: 0-3 נ"ג
- 32 — 5+ ספיידים
24 נקודות מול נקודה אחת. בזכות 2♥ הפותח ידע כבר בסיבוב הראשון שאין ערכים בצד השני, ולא בזבז מקום על ניסיונות סלאם. 4♠ נופל בדיוק: 6 ספיידים, ♥AK ו-♦AK.
שווה לזכור
- אם בחרתם בווריאנט של 2♥ שלילי, סכמו במפורש איזו הכרזה של הפותח אחרי 2♥ אינה מחייבת. זו הנקודה שהכי הרבה זוגות נופלים בה.
טעויות נפוצות
- לשחק 2♥ שלילי בלי לסכם איך מראים הארטים טובים. בלי הסכמה, יד עם ♥AKQxx מול פתיחת 2♣ פשוט נעלמת מהמכרז.