דילוג לתוכן
כרוז
בינוניפתיחת 2♣ חזקה

2♥ שלילי ו'שלילי כפול'

2♥ negative and double-negative variants

תשובה שלילית ל-2♣ היא הכרזה שמראה מיד יד ריקה, בניגוד ל-2♦ הממתין שדוחה את המידע לסיבוב הבא. בגרסה הנפוצה 2♥ הוא השלילי (0-3 נקודות), ו-2♦ הופך לחצי-חיובי. יש זוגות שמשחקים 2♥ כ'שלילי כפול' - 0-3 נקודות בלי אס ובלי מלך. כל וריאנט כזה מחייב אלרט ורישום בכרטיס השיטה.

שלושת הווריאנטים

בשיטה הישראלית הסטנדרטית ברירת המחדל היא וריאנט 1 - 2♦ ממתין. הווריאנטים האחרים נפוצים בין זוגות תחרותיים, והם נבדלים רק בשאלה מתי המשיב מודיע שאין לו כלום.

וריאנט2♦ מראה2♥ מראהאיך מוצגת החולשה
1 - ממתין (ברירת המחדל)כל יד שאינה חיובית5+ הארטים, חיוביבסיבוב השני: 'שלילי שני' או 2NT
2 - 2♥ שלילי4+ נ"ג או אס/מלך אחד (חצי-חיובי)0-3 נ"ג, יד ריקהמיד, בסיבוב הראשון
3 - שלילי כפולממתין: 4-7 או חיובי לא-מתאים0-3 נ"ג בלי אס ובלי מלךמיד, בסיבוב הראשון

מה מרוויחים ומה מפסידים

היתרון של 2♥ שלילי ברור: הפותח יודע כבר בסיבוב הראשון שאין לו שותף, ויכול לתכנן עצירה נמוכה. בזוגות מסוימים ההכרזה החוזרת של הפותח מעל 2♥ - 2♠ או 3 בסדרה זוטרה - אינה מחייבת והמשיב רשאי לפאס. זו הסכמה שחייבים לסכם במפורש, כי היא הופכת חלק מהמכרז ללא-מחייב.

המחיר גבוה יותר משנדמה. ראשית, מאבדים את התשובה החיובית הטבעית 2♥: מי שיש לו הארטים חזקים חייב להראות אותם דרך 2♠ מלאכותי או קפיצה ל-3♥, לפי ההסכם. שנית, כשהפותח עצמו רוצה להראות הארטים, הוא נדחף לרמה 3 - ובידיים גבוליות זה עולה לקיחה שלמה של מרחב תיאור.

מכל הסיבות האלה, מומלץ להתחיל עם וריאנט 1 ולעבור לשלילי ישיר רק אם השותפות משחקת יחד באופן קבוע ומוכנה לשלם את המחיר.

  • בכל הווריאנטים: פותח עם 22-24 מאוזן מכריז 2NT, והמשיב עם יד ריקה רשאי לפאס.
  • 2♥ שלילי הוא קונבנציה - חייב אלרט, וכדאי לרשום בכרטיס '2♥ = 0-3 נ"ג'.
  • בשלילי הכפול הדרישה מחמירה: לא רק 0-3 נקודות אלא גם בלי אס ובלי מלך.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתם משחקים 2♥ שלילי (0-3 נקודות, בלי אס ובלי מלך) ו-2♦ ממתין (4-7 או יד שאינה מתאימה לתשובה חיובית) - השותף פתח 2♣, מה מכריזים?

דרום3 נ״ג
ספיידJ863
הארט9742
דיאמונדQ65
קלאב83
מכרז
WNES
·21Pass·
  1. 12 — חזק, מלאכותי, מחייב

דוגמאות

וריאנט 2: 2♥ מודיע מיד שאין כלום

צפון1 נ״ג
ספייד742
הארט9863
דיאמונדJ942
קלאב83
דרום23 נ״ג
ספיידAKQ863
הארטAK4
דיאמונדAK5
קלאב2
מחלק: דרום
מזרח-מערב פגיעים
מכרז
WNES
···21
Pass22Pass23
Pass3Pass4
PassPassPass·
  1. 12 — חזק, מלאכותי, מחייב
  2. 22 — שלילי: 0-3 נ"ג
  3. 32 — 5+ ספיידים

24 נקודות מול נקודה אחת. בזכות 2♥ הפותח ידע כבר בסיבוב הראשון שאין ערכים בצד השני, ולא בזבז מקום על ניסיונות סלאם. 4♠ נופל בדיוק: 6 ספיידים, ♥AK ו-♦AK.

שווה לזכור

  • אם בחרתם בווריאנט של 2♥ שלילי, סכמו במפורש איזו הכרזה של הפותח אחרי 2♥ אינה מחייבת. זו הנקודה שהכי הרבה זוגות נופלים בה.

טעויות נפוצות

  • לשחק 2♥ שלילי בלי לסכם איך מראים הארטים טובים. בלי הסכמה, יד עם ♥AKQxx מול פתיחת 2♣ פשוט נעלמת מהמכרז.

שאלות נפוצות

מה עדיף - 2♦ ממתין או 2♥ שלילי?
אנחנו ממליצים על 2♦ ממתין כברירת מחדל: הוא פשוט יותר ואינו מקריב את התשובה החיובית בהארטים. 2♥ שלילי מתאים לשותפויות קבועות שמוכנות לשלם את מחיר המרחב.
האם 2♥ שלילי מחייב אלרט?
כן. זו הכרזה מלאכותית לחלוטין ויש לתת עליה אלרט, ולרשום בכרטיס השיטה את הטווח המדויק.
מה ההבדל בין 'שלילי' ל'שלילי כפול'?
שלילי מראה 0-3 נקודות. שלילי כפול מחמיר ודורש 0-3 נקודות ללא אס וללא מלך - כלומר בלי שום קלף שליטה שיכול לעזור בסלאם.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.