דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםההכרזה החוזרת של הפותח

תמיכה בסדרת המשיב

Raising Responder's Suit

תמיכה בסדרת המשיב (Raising Responder's Suit) היא ההכרזה החוזרת שבה הפותח מגביה את הסדרה שהמשיב הכריז, ובכך קובע את השליט ומגדיר את כוחו. העלאה פשוטה כמו 1♦-1♠-2♠ מראה 12-15 נקודות ותמיכה בת 4 קלפים; קפיצה ל-3♠ מראה 16-18; וקפיצה ל-4♠ מראה 19-21. זוהי ההכרזה החוזרת הטובה ביותר כשקיימת התאמה, כי היא מגדירה גם שליט וגם עוצמה בהכרזה אחת.

שלוש רמות של תמיכה

כאשר המשיב ענה 1♠ מעל 1♦, הוא הבטיח 4 ספיידים לפחות ו-6 נקודות ומעלה. אם גם לפותח יש 4 ספיידים, נמצאה התאמה בת 8 קלפים והשליט ידוע. כל שנותר הוא להגיד כמה חזקים אנחנו.

העלאה פשוטה (2♠) אינה מחייבת. קפיצה (3♠) מזמינה למשחק מלא ואינה מחייבת. קפיצה ישירה למשחק מלא (4♠) סוגרת את המכרז מבחינת הפותח ומשאירה למשיב לשקול סלאם.

הכרזהנקודותתמיכהמעמד
1♦-1♠-2♠12-154 קלפים (או 3 עם ערך חיתוך)לא מחייב
1♦-1♠-3♠16-184 קלפיםמזמין, לא מחייב
1♦-1♠-4♠19-214 קלפיםסיום מצד הפותח
1♦-1♠-4♣ / 4♥18-214 קלפים + קוצרספלינטר, מחייב

מתי מותר לתמוך עם 3 קלפים בלבד

התמיכה הרגילה מבטיחה 4 קלפים, אבל יש מצב מוכר שבו תמיכה בת 3 קלפים היא ההכרזה הטובה ביותר: כשיש בידנו ערך חיתוך, כלומר סינגלטון או חוסר.

יד של 4-4-4-1 היא הדוגמה הקלאסית. אחרי 1♦-1♠ עם ♠K85 ♥AQ74 ♦KJ962 ♣4 אין לנו הכרזה טובה: 1NT אסור עם סינגלטון, 2♥ הוא רוורס שדורש 16+, וחזרה על הדיאמונד מסתירה את ההתאמה. תמיכה 2♠ עם שלושה קלפים וסינגלטון בקלאב היא ההכרזה הנכונה, וההוראה הישראלית מקבלת אותה.

הכלל ההפוך חשוב לא פחות: עם 5-3-3-2 ושלושה ספיידים בלבד, בלי שום קוצר, עדיפה 1NT. תמיכה בת 3 קלפים ביד שטוחה לא מרוויחה לקיחות ורק מסבכת.

  • 3 קלפים + סינגלטון או חוסר = תמיכה מותרת ורצויה.
  • 3 קלפים + יד מאוזנת = לא לתמוך; להעדיף 1NT או סדרה חדשה.
  • אחרי 1♥-1♠ ההכרזה 2♠ מראה 4 ספיידים ו-12-15; עם 3 ספיידים ו-5-3-3-2 עדיפה 1NT.

מה עושה המשיב אחרי התמיכה

אחרי 1♦-1♠-2♠ המשיב יודע ששותפו מחזיק 12-15 עם התאמה, והוא הופך לקפטן. הוא סופר את נקודות התמיכה שלו - נקודות גבוהות בתוספת קוצר - ומחליט.

עם 6-9 נקודות תמיכה הוא עובר. עם 10-11 הוא מזמין: 2NT, או הכרזת סדרת עזרה (help-suit game try) שמחייבת סיבוב אחד ומבקשת מהפותח להעריך את התאמת הקלפים בסדרה שהוכרזה. עם 11+ נקודות תמיכה ומעלה הוא מכריז 4♠.

וריאנטים

אצלנו התמיכות של הפותח פשוטות וטבעיות. יש שותפויות שמשתמשות במבנה בסגנון ברגן גם לתמיכות הפותח, אבל זו הסכמה מיוחדת ואינה ברירת המחדל. תמיכה אחרי התערבות היריבים מטופלת בנפרד באמצעות הכפלת תמיכה (support double), שמאפשרת להבחין בין 3 ל-4 קלפי תמיכה.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

פתחתם 1♦, השותף ענה 1♠, ובידכם ארבעה קלפי ♠ ו-17 נקודות - באיזו דרגה לתמוך?

דרום · פגיע17 נ״ג
ספיידKQ85
הארטA4
דיאמונדAKJ73
קלאב82
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass·

דוגמאות

העלאה פשוטה עם ארבעה קלפים

דרום14 נ״ג
ספיידQ976
הארטA4
דיאמונדK53
קלאבAJ72
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass21
  1. 12 — 12-15, ארבעה ספיידים

14 נקודות וארבעה ספיידים. אף שהקלאב ארוך יותר, ההתאמה חשובה יותר מהאורך: 2♠ מספר על שליט ועל טווח בבת אחת.

תמיכה בת שלושה קלפים ביד 4-4-4-1

דרום13 נ״ג
ספיידK85
הארטAQ74
דיאמונדKJ962
קלאב4
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass21
  1. 12 — 12-15, לרוב 4 קלפים; כאן 3 עם סינגלטון

13 נקודות. 1NT פסולה בגלל הסינגלטון, 2♥ היה רוורס שדורש 16 ומעלה, וחזרה על הדיאמונד מסתירה את ההתאמה. תמיכה בת 3 קלפים עם סינגלטון בקלאב היא הפתרון הנכון.

שווה לזכור

  • התאמה של 8 קלפים שווה יותר מסדרה זוטרה ארוכה. אל תחזרו על סדרת הפתיחה רק כי היא ארוכה יותר.
  • ספרו נקודות קוצר רק אחרי שהחלטתם לתמוך - זו הסיבה שהיד שלכם משתדרגת ברגע שנמצאה התאמה.

טעויות נפוצות

  • לתמוך בשלושה קלפים ביד שטוחה 5-3-3-2. זה מוביל להתאמות 4-3 מיותרות במקום 1NT נוח.
  • לקפוץ ל-3♠ עם 15 נקודות ותמיכה. זו הכרזה של 16-18, והמשיב יזמין למשחק מלא שאינו קיים.

שאלות נפוצות

האם 2♠ מעל 1♠ מחייבת את המשיב להכריז שוב?
לא. העלאה פשוטה אינה מחייבת. המשיב עובר עם 6-9 נקודות תמיכה, מזמין עם 10-11 ומכריז משחק מלא עם 12 ומעלה.
מותר לתמוך עם שלושה קלפים?
כן, כשיש ערך חיתוך - סינגלטון או חוסר - ובעיקר ביד 4-4-4-1. עם יד מאוזנת ושלושה קלפי תמיכה עדיפה 1NT.
מה ההבדל בין 3♠ ל-4♠ אצל הפותח?
3♠ מזמין ומראה 16-18: המשיב רשאי לעבור. 4♠ מראה 19-21 ומצפה למשחק מלא גם מול מינימום של 6 נקודות.
מתי מכריזים ספלינטר במקום קפיצה?
כשיש 4 קלפי תמיכה, 18-21 נקודות וקוצר. הספלינטר (קפיצה כפולה בסדרה הקצרה) מספר גם על העוצמה וגם על מקום הקוצר, ומאפשר למשיב לשפוט סלאם.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.