DONT
DONT (Disturbing Opponents' Notrump)
DONT (Disturbing Opponents' NoTrump) היא שיטת ההתערבות של מרטי ברגן מעל פתיחת 1NT של היריבים, שכל הכרזותיה נעצרות ברמה 2. ההכפלה מראה סדרה אחת ארוכה, 2♣ מראה קלאב וסדרה גבוהה יותר, 2♦ מראה דיאמונד ומייג'ור, 2♥ מראה את שני המייג'ורים, ו-2♠ מראה ספייד בלבד. המחיר: אין הכפלת עונשין נגד 1NT.
העיקרון: לחיות ברמה 2
ברגן בנה את DONT סביב תובנה אחת: מול 1NT, מה שהורג זוגות מתערבים אינו החוזה שהם מגיעים אליו אלא הרמה. לכן כל הכרזה ב-DONT מובילה למשחק חלקי ברמה 2, וכל יד דו-סדרתית יכולה להיעצר שם - גם אם ההתאמה מתגלה רק בסיבוב השני.
הרעיון השני הוא ניצול ההכפלה. במקום להשאיר את ההכפלה כעונשין - הכרזה שכמעט אף פעם לא נשתמש בה מול 1NT חזק - DONT הופכת אותה לכלי תיאור: היא מראה סדרה אחת ארוכה, השותף מכריז 2♣ מאולץ, והמתערב עובר או מתקן לסדרתו האמיתית.
| ההכרזה | המשמעות | המשך |
|---|---|---|
| X | סדרה אחת ארוכה (כל סדרה) | השותף מכריז 2♣; המתערב עובר עם קלאב או מתקן |
| 2♣ | קלאב + סדרה גבוהה יותר | פאס עם קלאב; 2♦ שואל לסדרה השנייה |
| 2♦ | דיאמונד + מייג'ור | פאס עם דיאמונד; 2♥ שואל לסדרה השנייה |
| 2♥ | שני המייג'ורים | בוחר את המייג'ור המתאים; 2♠ = העדפה |
| 2♠ | ספייד בלבד - חלש יותר מ-X ואז 2♠ | פאס כמעט תמיד |
| 2NT (אדוונסר) | שאלה עם ערכים מזמינים | המתערב מראה את הסדרה הטובה יותר |
חוזק, חלוקה ופגיעות
טווח הכוח ב-DONT רחב במיוחד: 6-15 נקודות גבוהות. זה נשמע פרוע, אבל הוא הגיוני משום שהשיטה כולה נעצרת ברמה 2 - ובגובה הזה גם יד חלשה עם 5-4 מרוויחה יותר ממה שהיא מסכנת. הקריטריון האמיתי אינו הנקודות אלא החלוקה: לפחות 5-4, ורצוי סדרות שאפשר לשחק בהן.
ידיים דו-סדרתיות של 4-4 אינן הכרזה טובה ב-DONT, אף שיש זוגות שמתירים אותן. אם אתם משחקים 4-4, עשו זאת רק כשאתם לא פגיעים ורק כששתי הסדרות איכותיות.
DONT היא בחירה טובה במיוחד במאץ'-פוינטס וכשאיננו פגיעים, ומול 1NT חזק - שם ההכפלה הטבעית ממילא מיותרת. יש זוגות המשחקים DONT מול NT חזק וקפלטי מול NT חלש, בדיוק כדי לא לוותר על הכפלת עונשין כשהיא שווה כסף.
- אין הכפלת עונשין נגד 1NT - זה החיסרון היחיד והמשמעותי של השיטה.
- X ואז 2♠ = ספייד ארוך עם יד טובה יותר; 2♠ ישיר = ספייד עם יד חלשה. ההבחנה הזו נותנת שתי דרגות חוזק בסדרה אחת.
- האדוונסר בלי התאמה לסדרה שהוכרזה עובר, או מכריז את השלב הבא כדי לשאול לסדרה השנייה.
האדוונסר: לא לרוץ קדימה
כמעט כל הכרזות DONT הן "פאס או תיקון": השותף עובר על הסדרה שהוכרזה אם היא מתאימה לו, ורק אם לא - מכריז את השלב הזול הבא כדי לתת למתערב לתאר. הטעות הנפוצה היא לזוז מוקדם מדי עם יד חלשה.
2NT של האדוונסר הוא מלאכותי ומזמין: הוא שואל לסדרה הטובה יותר ומבטיח ערכים אמיתיים (בערך 10+ נקודות). אין משמעות טבעית ל-2NT מול 1NT של היריבים - מי שרוצה לשחק ללא שליטה עם עוצרים מוטב לו לעבור.
- מעל 2♥ (שני המייג'ורים) עם 3 הארט ו-2 ספייד - עוברים. אין שום צורך "לתקן" ל-2♠.
- העלאה של הסדרה שהוכרזה לרמה 3 היא מזמינה, לא מקדימה, אלא אם סוכם אחרת.
- עם 6 קלפים איכותיים משלו ובלי סבלנות לסדרה של השותף, האדוונסר רשאי להכריז את סדרתו - זו הכרזה טבעית לשחק בה.
עכשיו נסו בעצמכם
היריב מימינך פתח 1NT, ובידך 11 נקודות עם 5 ספיידים ו-5 קלאבים — מה תכריז ב-DONT?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | 1NT1 | · |
- 11NT — 15-17, יד מאוזנת
לתרגל את DONT בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
הכפלה = סדרה אחת ארוכה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT |
| X1 | Pass | 22 | Pass |
| 2 | Pass | Pass | Pass |
- 1X — DONT: סדרה אחת ארוכה
- 22 — מאולץ: פאס או תיקון
ההכפלה אינה עונשין אלא הודעה על סדרה אחת. השותף מכריז 2♣ מאולץ, והמתערב מתקן ל-2♠. שימו לב: אילו היינו משחקים קפלטי, אותה יד הייתה מוכרזת 2♣ מלאכותי - התוצאה זהה, רק הדרך שונה.
2♥ - שני המייג'ורים, והאדוונסר לא מתקן
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT |
| 21 | Pass | Pass | Pass |
- 12 — DONT: שני המייג'ורים
לאדוונסר 3 קלפי הארט מול 2 קלפי ספייד, ולכן פאס על 2♥ הוא ההכרזה הנכונה. הכרזת 2♠ "כדי לשחק" הייתה עלולה למצוא התאמה 4-2 במקום 5-3 - זו הטעות השכיחה ביותר של אדוונסר ב-DONT.
שווה לזכור
- מול NT חזק, DONT נותנת תמורה מלאה: ההכפלה שממילא לא הייתה בשימוש הופכת להכרזה שימושית.
- רשמו בכרטיס השיטה במפורש "X = סדרה אחת" - זו ההכרזה שהכי הרבה מנהלי טורניר נקראים בגללה.
טעויות נפוצות
- הכפלה עם יד שקולה חזקה בתקווה לעונשין. ב-DONT אין הכפלת עונשין; יד שקולה של 15 עוברת.
- אדוונסר שמכריז 2♠ מעל 2♥ "כדי לשחק" עם 3 ספייד בלבד - השותף עשוי להיות 5-4 בכיוון ההפוך.
- התערבות עם 4-4 בלבד ופגיעים. DONT דורשת 5-4 כדי לשרוד ברמה 2.