דילוג לתוכן
כרוז
בינוניקטלוג קונבנציות A-L

DONT

DONT (Disturbing Opponents' Notrump)

DONT (Disturbing Opponents' NoTrump) היא שיטת ההתערבות של מרטי ברגן מעל פתיחת 1NT של היריבים, שכל הכרזותיה נעצרות ברמה 2. ההכפלה מראה סדרה אחת ארוכה, 2♣ מראה קלאב וסדרה גבוהה יותר, 2♦ מראה דיאמונד ומייג'ור, 2♥ מראה את שני המייג'ורים, ו-2♠ מראה ספייד בלבד. המחיר: אין הכפלת עונשין נגד 1NT.

העיקרון: לחיות ברמה 2

ברגן בנה את DONT סביב תובנה אחת: מול 1NT, מה שהורג זוגות מתערבים אינו החוזה שהם מגיעים אליו אלא הרמה. לכן כל הכרזה ב-DONT מובילה למשחק חלקי ברמה 2, וכל יד דו-סדרתית יכולה להיעצר שם - גם אם ההתאמה מתגלה רק בסיבוב השני.

הרעיון השני הוא ניצול ההכפלה. במקום להשאיר את ההכפלה כעונשין - הכרזה שכמעט אף פעם לא נשתמש בה מול 1NT חזק - DONT הופכת אותה לכלי תיאור: היא מראה סדרה אחת ארוכה, השותף מכריז 2♣ מאולץ, והמתערב עובר או מתקן לסדרתו האמיתית.

ההכרזההמשמעותהמשך
Xסדרה אחת ארוכה (כל סדרה)השותף מכריז 2♣; המתערב עובר עם קלאב או מתקן
2♣קלאב + סדרה גבוהה יותרפאס עם קלאב; 2♦ שואל לסדרה השנייה
2♦דיאמונד + מייג'ורפאס עם דיאמונד; 2♥ שואל לסדרה השנייה
2♥שני המייג'וריםבוחר את המייג'ור המתאים; 2♠ = העדפה
2♠ספייד בלבד - חלש יותר מ-X ואז 2♠פאס כמעט תמיד
2NT (אדוונסר)שאלה עם ערכים מזמיניםהמתערב מראה את הסדרה הטובה יותר

חוזק, חלוקה ופגיעות

טווח הכוח ב-DONT רחב במיוחד: 6-15 נקודות גבוהות. זה נשמע פרוע, אבל הוא הגיוני משום שהשיטה כולה נעצרת ברמה 2 - ובגובה הזה גם יד חלשה עם 5-4 מרוויחה יותר ממה שהיא מסכנת. הקריטריון האמיתי אינו הנקודות אלא החלוקה: לפחות 5-4, ורצוי סדרות שאפשר לשחק בהן.

ידיים דו-סדרתיות של 4-4 אינן הכרזה טובה ב-DONT, אף שיש זוגות שמתירים אותן. אם אתם משחקים 4-4, עשו זאת רק כשאתם לא פגיעים ורק כששתי הסדרות איכותיות.

DONT היא בחירה טובה במיוחד במאץ'-פוינטס וכשאיננו פגיעים, ומול 1NT חזק - שם ההכפלה הטבעית ממילא מיותרת. יש זוגות המשחקים DONT מול NT חזק וקפלטי מול NT חלש, בדיוק כדי לא לוותר על הכפלת עונשין כשהיא שווה כסף.

  • אין הכפלת עונשין נגד 1NT - זה החיסרון היחיד והמשמעותי של השיטה.
  • X ואז 2♠ = ספייד ארוך עם יד טובה יותר; 2♠ ישיר = ספייד עם יד חלשה. ההבחנה הזו נותנת שתי דרגות חוזק בסדרה אחת.
  • האדוונסר בלי התאמה לסדרה שהוכרזה עובר, או מכריז את השלב הבא כדי לשאול לסדרה השנייה.

האדוונסר: לא לרוץ קדימה

כמעט כל הכרזות DONT הן "פאס או תיקון": השותף עובר על הסדרה שהוכרזה אם היא מתאימה לו, ורק אם לא - מכריז את השלב הזול הבא כדי לתת למתערב לתאר. הטעות הנפוצה היא לזוז מוקדם מדי עם יד חלשה.

2NT של האדוונסר הוא מלאכותי ומזמין: הוא שואל לסדרה הטובה יותר ומבטיח ערכים אמיתיים (בערך 10+ נקודות). אין משמעות טבעית ל-2NT מול 1NT של היריבים - מי שרוצה לשחק ללא שליטה עם עוצרים מוטב לו לעבור.

  • מעל 2♥ (שני המייג'ורים) עם 3 הארט ו-2 ספייד - עוברים. אין שום צורך "לתקן" ל-2♠.
  • העלאה של הסדרה שהוכרזה לרמה 3 היא מזמינה, לא מקדימה, אלא אם סוכם אחרת.
  • עם 6 קלפים איכותיים משלו ובלי סבלנות לסדרה של השותף, האדוונסר רשאי להכריז את סדרתו - זו הכרזה טבעית לשחק בה.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

היריב מימינך פתח 1NT, ובידך 11 נקודות עם 5 ספיידים ו-5 קלאבים — מה תכריז ב-DONT?

דרום11 נ״ג
ספיידKQ1075
הארט6
דיאמונד83
קלאבAQ1094
מכרז
WNES
··1NT1·
  1. 11NT — 15-17, יד מאוזנת

לתרגל את DONT בשולחן

פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.

שחק מול מחשב

דוגמאות

הכפלה = סדרה אחת ארוכה

מערב10 נ״ג
ספיידAQJ976
הארט53
דיאמונדK4
קלאב982
מזרח6 נ״ג
ספייד4
הארטK1086
דיאמונדJ9752
קלאבQ103
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1NT
X1Pass22Pass
2PassPassPass
  1. 1X — DONT: סדרה אחת ארוכה
  2. 22 — מאולץ: פאס או תיקון

ההכפלה אינה עונשין אלא הודעה על סדרה אחת. השותף מכריז 2♣ מאולץ, והמתערב מתקן ל-2♠. שימו לב: אילו היינו משחקים קפלטי, אותה יד הייתה מוכרזת 2♣ מלאכותי - התוצאה זהה, רק הדרך שונה.

2♥ - שני המייג'ורים, והאדוונסר לא מתקן

מערב · פגיע10 נ״ג
ספיידKJ84
הארטA10972
דיאמונד104
קלאבQ5
מזרח · פגיע8 נ״ג
ספיידQ7
הארטK54
דיאמונדQJ983
קלאב762
מחלק: דרום
מזרח-מערב פגיעים
מכרז
WNES
···1NT
21PassPassPass
  1. 12 — DONT: שני המייג'ורים

לאדוונסר 3 קלפי הארט מול 2 קלפי ספייד, ולכן פאס על 2♥ הוא ההכרזה הנכונה. הכרזת 2♠ "כדי לשחק" הייתה עלולה למצוא התאמה 4-2 במקום 5-3 - זו הטעות השכיחה ביותר של אדוונסר ב-DONT.

שווה לזכור

  • מול NT חזק, DONT נותנת תמורה מלאה: ההכפלה שממילא לא הייתה בשימוש הופכת להכרזה שימושית.
  • רשמו בכרטיס השיטה במפורש "X = סדרה אחת" - זו ההכרזה שהכי הרבה מנהלי טורניר נקראים בגללה.

טעויות נפוצות

  • הכפלה עם יד שקולה חזקה בתקווה לעונשין. ב-DONT אין הכפלת עונשין; יד שקולה של 15 עוברת.
  • אדוונסר שמכריז 2♠ מעל 2♥ "כדי לשחק" עם 3 ספייד בלבד - השותף עשוי להיות 5-4 בכיוון ההפוך.
  • התערבות עם 4-4 בלבד ופגיעים. DONT דורשת 5-4 כדי לשרוד ברמה 2.

שאלות נפוצות

מה המשמעות של הכפלה ב-DONT?
הכפלה מראה יד עם סדרה אחת ארוכה, לא עונשין. השותף חייב להכריז 2♣, והמכפיל עובר אם סדרתו קלאב או מתקן לסדרה האמיתית שלו.
האם אפשר להכפיל 1NT לעונשין כששוחקים DONT?
לא. זהו המחיר המובנה של השיטה: הכפלת העונשין נעלמת. לכן זוגות רבים משחקים DONT מול 1NT חזק בלבד, ומול 1NT חלש עוברים לקפלטי או לנדי כדי לשמר את ההכפלה.
כמה נקודות צריך ל-DONT?
בין 6 ל-15 נקודות גבוהות, כי כל ההכרזות נעצרות ברמה 2. הדרישה האמיתית היא חלוקתית: לפחות 5-4 בשתי סדרות, ואיכות סדרה מספקת כדי לשחק בהן.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.