XYZ
XYZ (Two-Way Checkback)
XYZ (צ'קבק דו-כיווני) היא שיטת המשך של המשיב אחרי שלוש הכרזות רצופות בגובה 1 - X היא הפתיחה, Y תשובת המשיב, Z ההכרזה החוזרת של הפותח. במסגרתה 2♣ היא פאפט מלאכותי ל-2♦ המתאר יד חלשה או מזמינה, 2♦ מחייב למשחק מלא, וכל שאר ההכרזות נשארות טבעיות.
מתי XYZ בתוקף
XYZ חל בדיוק על עשרה מכרזים: כל רצף של שלוש הכרזות בגובה 1 ללא התערבות, כשהמשיב טרם עשה פאס. אלה 1♣-1♦-1♥, 1♣-1♦-1♠, 1♣-1♦-1NT, 1♣-1♥-1♠, 1♣-1♥-1NT, 1♣-1♠-1NT, 1♦-1♥-1♠, 1♦-1♥-1NT, 1♦-1♠-1NT ו-1♥-1♠-1NT.
אם היריבים התערבו, או שהמשיב כבר פאס בסיבוב קודם - XYZ מבוטל וכל ההכרזות טבעיות.
שתי ההכרזות המלאכותיות
היתרון הגדול של XYZ על פני NMF וצ'קבק רגיל הוא שהוא מפריד בין הזמנה לחיוב כבר בהכרזה הראשונה. הפותח יודע מיד באיזה עולם הוא נמצא, ולכן יכול לתאר את ידו בלי חשש.
| הכרזת המשיב | המשמעות | המשך |
|---|---|---|
| 2♣ | פאפט - הפותח חייב להכריז 2♦ | המשיב פאס (יד חלשה עם דיאמונדים) או מכריז הכרזה מזמינה |
| 2♦ | מחייב למשחק מלא, מלאכותי | המשך טבעי: הפותח מראה תמיכה 3, מייג'ור 4, או עוצרים |
| 2♥ / 2♠ | טבעי, חלש - סיום | הפותח פאס |
| 2NT | לפי הסכם - לרוב לא בשימוש או רילה מחייב | יש לסמן בכרטיס השיטה |
| קפיצה לגובה 3 | מחייב למשחק מלא עם חלוקה / ניסיון סלאם | לפי הסכם |
אחרי 2♣-2♦ הכפוי
- פאס - יד חלשה עם דיאמונדים ארוכים; זה בעצם חוזה סיום ב-2♦.
- 2♥ / 2♠ - חמישה קלפים בסדרה, הזמנה.
- 2NT - הזמנה מאוזנת (10-12).
- 3 במיינור - הזמנה עם סדרה ארוכה.
- העלאת סדרת הפותח לגובה 3 - הזמנה עם התאמה.
יתרונות ומחירים
היתרון: כל יד מזמינה וכל יד מחייבת מקבלת ערוץ נפרד ומדויק, ואפשר להזמין בכל סדרה בגובה 2 - מה ש-NMF לא תמיד מאפשר.
המחיר: הפותח אינו רשאי לפאס על 2♣ גם עם יד מינימלית וקלאבים ארוכים; ואם המשיב רוצה לעצור ב-3♣ עם סדרה חלשה, עליו להכריז 2♣ ואז 3♣ - כלומר הוא מוותר על עצירה בגובה 2 בקלאב. זהו הפשרה המקובלת, והיא משתלמת ברוב הידיים.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף פתח 1♦, הכרזתם 1♠ והוא חזר 1NT - איך תזמינו למשחק מלא בשיטת XYZ עם 11 נקודות וחמישה ספיידים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 1 |
| Pass | 1NT1 | Pass | · |
- 11NT — 12-14, יד מאוזנת
דוגמאות
הזמנה מדויקת דרך הפאפט
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 1NT |
| Pass | 21 | Pass | 22 |
| Pass | 23 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — פאפט - הפותח חייב 2♦
- 22 — כפוי
- 32 — 5 קלפים בספייד, הזמנה
10 נקודות מול 13 - עוצרים ב-2♠. XYZ אפשר להזמין בגובה 2 בדיוק, בלי לקפוץ ובלי להסתכן במשחק מלא. הפותח, עם שני ספיידים בלבד ומינימום, עושה פאס.
2♦ מחייב למשחק מלא
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 1NT |
| Pass | 21 | Pass | 22 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — מלאכותי, מחייב למשחק מלא
- 22 — 3 קלפים בספייד
אותה חלוקה אצל המשיב, שלוש נקודות יותר - וההכרזה אחרת לגמרי. 2♦ מודיע 'משחק מלא בטוח', והפותח מתאר בחופשיות: שלושה ספיידים, ומגיעים ל-4♠ על 5-3.
שווה לזכור
- רשמו בכרטיס השיטה את שלוש השורות: 2♣ פאפט, 2♦ מחייב למשחק מלא, 2♥/2♠ טבעי חלש. השאר ייגזר מזה.
- יד חלשה עם קלאבים ארוכים היא החולשה של XYZ - פשוט הכריזו 1NT או פאס במקום להתחיל תהליך.
טעויות נפוצות
- הפותח פאס על 2♣ - הכרזה כפויה ואין ממנה יציאה.
- שימוש ב-XYZ אחרי התערבות של היריבים או ביד שכבר פאסה.
- שכחה ש-2♦ מחייב למשחק מלא ועצירה בגובה 3.