דילוג לתוכן
כרוז
בינוניקטלוג קונבנציות M-Z

מיינור חדש מחייב (NMF)

New Minor Forcing

מיינור חדש מחייב (New Minor Forcing, NMF) הוא הכרזה מלאכותית של המשיב אחרי הכרזת 1NT חוזרת של הפותח: המשיב מכריז את המיינור שלא הוכרז - 2♦ אחרי 1♣, או 2♣ אחרי 1♦ - עם 10 נקודות ומעלה, ומבקש מהפותח להראות תמיכה של 3 קלפים במייג'ור שלו או 4 קלפים במייג'ור השני.

הבעיה: 1NT חוזר מסתיר מייג'ורים

אחרי 1♣-1♠-1NT יודעים שלפותח 12-14 נקודות ויד מאוזנת, אבל לא יודעים אם יש לו שלושה ספיידים (התאמה 5-3 ששווה 4♠) או ארבעה הארטים שלא היה לו מקום להכריז. עם 10-12 נקודות ומעלה זה בדיוק המידע שחסר.

NMF פותר את זה בהכרזה זולה אחת: המיינור שאף אחד לא הכריז הופך לשאלה מלאכותית.

  • 1♣-1♥/1♠-1NT-2♦ - 2♦ מלאכותי.
  • 1♦-1♥/1♠-1NT-2♣ - 2♣ מלאכותי.
  • גם אחרי 2NT חוזר: 3 במיינור השני משמש כשאלה מקבילה.
  • מבטיח 10+ נקודות - הזמנה ומעלה - ולרוב 5 קלפים במייג'ור שהוכרז, או 5-4 בשתי הבכירות.

תשובות הפותח

לפותח סדר עדיפויות קבוע: קודם כול תמיכה של שלושה קלפים במייג'ור של המשיב, שהיא ההתאמה הסבירה ביותר; רק בהיעדרה הוא מראה ארבעה קלפים במייג'ור השני; ובלי שניהם - 2NT.

תשובת הפותח (אחרי 1♣-1♠-1NT-2♦)המשמעות
2♠3 קלפים בספייד, יד מינימלית
3♠3 קלפים בספייד, יד מקסימלית
2♥4 קלפים בהארט (ואין 3 ספיידים)
2NTאין תמיכה ואין מייג'ור נוסף, מינימום
3NTאין תמיכה ואין מייג'ור נוסף, מקסימום
3♣ / 3♦חמישה קלפים במיינור, יד לא מאוזנת

ההמשך של המשיב

  • חזרה על המייג'ור שלו בגובה 2 = חמישה קלפים, הזמנה - הפותח רשאי לפאס.
  • קפיצה לגובה 3 במייג'ור שלו = שישה קלפים, מחייב (לפי הסכם).
  • 2NT = הזמנה מאוזנת; 3NT = משחק מלא.
  • העלאת המייג'ור שהפותח הראה = התאמה נמצאה, קבעו את הגובה לפי הטווח.

וריאנטים והשוואה

NMF היא הגרסה הנפוצה בישראל ובארצות הברית ונלמדת בשנה השנייה של הקורס. הגרסאות המקבילות הן צ'קבק סטיימן (2♣ תמיד, בלי קשר לסדרת הפתיחה) ו-XYZ / צ'קבק דו-כיווני (2♣ הזמנה, 2♦ מחייב למשחק מלא).

יש זוגות שמהפכים את סדר העדיפויות של הפותח ומראים קודם מייג'ור בן 4. אין 'נכון' מוחלט - יש הסכם. בשיטה שלנו: תמיכה של 3 קלפים קודמת.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אחרי 1C-1S-1NT בידך חמישייה בספייד ועשר נקודות - מה תכריז?

דרום10 נ״ג
ספיידKQ1063
הארטA4
דיאמונדJ952
קלאב83
מכרז
WNES
·1Pass1
Pass1NT1Pass·
  1. 11NT — 12-14, יד מאוזנת

לתרגל את מיינור חדש מחייב (NMF) בשולחן

פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.

שחק מול מחשב

דוגמאות

מציאת התאמה 5-3

צפון12 נ״ג
ספיידKQ1063
הארטA72
דיאמונדK84
קלאב95
דרום14 נ״ג
ספיידJ84
הארטK93
דיאמונדQ75
קלאבAKJ6
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass1NT1
Pass22Pass23
Pass4PassPass
Pass···
  1. 11NT — 12-14 מאוזן
  2. 22 — מיינור חדש מחייב - 10+, מלאכותי
  3. 32 — 3 קלפים בספייד

בלי NMF המשיב היה תקוע: 2♠ נשמע חלש, 3NT מפספס את ההתאמה. 2♦ המלאכותי חושף שלושה ספיידים אצל הפותח, ו-4♠ על 5-3 משחק טוב יותר מ-3NT.

הפותח מגלה מייג'ור שהוסתר

צפון13 נ״ג
ספיידKQ1063
הארטAJ85
דיאמונד72
קלאבK4
דרום12 נ״ג
ספיידJ5
הארטK942
דיאמונדAQ1063
קלאבQ7
מחלק: דרום
מזרח-מערב פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass1NT1
Pass22Pass23
Pass4PassPass
Pass···
  1. 11NT — 12-14 - עם 4 הארטים אין מקום ל-2♥ (רוורס)
  2. 22 — מיינור חדש מחייב
  3. 32 — 4 קלפים בהארט

הפותח לא יכול היה להכריז 2♥ מעל 1♠ - זה היה רוורס שמראה 17+. לכן ארבעת ההארטים 'נקברו' תחת 1NT. NMF מוציא אותם החוצה, ומוצאים התאמה 4-4 שאין דרך אחרת להגיע אליה.

שווה לזכור

  • אם יש לכם 5-4 בסדרות הבכירות ו-10 נקודות ומעלה - NMF כמעט תמיד ההכרזה הנכונה.
  • סמנו בכרטיס השיטה עד איזה גובה NMF פעיל ומה קורה אחרי 2NT חוזר.

טעויות נפוצות

  • שימוש ב-NMF עם 8 נקודות: אם רוצים לשחק 2 בסדרה - פשוט מכריזים אותה.
  • הפותח מכריז 2NT עם שלושה קלפים במייג'ור של השותף - התמיכה קודמת תמיד.
  • שכחה שההכרזה מלאכותית והשארתה כחוזה סופי.

שאלות נפוצות

מה זה מיינור חדש מחייב?
הכרזה מלאכותית של המיינור שלא הוכרז אחרי 1NT חוזר של הפותח. היא מראה 10+ נקודות ושואלת על תמיכה של 3 קלפים במייג'ור שלנו או 4 קלפים במייג'ור השני.
כמה נקודות צריך ל-NMF?
10 נקודות לפחות - הזמנה ומעלה. עם יד חלשה יותר מכריזים ישירות את הסדרה שרוצים לשחק בה.
מה ההבדל בין NMF לצ'קבק סטיימן?
ב-NMF ההכרזה המלאכותית היא המיינור שלא הוכרז (2♦ או 2♣ לפי הפתיחה). בצ'קבק ההכרזה תמיד 2♣, בלי קשר לסדרת הפתיחה. המשמעות והתשובות דומות מאוד.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.