ספלינטר: קפיצה כפולה שמראה קוצר ותמיכה
Splinter bids as slam tries
ספלינטר (splinter) הוא קפיצה כפולה בסדרה חדשה שמראה שלושה דברים בבת אחת: תמיכה של 4+ קלפים בסדרת השותף, סינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה, וערכי משחק מלא עם עניין בסלאם. הוא מלאכותי לחלוטין וטעון אלרט. השותף מעריך את ידו מחדש: קלפים בכירים בסדרת הקוצר מבוזבזים, ואסים ואורך מחוצה לה שווים זהב.
אילו הכרזות הן ספלינטר
אצל המשיב: קפיצה כפולה מעל פתיחת מייג'ור. הטווח הוא 10-13 נקודות - ערכי משחק מלא עם עניין בסלאם. עם יותר מזה מכריזים ג'קובי 2NT ומתארים בנחת.
אצל הפותח: קפיצה כפולה בסיבוב השני, למשל 1♦-1♠-4♣, מראה תמיכה של ארבעה קלפים בספייד, קוצר בקלאב ו-18+ נקודות, או יד ששווה 4♠ עם עניין בסלאם.
| פתיחה | ספלינטרים של המשיב | משמעות |
|---|---|---|
| 1♥ | 3♠ / 4♣ / 4♦ | 4+ הארט, סינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה, 10-13 |
| 1♠ | 4♣ / 4♦ / 4♥ | 4+ ספייד, סינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה, 10-13 |
| 1♦-1♠ | 4♣ (של הפותח) | 4 קלפי ספייד, קוצר בקלאב, 18+ |
איך הפותח מעריך
כאן נמצא כל הערך של הקונבנציה. אותה יד יכולה להיות מצוינת או חסרת תקווה, תלוי רק במה שיש בסדרת הקוצר.
מול סינגלטון, האחזקה האידיאלית היא xxx או Axx - שום ערך לא מבוזבז, והקלפים הקטנים ייחתכו. האחזקה הגרועה היא KQx או QJx: חמש נקודות שנמחקו. יד עם 17 נקודות ו-KQ בסדרת הקוצר גרועה מיד עם 14 נקודות ו-xxx שם.
- xxx או Axx מול הקוצר - מצוין, ממשיכים לקיו-בידים או ל-RKCB.
- KQx, QJx, Kx - מבוזבז. מכריזים 4 בסדרת השליט ומסיימים.
- AKxx מול סינגלטון - האידיאל: שליטה מלאה והשאר ייחתך.
ההמשכים
- 4 בסדרת השליט - סיום. 'הערכים שלי בסדרה שלך'.
- סדרה חדשה - קיו-ביד, שליטה, המשך ניסיון סלאם.
- 4NT - RKCB.
- 3NT אחרי ספלינטר בגובה 3 - אצל חלק מהזוגות ניסיון סלאם רציני.
וריאנטים והתנגשויות
מיני-ספלינטר - קפיצה יחידה שמראה תמיכה של 3+ קלפים, קוצר ו-8-11 נקודות - קיים במערכות 2/1 מסוימות ומתחרה על אותן הכרזות. גם העלאות ברגן תופסות את הקפיצות בגובה 3. אי אפשר לשחק את כולן: צריך להחליט מה משחקים ולסמן בכרטיס השיטה.
לגבי 4♦ מעל 1♠: ברירת המחדל היא ספלינטר. קפיצה טבעית לגובה 4 בסדרה חדשה כמעט אף פעם אינה שימושית, ולכן לא כדאי לשמור עליה.
עכשיו נסו בעצמכם
פתחתם 1♠ והשותף קפץ ל-4♣ ספלינטר (4+ ספייד, סינגלטון או חוסר בקלאב, 10-13) - מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 41 | Pass | · |
- 14 — ספלינטר - 4+ ספייד, קוצר בקלאב, ערכי משחק מלא
דוגמאות
26 נקודות וסלאם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 41 |
| Pass | 4NT2 | Pass | 53 |
| Pass | 6 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 14 — ספלינטר: 4+ ספייד, סינגלטון או חוסר בדיאמונד, 10-13
- 24NT — RKCB 1430
- 35 — 2 קלפי מפתח + מלכת השליט
לצפון ♦762 - בדיוק האחזקה שהספלינטר מקווה לה. אף נקודה לא מבוזבזת, ושני הדיאמונדים הקטנים ייחתכו בדומם. 26 נקודות בסך הכל, ובכל זאת: חמש לקיחות שליט, שלוש בהארט, שתיים בקלאב ושני חיתוכי דיאמונד - 12.
17 נקודות - ורק משחק מלא
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 41 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 14 — ספלינטר: 4+ ספייד, סינגלטון או חוסר בדיאמונד, 10-13
אותה יד של דרום, ולצפון שלוש נקודות יותר - ובכל זאת 4♠ הוא התקרה. ♦KQ מול סינגלטון הן חמש נקודות מתות, ובמקומן יש שני מפסידים בקלאב ומפסיד בהארט. זה השיעור המרכזי של הספלינטר: לא סופרים נקודות, בודקים איפה הן.
שווה לזכור
- אחרי ספלינטר, ספרו מחדש: כל קלף בכיר בסדרת הקוצר יורד מהחשבון.
- החליטו עם השותף אילו קפיצות הן ספלינטר ואילו הן ברגן - הן מתחרות על אותן הכרזות.
טעויות נפוצות
- להכריז ספלינטר עם תמיכה של שלושה קלפים בלבד - הקונבנציה מבטיחה ארבעה.
- לשמוח מ-17 נקודות בלי לבדוק שחמש מהן יושבות בדיוק בסדרת הקוצר.
- לפרש את הקפיצה כסדרה טבעית ולהעלות אותה.