תשובות להכפלת מוצא
Responses to a Takeout Double
תשובות להכפלת מוצא (responses to a takeout double) הן ההכרזות של שותף המכפיל, האדוונסר. הוא חייב להכריז - גם עם אפס נקודות - אלא אם הוא בוחר להשאיר את ההכפלה לעונש. הכוח נמדד בגובה התשובה: 0-8 סדרה ברמה הנמוכה ביותר, 9-11 קפיצה מזמינה, 12+ קיו-ביד בסדרת הפותח, ו-1NT/2NT/3NT עם עוצר בסדרת היריב.
החוק הראשון: חייבים להכריז
השותף שהכפיל עשוי להחזיק 12 נקודות ועשוי להחזיק 20. הוא ביקש מאיתנו סדרה, ואם ניתן פאס בלי אורך בסדרת היריב - נשאיר אותו לשחק חוזה מוכפל ברמה 1 מול היד החזקה, וזה כמעט תמיד אסון.
לכן: אפס נקודות אינן סיבה לפאס. עם אפס נקודות מכריזים את הסדרה הארוכה ביותר שלא הוכרזה, ברמה הנמוכה ביותר האפשרית. המכפיל יודע שהתשובה הזאת עלולה להיות ריקה לגמרי, והוא לא יזוז בלי תוספת אמיתית.
טבלת התשובות לפי כוח
| כוח האדוונסר | התשובה | דוגמה |
|---|---|---|
| 0-8 | הסדרה הארוכה ביותר שלא הוכרזה, ברמה הנמוכה ביותר | 1♥-X-P-1♠ |
| 6-10 מאוזן עם עוצר | 1NT | 1♥-X-P-1NT |
| 9-11 עם 4+ קלפים | קפיצה בסדרה - מזמין, לא מחייב | 1♥-X-P-2♠ |
| 11-12 מאוזן עם עוצר | 2NT - מזמין | 1♥-X-P-2NT |
| 12+ | קיו-ביד בסדרת הפותח - מחייב עד התאמה או משחק מלא | 1♥-X-P-2♥ |
| 13-16 מאוזן עם עוצר | 3NT | 1♦-X-P-3NT |
| 10-13 עם 5+ בסדרה בכירה וחלוקה | קפיצה ישירה למשחק מלא | 1♦-X-P-4♠ |
| חלש עם 6 קלפים (בהסכמה) | קפיצה כפולה - מנע | 1♦-X-P-3♠ |
| 5+ שליטים חזקים | פאס - עונשין | 1♠-X-P |
למה הקפיצה אינה מחייבת והקיו-ביד כן
בכל מצב אחר במכרז קפיצה בסדרה חדשה היא הכרזה חזקה. כאן היא רק מזמינה, ומהסיבה הפשוטה: התשובה הרגילה ברמה הנמוכה יכולה להיות אפס נקודות, ולכן צריך שלב ביניים שמראה 9-11. הקפיצה היא השלב הזה. המכפיל רשאי לתת פאס עם 12-13.
עם 12 נקודות ומעלה אין לנו הכרזה טבעית שמראה את הכוח, ולכן משתמשים בקיו-ביד בסדרת הפותח. הקיו-ביד לא אומר דבר על הסדרה של היריב - הוא אומר 'יש לנו משחק מלא, בוא נמצא היכן'. אחרי הקיו-ביד מכריזים באופן טבעי.
- פאס לעונשין דורש 5 שליטים חזקים לפחות, כמו ♠QJ109x מול פתיחת 1♠, ואין אפשרות טובה יותר. אחרי פאס כזה השותף חייב להוביל שליט.
- בבחירת הסדרה: מעדיפים סדרה בכירה בת 4 קלפים על פני סדרה זוטרה בת 5. המכפיל הבטיח תמיכה בסדרות הבכירות, וההתאמה 4-4 במייג'ור שווה יותר מהתאמה 5-4 במיינור.
- עם שתי סדרות באותו אורך ואותו מעמד - מכריזים את החזקה יותר, לא את הזולה יותר.
עכשיו נסו בעצמכם
המערב פתח 1♦, השותף הכפיל הכפלת מוצא והמזרח העביר פאס - מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | X1 | Pass | · |
- 1X — הכפלת מוצא
דוגמאות
9-11 נקודות: קפיצה מזמינה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | X1 | Pass | 22 |
- 1X — הכפלת מוצא
- 22 — קפיצה: 9-11 נקודות, 4+ ספיידים, מזמין
10 נקודות ו-4 ספיידים. 1♠ היה מתאר גם אפס נקודות, ולכן קופצים ל-2♠. השותף ימשיך למשחק מלא עם 14 ומעלה ויעצור עם מינימום.
אפס עד שמונה: חייבים להכריז
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | X1 | Pass | 12 |
- 1X — הכפלת מוצא
- 21 — 0-8 נקודות, הסדרה הארוכה ביותר
3 נקודות בלבד, ובכל זאת מכריזים 1♠. פאס היה משאיר את השותף בחוזה 1♥ מוכפל שהיריבים ישמחו לשחק. 1♠ הוא החוזה הזול והבטוח ביותר.
12+ נקודות: קיו-ביד
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | X1 | Pass | 22 |
- 1X — הכפלת מוצא
- 22 — קיו-ביד: 12+ נקודות, מחייב
14 נקודות מול הכפלת מוצא הן משחק מלא כמעט בוודאות, אבל עדיין לא ברור באיזו סדרה. הקיו-ביד 2♥ מחייב את השותף לתאר, ורק אחר כך נבחר בין 3NT ל-4♠.
שווה לזכור
- לפני שאתם עונים, החליטו קודם מה כוח היד: 0-8, 9-11 או 12+. רק אחר כך בחרו את הסדרה. הרבה טעויות נולדות מבחירת סדרה נכונה ברמה שגויה.
- עוצר בסדרת היריב הוא תנאי לכל תשובת NT. בלי עוצר, גם עם יד מאוזנת, מכריזים סדרה.
טעויות נפוצות
- פאס עם יד חלשה בלי אורך בסדרת היריב. זו הטעות היקרה ביותר מול הכפלת מוצא.
- קפיצה עם 9 נקודות ורק 3 קלפים בסדרה. הקפיצה מבטיחה 4 קלפים לפחות.