גרבר 4♣: שאלת אסים אחרי NT
Gerber 4♣
גרבר (Gerber) היא הכרזת 4♣ מלאכותית ששואלת אסים, ומשמשת אך ורק ישירות מעל הכרזת NT טבעית - פתיחה או הכרזה חוזרת. התשובות: 4♦ עם 0 או 4 אסים, 4♥ עם אחד, 4♠ עם שניים ו-4NT עם שלושה. אחר כך 5♣ שואל מלכים. היתרון: השאלה נשארת מתחת ל-4NT ומשאירה מקום לעצור.
מתי 4♣ הוא גרבר
גרבר חל רק כשההכרזה האחרונה של השותף הייתה NT טבעי, ורק בקפיצה ישירה: 1NT-4♣, 2NT-4♣, 2♣-2♦-2NT-4♣, ובהסכמה גם 1♦-1♠-2NT-4♣.
הוא אינו חל אחרי שהוסכמה סדרה, ואינו חל אחרי סטיימן או טרנספר אלא אם סוכם אחרת - שם 4♣ הוא בדרך כלל טבעי או קיו-ביד. זה ההבדל שהכי מבלבל בשולחן, ולכן כותבים אותו בכרטיס השיטה.
התשובות
| שאלה | תשובה | משמעות |
|---|---|---|
| 4♣ (אסים) | 4♦ | 0 או 4 אסים |
| 4♣ (אסים) | 4♥ | אס אחד |
| 4♣ (אסים) | 4♠ | שני אסים |
| 4♣ (אסים) | 4NT | שלושה אסים |
| 5♣ (מלכים) | 5♦ | 0 או 4 מלכים |
| 5♣ (מלכים) | 5♥ | מלך אחד |
| 5♣ (מלכים) | 5♠ | שני מלכים |
| 5♣ (מלכים) | 5NT | שלושה מלכים |
ההמשך אחרי התשובה
אחרי תשובת האסים השואל הוא הקפטן והוא קובע. חשוב במיוחד: 4NT כאן אינו שאלה נוספת אלא סיום - 'נשחק 4NT'. כל הכרזת סדרה היא סיום, 5♣ היא שאלת המלכים, ו-6NT או 6 בסדרה קובעים את החוזה.
- 4NT אחרי התשובה = לשחק, לא שאלה.
- סדרה כלשהי = לשחק שם.
- 5♣ = שאלת מלכים.
- משתמשים בגרבר עם סדרה ארוכה או יד שבה האסים מכריעים; עם יד מאוזנת משתמשים ב-4NT כמותי.
וריאנט: גרבר מפתח
קיימת גרסה של 'גרבר מפתח' שסופרת חמישה קלפי מפתח בסגנון 1430 מעל 4♣, כשסדרת השליט ידועה. היא נדירה מאוד במועדונים בישראל ודורשת הסכמה מפורשת. ברירת המחדל שלנו היא גרבר קלאסי לארבעה אסים.
עכשיו נסו בעצמכם
פתחתם 1NT (15-17) והשותף הכריז 4♣ גרבר - מה עונים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT1 |
| Pass | 42 | Pass | · |
- 11NT — 15-17, יד מאוזנת
- 24 — גרבר - שאלת אסים
דוגמאות
מגרבר לסלאם גדול
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT1 |
| Pass | 42 | Pass | 43 |
| Pass | 54 | Pass | 55 |
| Pass | 7NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 11NT — 15-17 מאוזנת
- 24 — גרבר - שאלת אסים
- 34 — שני אסים
- 45 — שאלת מלכים
- 55 — שני מלכים
לצפון סדרת קלאב שרצה - שבע לקיחות בטוחות מול ♣A. הוא צריך לדעת רק שני דברים: שכל האסים נמצאים ושיש מספיק מלכים. 4♠ הראה שני אסים (סך הכל ארבעה), 5♠ הראה ♠K ו-♦K, וצפון סופר 7 בקלאב, 3 בספייד, 2 בדיאמונד ו-♥A - 13 לקיחות ב-7NT.
שווה לזכור
- השתמשו בגרבר כשהאסים באמת מכריעים - יד עם סדרה ארוכה. עם יד מאוזנת 4NT כמותי מוסר יותר מידע.
- אל תשאלו גרבר עם חוסר: אס בסדרת החוסר ייספר ויטעה אתכם.
טעויות נפוצות
- לפרש 1NT-4NT כבלקווד. זו הכרזה כמותית, והשותף יעריך את ידו ולא יספור אסים.
- להכריז 4♣ גרבר אחרי טרנספר, כשהשותף מפרש אותו כטבעי או כקיו-ביד.
- לשאול מלכים ב-5♣ כשחסר אס - הידיעה על מלכים לא תציל סלאם עם שתי לקיחות מפסידות.