הספרייה
מילון מונחים
כל מונח בברידג' בעברית ובאנגלית, כולל הסלנג שמשתמשים בו בשולחן.
- נושאים
- 173
- פרקים
- 2
מציג 210 מתוך 210 נושאים
21
31
א20
- אדוונסר (שותף המתערב)Advancerאדוונסר (Advancer) הוא השותף של המתערב (overcaller) או של מי שהכפיל הכפלת מוצא. ההכרזה הראשונה שלו נקראת advance. בעברית אומרים לעיתים "שותף המתערב". חשוב להבדיל בינו לבין המשיב (responder), שהוא שותפו של הפותח, משום שכללי ההכרזה של השניים שונים לגמרי.
- אוברקול (הכרזת התערבות)Overcallאוברקול (Overcall) הוא הכרזה בסדרה או ב-NT אחרי שהיריב פתח את המכרז. אוברקול פשוט בגובה 1 מראה בדרך כלל 8-16 נקודות וסדרה טובה של חמישה קלפים ומעלה; בגובה 2 נדרשות 11 נקודות ומעלה וסדרה טובה של 5-6 קלפים. מטרותיו: לכוון הובלה, להתחרות על החוזה החלקי ולהציע הקרבה.
- אוברקול בקפיצהJump overcallאוברקול בקפיצה (Jump overcall) הוא התערבות בקפיצה מעל פתיחת היריב, למשל (1♦)-2♠. בשיטה המודרנית ובשיטה הישראלית המקובלת זו הכרזה חלשה וחוסמת: סדרה של 6 קלפים ו-5-10 נקודות, בדיוק כמו פתיחת שתיים חלשה. המטרה היא לגזול מהיריבים מקום הכרזה, לא לתאר יד חזקה.
- אונסייד (קלף במקום הנוח)Onsideאונסייד (Onside) מתאר קלף בכיר חסר שנמצא ביד המגן שמשחק לפני היד המחזיקה את הקלפים הבכירים - ולכן העקיפה נגדו מצליחה. אם בדומם יש AQ והמלך נמצא במערב, כלומר 'מתחת' ל-AQ, מובילים מהיד לעבר הדומם והמלכה זוכה. עקיפה פשוטה כזו מצליחה בכ-50% מהמקרים לפני שמתחשבים במידע נוסף.
- אופסייד (קלף במקום הלא נוח)Offsideאופסייד (Offside) מתאר קלף בכיר חסר שנמצא ביד המגן שמשחק לפני היד המחזיקה את הקלפים הבכירים - ולכן העקיפה נגדו נכשלת. אם בדומם יש AQ והמלך נמצא במזרח, כלומר 'מעל' הדומם, המלך אופסייד והעקיפה תפסיד. זהו ההפך מאונסייד. בסלנג של השולחן אומרים פשוט: 'המלך היה אופסייד'.
- אורך (סדרה)Lengthאורך (Length) הוא מספר הקלפים שיש ביד בסדרה מסוימת. אורך הוא מקור עצמאי ללקיחות: לאחר שהיריבים נגמרו בסדרה, כל קלף נוסף בסדרה ארוכה הופך לזוכה גם אם הוא קטן. בגלל זה מוסיפים בהערכת היד "נקודות אורך" מעבר לנקודות הגבוהות.
- אימפ (IMP)IMPאימפ (IMP - International Match Point) הוא יחידת הניקוד המשמשת במשחקי קבוצות ובטורניר באטלר. הפרש הנקודות בין התוצאה שלנו לתוצאה בשולחן השני מתורגם לאימפים לפי טבלה קבועה - למשל הפרש של 420 נקודות שווה 10 אימפים. הסקאלה אינה ליניארית: היא מעניקה משקל רב לתוצאות הראשונות ומדכאת את השפעתם של הפרשים ענקיים.
- אינברטד מיינור (העלאות זוטרות הפוכות)Inverted Minorsאינברטד מיינור (Inverted Minor Raises) היא קונבנציה שהופכת את משמעות ההעלאות בסדרה זוטרה: ההעלאה הפשוטה 1♣-2♣ או 1♦-2♦ הופכת לחזקה - 10 נקודות ומעלה ומחייבת - ואילו הקפיצה 1♣-3♣ או 1♦-3♦ הופכת לחלשה ומונעת, 0-6 נקודות עם 5 קלפים לפחות. שתי ההכרזות מכחישות סדרה בכירה בת 4 קלפים.
- איתות / סיגנלSignalאיתות, או סיגנל (Signal), הוא מסר חוקי שמגן מעביר לשותפו באמצעות הקלף שהוא בוחר לשחק. שלושת סוגי האיתות הם עמדה (אטיטיוד), ספירה (קאונט) והעדפת סדרה. האיתות מותר לחלוטין בחוקי המשחק כל עוד הוא נעשה דרך הקלף בלבד, ולא דרך טון, מהירות או הבעת פנים.
- איתות ספירהCount signalאיתות ספירה (Count signal) הוא קלף שמגן משחק כדי לומר לשותפו כמה קלפים יש לו בסדרה. בשיטה הסטנדרטית שאנו משחקים: גבוה-נמוך מראה מספר זוגי של קלפים, נמוך-גבוה מראה מספר אי-זוגי. האיתות משמש בעיקר כשהכרוז מוביל סדרה, ומאפשר לשותף לדעת מתי בדיוק לזכות בלקיחה.
- איתות עמדה (אטיטיוד)Attitude signalאיתות עמדה (Attitude signal), בסלנג "אטיטיוד", הוא איתות של מגן (defender) המספר לשותפו אם הוא מעוניין בהמשך הסדרה. בשיטה הסטנדרטית קלף גבוה = מעודד, קלף נמוך = מרתיע. זהו האיתות הראשון בסדר העדיפויות, והוא ניתן בעיקר על הובלת השותף ועל לקיחה ראשונה בסדרה חדשה.
- איתותים הפוכים (UDCA)Upside-Down Count and Attitude (UDCA)איתותים הפוכים (UDCA - Upside-Down Count and Attitude) הם שיטת איתות שבה קלף נמוך מעודד וקלף גבוה מרתיע, ובספירה נמוך-גבוה מראה מספר זוגי וגבוה-נמוך מראה אי-זוגי - בדיוק ההפך מהשיטה הסטנדרטית. השיטה נפוצה בקרב שחקני תחרויות בישראל ובאירופה, וחייבת להיות מסומנת בכרטיס השיטה כדי שהיריבים יוכלו לשאול ולהבין.
- אלימינציה (חיסול)Eliminationאלימינציה או חיסול (Elimination) היא ההכנה למשחק סיום: הכרוז מסלק מהידיים את כל קלפי היציאה הבטוחים של המגינים בסדרות הצדדיות, ורק אז מוסר את ההובלה. מרגע זה כל הובלה של המגן פועלת לטובת הכרוז - היא נופלת לתוך מזלג או מעניקה חיתוך והשלכה.
- אלרטAlertאלרט (Alert) הוא הודעה ליריבים שההכרזה של השותף מלאכותית או בעלת משמעות שאינה צפויה מהמשמעות הטבעית שלה. מבצעים אותו בהצגת כרטיס Alert מקופסת ההכרזות או באמירת "אלרט". מי שמאלרט הוא תמיד השותף של המכריז, לעולם לא המכריז עצמו, וכל יריב רשאי לבקש הסבר כשמגיע תורו להכריז.
- אנאונסמנט (הכרזה מוצהרת)Announcementאנאונסמנט (Announcement) הוא נוהג של ה-ACBL שבו על הכרזות נפוצות מסוימות השותף אינו מאלרט אלא אומר בקול את משמעותן, למשל "15 עד 17" אחרי פתיחת 1NT או "טרנספר" אחרי 2♦. המטרה היא לחסוך שאלות ולזרז את המכרז. בישראל ובתקנות ה-WBF הנוהג הזה אינו קיים.
- אסAceאס (Ace) הוא הקלף הגבוה ביותר בכל אחת מארבע הסדרות, ובשיטת ספירת הנקודות המקובלת (Work) הוא שווה 4 נקודות גבוהות, לצד מלך 3, מלכה 2 ונסיך 1. האס הוא גם השליטה (control) הבטוחה ביותר בסדרה: הוא זוכה בסיבוב הראשון שלה בכל מצב, ולכן הוא אבן היסוד בספירת לקיחות מהירות ובהערכת ידיים לסלאם.
- אפס סובלנות (מדיניות התנהגות)Zero toleranceאפס סובלנות (Zero tolerance) היא מדיניות משמעת בטורנירים האוסרת על התנהגות לא הולמת כלפי שותפים, יריבים ומנהלי טורניר. המדיניות מכוונת נגד הערות פוגעניות, ויכוחים קולניים והשפלת השותף, ומעניקה למנהל הטורניר כלים להטיל עונשים מיידיים. מטרתה לשמור על אווירה שבה כל שחקן, ותיק כמתחיל, מרגיש בנוח לשחק.
- אפרקאטThe Uppercutאפרקאט (Uppercut) הוא מהלך הגנה שבו מגן חותך לקיחה בשליט הגבוה ביותר שאין לו בו צורך, כדי לאלץ את הכרוז לחתוך מעליו בקלף בכיר. הקלף הבכיר שנשרף היה דרוש לכרוז כדי למשוך או לעקוף, ולכן אחזקת השליט של השותף מתקדמת ללקיחה. זהו מקרה פרטי ומדויק של קידום שליט.
- אקו (גבוה-נמוך)Echoאקו (Echo), המכונה גם "פיטר", הוא משחק של קלף גבוה ואחריו קלף נמוך יותר באותה סדרה. בשיטת האיתותים הסטנדרטית שלנו האקו מראה מספר זוגי של קלפים בסדרה, או מעודד את השותף להמשיך בה - בהתאם למי שהוביל את הסדרה ולסוג האיתות הרלוונטי.
- אקול (Acol)Acolאקול (Acol) היא שיטת ההכרזה הטבעית המסורתית של בריטניה, ועדיין הנפוצה שם. מאפייניה: פתיחות מייג'ור ברביעייה (4 קלפים), 1NT חלש 12-14, פתיחת 2♣ חזקה ומחייבת למשחק מלא ופתיחות שתיים חזקות באקול בסדרות האחרות. השיטה נשענת על הכרזות מוגבלות ועל מעט רצפים מחייבים — בשונה מהתקן הישראלי של מייג'ור חמישי ו-1NT 15-17.
ב11
- באטלרButlerבאטלר (Butler) היא שיטת ניקוד לתחרות זוגות שבה כל תוצאה מושווית ל"דאטום" - ממוצע התוצאות בבורד - וההפרש מתורגם לאימפים לפי סקלת ה-IMP. התוצאה היא תחרות זוגות שמתנהגת כמו משחק קבוצות: גודל ההפרש חשוב, ולקיחה עודפת בודדת כמעט אינה משנה.
- בונוסBonusבונוס (Bonus) הוא הנקודות הנוספות שמקבלים בניקוד מעבר לערך הלקיחות עצמן: בונוס חוזה חלקי 50, משחק מלא 300 ללא פגיעות ו-500 בפגיעות, סלאם קטן 500/750, סלאם גדול 1000/1500, ובנוסף בונוס "עלבון" של 50 על חוזה מוכפל שהתקיים ו-100 על רידאבל.
- בוק (שש הלקיחות הראשונות)Bookבוק (Book) הוא שש הלקיחות הראשונות שהכרוז חייב לזכות בהן לפני שמתחילים לספור לקיחות לטובת החוזה. לכן החוזה 3♠ מחייב 6+3 = 9 לקיחות, ו-7NT מחייב את כל 13 הלקיחות. זה מסביר למה ההכרזה הנמוכה ביותר, ברמה 1, כבר דורשת שבע לקיחות.
- בורד / ידBoardבורד (Board), או "יד" בלשון השולחן, הוא המגש שבו ארבעה כיסים מסומנים N, E, S ו-W ובהם קלפי חלוקה אחת. על הבורד מסומנים מספרו, מי המחלק ומהי הפגיעות. בדופליקט כל הזוגות באולם משחקים את אותם בורדים, וזה מה שמאפשר להשוות ביניהם.
- בורד-א-מאץ' (BAM)Board-a-Match (BAM)בורד-א-מאץ' (Board-a-Match, BAM) הוא פורמט קבוצות שבו כל לוח הוא מפגש זעיר בפני עצמו: מנצחים אותו, מפסידים אותו או מסיימים בתיקו, ללא קשר לגודל ההפרש. ניצחון בלוח שווה נקודה, תיקו חצי נקודה והפסד אפס. הפורמט נדיר במועדונים בישראל ומוכר בעיקר מאירועי קבוצות אמריקאיים כמו הרייזינגר.
- ביסוס סדרהEstablishביסוס סדרה (Establish) הוא התהליך שבו הופכים קלפים נמוכים או בינוניים בסדרה לקלפים זוכים, על ידי הוצאת הקלפים הגבוהים מהם מידי היריבים. הביסוס נעשה בשני אופנים: משחק ישיר של הסדרה עד שהבכירים של היריבים נופלים, או חיתוך של הקלפים הנמוכים בשליט עד שהשאר הופכים לזוכים. זהו מקור הלקיחות הנפוץ ביותר של הכרוז מעבר ללקיחות המיידיות.
- בלנסינג (הכרזה במקום הפאס-אאוט)Balancingבלנסינג (Balancing), או הכרזה בעמדת איזון, היא הכרזה במצב שבו פאס היה מסיים את המכרז ומשאיר את היריבים בחוזה חלקי נוח. מכיוון שאפשר להניח שהשותף מחזיק ערכים שלא הספיק להראות, מכריזים בעמדה הזאת עם פחות נקודות מאשר בהכרזה ישירה - "שואלים מלך מהשותף".
- בלקווד (קלאסי)Blackwood (Classic)בלקווד הקלאסי (Classic Blackwood) הוא הכרזת 4NT מלאכותית ששואלת את השותף כמה אסים יש בידו, ולאחר מכן 5NT ששואלת כמה מלכים. זוהי קונבנציית הסלאם הבסיסית ביותר, ומטרתה למנוע סלאם שנופל בגלל שני אסים חסרים. משתמשים בה רק כשיש התאמה ידועה, אין חוסר ביד, ואין שתי לקיחות מפסידות מיידיות בסדרה שלא הוכרזה.
- בלקווד מפתח (RKCB 1430 / 0314)Roman Key Card Blackwoodבלקווד מפתח (Roman Key Card Blackwood, בקיצור RKCB) הוא גרסה משופרת של בלקווד הסופרת חמישה קלפי מפתח: ארבעת האסים ומלך השליט. בנוסף היא מאפשרת לברר אם מלכת השליט נמצאת בידי הזוג. בבית זה 4NT היא שאלת RKCB בגרסת 1430, וברירת המחדל הזו היא שממנה נגזרות כל התשובות.
- ברידג' ראברRubber bridgeברידג' ראבר (Rubber bridge) הוא הצורה החברתית והמסורתית של המשחק: משחקים יד אחרי יד עם אותה חפיסה ואותם ארבעה שחקנים, עד שצד אחד זוכה בשני משחקים מלאים. הזכייה הזו נקראת ראבר ומזכה בבונוס. זו הצורה שממנה התפתחה שיטת הניקוד של כל שאר צורות הברידג'.
- ברידג'מייטBridgemateברידג'מייט (Bridgemate) הוא המכשיר האלקטרוני הקטן שמונח על שולחן הטורניר ובו מקלידים בסוף כל בורד את החוזה, הכרוז, ההובלה והתוצאה. הנתונים נשלחים אלחוטית למחשב של מנהל התחרות, מחושבים מיד, ומאפשרים לקבל את דף התוצאות בתום המשחק כמעט בו-ברגע.
ג3
- ג'קובי 2NTJacoby 2NTג׳קובי 2NT (Jacoby 2NT) היא תשובה מלאכותית של 2NT לפתיחת 1♥ או 1♠, המראה תמיכה של 4+ שליטים ו-13+ נקודות ומחייבת למשחק מלא. במקום לקפוץ ישר לארבע בסדרה, המשיב מבקש מהפותח לתאר קוצר או סדרה צדדית טובה - בדיוק המידע שקובע אם יש סלאם.
- גבוה מיד שלישיתThird Hand Highגבוה מיד שלישית (Third Hand High) הוא כלל היסוד של השותף של המוביל: כאשר השותף מוביל קלף נמוך והדומם מוסיף קלף נמוך, המגן השלישי משחק את הקלף הגבוה ביותר שיש לו בסדרה. המטרה כפולה - לזכות בלקיחה כאן ועכשיו, או לאלץ את הכרוז להוציא קלף בכיר ולקדם בכך את הקלפים של השותף.
- גרברGerberגרבר (Gerber) היא קפיצה ל-4♣ ישירות מעל הכרזת NT טבעית של השותף, ששואלת כמה אסים יש לו. התשובות ניתנות במדרגות, ו-5♣ בהמשך שואל מלכים. תפקידה הוא לשמור על 4NT כהכרזה כמותית: אחרי 1NT או 2NT, 4NT אינו בלקווד אלא הזמנה לסלאם, ולכן שאלת האסים זקוקה לכתובת אחרת.
ד5
- דאבל דאמי (ניתוח בקלפים גלויים)Double dummyדאבל דאמי (Double dummy) הוא ניתוח או משחק שבו כל 52 הקלפים גלויים, כלומר כל צד יודע בדיוק מה מחזיק כל שחקן. תוצאות הדאבל דאמי מודפסות ברשומת הידיים בסוף הערב ומראות כמה לקיחות ניתן לזכות בכל חוזה ומכל כיוון, בהנחת משחק מושלם משני הצדדים.
- דומם (דאמי)Dummyדומם (Dummy) הוא שותפו של הכרוז. מיד לאחר ההובלה הפותחת הוא פורש את קלפיו גלויים על השולחן ואינו משתתף עוד במשחק: הכרוז הוא שמשחק את קלפיו. המונח מציין גם את היד עצמה - "בדומם 8 נקודות" - וגם את השחקן היושב מולו.
- דופליקטDuplicateדופליקט (Duplicate) הוא הפורמט התחרותי של הברידג': אותן ידיים בדיוק משוחקות בכל השולחנות, והתוצאה שלכם מושווית לתוצאות של כל הזוגות שהחזיקו את אותם קלפים. כך מנוטרל המזל שבחלוקה, והציון משקף את איכות ההכרזה והמשחק בלבד.
- דרגה (גובה ההכרזה)Levelדרגה (Level) היא המספר בהכרזה, מ-1 עד 7, המציין כמה לקיחות מעל שש (ה"בוק") הזוג מתחייב לזכות בהן. דרגה 2 פירושה 8 לקיחות, דרגה 4 פירושה 10 לקיחות, דרגה 7 פירושה כל 13 הלקיחות. כל הכרזה חייבת להיות גבוהה מקודמתה - בדרגה או בסוג החוזה.
- דרורי (רגיל, הפוך, דו-כיווני)Drury (Standard, Reverse, Two-Way)דרורי (Drury) היא קונבנציה שבה משיב שכבר עבר פאס עונה 2♣ מלאכותי לפתיחת 1♥ או 1♠ של השותף במושב שלישי או רביעי. ה-2♣ מראה תמיכה של 3+ קלפים בסדרה הבכירה ו-10-12 נקודות, ושואל אם הפתיחה הייתה קלה. המטרה: לעצור ברמה 2 כשהפותח פתח קל, במקום להיתקע ברמה 3.
ה38
- הובלהLeadהובלה (Lead) היא הקלף הראשון שמשוחק ללקיחה. הובלת הפתיחה (opening lead) נעשית על ידי המגן היושב משמאל לכרוז, לפני שהדומם נפרש על השולחן - ולכן היא ההחלטה העיוורת ביותר במשחק. מהלקיחה השנייה ואילך, מי שזכה בלקיחה הקודמת הוא שמוביל ללקיחה הבאה.
- הובלת פתיחהOpening leadהובלת פתיחה (Opening lead) היא הקלף הראשון שמשוחק במשחק. אותו מוביל המגן שיושב משמאל לכרוז, לפני שהדומם נפרש. בדופליקט מובילים את הקלף כשפניו למטה, וחושפים אותו רק לאחר שהשותף אישר שאין לו שאלות. ההובלה היא ההחלטה החשובה ביותר בהגנה, ולעתים קרובות היא מכריעה את גורל החוזה.
- הובלת MUD (אמצעי-גבוה-נמוך)MUDהובלת MUD (Middle-Up-Down) היא הסכמה להוביל את הקלף האמצעי משלושה קלפים קטנים, ואחריו לשחק את הגבוה ואז את הנמוך. מ-862 מובילים את ה-6, בלקיחה הבאה משחקים את ה-8 ורק אחר כך את ה-2. מטרת ההסכמה היא לאפשר לשותף להבחין בין שלושה קלפים קטנים לבין שרוול, בלי לבזבז את הקלף הגבוה.
- הזמנה למשחק מלא (גיים טריי)Game tryהזמנה למשחק מלא (Game try), בפי השחקנים "גיים טריי", היא הכרזה שנעשית לאחר העלאה פשוטה של השותף ומזמינה אותו למשחק מלא אם ידו מקסימלית. הסוגים המקובלים: הזמנה בסדרה ארוכה צדדית שבה מבקשים עזרה (help-suit), הזמנה בסדרה קצרה שמראה קוצר, והכרזת 2NT ככלי הזמנה כללי. המשיב מקבל או חוזר לסדרה המוסכמת.
- היד המסוכנתThe Danger Handהיד המסוכנת (The Danger Hand) היא המגן שאם יזכה בהובלה יפיל את החוזה - בדרך כלל מי שמחזיק סדרה ארוכה מבוססת, או מי שיושב במקום שממנו הובלה תעבור דרך קלף בכיר לא מוגן של הכרוז. הכרוז מזהה אותה כבר בלקיחה הראשונה ומתכנן את סדר המשחק ואת כיוון העקיפות כך שרק המגן הבטוח יוכל לזכות בלקיחות.
- היפוך דומםDummy Reversalהיפוך דומם (Dummy Reversal) הוא טכניקה שבה הכרוז חותך דווקא ביד הארוכה בשליטים, עד שהיא נעשית קצרה מהדומם, ומושך את שליטי היריבים בשליטי הדומם. כך הופכים את התפקידים: הדומם הוא "היד הארוכה" והיד היא זו שמייצרת חיתוכים. הקו מוסיף לקיחה כשלדומם שליטים חזקים מספיק למשיכה ויש מספיק כניסות אליו.
- הכפלהDoubleהכפלה (Double), שמסמנים X, היא קריאה שמכפילה את ניקוד החוזה האחרון שהכריזו היריבים. משמעותה נקבעת לפי מצב המכרז: הכפלת מוצא (takeout) מבקשת מהשותף להכריז סדרה, ואילו הכפלת עונשין אומרת "אני מאמין שאפיל אותך". הכפלה בטלה אם היריבים ממשיכים להכריז.
- הכפלה מכוונת הובלהLead-directing doubleהכפלה מכוונת הובלה (Lead-directing double) היא הכפלה של הכרזה מלאכותית - סטיימן, טרנספר, קיו-ביד או תשובת בלקווד - או של 3NT, שאינה מבקשת להעניש ואינה מצפה להפיל את החוזה, אלא מוסרת לשותף מסר אחד: הובל בסדרה הזאת. זהו כלי הגנתי בעל ערך גבוה, ובלבד שהוא מסוכם.
- הכפלה שלילית (ספוטניק)Negative Doubleהכפלה שלילית (Negative Double), הידועה גם בשם 'ספוטניק', היא הכפלה של המשיב אחרי אוברקול של היריב, המראה את הסדרות שלא הוכרזו - בדגש על הסדרות הבכירות - ואינה הכפלת עונשין. היא הפכה את החיים קלים במכרז תחרותי: במקום להיאבק על מקום להכרזת סדרה בגובה 2, מכפילים ומתארים שתי סדרות בבת אחת.
- הכפלת מוצאTakeout Doubleהכפלת מוצא (Takeout Double) היא הכפלה של פתיחת היריבים המבקשת מהפרטנר להכריז את הסדרה הטובה ביותר שלו. היא מראה ערכי פתיחה, קוצר בסדרת היריב ותמיכה בכל הסדרות שלא הוכרזו. זו אינה הכפלת עונשין: הפרטנר חייב להכריז, גם עם יד ריקה לחלוטין, אלא אם היריב שאחרי ההכפלה הכריז בעצמו.
- הכרזהBidהכרזה (Bid) היא הצעה לזכות במספר לקיחות מעל שש בסדרה מסוימת או ללא שליטה. 2♥ פירושו התחייבות ל-8 לקיחות בהארטים. הרמות הן 1 עד 7, וסדר הבכירות מהנמוך לגבוה הוא ♣ ♦ ♥ ♠ NT. כל הכרזה חייבת להיות גבוהה מזו שקדמה לה.
- הכרזה חוזרתRebidהכרזה חוזרת (Rebid) היא ההכרזה השנייה של שחקן באותו מכרז, ובעיקר זו של הפותח. תפקידה לדייק את מה שההכרזה הראשונה רק רמזה עליו: את הכוח בתוך טווח צר, ואת החלוקה. ההכרזה החוזרת של הפותח היא שמגדירה למשיב האם הזוג במאבק על חוזה חלקי, במשחק מלא או בדרך לסלאם.
- הכרזה חופשיתFree bidהכרזה חופשית (Free bid) היא הכרזה שנעשית לאחר שהיריב מימין התערב, במצב שבו פאס היה אפשרי ולא היה מסיים את המכרז - כי השותף עדיין יקבל הזדמנות להכריז. מכיוון שלא היינו חייבים להכריז, ההכרזה מראה ערכים אמיתיים ולא רק "שמירה על המכרז". זהו מונח מפתח בהבנת מכרזים תחרותיים.
- הכרזה כמותית (קוונטיטטיב)Quantitativeהכרזה כמותית (Quantitative) היא הזמנה לסלאם ללא שליטה, שמעבירה לשותף את ההחלטה לפי כוחו המדויק בתוך הטווח שהכריז. הצורה המוכרת היא 1NT-4NT: המשיב אומר 'יש לי 16-17 מאוזנות בלי התאמה — אם אתה במקסימום, הכרז 6NT'. זו אינה שאלת אסים.
- הכרזה לא מחייבתNon-forcingהכרזה לא מחייבת (Non-forcing, NF) היא הכרזה שהשותף רשאי לעבור עליה בפאס בלי להפר את השיטה. זהו ההפך מהכרזה מחייבת, שמחייבת את השותף להמשיך. הבחנה נכונה בין השתיים היא הבסיס לשפה משותפת בין השותפים: היא מונעת גם החמצת משחקים מלאים וגם הכרזת יתר שמסתיימת בנפילה.
- הכרזה לא מספקת (חוק 27)Insufficient Bid (Law 27)הכרזה לא מספקת (insufficient bid) היא הכרזה נמוכה מההכרזה האחרונה שנעשתה במכרז - למשל 2♦ אחרי 2♥. חוק 27 קובע מה עושים: היריב משמאל למכריז רשאי לקבל את ההכרזה כפי שהיא, ואם אינו מקבל, המכריז חייב להחליף אותה בהכרזה חוקית. סוג ההחלפה קובע אם יהיה תיקון נוסף ואם השותף יימנע מהכרזה.
- הכרזה מוגבלתLimit bidהכרזה מוגבלת (Limit bid) היא הכרזה המתארת את היד בטווח נקודות צר וסגור - למשל פתיחת 1NT = 15-17, או העלאה 1♠-3♠ = 10-12. אחרי הכרזה מוגבלת השותף יודע כמעט בדיוק מה יש מולו, הוא הופך לקפטן של המכרז, ולרוב מותר לו לעשות פאס. זהו ההפך מהכרזה מחייבת בעלת טווח פתוח.
- הכרזה מזמינהInvitational bidהכרזה מזמינה (Invitational bid) היא הכרזה שמראה כוח קרוב למשחק מלא - או לסלאם - ומעבירה לשותף את ההחלטה: להמשיך אם ידו מקסימלית בטווח שהראה, או לעצור אם היא מינימלית. ההזמנה אינה מחייבת; היא מתארת טווח מדויק ומבקשת שיפוט. זהו הכלי המרכזי לעצירה בחלקי כשלזוג אין די כוח למשחק מלא.
- הכרזה מחייבתForcing bidהכרזה מחייבת (Forcing bid) היא הכרזה שהשותף אינו רשאי לעשות אחריה פאס. יש הכרזות המחייבות לסיבוב אחד בלבד, ויש המחייבות עד משחק מלא (game forcing) - כלומר הזוג לא ייעצר מתחת ל-3NT או ל-4 בסדרה בכירה. הידיעה מה מחייב ומה לא היא הבסיס לכל שיטת הכרזה, ולכן היא מסומנת במפורש בכרטיס השיטה.
- הכרזה מלאכותיתArtificial bidהכרזה מלאכותית (Artificial bid) היא הכרזה שאינה מתארת את הסדרה שנקבה בה, אלא מוסרת מידע אחר או שואלת שאלה. 2♣ סטיימן אינו מראה מועדונים, 2♦ טרנספר מראה הארטים, ו-4NT בלקווד שואל על אסים. הכרזות מלאכותיות מחייבות אלרט, והן אבני הבניין של כל קונבנציה.
- הכרזה פסיכית (פסיכי)Psychהכרזה פסיכית (Psych), בסלנג הישראלי 'פסיכי', היא הכרזה שסוטה במכוון ובאופן גס מהסכמות הזוג — למשל פתיחה בסדרה שאין בה קלפים, או הצגת כוח שאינו קיים — במטרה להטעות את היריבים. היא חוקית כל עוד גם השותף מוטעה ממנה בדיוק כמו היריבים.
- הכרזת הגנה (בעמדת הבלאנס)Protective bidהכרזת הגנה או איזון (Protective bid / Balancing) היא הכרזה בעמדה שאחרי פתיחת היריב ושני פאסים, כלומר במושב שסוגר את המכרז. מכריזים שם עם יד חלשה בכ-3 נקודות מהנדרש בעמדה ישירה, כדי לא לתת ליריבים לשחק חוזה חלקי נוח. הרעיון: השותף כמעט בוודאי מחזיק נקודות, כי היריבים עצרו נמוך.
- הכרזת המתנהWaiting bidהכרזת המתנה (Waiting bid) היא הכרזה מלאכותית שאינה מתארת את היד אלא מוסרת את זכות התיאור לשותף. הדוגמה המרכזית היא 2♦ בתשובה לפתיחת 2♣ החזקה: היא אינה אומרת דבר על הסדרות או על הנקודות, ורק מאפשרת לפותח בעל היד החזקה להמשיך ולתאר את ידו ברמה הנמוכה ביותר האפשרית.
- הכרזת חסימה (פריאמפט)Preemptהכרזת חסימה, או פריאמפט (Preempt), היא הכרזה בגובה גבוה עם יד חלשה בנקודות וסדרה ארוכה. מטרתה אינה לתאר יד למשחק מלא אלא לגזול מרחב הכרזה מהיריבים ולהקשות עליהם למצוא את החוזה הנכון. שתיים חלשה מראה שישה קלפים ו-5-10 נקודות, הכרזה בגובה 3 מראה שבעה קלפים, ובגובה 4 - שמונה.
- הכרזת פתיחהOpening bidהכרזת פתיחה (Opening bid) היא ההכרזה הראשונה במכרז שאיננה פאס. היא מגדירה את הכוח ואת החלוקה של הפותח וקובעת את מסגרת המכרז כולו. בשיטה הישראלית המקובלת פותחים סדרה בגובה 1 עם 12 נקודות ומעלה, או עם 11 לפי כלל 20, ופתיחת 1NT מראה 15-17 נקודות ויד מאוזנת.
- הכרזת קפיצהJump bidהכרזת קפיצה (Jump bid) היא הכרזה בדרגה גבוהה מהנדרש - כלומר מדלגים על דרגה אחת או יותר שהיו זמינות. הקפיצה חוסכת סיבוב הכרזות ולכן היא תמיד מסר מיוחד: או יד חזקה במיוחד, או יד חלשה עם סדרה ארוכה שנועדה לחסום את היריבים. המשמעות המדויקת נקבעת בהסכם השותפות ולפי המצב במכרז.
- הכרזת קפיצה / כרטיס סטופSkip bid / stop cardהכרזת קפיצה (Skip bid) היא הכרזה שמדלגת על רמה אחת או יותר, למשל 1♥ ואחריה 3♥ או פתיחת מנע 3♦. לפני הכרזה כזאת מניחים על השולחן את כרטיס ה'סטופ', והיריב הבא בתור חייב להמתין כעשר שניות לפני שיכריז – גם אם ההחלטה שלו ברורה לחלוטין.
- העדפת סדרה (לבינטל)Suit preferenceהעדפת סדרה, או לבינטל (Suit preference), הוא איתות שבו קלף גבוה מבקש מהשותף את הגבוהה מבין שתי הסדרות האחרות, וקלף נמוך את הנמוכה. הסדרה שהובלה וסדרת השליט אינן נחשבות באפשרויות. משתמשים בו כשאיתות עמדה או ספירה כבר חסר משמעות, למשל כשנותנים לשותף חיתוך.
- העלאות ברגןBergen Raisesהעלאות ברגן (Bergen Raises) הן תשובות מלאכותיות של 3♣ ו-3♦ לפתיחת 1♥ או 1♠ בשיטת חמישה קלפים בסדרה בכירה, המבטיחות תמיכה של 4+ שליטים ומפרידות בין העלאה קונסטרוקטיבית של 7-10 נקודות (3♣) להעלאה מגבילה של 10-12 (3♦). העלאה ישירה ל-3♥/3♠ הופכת למקדימה עם 0-6. השיטה בנויה על חוק הלקיחות הכוללות.
- הפאס המחייבThe Forcing Passפאס מחייב (Forcing Pass) הוא פאס שאינו מסיים את המכרז אלא מעביר את ההחלטה לשותף, ומחייב אותו להכפיל או להכריז. הוא קיים במצבים שבהם הצד שלנו כבר הראה ערכים למשחק מלא והיריבים מכריזים בבירור כהקרבה. הפאס אומר: 'המכרז שלנו, אין לי דעה חד-משמעית - החלט אתה'.
- הפלה (להפיל חוזה)Set (defeat)הפלה (Set) היא הצלחת המגינים להפיל את החוזה: הם זוכים במספיק לקיחות כדי שהכרוז לא ישיג את מה שהתחייב אליו במכרז. הביטוי 'set one' פירושו נפילה של אחת. תכנון ההגנה מתחיל תמיד בשאלה כמה לקיחות דרושות להפלה ומאיפה בדיוק הן יגיעו.
- הפשטה (סטריפ)Stripהפשטה, או סטריפ (Strip), היא הוצאת כל הקלפים ה'בטוחים' של המגן מהמשחק לפני שמכניסים אותו ללקיחה. הכרוז מסלק את סדרות הצד משתי ידיו, כך שכשהמגן זוכה בלקיחה לא נותרה לו הובלה נייטרלית – כל מה שיוביל ייתן לכרוז לקיחה. ההפשטה היא השלב המכין של משחק הסיום.
- הקרבה (סאקריפייס)Sacrificeהקרבה (Sacrifice, בסלנג 'סאקריפייס') היא הכרזת חוזה שאיננו מצפים לבצע, מתוך חישוב שהעונש על הנפילה — גם מוכפלת — יעלה פחות מהניקוד שהיריבים היו מקבלים על המשחק המלא שלהם. זו החלטה חשבונאית קרה, שתלויה כמעט לחלוטין בפגיעות ובאורך ההתאמה.
- השלכהDiscardהשלכה (Discard) היא משחק קלף מסדרה אחרת - שאינה שליט - כשאין לכם קלפים בסדרה שהובלה. השלכה לעולם אינה זוכה בלקיחה. הכרוז משליך מפסידים על זוכים, ואצל המגינים ההשלכה משמשת גם כאיתות: איזו סדרה הם רוצים שהשותף יוביל.
- השלכה (פיץ')Pitchהשלכה, ובסלנג 'פיץ'' (Pitch), היא זריקת קלף מסדרה אחרת כאשר אין לכם קלף בסדרה שהובלה ואינכם חותכים. המונח זהה במשמעותו ל-discard. הכרוז משליך מפסידים על זוכים בסדרה צדדית כדי לחסוך לקיחות, ואילו המגינים משתמשים בהשלכות גם כאיתות - עמדה, ספירה או העדפת סדרה.
- השלכות זוגי-אי-זוגיOdd-even discardsהשלכות זוגי-אי-זוגי (Odd-even discards) הן שיטת השלכה שבה עצם המספריות של הקלף המושלך נושאת מסר: קלף אי-זוגי מעודד את הסדרה שהושלכה, וקלף זוגי דוחה אותה ומראה בנוסף העדפת סדרה. השיטה נקראת גם 'השלכות רומיות' והיא מחייבת אלרט. ב-ACBL מותר להשתמש בה בהשלכה הראשונה בלבד.
- התאמה (פיט)Fitהתאמה (Fit), בפי השחקנים "פיט", היא מספר הקלפים המשותף לשני השותפים בסדרה אחת. התאמה של שמונה קלפים ומעלה נחשבת לבסיס ראוי לחוזה בשליט, ולכן מכונה "התאמת זהב" (golden fit). משחק מלא בסדרה בכירה דורש בדרך כלל שמונה קלפים משותפים וכ-25 נקודות גבוהות משותפות; חיפוש ההתאמה הוא המטרה המרכזית של המכרז.
- התאמת 4-3 (מויסיאן)The 4-3 (Moysian) Fitהתאמת 4-3, המכונה מויסיאן (Moysian Fit), היא חוזה בשליט שבו לצד המכריז שבעה שליטים בלבד - ארבעה ביד אחת ושלושה בשנייה. משחקים בה כשאין ברירה טובה יותר, למשל 4♠ עם ♠Kxxx מול ♠Axx כאשר ל-3NT אין סיכוי. הטכניקה המרכזית: לחתוך ביד בעלת שלושת השליטים ולשמור על שליטה ביד בעלת הארבעה.
ו1
ז2
- זוגPairזוג (Pair) הוא שני שחקנים שמשחקים יחד כשותפים לאורך התחרות. הם יושבים זה מול זה - צפון-דרום או מזרח-מערב - חולקים שיטת הכרזה משותפת וממלאים כרטיס שיטה אחד. טורניר זוגות הוא הפורמט הנפוץ ביותר במועדוני הברידג' בישראל, והוא מחושב כמעט תמיד בשיטת מאץ'-פוינטס.
- זוכה (קלף זוכה)Winnerזוכה (Winner) הוא קלף שיזכה בלקיחה בוודאות אם ישוחק עכשיו: אס בסיבוב הראשון, מלך אחרי שהאס כבר שוחק, או קלף בסדרה ארוכה אחרי שכל הקלפים הגבוהים ממנו נפלו. ספירת הזוכים היא הצעד הראשון של הכרוז בחוזה ללא שליטה, והיא מגדירה כמה לקיחות נוספות עליו לפתח.
ח11
- חדר סגורClosed roomחדר סגור (Closed room) הוא, במשחק קבוצות, החדר שבו משחקים ללא צופים ובלי הצגת תוצאות בזמן אמת. החדר השני נקרא חדר פתוח (Open room), ובו מותרת צפייה ולעיתים גם שידור. החלוקה לשני חדרים היא שמאפשרת לשני צוותי הקבוצה לשחק את אותם בורדים בלי לדעת את תוצאות זולתם.
- חוזהContractחוזה (Contract) הוא ההכרזה האחרונה במכרז, בתוספת הכפלה או רידאבל אם ניתנו: התחייבות של הצד המכריז לזכות במספר הלקיחות המוצהר, בסדרת השליט שנקבעה או ללא שליטה. החוזה קובע גם מי הכרוז - השחקן מהצד המנצח שהכריז ראשון את סוג החוזה הזה.
- חוסרVoidחוסר (Void) הוא סדרה שאין בה אף קלף - חלוקה של אפס. החוסר הוא נכס גדול בחוזה בשליט, כי הוא מאפשר חיתוך כבר בסיבוב הראשון של הסדרה, אך הוא נטל בחוזה ללא שליטה, שם היריבים יכולים לגבות שם לקיחה אחר לקיחה. בהערכת יד הוא שווה בערך 3-5 נקודות חלוקה כשיש התאמה בשליט.
- חוק הלקיחות הכוללותLaw of Total Tricks (LoTT)חוק הלקיחות הכוללות (Law of Total Tricks) הוא כלל הערכה למכרז תחרותי: מספר הלקיחות הכוללות בחלוקה - הלקיחות שכל צד היה לוקח בחוזה בסדרה הטובה שלו - שווה בקירוב למספר השליטים הכוללים של שני הצדדים. מכאן הכלל המעשי: מתחרים עד לרמה השווה למספר השליטים שיש לנו. עם 8 שליטים רמה 2, עם 9 רמה 3, עם 10 רמה 4.
- חיתוךRuffחיתוך (Ruff) הוא משחק קלף שליט על לקיחה שהובלה בסדרה אחרת, כשאין בידנו קלף בסדרה שהובלה. החיתוך זוכה בלקיחה גם בקלף שליט קטן, והוא אחד ממקורות הלקיחות המרכזיים בחוזה בשליטה. כשגם היריב חותך בשליט גבוה יותר, זה נקרא חיתוך-על (overruff).
- חיתוך צולבCrossruffחיתוך צולב (Crossruff) הוא קו משחק שבו הכרוז אינו מושך שליטים כלל, אלא חותך לסירוגין בשתי הידיים: היד חותכת את סדרת הדומם והדומם חותך את סדרת היד. הקו מתאים כשלכל יד יש סדרה קצרה, אורך השליטים דומה, וסך החיתוכים יחד עם הזוכים העליונים מגיע למספר הלקיחות הנדרש.
- חלוקהDealחלוקה (Deal) היא חלוקת 52 הקלפים לארבע ידיים בנות 13 קלפים כל אחת, וגם הכינוי ליד השלמה - המכרז והמשחק יחד. בברידג' תחרותי החלוקה מוכנה מראש במכונת חלוקה ונשמרת בבורד, כך שאותה חלוקה בדיוק משוחקת בכל השולחנות.
- חלוקה (צורת היד)Shapeחלוקה, או צורת היד (Shape), היא אופן התפלגות 13 הקלפים בין ארבע הסדרות – למשל 5-4-3-1. הצורה קובעת אם היד מתאימה לחוזה ללא שליטה או לחוזה בשליטה, וכמה נקודות חלוקה מוסיפים לה. יד עם צורה קיצונית שווה הרבה יותר ברגע שנמצאה התאמה בשליט, ופחות ב-NT.
- חלוקה (של היד)Distributionחלוקה (Distribution) היא מספר הקלפים בכל סדרה ביד, ונכתבת מהסדרה הארוכה לקצרה - למשל 5-4-3-1. החלוקה משפיעה על ערך היד לא פחות מהנקודות הגבוהות: יד עם סדרה ארוכה וקוצר שווה הרבה יותר מיד מאוזנת עם אותו מספר נקודות, במיוחד כשנמצאה התאמה.
- חלוקת סדרה (ברייק)Break (suit split)חלוקת סדרה (Break, או suit split) היא האופן שבו הקלפים החסרים בסדרה מתחלקים בין שני היריבים - למשל "חלוקה 3-2" כשחסרים חמישה קלפים. ההסתברויות של החלוקות האלה הן הבסיס לתכנון משחק של הכרוז ולבחירה בין קווי משחק מתחרים.
- חלקי (משחק חלקי)Part scoreחלקי (Part score) הוא חוזה ששווה פחות מ-100 נקודות לקיחה, כלומר פחות ממשחק מלא - למשל 1NT, 2♠ או 3♦. בדופליקט מקבלים עליו בונוס של 50 נקודות בלבד. למרות ערכו הנמוך, המאבק על החוזה החלקי הוא אחד ממקורות ההפרשים הגדולים בטורניר זוגות, ובו נקבעים אחוזים רבים.
ט4
- טמפוTempoטמפו (Tempo) הוא מונח בעל שני מובנים. אתית: הקצב האחיד שבו יש להכריז ולשחק, כי היסוס או מהירות חריגה מעבירים לשותף מידע אסור. טקטית: מושג ה'זמן' במרוץ הפיתוח – מי מספיק לבסס את הסדרה שלו לפני שהיריב מבסס את שלו, ומי משלם על עיכוב.
- טקסס טרנספרTexasטקסס טרנספר (Texas) הוא טרנספר ברמה 4 אחרי פתיחת 1NT או 2NT: 4♦ מעביר ל-4♥ ו-4♥ מעביר ל-4♠. המשיב מבטיח סדרה בכירה בת 6+ קלפים וכוח למשחק מלא בלי עניין בסלאם. מטרתו זהה לזו של ג'קובי טרנספר – להביא לכך שהיד החזקה תשחק כרוז ותישאר מוסתרת מהמגינים.
- טרנספר (ג'קובי טרנספר)Jacoby transferטרנספר (Jacoby transfer) הוא הכלי הבסיסי אחרי פתיחת 1NT: תשובת 2♦ מראה חמישה קלפים ומעלה בהארט, ו-2♥ מראה חמישה קלפים ומעלה בספייד. הפותח מחויב להכריז את הסדרה שמעליה. היתרון כפול - היד החזקה הופכת לכרוז וההובלה מגיעה אליה, והמשיב מקבל הזדמנות נוספת לתאר את כוחו בהכרזה הבאה.
- טרנספר (ג'קובי טרנספר)Transferטרנספר, או ג'קובי טרנספר (Transfer), הוא הכרזה שבה המשיב מכריז את הסדרה שמתחת לסדרה האמיתית שלו, ומבקש מהפותח להכריז אותה. אחרי 1NT: 2♦ מראה 5+ הארטים ו-2♥ מראה 5+ ספיידים, בכל כוח. כך הפותח בעל היד החזקה הופך לכרוז והיד החזקה נשארת מוסתרת מהמגינים.
י6
- יארבורוYarboroughיארבורו (Yarborough) הוא כינוי ליד שאין בה אף קלף גבוה מ-9 - כלומר אפס נקודות גבוהות ואפילו לא עשירייה אחת. השם על שם הלורד יארבורו, שלפי המסורת הציע לשחקנים הימור של 1000 ל-1 שלא יקבלו יד כזאת. בישראל משתמשים במונח בהשאלה לכל יד בת 0 נקודות גבוהות.
- ידHandיד (Hand) היא 13 הקלפים שמחזיק שחקן אחד. בעברית המילה משמשת גם במובן השני - חלוקה שלמה של 52 קלפים בין ארבעת השחקנים, מה שנקרא באנגלית deal או board. ההקשר קובע: "יש לי יד טובה" מתייחס ל-13 הקלפים, ואילו "היד הבאה" או "היד השלישית בסיבוב" מתייחסת לחלוקה כולה.
- יד חצי-מאוזנתSemi-balancedיד חצי-מאוזנת (Semi-balanced) היא יד ללא סינגלטון וללא חוסר, אך עם שני שרוולים: החלוקות 5-4-2-2 ו-6-3-2-2, ולעיתים גם 7-2-2-2. היא נמצאת בין היד המאוזנת ליד הלא מאוזנת, ולעיתים קרובות מוכרזת ב-NT כאשר שני השרוולים מכילים עוצרים.
- יד לא מאוזנתUnbalancedיד לא מאוזנת (Unbalanced) היא יד שיש בה סינגלטון או חוסר, או לחלופין סדרה בת 6+ קלפים ושני דאבלטונים. ידיים כאלה מתאימות לחוזה בשליטה, שבו הקוצר מייצר לקיחות חיתוך, ופחות לחוזה ללא שליטה, שבו הסדרה הקצרה עלולה לשמש ליריבים צינור לגביית לקיחות רצופות.
- יד מאוזנתBalanced handיד מאוזנת (Balanced hand) היא יד ללא חוסר (void), ללא סינגלטון, ועם שרוול (doubleton) אחד לכל היותר. שלוש החלוקות המאוזנות הן 4-3-3-3, 4-4-3-2 ו-5-3-3-2. ידיים כאלה מתאימות לפתיחות ולתשובות ללא שליטה, כי אין בהן קוצר שאפשר לנצל לחיתוך.
- יד שכבר פאסה (Passed hand)Passed handיד שכבר פאסה (Passed hand) היא יד של שחקן שאמר פאס בהזדמנות הפתיחה שלו. מרגע זה כל הכרזותיו מוגבלות בכוח - לכל היותר כ-11 נקודות - וזה משנה את משמעות ההכרזות: ברוב השיטות סדרה חדשה של יד שפאסה אינה מחייבת עוד. יש קונבנציות ייעודיות שנועדו למצות את המידע ביד כזו.
כ7
- כיסוי קלף בכירCoverכיסוי (Cover) הוא משחק של קלף בכיר גבוה יותר על קלף בכיר שהוביל היריב - למשל מלך על מלכה שהוביל הדומם. מטרת הכיסוי אינה לזכות בלקיחה אלא לקדם קלפים אצל השותף: כשהמלך והמלכה נופלים יחד, ה-J או ה-10 של השותף עשויים להפוך לזוכים.
- כלל 11Rule of 11כלל 11 (Rule of 11) הוא חישוב זריז שמופעל אחרי הובלה של הקלף הרביעי מלמעלה: מחסרים את ערך הקלף שהובל מ-11, והתוצאה היא מספר הקלפים הגבוהים ממנו הנמצאים יחד בשלוש הידיים האחרות — הדומם, היד השלישית והכרוז. הכלל משמש את המגינים וגם את הכרוז.
- כלל 15 (פתיחה בעמדה רביעית)Rule of 15כלל 15 (Rule of 15), הידוע גם ככלל קסידי או פירסון, מכריע אם לפתוח במושב הרביעי אחרי שלושה פאסים. מחברים את מספר הנקודות הגבוהות למספר הספיידים ביד; אם הסכום מגיע ל-15 — פותחים, ואחרת סוגרים את היד ללא תוצאה. ההיגיון: כשהכוח מתחלק בערך שווה, הצד שמחזיק בספיידים מנצח את מאבק החלקי.
- כלל 20Rule of 20כלל 20 (Rule of 20) הוא כלל אצבע להחלטה אם לפתוח את המכרז: מחברים את מספר הנקודות הגבוהות לאורך שתי הסדרות הארוכות ביותר ביד. אם הסכום מגיע ל-20 או יותר — פותחים. הכלל נותן משקל לחלוקה, ולכן מאפשר לפתוח ידיים של 11 נקודות עם צורה טובה, ולעצור עם 11 נקודות שטוחות.
- כניסהEntryכניסה (Entry) היא קלף המאפשר להעביר את ההובלה ליד מסוימת - לרוב לדומם - כדי לנצל בה זוכים, לבצע עקיפה או לפתח סדרה ארוכה. תכנון הכניסות הוא לב תכנון המשחק: סדרה ארוכה ומבוססת בדומם חסרת ערך לחלוטין אם אין דרך להגיע אליה.
- כרוזDeclarerכרוז (Declarer) הוא השחקן שמשחק את היד: מתוך הזוג שזכה בחוזה, זהו מי שהכריז ראשון את סוג החוזה - את השליט או את ה-NT. שותפו הופך לדומם ופורש את קלפיו על השולחן, והכרוז משחק את שתי הידיים כשהמגן שמשמאלו מוביל את ההובלה הפותחת.
- כרטיס השיטהThe Convention Cardכרטיס השיטה (convention card) הוא הטופס שבו זוג מפרט את כל הסכמותיו: טווחי הפתיחה, מבנה התשובות, הקונבנציות, ההובלות והאיתותים. בישראל משתמשים בכרטיס בנוסח WBF/EBL, ל-ACBL יש נוסח משלה ול-BBO כרטיס מקוון מפושט. שני בני הזוג חייבים לשחק לפי אותו כרטיס, ואסור לעיין בכרטיס שלכם במהלך המכרז או המשחק.
ל9
- לבנזולLebensohlלבנזול (Lebensohl) הוא מנגנון שבו הכרזת 2NT מלאכותית מחייבת את השותף להכריז 3♣ (פאפט), וכך נוצרות שתי דרכים להגיע לאותה הכרזה בגובה 3 - אחת דרך 2NT ואחת ישירה. ההבדל ביניהן מבחין בין יד חלשה ליד עם ערכים. המנגנון משמש בשלושה הקשרים: אחרי התערבות על 1NT שלנו, אחרי הכפלת מוצא על שתיים חלשה של היריב, ואחרי ריברס של הפותח.
- לגבות (לקיחה)Cashלגבות (Cash) פירושו לשחק קלף זוכה ולקחת בו את הלקיחה מיד, למשל "לגבות את האס". המונח שכיח בהגנה - מגינים גובים את הזוכים שלהם לפני שהכרוז מבסס סדרה וישליך עליה מפסידים - וגם אצל הכרוז, כשהוא סופר לקיחות ומחליט מתי לממש אותן.
- לחץ (סקוויז)Squeezeלחץ, או סקוויז (Squeeze), הוא טכניקת כרוז שבה משחק קלף זוכה מאלץ מגן להשליך קלף שהוא נדרש לשמור. המגן שומר על שתי סדרות בבת אחת, ובשלב מסוים אין לו מספיק קלפים – כל השלכה שלו מוותרת על לקיחה. הלחץ מבוצע כמעט תמיד בלקיחות האחרונות, אחרי הכנה מדויקת.
- ללא שליטה (NT)No trumpללא שליטה (No trump, NT) הוא חוזה שבו אין סדרת שליטה כלל: בכל לקיחה זוכה הקלף הגבוה ביותר בסדרה שהובלה, ואין אפשרות לחתוך. הלקיחה הראשונה מעבר לשש שווה 40 נקודות וכל נוספת 30, ולכן 3NT - תשע לקיחות - הוא משחק מלא. זהו החוזה המבוקש ביותר בטורנירי זוגות.
- לנדיLandyלנדי (Landy) היא ההגנה הקלאסית והפשוטה ביותר נגד פתיחת 1NT של היריבים: 2♣ הוא הכרזה מלאכותית שמראה את שני המייג'ורים, בדרך כלל 5-4 לפחות ו-10 נקודות גבוהות ומעלה, וכל שאר ההכרזות נותרות טבעיות לחלוטין. ההכפלה נשארת הכפלת עונשין. זו הקונבנציה הראשונה שנבנתה נגד NT, והיא עדיין בחירה סבירה לזוגות שרוצים מינימום זיכרון.
- לקיחהTrickלקיחה (Trick) היא יחידת המשחק הבסיסית: ארבעה קלפים, אחד מכל שחקן, המשוחקים בזה אחר זה בכיוון השעון. בלקיחה זוכה השליט הגבוה ביותר שהושלך בה, ואם אין בה שליט – הקלף הגבוה ביותר בסדרה שהובלה. בכל יד יש 13 לקיחות, והזוכה בלקיחה מוביל לזו שאחריה.
- לקיחה עודפתOvertrickלקיחה עודפת (Overtrick) היא כל לקיחה שהכרוז זוכה בה מעבר למה שהחוזה דורש. בחוזה שאינו מוכפל היא שווה את ערך הלקיחה הרגיל: 20 נקודות בסדרה זוטרה ו-30 בסדרה בכירה או ב-NT. בחוזה מוכפל הערך קופץ ל-100 נקודות ללקיחה עודפת בלא-פגיעות ו-200 בפגיעות, וברידאבל - כפול מכך.
- לקיחות מהירותQuick Tricksלקיחות מהירות (Quick Tricks) הן מדד למספר הלקיחות שיד תייצר בשתי הסבבים הראשונים של סדרה, בלי צורך לפתח דבר. AK באותה סדרה שוות 2, AQ שוות 1.5, אס בודד או KQ שווים 1, ומלך עם קלף נוסף שווה חצי. המדד משמש להערכת פתיחות גבוליות, ובעיקר להערכת חוזק הגנתי לפני הכפלת עונשין או הקרבה.
- לקיחות משחקPlaying tricksלקיחות משחק (Playing tricks) הן מספר הלקיחות שיד צפויה לזכות בהן כאשר הסדרה הארוכה שלה היא השליטה, בלי שום עזרה מהשותף. זהו כלי הערכה שמחליף את ספירת הנקודות בידיים בעלות חלוקה קיצונית, והוא הבסיס להערכת הכרזות מנע ופתיחות חזקות: שתיים חלשה שווה כ-5-6 לקיחות משחק, ופתיחת 2♣ מבטיחה 9 ומעלה.
מ17
- מאץ'-פוינטסMatchpointsמאץ'-פוינטס (Matchpoints) היא שיטת החישוב המקובלת בטורניר זוגות. בכל יד משווים את התוצאה שלכם לתוצאות כל הזוגות האחרים שהחזיקו את אותם קלפים: על כל זוג שהשגתם תוצאה טובה משלו מקבלים נקודה אחת, ועל תוצאה זהה חצי נקודה. הסכום מומר לאחוזים, וזו התוצאה הסופית שלכם בטורניר.
- מגןDefenderמגן (Defender) הוא אחד משני השחקנים בזוג שלא זכה בחוזה, ומטרתו להפיל אותו. המגן שמשמאל לכרוז מוביל את ההובלה הפותחת, ושני המגינים משתפים פעולה באמצעות איתותים - עמדה, ספירה והעדפת סדרה - כדי לבנות תמונה משותפת של החלוקה.
- מחלקDealerמחלק (Dealer) הוא השחקן שמחלק את הקלפים ובעיקר - זה שמכריז ראשון במכרז. בדופליקט זהות המחלק מודפסת על הבורד יחד עם הפגיעות, והיא מתקדמת עם כיוון השעון מבורד לבורד, כך שכל שחקן מקבל בתורו את זכות ההכרזה הראשונה.
- מידע אסור (UI)Unauthorized informationמידע אסור, או UI (Unauthorized information), הוא מידע שהגיע מהשותף שלא באמצעות הכרזה או משחק חוקיים: היסוס, טון דיבור, הערה, שאלה שנשאלה, אלרט או תיקון הסבר. עצם קיומו אינו עבירה, אך אסור להשתמש בו. החוקים מגבילים את בחירת הפעולה של השותף שקיבל את המידע.
- מייקלס (Michaels Cue Bid)Michaels Cue Bidמייקלס (Michaels Cue Bid) הוא קיו-ביד ישיר בסדרת הפתיחה של היריב המראה יד דו-סדרתית עם לפחות 5-5. מול פתיחת סדרה זוטרה הוא מראה את שתי הסדרות הבכירות; מול פתיחת סדרה בכירה הוא מראה את הסדרה הבכירה השנייה ועוד סדרה זוטרה לא ידועה. הכוח מקוטב: יד חלשה מקדימה או יד חזקה.
- מיספיט (חוסר התאמה)Misfitמיספיט (Misfit) הוא מצב שבו לשני השותפים אין שום סדרה משותפת של שמונה קלפים, ולרוב יש להם סדרות ארוכות מנוגדות עם קוצר בסדרה של השותף. במיספיט הלקיחות אינן מצטברות: כל יד מאבדת מערכה, וההכרזה הגבוהה מובילה לנפילות. הכלל המרכזי הוא לעצור את המכרז מוקדם ככל האפשר.
- מכרזAuctionמכרז (Auction) הוא שלב ההכרזות של היד: הוא מתחיל אצל המחלק (dealer), ממשיך עם כיוון השעון, וכל הכרזה חייבת להיות גבוהה מקודמתה. המכרז מסתיים אחרי שלושה פאסים רצופים, והוא זה שקובע את החוזה, מי הכרוז ומהו השליט או שהחוזה יהיה ללא שליטה.
- מכת וינה (Vienna coup)Vienna coupמכת וינה (Vienna coup) היא הכנה ללחץ: הכרוז גובה קלף בכיר - בדרך כלל אס - לפני הרצת סדרת הלחץ, כדי שהקלף הנמוך יותר שנשאר ביד השנייה יהפוך לאיום היחיד וישב במקום הנכון. בלי הפעולה הזאת הלחץ נכשל, כי הסדרה חסומה והכרוז לוחץ למעשה את היד של עצמו.
- מנהל טורניר (TD)Directorמנהל תחרות (Director, בקיצור TD) הוא האחראי על ניהול הטורניר ועל אכיפת חוקי הברידג'. קוראים לו לשולחן בכל אי-סדר: הכרזה לא מספקת, הכרזה שלא בתור, רנונס, קלף חשוף, הובלה מחוץ לתור, חשד למידע לא מורשה או מחלוקת על קליים.
- מסך (פרגוד)Screenמסך או פרגוד (Screen) הוא מחיצה אלכסונית המוצבת על שולחן הברידג' באירועים בכירים, כך שכל שחקן רואה רק יריב אחד ואינו רואה כלל את השותף שלו. ההכרזות מועברות על מגש שנע מתחת למחיצה, והסברים ניתנים רק לשכן למסך. המטרה: לצמצם מידע לא מורשה שעובר בהבעות פנים, בקצב ובשפת גוף.
- מפסידLoserמפסיד (Loser) הוא קלף שצפוי להפסיד לקיחה ליריבים. בחוזה בשליט הכרוז אינו סופר זוכים אלא מפסידים: הוא סופר אותם ביד עם השליטים הארוכים, בודק כמה מהם מותר לו להרשות לעצמו, ומתכנן איך לסלק את העודפים - בחיתוך, בהשלכה, בעקיפה או בביסוס סדרה.
- משחק אחוזיםPercentage playמשחק אחוזים (Percentage play) הוא בחירת קו המשחק בעל סיכויי ההצלחה הגבוהים ביותר על פי הסתברויות החלוקה של הקלפים. במקום לנחש, הכרוז משווה בין האפשרויות - עקיפה, הפלה, פיתוח סדרה - ובוחר את זו שמצליחה בתדירות הגבוהה ביותר, תוך התחשבות במידע שהתקבל מהמכרז ומההובלה.
- משחק בטיחותSafety playמשחק בטיחות (Safety play) הוא קו משחק שמוותר מראש על סיכוי ללקיחה עודפת, כדי להבטיח את ביצוע החוזה גם מול החלוקה הגרועה ביותר האפשרית. הכרוז מקריב אחוזים של רווח קטן תמורת ביטוח מפני אסון — שיקול שנכון באימפים ובראבר, ולעיתים קרובות שגוי במאץ'-פוינטס.
- משחק הימנעות (Avoidance)Avoidance Playמשחק הימנעות (Avoidance Play) הוא ניהול המשחק כך שהלקיחה שהכרוז חייב להפסיד תיפול דווקא בידי המגן ה"בטוח", ולא בידי המגן המסוכן שמעבירתו תפיל את החוזה. הכרוז מזהה מי מהמגינים מסוכן לו, ומכוון את העקיפות, ההנמכות וההשלכות כך שאותו מגן לא יקבל את ההובלה. זהו הבסיס לרוב הטכניקות המתקדמות של הכרוז.
- משחק מלאGameמשחק מלא (Game) הוא חוזה ששווי הלקיחות שלו מגיע ל-100 נקודות ומעלה: 3NT, 4♥ או 4♠, ו-5♣ או 5♦. ביצוע משחק מלא מזכה בבונוס של 300 נקודות כשאיננו פגיעים ו-500 נקודות כשאנו פגיעים, בנוסף לניקוד הלקיחות. הבונוס הגדול הוא הסיבה שהמכרז מתמקד בשאלה אם להגיע למשחק מלא או להישאר בחלקי.
- משחק סיום (אנדפליי / זריקה פנימה)Throw-inמשחק סיום, זריקה פנימה או אנדפליי (Throw-in), הוא הכנסה מכוונת של מגן ללקיחה ברגע שבו כל הובלה שלו מרוויחה לקיחה לכרוז. הכרוז מוסר לקיחה במתכוון, ומקבל בתמורה יותר: המגן נאלץ להוביל אל תוך מזלג או לתת חיתוך והשלכה. זהו השלב המסיים שבא אחרי הפשטה.
- משחק סיום (אנדפליי)Endplayמשחק סיום (Endplay), המכונה גם throw-in, הוא מסירת ההובלה למגן בדיוק ברגע שבו כל הובלה שלו מועילה לכרוז. שתי התוצאות הטיפוסיות: המגן מוביל לתוך מזלג ונותן לכרוז לקיחת עקיפה בלי לעקוף, או מוביל סדרה שבה שתי הידיים חסרות ונותן חיתוך והשלכה.
נ5
- נוקאאוט (KO)Knockoutנוקאאוט (Knockout, בקיצור KO) הוא פורמט תחרות קבוצות שבו כל מפגש הוא בין שתי קבוצות בלבד: המפסידה מודחת מהתחרות והמנצחת עולה לשלב הבא. זהו הפורמט של גביע המדינה ושל שלבי הגמר באליפויות רבות, והוא נבדל מהשיטה השווייצרית שבה כל הקבוצות ממשיכות לשחק עד הסוף.
- נפילהDownנפילה (Down) היא כישלון בביצוע החוזה. "נפילה אחת" פירושה לקיחה אחת פחות מהנדרש, "נפילה בשתיים" - שתי לקיחות פחות, וכן הלאה. המגינים מקבלים נקודות לפי מספר הנפילות, לפי הפגיעות של הכרוז ולפי האם החוזה הוכפל או הוכפל פעמיים.
- נפילה (לקיחת חסר)Undertrickנפילה (Undertrick) היא כל לקיחה שחסרה לכרוז כדי לבצע את החוזה. חוזה של 4♠ דורש עשר לקיחות; אם הכרוז לקח תשע, זו נפילה אחת. כל נפילה מזכה את המגינים בנקודות, והסכום תלוי בפגיעות ובשאלה אם החוזה הוכפל או קיבל רידאבל. בעברית אומרים גם 'לקיחת חסר' או פשוט 'מינוס אחד'.
- נקודות אמןMaster pointsנקודות אמן (Master points) הן נקודות שמעניקה ההתאחדות לברידג' על דירוג בטורנירים מוכרים. בישראל מעניקה אותן ההתאגדות הישראלית לברידג', ובארצות הברית ה-ACBL. צבירת הנקודות קובעת את דרגת השחקן - אמן, אמן בכיר, רב-אמן וכן הלאה. הנקודות אינן פגות ואינן מודדות רמה נוכחית, אלא הישגים מצטברים לאורך השנים.
- נקודות גבוהות (נ"ג)HCP (High Card Points)נקודות גבוהות (High Card Points, בקיצור נ"ג) הן שיטת ההערכה הבסיסית של יד: אס = 4 נקודות, מלך = 3, מלכה = 2, נסיך = 1. בחפיסה כולה 40 נקודות, כך שיד ממוצעת מונה 10 נקודות. השיטה, שפותחה על ידי מילטון ורק, היא הבסיס לכל החלטות המכרז - מהחלטה אם לפתוח ועד קביעת גובה החוזה הסופי.
ס15
- סדרה ארוכהLong suitסדרה ארוכה (Long suit) היא סדרה של 5 קלפים ומעלה. סדרות ארוכות הן אחד המקורות העיקריים ללקיחות: בחוזה ללא שליטה הן מייצרות לקיחות אחרי ביסוס, ובחוזה בשליט הן משמשות כשליט עצמו או ככלי להשלכת מפסידים מהיד השנייה.
- סדרה בכירה (מייג'ור)Major suitסדרה בכירה (Major suit) היא ספייד (♠) או הארט (♥) - שתי הסדרות הגבוהות בחפיסה. כל לקיחה בהן שווה 30 נקודות, ולכן משחק מלא בסדרה בכירה הוא 4♥ או 4♠, כלומר 10 לקיחות. מציאת התאמה של שמונה קלפים בסדרה בכירה היא המטרה הראשונה של המכרז בשיטה הישראלית המקובלת.
- סדרה זוטרה (מיינור)Minor suitסדרה זוטרה (Minor suit) היא קלאב (♣) או דיאמונד (♦) - שתי הסדרות הנמוכות בחפיסה. כל לקיחה בהן שווה 20 נקודות בלבד, ולכן משחק מלא בסדרה זוטרה דורש 11 לקיחות: 5♣ או 5♦. בשל הדרישה הגבוהה הזו, זוגות מעדיפים על פי רוב לשחק 3NT, שדורש רק תשע לקיחות.
- סדרה קצרהShort suitסדרה קצרה (Short suit) היא סדרה שבה יש 0-2 קלפים: חוסר, סינגלטון או דאבלטון (שרוול). בחוזה בשליטה סדרה קצרה היא נכס – היא מאפשרת לחתוך בה ולהרוויח לקיחות נוספות. בחוזה ללא שליטה היא בדרך כלל חיסרון, כי היריבים יכולים לגבות שם רצף לקיחות בלי הפרעה.
- סדרה רביעית מחייבתFourth Suit Forcingסדרה רביעית מחייבת (Fourth Suit Forcing) היא הכרזה מלאכותית של המשיב בסדרה היחידה שאיש לא הכריז, למשל 2♥ ברצף 1♦-1♠-2♣-2♥. היא אינה מראה הארטים כלל: היא מראה 12+ נקודות, מחייבת למשחק מלא בשיטה שלנו, ושואלת את הפותח על עוצר לקראת 3NT או על תמיכה של שלושה קלפים.
- סוג החוזה (דנומינציה)Denominationסוג החוזה או דנומינציה (Denomination) הוא הרכיב השני של כל הכרזה, לצד הגובה: אחת מארבע הסדרות או NT. הדירוג מלמטה למעלה הוא ♣, ♦, ♥, ♠, NT, והוא קובע איזו הכרזה גוברת על איזו כשהן באותו גובה. בשימוש האמריקאי המונח המקביל הוא Strain.
- סוויס (שיטת שוויץ לקבוצות)Swissסוויס (Swiss) הוא פורמט טורניר קבוצות שבו בכל סיבוב משדכים בין קבוצות בעלות תוצאות דומות: המנצחות פוגשות מנצחות, המפסידות פוגשות מפסידות. הסיבוב הראשון אקראי או לפי דירוג. כל מפגש מנוקד ב-IMP, והתוצאה מומרת לנקודות ניצחון (VP), שהן שנצברות לאורך הטורניר.
- סטיימן (Stayman)Staymanסטיימן (Stayman) הוא תשובת 2♣ מלאכותית לפתיחת 1NT, השואלת את הפותח אם יש בידו סדרה בכירה בת 4 קלפים. ל-2♣ אין שום קשר ל-♣: זו שאלה בלבד. המשיב זקוק ל-8 נקודות גבוהות לפחות (כוח מזמין) ולסדרה בכירה אחת בת 4 קלפים לפחות. זו הקונבנציה הבסיסית והנפוצה ביותר בברידג'.
- סיבובRoundסיבוב (Round) הוא מונח דו-משמעי. בטורניר: משך המפגש בין שני זוגות באותו שולחן — בדרך כלל 2-3 ידיים — לפני שהשחקנים נעים לשולחן הבא. במכרז: מחזור אחד של ארבע הכרזות סביב השולחן, כפי שבביטוי 'מחייב לסיבוב אחד'.
- סינגלטוןSingletonסינגלטון (Singleton) הוא קלף בודד בסדרה. בחוזה בשליטה הוא נכס: אחרי שנמצאה התאמה הוא שווה כ-2-3 נקודות חלוקה ומאפשר חיתוך. בחוזה ללא שליטה הוא חסר ערך ולעיתים אף מזיק. סינגלטון הוא גם הובלת פתיחה פופולרית נגד חוזה בשליטה, בתקווה לקבל חיתוך מהשותף.
- סלאםSlamסלאם (Slam) הוא חוזה ברמה 6 או 7. סלאם קטן הוא רמה 6 – 12 לקיחות מתוך 13; סלאם גדול הוא רמה 7 – כל 13 הלקיחות. שני החוזים מזכים בבונוס גדול בנוסף לבונוס המשחק המלא, ולכן שווה להשקיע במכרז כדי לאתר אותם, אך גם יקר להיכשל בהם.
- סלאם גדולGrand slamסלאם גדול (Grand slam) הוא חוזה בדרגה 7 - התחייבות לזכות בכל 13 הלקיחות. הבונוס גדול במיוחד: 1000 נקודות כשאיננו פגיעים ו-1500 נקודות כשאנו פגיעים, בנוסף לבונוס משחק מלא ולניקוד הלקיחות. נפילה בסלאם גדול מפסידה גם את בונוס הסלאם הקטן, ולכן מכריזים אותו רק כשהלקיחות ניתנות לספירה.
- סלאם קטןSmall slamסלאם קטן (Small slam) הוא חוזה ברמה 6 – התחייבות ל-12 לקיחות מתוך 13, כלומר ויתור על לקיחה אחת בלבד ליריבים. הוא מזכה בבונוס של 500 נקודות בלא פגיעות ו-750 בפגיעות, בנוסף לבונוס המשחק המלא ולניקוד הלקיחות עצמן, ולכן הוא אחד היעדים הרווחיים במכרז.
- ספירת מפסידים (LTC)Losing Trick Count (LTC)ספירת מפסידים (Losing Trick Count, בקיצור LTC) היא שיטת הערכה לחוזי שליטה אחרי שנמצאה התאמה. סופרים כמה מפסידים יש בכל סדרה - עד שלושה לכל היותר - מחברים את המפסידים של שתי ידי השותפות ומחסרים מ-24. התוצאה היא מספר הלקיחות הצפוי. השיטה מדויקת יותר מספירת נקודות כשהחלוקות קיצוניות, ולא מתאימה לחוזי NT.
- ספלינטרSplinterספלינטר (Splinter) הוא קפיצה כפולה בסדרה חדשה שמראה שלושה דברים בבת אחת: תמיכה של 4+ קלפים בסדרת השותף, כוח למשחק מלא, וסינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה. ההכרזה מחייבת אלרט, והיא מאפשרת לשותף להעריך מחדש את היד לפי מיקום הקוצר – עוד לפני שאלת האסים.
ע9
- עונש / עונשיןPenaltyעונש או עונשין (Penalty) הוא הנקודות שהמגינים מרוויחים כאשר החוזה נופל. גובה העונש תלוי במספר הנפילות, בפגיעות ובשאלה אם החוזה הוכפל. המונח משמש גם במשמעות אחרת לגמרי: עונש פרוצדורלי שמטיל מנהל התחרות (TD) על הפרת חוק או נוהל, למשל איחור או רישום שגוי.
- עוצר (גארד)Guardעוצר (Guard) הוא אחזקה בסדרה שמונעת מהיריבים לגבות בה לקיחות רבות ברציפות - למשל Kx, Qxx או Jxxx. המונח נרדף ל"סטופר" (stopper). הכרזת 3NT דורשת בדרך כלל עוצר בסדרה שהיריבים הכריזו או הובילו, אחרת הם יגבו את הסדרה שלהם ויפילו את החוזה עוד לפני שהכרוז מספיק לפתח לקיחות.
- עוצר (סטופר)Stopperעוצר, או סטופר (Stopper), הוא קלף או צירוף קלפים שמונע מהיריבים לגבות רצף לקיחות בסדרה שלהם בחוזה ללא שליטה. עוצרים מלאים הם A, Kx, Qxx ו-Jxxx. בלי עוצר בסדרת היריבים, חוזה 3NT עלול ליפול עוד לפני שהכרוז זכה בלקיחה אחת, ולכן קיומו של עוצר הוא תנאי להכרזת NT.
- עיכובHold-upעיכוב (Hold-up) הוא הימנעות מכוונת של הכרוז מזכייה בלקיחה עם קלף גבוה, בדרך כלל האס, בסיבוב הראשון או השני של הסדרה שהמגינים הובילו. המטרה: לנתק את התקשורת בין המגינים, כך שכאשר אחד מהם יזכה בלקיחה בהמשך, לא יישאר לו קלף בסדרה הארוכה של השותף כדי להחזיר אותה. זהו כלי מרכזי בחוזי 3NT.
- עיכוב / להניחDuckעיכוב או "להניח" (Duck) הוא משחק קלף נמוך במקום לזכות בלקיחה שאפשר היה לזכות בה. הכרוז מעכב כדי לשמור כניסה, לנתק את התקשורת בין המגינים או לבסס סדרה ארוכה; המגן מעכב כדי לשמור על עוצר, לנתק את הדומם מהיד או להימנע ממשחק סיום.
- עמדת סנדוויץ'Sandwich positionעמדת סנדוויץ' (Sandwich position) היא מצבו של השחקן שמכריז אחרי ששני היריבים כבר הכריזו והשותף שלו עשה פאס — למשל ברצף 1♣-P-1♠-?. השם מתאר את המצב: אנחנו לחוצים בין שני יריבים מכריזים, השותף מוגבל, וכל הכרזה שם דורשת יד סולידית או קונבנציה מוסכמת.
- עקיפה (פינס)Finesseעקיפה (Finesse), בפי השחקנים "פינס", היא ניסיון לזכות בלקיחה עם קלף שאינו הגבוה ביותר בסדרה, על סמך ההנחה שהקלף הגבוה ממנו נמצא אצל היריב שמשחק לפני היד החזקה. מובילים לעבר האחזקה החזקה ומקווים שהבכיר החסר נמצא ב"צד הנוח". הסיכוי הבסיסי לעקיפה בודדת הוא 50%.
- עקיפת חיתוךRuffing finesseעקיפת חיתוך (Ruffing finesse) היא עקיפה שבה מובילים קלף בכיר מהיד שמחזיקה את הרצף, כשהיד השנייה חסרה בסדרה. אם היריב שאחריה מכסה באס — חותכים; אם לא — משליכים מפסיד מהיד השנייה. כך מרוויחים בשני המקרים, ולכן היא עדיפה על עקיפה רגילה כשהיא גם מסלקת מפסיד.
- עקרון הבחירה המוגבלתThe Principle of Restricted Choiceעקרון הבחירה המוגבלת (Principle of Restricted Choice) קובע שכאשר מגן משחק אחד משני קלפים שווי-ערך, סביר יותר שלא הייתה לו ברירה — כלומר שהחזיק רק אותו — מאשר שהחזיק את שניהם ובחר. מכאן שאחרי שנפל קלף בכיר בודד לכאורה, עדיף לעקוף על הקלף הבכיר השני ולא לשחק להפלתו. היחס המעשי הוא בערך 2:1 לטובת העקיפה.
פ6
- פאסPassפאס (Pass) הוא הכרזה שמשמעה 'אין לי הכרזה בשלב זה'. הפאס אינו מסיים את זכות ההכרזה בהמשך המכרז, אלא רק בסיבוב הנוכחי. שלושה פאסים ברצף אחרי הכרזה כלשהי מסיימים את המכרז וקובעים את החוזה; ארבעה פאסים ברצף בפתיחת המכרז פירושם שהיד 'נזרקת' ואיש אינו זוכה בנקודות.
- פאס מלכודתTrap passפאס מלכודת (Trap pass) הוא פאס עם יד חזקה ואורך בסדרת היריב, מתוך תקווה שהשותף יפתח מחדש בהכפלה (הכפלת איזון) – ואז הפאס שלכם עליה יהפוך אותה להכפלת עונשין. הרעיון הוא לגבות עונש גדול במקום להכריז חוזה משלכם, ולכן הוא רלוונטי רק כשיש אחזקת שליטים איתנה מאחורי הפותח.
- פאפט (הכרזה ממשיכה כפויה)Puppetפאפט (Puppet) היא הכרזה מלאכותית שמחייבת את השותף להכריז הכרזה מסוימת אחת, ללא קשר לידו — כמו בובה על חוט. מטרתה להעביר את ההכרזה חזרה למכריז, כדי שהוא יוכל לתאר את ידו או לבחור את החוזה מעמדה נוחה יותר.
- פגיע / לא פגיעVulnerableפגיע / לא פגיע (Vulnerable / Non-vulnerable) הוא מצב הניקוד של כל צד ביד נתונה, והוא קובע את גודל הבונוסים על משחק מלא וסלאם ואת מחיר הנפילות. בברידג' תחרותי (דופליקט) הפגיעות אינה תלויה בתוצאות הקודמות אלא נקבעת מראש לפי מספר הלוח, במחזור קבוע של 16 לוחות שחוזר על עצמו.
- פיצ'ר (קלף בכיר בסדרה)Featureפיצ'ר (Feature) הוא קלף בכיר צדדי - בדרך כלל A או K - מחוץ לסדרה שהוכרזה. לאחר פתיחת שתיים חלשה, תשובת 2NT היא "שאלת פיצ'ר": הפותח עם יד מינימלית חוזר לסדרתו, ועם יד מקסימלית מכריז את הסדרה שבה נמצא הבכיר הצדדי. השיטה מסייעת למשיב להחליט בין חוזה חלקי ל-3NT או למשחק מלא בסדרה.
- פירוק חסימהUnblockפירוק חסימה (Unblock) הוא משחק של קלף גבוה מוקדם מהיד הקצרה, או השלכתו, כדי שהקלף לא ייתקע ויחסום את המשך הסדרה. החסימה מתרחשת כשהיד הקצרה מחזיקה קלף בכיר שגבוה מדי, והוא זוכה בלקיחה שבה כבר איננו רוצים לזכות. פירוק החסימה מבוצע גם על ידי הכרוז וגם על ידי המגינים, והוא אחד הכלים המרכזיים בניהול כניסות.
ק18
- קונבנציהConventionקונבנציה (Convention) היא הסכם בין שני השותפים שמעניק להכרזה מסוימת - או למשחק קלף מסוים - משמעות מלאכותית מוסכמת, שאינה המשמעות הטבעית שלה. סטיימן, טרנספר, בלקווד ודרורי הן קונבנציות: 2♣ מול 1NT אינו מראה סדרת מועדונים אלא שואל על סדרה בכירה בת ארבעה קלפים.
- קונטרול (שליטה בסדרה)Controlקונטרול (Control) הוא החזקה בסדרה המונעת מהיריבים לזכות בה בלקיחות הראשונות. אס או חוסר הם קונטרול של סיבוב ראשון, מלך או סינגלטון הם קונטרול של סיבוב שני. המונח משמש בעיקר במכרזי סלאם: לפני שמכריזים 6 או 7 בודקים שאין סדרה שבה היריבים גובים מיד שתי לקיחות.
- קופ (מהלך משחק מיוחד)Coupקופ (Coup) הוא שם כללי למהלך משחק יוצא דופן שמנצח בלקיחה שנראתה אבודה, בדרך כלל על ידי ויתור מכוון או משחק בסדר לא טבעי. תחת השם הזה נכללים טראמפ קופ, גרנד קופ, קופ באת', מזלג מורטון, קופ וינה וקופ דשאפל - כל אחד עם עמדה אופיינית משלו.
- קופ באת' (Bath Coup)Bath Coupקופ באת' (Bath Coup) הוא הקופ הוותיק ביותר בברידג': הכרוז מחזיק A-J-x(-x) בסדרה שבה מוביל המגן את ה-K מרצף K-Q, ומהלך קלף נמוך במקום לזכות באס. המלך זוכה בלקיחה, אך כל המשך של אותה סדרה מצד המוביל יעניק לכרוז גם את האס וגם את הנסיך - שתי לקיחות במקום אחת. הקופ קרוי על שם העיר באת' באנגליה, מימי הוויסט.
- קוּפּ המספריים (Scissors Coup)Scissors Coupקוּפּ המספריים (Scissors Coup) הוא מהלך שבו הכרוז "גוזר" את התקשורת בין המגינים: הוא נפטר מהמפסיד בסדרה שבאמצעותה היה מגן אחד מגיע להובלה כדי לתת לשותפו חיתוך. בדרך כלל מדובר במפסיד על מפסיד, אך גם השלכה על קלף זוכה משיגה את אותה מטרה. הקופ מוכר גם בשם "הקופ ללא שם" (coup without a name).
- קופסת הכרזותBidding boxקופסת הכרזות (Bidding box) היא הקופסה שעל השולחן ובה כרטיסי כל ההכרזות מ-1♣ עד 7NT, וכן פאס, הכפלה, רידאבל, אלרט וסטופ. היא משמשת בכל טורניר דופליקט ומטרתה למנוע העברת מידע דרך טון הדיבור, קצב הדיבור או עוצמת הקול.
- קיביצר (צופה)Kibitzerקיביצר (Kibitzer) הוא צופה במשחק שאינו משתתף בו. הקיביצר יושב בשקט מאחורי שחקן אחד, אינו מגיב, אינו מעיר ואינו מסגיר רגשות בהבעות פנים. במשחק מקוון, ובעיקר ב-BBO, הצפייה בשולחנות של אלופים היא כלי לימוד מרכזי וזמין לכל אחד.
- קידום קלפים (פורס)Promotionקידום קלפים (Promotion) הוא יצירת לקיחות על ידי הוצאת הקלפים הבכירים של היריבים. כשמחזיקים רצף כמו ♠KQJ, מובילים את ♠K, היריבים לוקחים ב-♠A, ומאותו רגע ♠Q ו-♠J הפכו לזוכים ודאיים. הכרוז מוותר על לקיחה אחת מוקדם כדי לקבל שתיים או שלוש בהמשך, וזהו המקור הזול ביותר ללקיחות נוספות.
- קידום שליטTrump Promotionקידום שליט (Trump Promotion) הוא מהלך הגנה שבו המגנים מובילים סדרה שגם הכרוז וגם אחד המגנים חסרים בה, כך שהכרוז נאלץ לחתוך בשליט גבוה. השליט הגבוה שנשרף אינו יכול עוד לשמש לעקיפה או למשיכה, וקלף שליט בינוני בידי ההגנה - שלא היה שווה דבר - הופך ללקיחה. מבצעים אותו לפני משיכת השליטים.
- קיו-בידCue bidקיו-ביד (Cue bid) הוא מונח בעל שתי משמעויות: הכרזה בסדרה שהיריבים הכריזו - המראה יד חזקה או תמיכה טובה בשותף - או, בהקשר של סלאם, הכרזת קונטרול בסדרה חדשה לאחר שהשליט כבר נקבע. בשני המקרים ההכרזה מלאכותית ואינה מראה החזקה טבעית בסדרה שהוכרזה.
- קליים (תביעת לקיחות)Claimקליים (Claim) הוא הצהרה של הכרוז או של מגן שהוא יזכה במספר מסוים מהלקיחות הנותרות, בליווי הסבר קו המשחק שבכוונתו לבצע. עם הקליים המשחק נעצר מיד ואין להמשיך לשחק קלפים. אם יש מחלוקת - קוראים למנהל התחרות, שיפסוק לפי חוקים 68-70.
- קלף בכירHonorקלף בכיר (Honor) הוא אחד מחמשת הקלפים הגבוהים בסדרה: A, K, Q, J ו-10. הבכירים הם שקובעים את שווי היד בהערכה, משפיעים על בחירת ההובלה ועל חוקי ההגנה, ומהווים את הבסיס לרצפים. שימו לב: ה-10 נחשב קלף בכיר לצורך בונוס הבכירים בברידג' ראבר ולצורך איכות סדרה, אך אינו מקבל נקודות בספירת נ"ג.
- קלף יציאהExit cardקלף יציאה (Exit card) הוא קלף בטוח שאפשר לשחק כאשר מקבלים את ההובלה ואין רצון להוביל לתוך חוזקה של הכרוז. בדרך כלל זהו קלף נמוך בסדרה שהכרוז או הדומם עדיין מחזיקים בה, כך שהמשחק אינו מוסר לקיחה. מגינים שומרים קלף יציאה כדי לא ליפול למשחק סיום (endplay), שבו יאלצו להוביל לסדרה שהם רוצים להימנע ממנה.
- קלף מטעה (פולס קארד)False cardקלף מטעה (False card) הוא משחק מכוון של קלף שאינו הקלף ה"נורמלי" באותה עמדה, במטרה להטעות את היריב לגבי החלוקה או לגבי מיקום הקלפים הבכירים. ההטעיה חוקית לחלוטין בברידג' - כל עוד היא נעשית בקלפים בלבד ואינה מלווה בהיסוס, בהבעת פנים או ברמז חיצוני אחר. הן הכרוז והן המגינים משתמשים בה.
- קלף עונשיןPenalty cardקלף עונשין (Penalty card) הוא קלף של מגן שנחשף שלא כדין - למשל בהובלה שלא בתור או בנפילת קלף מהיד. הקלף נשאר גלוי על השולחן וחייב להיות משוחק בהזדמנות החוקית הראשונה. החוקים מבחינים בין קלף עונשין גדול לקטן, והם מופיעים בחוקים 49-51 של חוקי הברידג' התחרותי. רק למגינים יכולים להיות קלפי עונשין.
- קפטנות במכרזCaptaincyקפטנות במכרז (Captaincy) היא העיקרון שברגע ששחקן אחד הגביל את ידו בהכרזה מדויקת, שותפו הופך ל"קפטן" והוא זה שמחליט על גובה החוזה ועל סוג החוזה. הקפטן הוא זה שיודע את הכוח המשותף, ואילו בעל היד המוגבלת כבר סיפר את סיפורו ואינו רשאי להחליט מחדש.
- קפיצת סדרה (ג'אמפ שיפט)Jump shiftקפיצת סדרה (Jump shift) היא תשובה בסדרה חדשה תוך קפיצה, למשל 1♦-2♠. בשיטה הקלאסית היא מראה 17+ נקודות ומחייבת עד לאזור הסלאם; שיטות מודרניות רבות משתמשות בה דווקא כהכרזה חלשה (weak jump shift) עם סדרה ארוכה ויד חלשה. קפיצת סדרה של הפותח היא תמיד חזקה ומחייבת למשחק מלא.
- קריאה (Call)Callקריאה (Call) היא המונח הכולל לכל פעולה במכרז: הכרזה, פאס, הכפלה או רידאבל. כל הכרזה היא קריאה, אך לא כל קריאה היא הכרזה - פאס, הכפלה ורידאבל אינם נוקבים ברמה ובסוג חוזה. ספר החוקים משתמש במונח "קריאה" בדיוק כדי לכלול את ארבע האפשרויות יחד.
ר9
- ראש רצףTop of sequenceראש רצף (Top of sequence) הוא הכלל שלפיו מובילים את הקלף הגבוה מתוך רצף של קלפים צמודים: K מ-KQJ, Q מ-QJ10, J מ-J109. ההובלה מבטיחה לשותף שהקלף הבא ברצף נמצא אצלכם, ומכחישה את הקלף שמעליה – מידע יקר ערך שמאפשר לשותף לתכנן את ההגנה מהלקיחה הראשונה.
- רביעי מלמעלהFourth bestרביעי מלמעלה (Fourth best) היא הובלה סטנדרטית מסדרה ארוכה שאין בה רצף: מובילים את הקלף הרביעי מלמעלה. ההובלה משמשת בעיקר נגד חוזי ללא שליטה (NT), ומאפשרת לשותף ולכרוז להפעיל את כלל ה-11 ולחשב כמה קלפים גבוהים מהקלף שהוּבל נמצאים בשלוש הידיים האחרות. זוהי ההובלה המקובלת בשיטה הישראלית הסטנדרטית.
- ריברס (הכרזה הפוכה)Reverseריברס (Reverse), הכרזה הפוכה, הוא הכרזה חוזרת של הפותח בסדרה חדשה וגבוהה יותר ברמה 2 — סדרה שדילגה על החזרה לסדרה הראשונה. משמעותה שהשותף שרוצה לחזור לסדרה הראשונה ייאלץ לעשות זאת ברמה 3, ולכן הפותח מבטיח יד חזקה: 16 נקודות ומעלה, עם הסדרה הראשונה ארוכה מהשנייה.
- רידאבל / הכפלה חוזרתRedoubleרידאבל (Redouble), או הכפלה חוזרת, הוא הכרזה שמותרת רק אחרי הכפלה של היריב על החוזה שלנו. הוא מכפיל שוב את הניקוד — לטובה ולרעה — או משמש קונבנציונלית, למשל להראות 10 נקודות ומעלה אחרי הכפלת מוצא, או כקריאת מצוקה (SOS) המבקשת מהשותף לעבור סדרה. בקופסת ההכרזות זהו הכרטיס הכחול.
- רילה (הכרזת שאלה)Relayרילה (Relay) היא הכרזה מלאכותית — לרוב הסדרה הזולה הבאה — שאין לה משמעות טבעית, ותפקידה היחיד לבקש מהשותף לתאר את ידו. הרילר (השואל) שואל שוב ושוב, השותף עונה בצעדים שמראים תחילה חלוקה ואחר כך כוח, ובסוף השואל — שיודע הכול — קובע את החוזה.
- רנונס (חוקים 61-64)Revoke (Laws 61-64)רנונס (revoke) הוא אי-הליכה בסדרה שהובלה למרות שיש בה קלף ביד. חוקים 61-64 מטפלים בו. כל עוד הרנונס לא "התבסס" אפשר לתקן אותו כמעט בלי נזק; מרגע שהתבסס, החוק מעביר לקיחה אחת או שתיים לצד הנפגע בסוף המשחק. בכל מקרה - קוראים למנהל ולא מסדירים את העניין בשולחן.
- רצףSequenceרצף (Sequence) הוא אחזקה של שלושה קלפים סמוכים או יותר באותה סדרה, כמו KQJ או QJT. הרצף הוא האחזקה הבטוחה ביותר להובלה, כי מובילים ממנו את הקלף הגבוה בלי לוותר על לקיחה: הקלף הגבוה מקדם את הקלפים שמתחתיו ואינו מוסר מידע מיותר לכרוז.
- רצף פנימיInterior sequenceרצף פנימי (Interior sequence) הוא רצף של קלפים בכירים צמודים שאינו מתחיל מהקלף הגבוה ביותר באחזקה - למשל K-J-10 או A-J-10. בהובלה מובילים את הקלף הגבוה שברצף הפנימי, כלומר את הנסיך בשתי הדוגמאות. המשמעות: השותף לומד על קיומו של הרצף, והבכיר הגבוה נשמר כדי ללכוד קלף של הכרוז.
- רשומת ידייםHand recordרשומת ידיים (Hand record) היא דף מודפס או קובץ ובו כל החלוקות ששוחקו בטורניר, בדרך כלל עם ניתוח דאבל דאמי - כמה לקיחות אפשר להשיג בכל חוזה בקלפים גלויים - ולעיתים גם התוצאות שהושגו בפועל. הרשומה מחולקת בסוף המשחק ומשמשת לניתוח היד עם השותף, ללימוד ולבדיקת החלטות שהתקבלו בשולחן.
ש6
- שולחןTableשולחן (Table) הוא ארבעת השחקנים המשחקים יד אחת יחד, לפי כיווני המצפן: צפון, מזרח, דרום ומערב. צפון-דרום הם שותפות אחת, מזרח-מערב השנייה. בתחרות דופליקט השולחנות ממוספרים, והזוגות והלוחות נעים ביניהם לפי התנועה שקבע מנהל התחרות.
- שיטת הכרזהSystemשיטת הכרזה (System) היא מכלול ההסכמות של זוג לגבי משמעות כל הכרזה והכרזה: מה מבטיחה פתיחה, מה מחייב, מה מלאכותי. השיטות הנפוצות הן SAYC, 2/1, אקול ופרסיז'ן. השיטה מתועדת בכרטיס השיטה (convention card), שחובה למלא ולהציג ביריבים בתחרויות מוכרות.
- שיקגו (ברידג' ארבע ידיים)Chicagoשיקגו (Chicago) הוא פורמט ביתי בן ארבע ידיים, שבו הפגיעות קבועה מראש לפי מספר החלוקה, והניקוד הוא בסגנון דופליקט - בונוס נפרד לכל חלוקה - במקום צבירת ראברים. הוא מחליף את ברידג' הראבר במשחקי בית רבים כי כל יד מסתיימת בפני עצמה ואפשר לסיים סבב בזמן קבוע.
- שליטTrumpשליט (Trump) הוא הסדרה שנקבעה בחוזה הסופי, וכל קלף בה גובר על כל קלף מכל סדרה אחרת – גם על האס. שחקן שאין לו קלף בסדרה שהובלה רשאי לחתוך בשליט ולזכות בלקיחה. בחוזה ללא שליטה (NT) אין סדרת שליט כלל, וזוכה תמיד הקלף הגבוה בסדרה שהובלה.
- שרוולDoubletonשרוול (Doubleton) הוא החזקה של שני קלפים בלבד בסדרה. בהערכת יד שרוול שווה נקודת חלוקה אחת כשנמצאה התאמה בשליט, ובהובלה נגד חוזה בשליט מובילים מהשרוול את הקלף הגבוה תחילה, בתקווה לחתוך את הסיבוב השלישי.
- שתיים חלשהWeak twoשתיים חלשה (Weak two) היא פתיחה של 2♦, 2♥ או 2♠ המראה סדרה בת שישה קלפים ו-5-10 נקודות גבוהות. זוהי הכרזת חסימה ברמה 2: היא גוזלת מהיריבים את רמת ההכרזה הראשונה, מתארת את היד בדיוק בהכרזה אחת, ומאפשרת לשותף להחליט מיד. בשיטה זו 2♣ נשארת הפתיחה החזקה היחידה.
ת6
- תוצאה / ניקודScoreתוצאה או ניקוד (Score) הם הנקודות הנרשמות בתום כל יד לפי טבלת הניקוד של ברידג' תחרותי: נקודות לקיחה על החוזה שבוצע, בונוסים על חלקי, משחק מלא וסלאם, ועונשים על נפילות. התוצאה נרשמת בברידג'מייט או בטרוולר, ורק אחר כך מומרת לאחוזים במאץ'-פוינטס או לאימפים.
- תמיכה (הגבהת סדרת השותף)Raiseתמיכה (Raise) היא הכרזת הסדרה של השותף ברמה גבוהה יותר, ובכך הצהרה על התאמה (פיט) ועל כוח מסוים. התמיכה היא ההכרזה החשובה ביותר במכרז, כי ברגע שנמצאה התאמה בת 8 קלפים לפחות משתנה כל הערכת היד: קוצר הופך לנכס, והחלטות המשחק המלא נגזרות מהאורך המשותף.
- תמיכה (התאמה לסדרת השותף)Supportתמיכה (Support) היא מספר הקלפים שיש לכם בסדרה שהשותף הכריז, וגם ההכרזה שמראה אותם. מול פתיחת מייג'ור של חמישה קלפים מספיקים שלושה קלפים כדי לתמוך; מול סדרה שעשויה להיות בת ארבעה קלפים דרושים ארבעה; ומול פתיחת מיינור, שעלולה להיות בת שלושה קלפים בלבד, דרושים חמישה.
- תנועת האוולHowell movementתנועת האוול (Howell movement) היא תנועה לטורניר זוגות קטן, בדרך כלל עד שבעה שולחנות, שבה כמעט כל הזוגות נעים בין השולחנות ומשחקים זה נגד זה כמעט בכל ההרכבים האפשריים. התוצאה מחושבת בדירוג אחד משותף לכל המשתתפים, ולא בשני דירוגים נפרדים כמו בתנועת מיטשל.
- תנועת מיטשלMitchell Movementתנועת מיטשל (Mitchell movement) היא התנועה הנפוצה ביותר בטורניר זוגות: זוגות צפון-דרום נשארים יושבים במקומם כל הערב, זוגות מזרח-מערב עוברים בכל סיבוב לשולחן הבא, והלוחות נעים בכיוון ההפוך. התוצאה היא שני שדות נפרדים ושני מנצחים - אלוף צפון-דרום ואלוף מזרח-מערב - אלא אם בוצע היפוך כיוונים.
- תשובהResponseתשובה (Response) היא ההכרזה הראשונה של שותפו של הפותח. תפקידה לענות על שתי שאלות: כמה כוח יש ביד, והאם יש התאמה לסדרת הפתיחה. התשובה היא שקובעת אם המכרז ממשיך בכלל — פאס מסיים את הסיפור, וכל הכרזה אחרת מבטיחה 6 נקודות לפחות ומחייבת את הפותח להמשיך לתאר.