לנדי
Landy
לנדי (Landy) היא ההגנה הקלאסית והפשוטה ביותר נגד פתיחת 1NT של היריבים: 2♣ הוא הכרזה מלאכותית שמראה את שני המייג'ורים, בדרך כלל 5-4 לפחות ו-10 נקודות גבוהות ומעלה, וכל שאר ההכרזות נותרות טבעיות לחלוטין. ההכפלה נשארת הכפלת עונשין. זו הקונבנציה הראשונה שנבנתה נגד NT, והיא עדיין בחירה סבירה לזוגות שרוצים מינימום זיכרון.
כל השיטה בשורה אחת
לנדי דורשת לזכור פריט אחד בלבד: (1NT)-2♣ מראה את שני המייג'ורים. כל השאר נשאר כפי שהוא במכרז רגיל - 2♦, 2♥, 2♠ ו-2NT הן הכרזות טבעיות, וההכפלה היא עונשין. זהו היתרון הגדול של השיטה, ובעיקר הסיבה שהיא עדיין נלמדת: אפשר לסכם אותה עם שותף מזדמן בעשר שניות.
החיסרון ברור באותה מידה: לנדי מתארת רק סוג יד אחד. ידיים דו-סדרתיות אחרות - מייג'ור ומיינור, שני מיינורים - נאלצות להכריז סדרה אחת בלבד ולהסתיר את השנייה, וכך אנחנו מפסידים התאמות.
| ההכרזה | המשמעות |
|---|---|
| X | עונשין |
| 2♣ | לנדי: שני המייג'ורים, 5-4 לפחות, בדרך כלל 10+ נקודות |
| 2♦ | טבעי: סדרת דיאמונד בת 5+ |
| 2♥ / 2♠ | טבעי: סדרה אחת ארוכה בת 5+ |
| 2NT | שני המיינורים (בהסכמה) או הכרזה חזקה - יש לסכם |
| 3 בסדרה | טבעי ומקדים, סדרה בת 6+ |
תשובות האדוונסר ל-2♣
מעל 2♣ בוחרים את המייג'ור הארוך יותר. עם אורך שווה במייג'ורים מכריזים 2♥, מפני שהמתערב מבטיח 5 קלפים באחת הסדרות ולעיתים קרובות דווקא בהארט (עם 5 ספייד ו-4 הארט חלק מהזוגות מכריזים 2♠ ישירות).
העלאה מיידית לרמה 3 במייג'ור היא מזמינה: 4 קלפי תמיכה ו-10+ נקודות. עם ערכי משחק מלא ותמיכה - קופצים ל-4 במייג'ור. 2NT הוא שאלה מלאכותית שמבררת אורך וחוזק.
- עם 2-2 במייג'ורים בלבד וסדרת מיינור ארוכה - האדוונסר רשאי להכריז את המיינור שלו, וזו הכרזה טבעית לשחק בה.
- פאס על 2♣ הוא אפשרות תיאורטית עם 5+ קלפי קלאב ויד ריקה, אבל הוא מסוכן - המתערב לא הבטיח שום דבר בקלאב.
חלופות ללנדי
לנדי היא נקודת הפתיחה ההיסטורית, ורוב השיטות המודרניות נבנו כדי לכסות את מה שהיא מפספסת. קפלטי מוסיפה תיאור של סדרה אחת ארוכה, של מייג'ור עם מיינור ושל שני המיינורים; DONT מנצלת גם את ההכפלה לתיאור; מולטי-לנדי (וולסי) הוא הפיתוח הישיר של לנדי - 2♣ נשאר שני המייג'ורים, אך 2♦ נהפך ל"מייג'ור אחד ארוך" והתמונה מתמלאת.
בישראל לנדי מופיעה בעיקר אצל שחקנים ותיקים ובשותפויות מזדמנות. קפלטי היא ברירת המחדל הנלמדת בקורסים, ומולטי-לנדי צוברת תאוצה בזוגות תחרותיים.
עכשיו נסו בעצמכם
היריב פתח 1NT, השותף הכריז 2♣ לנדי, ולכם ארבעה הארטים ושני ספיידים עם 3 נקודות - מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1NT1 | 22 | Pass | · |
- 11NT — 15-17, יד מאוזנת
- 22 — לנדי - שתי הסדרות הבכירות, 5-4 לפחות
לתרגל את לנדי בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
2♣ לנדי ובחירת המייג'ור
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT |
| 21 | Pass | 2 | Pass |
| Pass | Pass | · | · |
- 12 — לנדי: שני המייג'ורים
13 נקודות עם 5-4 במייג'ורים - הכרזת לנדי טיפוסית. האדוונסר עם 4 ספייד ו-2 הארט בוחר את הסדרה הארוכה יותר אצלו, ומצאנו התאמה 4-4 שלא הייתה נמצאת אילו המתערב היה מכריז 2♥ טבעי.
שווה לזכור
- אם אתם משחקים לנדי, סכמו מה פירוש 2NT מול 1NT - זו ההכרזה היחידה שלנדי משאירה מעורפלת.
טעויות נפוצות
- פירוש 2♣ כטבעי. 2♣ בלנדי אינו מראה קלאב ולעולם אין לעבור עליו רק בגלל אורך בקלאב.
- הכרזת 2♣ עם 4-4 במייג'ורים ויד חלשה. לנדי מבקשת 5-4 לפחות וערכים אמיתיים.