ההכרזה החוזרת של המכפיל
Doubler's Rebids
ההכרזה החוזרת של המכפיל (doubler's rebid) היא ההכרזה שלו אחרי שהשותף ענה להכפלת המוצא. מכיוון שהתשובה הראשונה של השותף עלולה להיות אפס נקודות, כל הכרזה נוספת של המכפיל מבטיחה תוספת משמעותית: 16+ להעלאה, 17+ לסדרה חדשה, 18+ ל-1NT ו-19+ לקיו-ביד. עם 12-15 נותנים פאס.
הכלל שקובע הכל: השותף עלול להיות ריק
כשהשותף מכריז 1♠ בתשובה להכפלה שלנו, הוא לא הבטיח דבר מלבד 4 קלפים בספייד. הוא יכול להחזיק אפס נקודות. זו הסיבה היחידה שצריך לזכור כדי לא לטעות בסיבוב השני: כל הכרזה שלנו אחרי התשובה המינימלית של השותף מדברת בשם היד שלנו בלבד.
לכן פאס עם 12-15 אינו ויתור אלא ההכרזה הנכונה. אם לשותף יש 9-11 והוא לא קפץ - זו טעות שלו, לא שלנו.
טבלת ההכרזה החוזרת אחרי תשובה מינימלית (0-8)
| כוח המכפיל | ההכרזה החוזרת | הערה |
|---|---|---|
| 12-15 | פאס | יד רגילה; השותף עלול להיות עם אפס |
| 16-18 עם 4 קלפים | העלאת סדרת השותף | הזמנה |
| 19-21 | העלאה בקפיצה | הזמנה חזקה |
| 22+ או חלוקה חזקה | העלאה למשחק מלא | |
| 17+ עם 5+ קלפים | סדרה חדשה | 'הכפלה ואז סדרה' - חזק מדי לאוברקול |
| 18-20 מאוזן עם עוצר | 1NT | |
| 21-22 מאוזן | 2NT | |
| 23+ | 3NT | או 19-21 עם סדרה ארוכה רצה |
| 19+ | קיו-ביד בסדרת הפותח | מחייב לסיבוב אחד |
אחרי תשובה חזקה יותר
- אחרי תשובת קפיצה של השותף (9-11), המכפיל מכריז משחק מלא עם 14 ומעלה - הסכום המשותף מגיע ל-23 ומעלה. עם 12-13 נותנים פאס.
- אחרי קיו-ביד של השותף (12+), המכפיל מתאר: מכריז את הסדרה בת 4 הקלפים הזולה ביותר שלו. הוא לא צריך תוספת כדי להכריז - השותף כבר לקח פיקוד.
- קיו-ביד של המכפיל עצמו (19+) מחייב לסיבוב אחד ומבקש מהשותף לתאר - בדרך כלל עוצר בסדרת היריב או סדרה שנייה.
למה 1NT כאן מראה 18-20
עם יד מאוזנת של 15-18 היינו מכריזים אוברקול 1NT ישירות מול הפתיחה. לכן הרצף 'הכפלה ואז 1NT' חייב להראות משהו שלא נכנס לאוברקול הזה: יד מאוזנת של 18-20 עם עוצר. אותו היגיון בדיוק עובד רמה אחת מעל - 2NT מראה 21-22 ו-3NT מראה 23+.
הקיצור המעשי: כל תיאור NT אחרי הכפלה חזק בשלוש נקודות בערך מהתיאור המקביל באוברקול ישיר.
עכשיו נסו בעצמכם
הכפלת את פתיחת 1D, השותף ענה 1S, ועכשיו תורך שוב עם 12 הנקודות האלה - מה ההכרזה?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | 1 | X1 |
| Pass | 1 | Pass | · |
- 1X — הכפלת מוצא
דוגמאות
16 נקודות עם התאמה: מעלים פעם אחת
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | 1 | X1 |
| Pass | 1 | Pass | 22 |
- 1X — הכפלת מוצא
- 22 — 16-18 נקודות עם 4 ספיידים
16 נקודות ו-4 ספיידים. אלה לא 'סתם' ערכי פתיחה - ההעלאה ל-2♠ מזמינה ומודיעה לשותף שהוא רשאי להמשיך עם 8 נקודות. עם 13 נקודות היינו נותנים פאס.
13 נקודות: פאס, גם כשזה לא נעים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | 1 | X1 |
| Pass | 1 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 1X — הכפלת מוצא
13 נקודות ו-4 ספיידים מפתים להעלות ל-2♠, אבל השותף עלול להחזיק אפס. ההעלאה שמורה ל-16+. פאס כאן שומר על מינוס אחד במקום מינוס שניים.
שווה לזכור
- חשבו על ההכרזה החוזרת שלכם עוד לפני שהשותף ענה. אם התשובה הצפויה תשאיר אתכם בלי הכרזה - שקלו מחדש את ההכפלה עצמה.
- כשהשותף קפץ (9-11), פשוט חברו: 14 שלכם + 9 שלו = 23, מספיק למשחק מלא במייג'ור.
טעויות נפוצות
- העלאת סדרת השותף עם 13-14 נקודות. זו הטעות השכיחה ביותר של המכפיל, והיא מגיעה מהתחושה שכבר 'הבטחנו' משהו.
- הכרזת סדרה חדשה עם 14-16 רק כי הסדרה יפה. סדרה חדשה של המכפיל מבטיחה 17+.