הספרייה
הגנה ואיתותים
איתותי עידוד, ספירה והעדפה, משחק יד שנייה ושלישית, ספירת היד וטכניקות הגנה.
- נושאים
- 52
- פרקים
- 6
מציג 52 מתוך 52 נושאים
משחק יד שלישית7
הכללים של השותף של המוביל: גבוה מיד שלישית, הנמוך מבין קלפים צמודים, עקיפה נגד הדומם, פירוק חסימה, ואיזה קלף להחזיר בסדרה של השותף.
- גבוה מיד שלישיתThird Hand Highגבוה מיד שלישית (Third Hand High) הוא כלל היסוד של השותף של המוביל: כאשר השותף מוביל קלף נמוך והדומם מוסיף קלף נמוך, המגן השלישי משחק את הקלף הגבוה ביותר שיש לו בסדרה. המטרה כפולה - לזכות בלקיחה כאן ועכשיו, או לאלץ את הכרוז להוציא קלף בכיר ולקדם בכך את הקלפים של השותף.
- הנמוך מבין קלפים בכירים צמודיםLowest of Touching Honorsהנמוך מבין קלפים בכירים צמודים (Lowest of Touching Honors) הוא הכלל שקובע איזה קלף בכיר משחקים ביד שלישית כשיש בידנו רצף: עם ♠KQ7 משחקים את ה-Q, עם ♥QJ5 את ה-J, ועם ♦J105 את ה-10. הקלף זוכה בדיוק באותה מידה, אבל הוא מספר לשותף איזה קלף בכיר נוסף נמצא אצלנו ואיזה אצל הכרוז.
- עקיפה נגד הדומם ביד שלישיתFinessing Against Dummyעקיפה נגד הדומם (Finessing Against Dummy) היא משחק של היד השלישית: כשלדומם נשאר קלף בכיר ולנו יש קלף בכיר גבוה ממנו ועוד קלף ביניים, משחקים את קלף הביניים במקום את הבכיר. כך הבכיר שלנו נשאר "מעל" הקלף של הדומם ומנטרל אותו לצמיתות, במקום ליפול לריק ולהפוך אותו לזוכה.
- פירוק חסימה ביד שלישיתUnblocking as Third Handפירוק חסימה ביד שלישית (Unblocking as Third Hand) הוא משחק שבו המגן השלישי משליך קלף בכיר קצר בסדרה הארוכה של השותף, כדי שהסדרה תוכל לרוץ. עם שרוול בכיר - ♠Kx, ♥Qx, ♦Jx - או עם ♠Ax מול סדרה חמישית של השותף, הקלף הגבוה חייב לרדת בסיבוב הראשון, אחרת הוא יחסום את הסדרה ויקבור לקיחות.
- יישום כלל 11 ביד שלישיתApplying the Rule of 11 as Third Handכלל 11 (Rule of Eleven) הוא חישוב שהיד השלישית עושה כשהשותף מוביל רביעי מלמעלה: מחסרים את דרגת הקלף המוביל מ-11, והתוצאה היא מספר הקלפים הגבוהים ממנו בשלוש הידיים האחרות. מפחיתים את מה שנראה בדומם ואת מה שיש בידנו, והשארית - מספר הקלפים הגבוהים שבידי הכרוז - קובעת איזה קלף לשחק.
- החזרת הסדרה של השותף: איזה קלףReturning Partner's Suit: Which Cardהחזרת הסדרה של השותף (Returning Partner's Suit) היא הפעולה שבה המגן, אחרי שזכה בלקיחה בסדרה שהשותף הוביל, מחזיר את אותה סדרה. גובה הקלף שמחזירים אינו שרירותי אלא מסר ספירה: מחזירים את הגבוה מבין שני קלפים שנותרו, ואת הרביעי המקורי כשנותרו שלושה ומעלה. כך השותף יודע כמה קלפים היו לנו ואיך לתכנן את ההמשך.
- יד שלישית בלקיחה הראשונה נגד שליט: כללי הפעולהThird Hand at Trick One vs Suits: Action Rulesיד שלישית בלקיחה הראשונה נגד חוזה בשליטה (Third Hand at Trick One vs Suits) היא ההחלטה הראשונה והחשובה ביותר של המגן השלישי: האם לזכות בלקיחה, האם לאותת, או האם להשתלט על ההובלה ולעבור לסדרה אחרת. בניגוד ל-NT, כאן הזמן קצר - חיתוכים וסילוק מפסידים מעלימים לקיחות - ולכן דרושים כללי פעולה ברורים ומהירים.
משחק יד שנייה7
הכללים של המגן שמשחק שני ללקיחה: נמוך מיד שנייה, כיסוי קלף בכיר בקלף בכיר, פיצול קלפים בכירים, ומתי לשחק גבוה או לעכב.
- נמוך מיד שנייהSecond Hand Lowנמוך מיד שנייה (Second Hand Low) הוא כלל הבסיס של המגן שמשחק שני ללקיחה: כשהכרוז או הדומם מוביל קלף נמוך, המגן היושב מיד אחריו מניח קלף נמוך ואינו מבזבז קלף בכיר. הסיבה פשוטה - השותף משחק אחרון ללקיחה ויכול לזכות בזול, והכרוז נשאר בלי מידע וצריך לנחש. הכלל חל על הובלת קלף נמוך בלבד.
- כיסוי קלף בכיר בקלף בכירCover an Honor with an Honorכיסוי קלף בכיר בקלף בכיר (Cover an Honor with an Honor) הוא הכלל שלפיו מגן ביד שנייה מכסה קלף בכיר שהוביל הכרוז או הדומם - אבל רק כשהכיסוי עשוי לקדם קלף אצלו או אצל השותף. הכיסוי מאלץ את הכרוז לשרוף שני קלפים בכירים על לקיחה אחת, ולכן הוא משתלם רק כשיש מה לקדם.
- פיצול קלפים בכירים ביד שנייהSplitting Honors in Second Seatפיצול קלפים בכירים (Splitting Honors) הוא משחק של מגן ביד שנייה שמחזיק שני קלפים בכירים צמודים - ♣QJ5, ♥JT4 וכדומה - וכשהכרוז מוביל קלף נמוך לעברו הוא מניח את אחד מהם במקום קלף קטן. המטרה: למנוע מהכרוז לזכות בלקיחה בקלף זול, ולהבטיח שהקלף הבכיר השני יהפוך ללקיחה בטוחה. זהו החריג המרכזי לכלל נמוך מיד שנייה.
- מתי דווקא גבוה מיד שנייהSecond Hand High Situationsמתי דווקא גבוה מיד שנייה (Second Hand High) הוא אוסף החריגים לכלל נמוך מיד שנייה: מצבים שבהם המגן היושב שני ללקיחה עולה עם קלף בכיר במקום לעכב. העלייה מוצדקת כשצריך לגבות את לקיחת ההפלה עכשיו, כשחייבים את ההובלה, כשהעיכוב ימסור לקיחה לקלף בכיר יחיד בדומם, או כשהעלייה הורגת את הכניסה היחידה לדומם.
- עיכוב (Duck) ביד שנייה לשמירת תקשורתDucking to Keep Communicationעיכוב (Duck) בהגנה הוא ויתור מכוון על לקיחה שאפשר היה לזכות בה, כדי לשמור על כניסה או לנתק את התקשורת של הכרוז. הצורה המוכרת ביותר היא הולד-אפ של המגן: מול סדרה ארוכה בדומם שאין אליה כניסה צדדית, המגן מעכב את האס שלו עד שהכרוז נגמר מקלפי הסדרה - ואז זוכי הדומם נשארים מתים.
- יד שנייה כשהכרוז מוביל קלף בכירSecond Hand When Declarer Leads an Honorיד שנייה כשהכרוז מוביל קלף בכיר (Second Hand When Declarer Leads an Honor) עוסקת במצבים שבהם הקלף המובל אינו קטן אלא Q, J או 10. כאן לא חל הכלל נמוך מיד שנייה אלא כלל הכיסוי, והשאלה המכריעה היא מאיזו אחזקה הכרוז מוביל: מרצף שלם, מאחזקה קצרה, או מניסיון עקיפה. התשובה קובעת אם הכיסוי מקדם לקיחה או מוסר אותה.
- יד שנייה בשליטיםSecond-Hand Play in the Trump Suitיד שנייה בשליטים (Second-Hand Play in the Trump Suit) היא מערכת ההחלטות של המגן כשהכרוז מוביל את סדרת השליט. בשליטים הכללים מחמירים: קלף בכיר בשליט הוא כמעט תמיד לקיחה טבעית, ולכן לא מכסים ולא עולים אלא אם יש סיבה מוגדרת - קידום ודאי, עצירת חיתוכים בדומם, או מתן חיתוך לשותף.
איתותים (סיגנלים) בהגנה12
שפת ההגנה: איתות עמדה, איתות ספירה, העדפת סדרה (לבינטל), סדר העדיפויות ביניהם, איתותים הפוכים, איתותי השלכה (זוגי-אי זוגי, רומי), Smith echo, טראמפ אקו ואיתות מטעה.
- מבוא לאיתותים: שלושת הסוגים וסדר העדיפויותSignal Basics and Priority Rulesאיתות (signal) הוא מסר שמגן מעביר לשותפו באמצעות הקלף הקטן שהוא בוחר לשחק, כאשר הקלף עצמו אינו משפיע על הלקיחה. יש שלושה סוגי איתות: איתות עמדה (attitude) - האם להמשיך בסדרה, איתות ספירה (count) - כמה קלפים יש לי בסדרה, והעדפת סדרה (suit preference) - לאיזו סדרה אחרת לעבור. הכלל החשוב ביותר הוא לדעת איזה מהשלושה תקף בכל מצב, ועל כך קיימים כללי עדיפות ברורים.
- איתות עמדה (אטיטיוד)Attitude Signalsאיתות עמדה (attitude signal) הוא הקלף שבו מגן אומר לשותפו אם להמשיך בסדרה שהוביל. בשיטה הסטנדרטית קלף גבוה (7-9) מעודד וקלף נמוך (2-4) מרתיע. נותנים אותו כשהשותף מוביל וכשמשליכים, והוא האיתות הראשון בסדר העדיפויות - כי השאלה החשובה ביותר להמשך ההגנה היא האם להישאר בסדרה או לעבור לסדרה אחרת.
- איתות ספירהCount Signalsאיתות ספירה (count signal) מראה לשותף כמה קלפים יש לנו בסדרה: בשיטה הסטנדרטית גבוה-נמוך מראה מספר זוגי (2 או 4) ונמוך-גבוה מראה מספר אי-זוגי (3 או 5). נותנים אותו בעיקר כשהכרוז או הדומם מוביל סדרה, והוא הכלי המרכזי להחלטות עיכוב (hold-up), לספירת החלוקה של הכרוז ולשליטה בסדרה הארוכה של הדומם.
- העדפת סדרה (לבינטל / מק'קני)Suit Preference Signals (Lavinthal / McKenney)העדפת סדרה (suit preference), הידועה גם כאיתות לבינטל או מק'קני, היא איתות שאומר לשותף לאיזו סדרה לעבור. קלף גבוה מבקש את הגבוהה מבין שתי הסדרות האחרות (בלי השליט ובלי הסדרה המשוחקת), וקלף נמוך מבקש את הנמוכה מביניהן. האיתות תקף רק כשההמשך בסדרה הנוכחית אינו רלוונטי - למשל כשנותנים לשותף חיתוך או כשסדרה נפרשת עד תומה.
- איתותים הפוכים (UDCA)Upside-Down Count and Attitude (UDCA)איתותים הפוכים (UDCA - Upside-Down Count and Attitude) הם שיטת איתות שבה קלף נמוך מעודד וקלף גבוה מרתיע, ובספירה נמוך-גבוה מראה מספר זוגי וגבוה-נמוך מראה אי-זוגי - בדיוק ההפך מהשיטה הסטנדרטית. השיטה נפוצה בקרב שחקני תחרויות בישראל ובאירופה, וחייבת להיות מסומנת בכרטיס השיטה כדי שהיריבים יוכלו לשאול ולהבין.
- שיטות השלכה: סטנדרט, לבינטל, זוגי-אי זוגי, השלכות רומיותDiscarding Conventions: Standard, Lavinthal, Odd-Even, Romanשיטת השלכה היא ההסכם שקובע מה אומרת ההשלכה (discard) הראשונה של מגן, כשאין לו קלף בסדרה המשוחקת. בהשלכה סטנדרטית קלף גבוה מעודד את הסדרה שנזרקת וקלף נמוך מרתיע; בלבינטל ההשלכה היא העדפת סדרה בין שתי הסדרות האחרות; בשיטת זוגי-אי זוגי (השלכות רומיות) קלף אי-זוגי מעודד וקלף זוגי הוא העדפת סדרה. ההשלכה הראשונה היא לרוב האיתות החשוב ביותר ביד.
- Smith Echo (סמית')Smith Echoסמית' אקו (Smith Echo) הוא איתות מתקדם נגד חוזי NT. כשהכרוז (declarer) משחק לראשונה סדרה משלו, הקלף שהמגן מניח באותה סדרה מדבר דווקא על סדרת ההובלה (lead) הפותחת: גבוה-נמוך אומר 'יש לי ערכים בסדרה שהובלת, המשך בה', ונמוך-גבוה אומר 'עזוב אותה, עבור לסדרה אחרת'. האיתות פותר את הדילמה הקלאסית של המגן: להמשיך או להחליף.
- טראמפ אקו (איתות בשליטים)Trump Echoטראמפ אקו (Trump Echo) הוא איתות שנעשה בסדרת השליט. גבוה-נמוך בשליטים מראה מספר אי-זוגי של שליטים - כמעט תמיד שלושה - ובדרך כלל גם רצון לחתוך משהו. נמוך-גבוה מראה מספר זוגי, בדרך כלל שניים, או חוסר עניין בחיתוך. השותף משתמש במידע כדי להחליט אם לתת חיתוך, וכדי לספור את השליטים של הכרוז (declarer).
- איתות על הובלת השותף מול הובלת הכרוזSignaling on Partner's Lead vs Declarer's Leadאותו קלף אומר דברים שונים לפי מי הוביל את הלקיחה. על הובלת (lead) השותף נותנים בדרך כלל איתות עמדה (attitude): אוהב או לא אוהב. על הובלת הכרוז (declarer) או הדומם (dummy) נותנים בדרך כלל איתות ספירה (count): כמה קלפים יש לי בסדרה. הכלל הזה הוא עמוד השדרה של ההגנה, ולכל אחד משני חלקיו יש חריגים מוגדרים היטב.
- מתי לא לאותתWhen Not to Signalמתי לא לאותת הוא הצד השני של שפת האיתותים. איתות (signal) שעולה לקיחה, או שמוסר לכרוז (declarer) מידע ששווה לו יותר מאשר לשותף, הוא טעות - גם אם הוא 'נכון' לפי הכללים. לפעמים הקלף הנכון הוא פשוט הקלף שלוקח את הלקיחה, שומר עליה, או לא מספר שום סיפור.
- איתות מטעה וקלפי הטעיה בהגנהDeceptive Signaling and Defensive False Cardsקלף הטעיה (false card) הוא קלף שהמגן משחק כדי לצייר לכרוז (declarer) תמונה שגויה של החלוקה או של מיקום הקלפים הבכירים. ברמה גבוהה זהו נשק חובה, אך הוא כפוף לתנאי אחד ברזל: מותר להטעות את הכרוז רק כשלשותף אין באותו רגע שום החלטה שהקלף עלול לקלקל. הטעיה בקלפים חוקית; הטעיה בטמפו או בהתנהגות אסורה.
- אתיקה של איתותים: קלפים בלבדSignal Ethics: Cards Onlyאתיקה של איתותים (signal ethics) קובעת שהמידע היחיד שמותר להעביר לשותף הוא זה שעובר דרך ההכרזות והקלפים. היסוס, טון דיבור, אנחה או הבעת פנים הם מידע לא מורשה (unauthorized information): השותף חייב להתעלם מהם, ומנהל הטורניר (TD) רשאי לתקן את התוצאה. במקביל, כל הסכמת איתות חייבת להיות רשומה בכרטיס השיטה וגלויה ליריבים.
ספירה ושחזור ידיים בהגנה7
הכלי המרכזי של המגן הטוב: לספור נקודות וחלוקה של הכרוז מהמכרז, לבנות 'תמונה' של היד עד הלקיחה השלישית, ולהחליט על בסיסה.
- ספירת הנקודות של הכרוזCounting Declarer's High-Card Pointsספירת הנקודות של הכרוז (Counting Declarer's High-Card Points) היא הפעולה שבה המגן מסיק כמה נקודות גבוהות יש בידו של הכרוז ואילו קלפים בכירים בדיוק. בחפיסה 40 נ"ג. מהמכרז יודעים את טווח הכרוז, מחסירים את נקודות הדומם ואת הנקודות שביד שלנו, והשארית מתחלקת בין הכרוז לשותף. כך ממקמים אס או מלך מסוים ומחליטים אם תוכנית ההפלה בכלל אפשרית.
- ספירת החלוקה של הכרוזCounting Declarer's Shapeספירת החלוקה של הכרוז (Counting Declarer's Shape) היא שחזור מספר הקלפים שיש לכרוז בכל אחת מארבע הסדרות. המידע מגיע משני מקורות: המכרז, שמגדיר אורכים (מייג'ור חמישי, 1NT מאוזן, ריברס 5-4), והמשחק עצמו - איתותי הספירה של השותף, הקלפים שנופלים וההשלכות. המטרה היא להגיע למספר בן ארבע ספרות, למשל 5-3-3-2, ולדעת מראש אילו קלפים ייפלו ומאיפה תגיע הלקיחה המפילה.
- 'התמונה' עד הלקיחה השלישיתBuilding the Picture by Trick Three'התמונה' עד הלקיחה השלישית (Building the Picture by Trick Three) היא שיטת עבודה של המגן: במקום לשחק לקיחה-לקיחה, בונים עד הלקיחה השלישית תמונה מלאה של יד הכרוז - טווח נקודות מצומצם, חלוקה כמעט ידועה, ואחזקת השותף בסדרת ההובלה - ומתכננים על בסיסה את כל ההגנה: אילו סדרות לתקוף, אילו להשאיר לכרוז, ואילו קלפים לשמור לסוף.
- שמירה על אורך מול הדומם והכרוזKeeping Parity with Dummy (Discarding Discipline)שמירה על אורך מול הדומם (Keeping Parity) היא כלל ההשלכה הבסיסי בהגנה: שומרים בדיוק אותו מספר קלפים כמו הסדרה הארוכה של הדומם, או של הכרוז, כשאנחנו הצד ששומר עליה - ומשליכים מסדרות שהשותף שומר. הכלל מונע מהכרוז לקיחה מ'הקלף החמישי' שאיש כבר לא עוצר, והוא גם קו ההגנה הראשון מפני לחץ (squeeze).
- קריאת הקלפים של השותףReading Partner's Cards and Leadsקריאת הקלפים של השותף (Reading Partner's Cards and Leads) היא היכולת להסיק מה בדיוק מחזיק השותף מתוך שלושה מקורות: קלף ההובלה שבחר (רביעי מלמעלה, ראש רצף, שרוול), האיתותים שהוא נותן במהלך המשחק, והקלפים הקטנים שאנחנו רואים או לא רואים. מכיוון שכל קלף שאינו אצל השותף נמצא אצל הכרוז, קריאה מדויקת של יד השותף היא בעצם קריאה של יד הכרוז.
- מסקנות ממשחק הכרוזInferences from Declarer's Line of Playמסקנות ממשחק הכרוז (Inferences from Declarer's Line of Play) הן ההיסקים שמפיק המגן מכל בחירה של הכרוז (declarer): לאיזה כיוון הוא עוקף, מתי הוא מעכב, כמה שליטים הוא מושך, ומאיזו יד הוא מוביל סדרה. הכרוז אינו משחק באקראי - כל מהלך שלו נועד לפתור בעיה מסוימת. זיהוי הבעיה מגלה למגן מה יש ביד הסמויה, ובעיקר מה חסר בה.
- 'הנח את מה שאתה צריך' ותכנון ההפלהAssume What You Need to Beat the Contract'הנח את מה שאתה צריך' (Assume What You Need to Beat the Contract) הוא עיקרון היסוד של הגנה תכליתית: כשקיימת רק חלוקה אחת של קלפי השותף שמאפשרת להפיל את החוזה, מניחים שהיא אכן קיימת ומגנים לפיה - גם כשהיא אינה סבירה במיוחד. ההיגיון פשוט. אם ההנחה שגויה, החוזה עמד ממילא. אם היא נכונה, רק המשחק הזה מפיל אותו.
טכניקות הגנה מתקדמות13
הכלים שהופכים מגן בינוני למגן חזק: עיכוב והרג כניסות, הגנה מאלצת, קידום שליט ואפרקאט, חיתוך צולב בהגנה, משחקי הקפה, קופים (Merrimac, Deschapelles, Bath), והגנה נגד לחץ ואנדפליי.
- עיכוב והולד-אפ בהגנה: הריגת כניסותDucking and Hold-Up as Defender (Killing Entries)עיכוב והולד-אפ בהגנה (Ducking and Hold-Up as Defender) הם סירוב מכוון של מגן לזכות בלקיחה, כדי לנתק את הכרוז מהסדרה הארוכה של הדומם. המגן מחזיק את האס עד הסיבוב שבו נגמרים לכרוז הקלפים באותה סדרה, וכך הסדרה שהוקמה נשארת תקועה בדומם בלי כניסה. הטכניקה חיונית בעיקר נגד חוזי ללא שליטה.
- הגנה מאלצת (Tap / Forcing Game)The Forcing Defense (Tapping Declarer)הגנה מאלצת (Forcing Defense / Tap) היא שיטת הגנה שבה המגנים מובילים שוב ושוב סדרה ארוכה שהכרוז חייב לחתוך, כדי לקצר את השליטים שלו. כשמספר השליטים של הכרוז יורד מתחת למספר השליטים של המגן, הכרוז מאבד שליטה: הוא אינו יכול למשוך שליטים, והסדרה הארוכה של ההגנה הופכת ללקיחות. מתאימה כשלמגן ארבעה שליטים.
- קידום שליטTrump Promotionקידום שליט (Trump Promotion) הוא מהלך הגנה שבו המגנים מובילים סדרה שגם הכרוז וגם אחד המגנים חסרים בה, כך שהכרוז נאלץ לחתוך בשליט גבוה. השליט הגבוה שנשרף אינו יכול עוד לשמש לעקיפה או למשיכה, וקלף שליט בינוני בידי ההגנה - שלא היה שווה דבר - הופך ללקיחה. מבצעים אותו לפני משיכת השליטים.
- אפרקאטThe Uppercutאפרקאט (Uppercut) הוא מהלך הגנה שבו מגן חותך לקיחה בשליט הגבוה ביותר שאין לו בו צורך, כדי לאלץ את הכרוז לחתוך מעליו בקלף בכיר. הקלף הבכיר שנשרף היה דרוש לכרוז כדי למשוך או לעקוף, ולכן אחזקת השליט של השותף מתקדמת ללקיחה. זהו מקרה פרטי ומדויק של קידום שליט.
- למה לא חותכים את הלקיחה של השותףRuffing Partner's Winner (Why Not)חיתוך הלקיחה של השותף (Ruffing Partner's Winner) הוא אחת הטעויות הנפוצות של מתחילים בהגנה: לחתוך קלף שהשותף כבר זוכה בו. הלקיחה שייכת להגנה בכל מקרה, ולכן החיתוך אינו מוסיף ולו לקיחה אחת - הוא רק מבזבז שליט שיכול היה לקחת לקיחה נפרדת בהמשך, ולעיתים אף מאפשר לכרוז חיתוך-על.
- מתן חיתוך לשותף וחיתוך צולב בהגנהGiving Partner a Ruff and the Defensive Crossruffמתן חיתוך לשותף (Giving Partner a Ruff) הוא רצף הגנה שבו מזהים שהשותף הוביל סינגלטון, זוכים בסדרה ומחזירים אותה מיד כדי שיחתוך. כשהשותף חוזר בסדרה שאליה כיוונו בהעדפת סדרה ומקבל חיתוך נוסף, נוצר 'חיתוך צולב בהגנה' - שתיים או שלוש לקיחות חיתוך שהכרוז לא ספר.
- 'לגבות' לקיחות מול הגנה פסיביתCashing Out vs Passive Defense'לגבות' לקיחות מול הגנה פסיבית (Cashing Out vs Passive Defense) היא ההחלטה המרכזית של ההגנה אחרי הלקיחה הראשונה: לגבות עכשיו את כל הזוכים כי הכרוז עומד להשליך אותם, או להוביל קלף בטוח ולתת לכרוז לעשות את העבודה. התשובה נגזרת מספירת הלקיחות של הכרוז ומקיומו של מקור השלכות בדומם.
- משחקי הקפה (Surrounding Plays)Surrounding Playsמשחק הקפה (Surrounding Play) הוא הובלת קלף ביניים מאחזקה שבה שני קלפים שלנו 'מקיפים' קלף בינוני של הדומם או הכרוז - אחד מעליו ואחד מתחתיו - ובידנו גם קלף בכיר גבוה יותר. הובלת קלף ההקפה מונעת מהיריב לזכות בזול בקלף הבינוני שלו. זהו חידוד טכני של העיקרון 'מובילים דרך החוזק'.
- קופים בהגנה: Merrimac, Deschapelles, ו-Bath coupDefensive Coups: Merrimac, Deschapelles, Bathקופים בהגנה הם מהלכים מיוחדים שבהם מגן מקריב קלף בכיר במכוון. Merrimac coup הוא הובלת קלף בכיר לא מגובה כדי להרוג כניסה של הדומם; Deschapelles coup הוא הקרבת קלף בכיר כדי ליצור כניסה לשותף; ו-Bath coup הוא דווקא מהלך של הכרוז - עיכוב עם AJx מול הובלת K - וההגנה צריכה לדעת לזהות אותו.
- הגנה נגד לחץ (סקוויז)Defending Against Squeezesהגנה נגד לחץ (Defending Against Squeezes) היא מערך הפעולות שמונע מהכרוז לייצר לקיחה נוספת מהשלכות כפויות. לחץ זקוק לשלושה תנאים: ספירה מתוקנת, איום בשתי סדרות שונות, וכניסות. די לשבור אחד מהם. הכלים המרכזיים של המגנים הם חלוקת השמירות בין שני המגנים, תקיפת הכניסה לקלף האיום, וסירוב לעזור לכרוז לתקן את הספירה.
- הגנה נגד משחקי סיום (אנדפליי)Defending Against Endplaysהגנה נגד משחקי סיום (Defending Against Endplays) היא מניעת המצב שבו הכרוז מכניס אותנו ללקיחה בזמן הלא נכון, כדי שנוביל לתוך מזלג שלו או ניתן לו חיתוך-והשלכה. ההגנה נשענת על ארבעה כלים: שמירת קלף יציאה בטוח, פירוק חסימה של קלפים בכירים, סירוב לזכות בלקיחת ההכנסה, וחלוקת הקלפים הגבוהים בין שני המגנים.
- תקיפת כניסות וניתוק תקשורתAttacking Entries and Cutting Communicationתקיפת כניסות וניתוק תקשורת (Attacking Entries and Cutting Communication) היא שיטת הגנה שמכוונת לא לקלפים של הכרוז אלא לדרכים שלו להגיע אליהם. כשלדומם יש סדרה ארוכה ומעט כניסות, ההגנה מובילה את סדרת הכניסה מוקדם או מעכבת את הזכייה, כדי שהסדרה תוקם - אבל לא תהיה דרך להגיע אליה.
- שמירת הקלפים הנכונים בסיוםHolding the Right Cards in the Endgameשמירת הקלפים הנכונים בסיום (Holding the Right Cards in the Endgame) היא המיומנות של בחירת ההשלכות בשלוש-ארבע הלקיחות האחרונות על בסיס ספירה מדויקת. המגן משחזר אילו קלפים נשארו לכרוז ולדומם בכל סדרה, מסיק אילו קלפים שלו עדיין עובדים, וזורק את מה שכבר אינו יכול לקחת לקיחה - גם אם זה נראה כמו זוכה.
אסטרטגיית הגנה לפי סוג המשחק והחוזה6
איך ההגנה משתנה בין זוגות לקבוצות, נגד חוזים חלקיים ב-NT, נגד סלאמים, נגד חוזים מוכפלים והקרבות - וכיצד לבנות הסכמות הגנה עם השותף.
- הגנה במאץ'-פוינטס מול IMPDefense at Matchpoints vs IMPsהגנה במאץ'-פוינטס מול IMP (Defense at Matchpoints vs IMPs) היא ההתאמה של שיקול הדעת בהגנה לשיטת הניקוד. במאץ'-פוינטס כל לקיחה שווה בדיוק כמו כל לקיחה אחרת, ולכן לקיחה עודפת שנמסרה לכרוז עולה כמו חוזה שלא הופל. באימפים נספרת בעיקר הפלת החוזה, ולכן מותר להסתכן בלקיחה עודפת כדי להגדיל את הסיכוי להפיל.
- הגנה נגד 1NT ו-2NT חלקייםDefending 1NT / 2NT Part Scoresהגנה נגד 1NT ו-2NT חלקיים (Defending 1NT / 2NT Part Scores) היא ההגנה נגד חוזים ללא שליטה בגובה נמוך, שבהם הכרוז זקוק ל-7 או ל-8 לקיחות בלבד. אלה קרבות על לקיחה אחת, שבהם ההובלה, שמירת התקשורת בין המגינים ותקיפת הכניסות של הדומם קובעות את התוצאה - ובמאץ'-פוינטס הם מכריעים לוחות שלמים.
- הגנה נגד סלאמיםDefending Slamsהגנה נגד סלאמים (Defending Slams) היא ההגנה נגד חוזה של 6 או 7, שבו דרושות למגינים שתי לקיחות בלבד (ובסלאם גדול - אחת). מעבר לבחירת ההובלה, ההגנה כוללת ספירת המכרז - קיו-בידים, בלקווד ושאלות קלפי מפתח - איתור שתי הלקיחות האפשריות, ומניעת משחק לחץ מהכרוז באמצעות שמירה נכונה של הקלפים.
- הגנה נגד חוזים מוכפלים והקרבותDefending Doubled Contracts and Sacrificesהגנה נגד חוזים מוכפלים והקרבות (Defending Doubled Contracts and Sacrifices) היא ההגנה אחרי שהכפלנו את היריבים - בין אם הכפלנו הקרבה שלהם מול המשחק המלא שלנו, בין אם השותף השאיר הכפלת מוצא לעונשין, ובין אם הכפלנו משחק מלא על כוח. המטרה משתנה: לא רק להפיל, אלא למקסם את מספר הנפילות בבטחה - ולכן הובלת שליט וגבייה מסודרת הן הכלים המרכזיים.
- בניית הסכמות הגנה עם השותףBuilding Partnership Defensive Agreementsבניית הסכמות הגנה עם השותף (Building Partnership Defensive Agreements) היא סגירת רשימת ההסכמות שכל זוג חייב לקבוע לפני שהוא יושב לשחק: איזה קלף מובילים מכל אחזקה נגד NT ונגד שליט, איזו שיטת איתותים משחקים, איך משליכים, אילו איתותים מיוחדים בשימוש, ואיך כל זה נרשם בכרטיס השיטה. בלי ההסכמות האלה כל איתות הוא ניחוש.
- הטעויות הנפוצות ביותר בהגנהThe Most Common Defensive Errorsהטעויות הנפוצות ביותר בהגנה (The Most Common Defensive Errors) הן קבוצה מצומצמת של שגיאות שחוזרות בכל מועדון ועולות יותר לקיחות מכל שאר ההגנה יחד: הובלה מתחת לאס נגד חוזה בשליטה, יד שלישית שאינה משחקת גבוה, כיסוי אוטומטי של קלף בכיר, חיתוך הלקיחה של השותף, השלכה מהסדרה השומרת, ומשחק מהיר בלקיחה הראשונה בלי תוכנית.