דילוג לתוכן
כרוז
בינונישיקול דעת במכרז תחרותי

תחרות במאץ'-פוינטס לעומת אימפ

Competing at Matchpoints vs IMPs

תחרות במאץ'-פוינטס לעומת אימפ (Competing at Matchpoints vs IMPs) היא ההבחנה בין שתי שיטות ניקוד שמובילות להחלטות שונות עם אותה יד. במאץ'-פוינטס נמדדת תדירות הרווח, ולכן מתחרים על כל חלקי ומכפילים לעונשים קטנים. באימפ נמדד גודל הרווח, ולכן שומרים על המשחקים המלאים והסלאמים, מקריבים לעיתים רחוקות, ונמנעים מהכפלות מיותרות.

העיקרון: תדירות מול גודל

במאץ'-פוינטס כל לוח שווה אותו דבר, ולא משנה אם ניצחנו בעשר נקודות או באלף. הרווחת 20 נקודות על לוח - קיבלת לוח מלא. לכן מה שקובע הוא באיזו תדירות ההחלטה שלנו מרוויחה.

באימפ, לעומת זאת, גודל ההפרש הוא כל הסיפור, והסקלה אינה ליניארית: הפרש של 120 נקודות שווה 3 אימפים, והפרש של 500 שווה 11. לכן החלטה שמרוויחה קצת לעיתים קרובות ומפסידה הרבה לעיתים רחוקות היא החלטה גרועה באימפ ומצוינת במאץ'-פוינטס.

כל שאר ההבדלים נובעים מהעיקרון הזה, וכדאי לגזור אותם ממנו במקום לשנן רשימה.

טבלת ההחלטות

אלה ההחלטות התחרותיות שבהן שתי שיטות הניקוד נפרדות בפועל. שימו לב שכל שורה נגזרת מאותו עיקרון: תדירות מול גודל.

ההחלטהמאץ'-פוינטסאימפ
איזון מעל 2 בסדרה בכירהכמעט חובה - 110 מול -110 הוא לוח שלםרק עם ערכים או קוצר אמיתי
מאבק על חלקימתחרים בחופשיות: 100 מול 110 או 140 קובע לוחלא מסתכנים ב-200 בשביל 20 נקודות
הכפלת חלקי לעונשים‎+200 הוא 'המספר הקסום' - מכפילים בפגיעותלא מכפילים בשביל נפילה אחת
הקרבהמדויקת = לוח מנצח. מסתכנים‎-500 מול ‎-620 = 3 אימפים בלבד; רפאים = 11 ומעלה
‎-200 בפגיעות בחלקיאסון - נמנעים בכל מחירלא נעים אבל שולי
משחק מלא דק בפגיעותפחות חשובמכריזים - די ב-38% כדי להשתלם
3NT מול 4 בסדרה בכירהמעדיפים NT כשמספר הלקיחות שווהמעדיפים את החוזה הבטוח
פגיעות בהכרזות מנעפעולות תוקפניות בלא פגיע - סטנדרטפגיע מול לא פגיע יקר מאוד

'200 הוא המספר הקסום' במאץ'-פוינטס

במאבק על חלקי, הציון האופייני של הצד המנצח הוא 110 עד 140. לכן ‎+200 - נפילה אחת מוכפלת בפגיעות - גובר על כל חלקי שיכולנו להשיג בעצמנו, והוא לוח מנצח כמעט בוודאות.

מכאן גם הצד השני של המטבע: ‎-200 בפגיעות במאבק חלקי הוא לוח אבוד כמעט בוודאות. לכן במאץ'-פוינטס נמנעים מהתחרות פגיעה מסוכנת, ומצד שני מחפשים את ההכפלה כשהיריבים חצו את הגבול.

באימפ שני המספרים האלה כמעט אינם משנים: ההפרש בין 110 ל-200 הוא 3 אימפים. שם מסתכלים על משחקים מלאים, לא על 90 נקודות.

הכפלה שדוחפת אותם למשחק מלא

לפני שמכפילים חוזה ברמה 2, שימו לב לחשבון: הכפלה של 2♠ שעומד הופכת 110 ל-470, ובפגיעות ל-670. כלומר הכפלה שגויה של חלקי מוסרת ליריבים את שוויו של משחק מלא.

לכן הכפלת חלקי דורשת לקיחות בטוחות - לרוב לקיחות שליט - ולא רק 'נראה לי שהם נופלים'. הכלל תקף בשתי שיטות הניקוד, אלא שבמאץ'-פוינטס התמורה מצדיקה סיכון מחושב לעיתים קרובות יותר, ובאימפ ההכפלה שמורה למקרים ברורים.

איך מתרגלים את זה

הדרך הפרקטית ללמוד את ההבדל היא לסמן כל יד תרגול בתווית: מאץ'-פוינטס או אימפ. כשהתשובה שונה בין השתיים - וזה קורה בכ-רבע מההחלטות התחרותיות - כותבים את שתי התשובות ואת הסיבה.

לאחר זמן קצר ההבחנה נעשית אוטומטית: 'זה לוח באימפ או במאץ'-פוינטס?' הופכת לשאלה הראשונה שנשאלת לפני החלטה תחרותית קשה.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

במאץ'-פוינטס, כשהיריבים בסכנה ואתם לא: שותפך פתח 1S, היריב מימין הכריז 2H, העלית ל-2S, היריב משמאל הכריז 3H ושני פאסים חזרו אליך — מה מכריזים?

דרום9 נ״ג
ספיידK974
הארטKJ97
דיאמונדQ53
קלאב82
מכרז
WNES
·122
3PassPass·

דוגמאות

אותה יד, שתי תשובות

צפון6 נ״ג
ספייד5
הארטKQ9754
דיאמונדJ8632
קלאב4
דרום4 נ״ג
ספייד7432
הארטA1086
דיאמונד5
קלאב9865
מחלק: מערב
מזרח-מערב פגיעים
מכרז
WNES
121452
XPassPassPass
  1. 12 — אוברקול קפיצה חלש
  2. 25 — הקרבה - נכונה במאץ'-פוינטס, מפוקפקת באימפ

לצפון-דרום 10 קלפים ב-♥ והם אינם פגיעים. 5♥ מוכפל נופל שלוש: ‎-500 מול ‎-620 של 4♠ שלהם. במאץ'-פוינטס זהו לוח מנצח - הרווח 120 נקודות, וזה כל מה שנדרש. באימפ אותו רווח שווה 3 אימפים בלבד, ואם 4♠ היה נופל, ההקרבה עולה 11 אימפים ומעלה. באימפ דרום עושה פאס ומוביל.

‎+200 מול חלקי

דרום11 נ״ג
ספיידQJ109
הארטA5
דיאמונדK863
קלאבJ74
מכרז
WNES
1Pass2X1
PassPassPass·
  1. 1X — עונשין - ארבעה שליטים מאחורי הכרוז

לדרום ♠QJT9 מאחורי פותח ה-♠ ו-11 נקודות. ההכפלה במאץ'-פוינטס נועדה למספר אחד: ‎+200. אם 2♠ נופל אחת בפגיעות, זה לוח מנצח כמעט בוודאות, כי כל השאר יקבלו 110 או 140. באימפ אותה הכפלה מרוויחה 3 אימפים ומסכנת 6 אם החוזה עומד - החלטה הרבה פחות מובנת מאליה.

שווה לזכור

  • לפני כל החלטה תחרותית קשה, שאלו קודם: זה מאץ'-פוינטס או אימפ? התשובה משנה את היד.
  • במאץ'-פוינטס, איזון מעל 2 בסדרה בכירה הוא כמעט חובה. ההפרש בין +110 ל-110 שווה לוח שלם.
  • באימפ, כשמתלבטים בין חוזה בטוח לחוזה עם לקיחה עודפת - בוחרים בטיחות בלי היסוס.

טעויות נפוצות

  • לשחק מאץ'-פוינטס כמו אימפ: לוותר על איזון ועל מאבקי חלקי, ולאבד עשרות לוחות שלמים על 20 נקודות.
  • לשחק אימפ כמו מאץ'-פוינטס: להקריב תדיר ולהכפיל חלקיים. ההפסד הצפוי גדול פי כמה מהרווח.
  • להכפיל חלקי בלי לקיחות בטוחות. הכפלה של 2♠ שעומד הופכת 110 ל-670 בפגיעות.

שאלות נפוצות

מה ההבדל העיקרי בין הכרזה תחרותית במאץ'-פוינטס לבין אימפ?
במאץ'-פוינטס נמדדת תדירות הרווח: כל לוח שווה אותו דבר, ולכן מתחרים על כל חלקי, מאזנים בחופשיות ומכפילים ל-200. באימפ נמדד גודל הרווח, ולכן שומרים על משחקים מלאים וסלאמים, נמנעים מהקרבות ומהכפלות מיותרות, ומעדיפים בטיחות.
למה '200 הוא המספר הקסום' במאץ'-פוינטס?
מפני שבמאבק על חלקי, הציון האופייני הוא 110 עד 140. ‎+200 גובר על כולם ומקנה לוח מלא, ואילו ‎-200 בפגיעות מפסיד לכולם. שני המספרים מסבירים גם למה מכפילים וגם למה נזהרים.
האם כדאי להקריב באימפ?
לעיתים רחוקות. הקרבה מוצלחת - ‎-500 מול ‎-620 - שווה 3 אימפים, ואילו הקרבה מול חוזה שהיה נופל עולה 11 אימפים ויותר. היחס אינו מצדיק את הסיכון אלא כשברור לגמרי שהחוזה שלהם עומד.
מתי מכריזים משחק מלא דק?
באימפ, בפגיעות, די בסיכוי של כ-38% כדי שהמשחק המלא ישתלם, ולכן מכריזים אותו. במאץ'-פוינטס השיקול שונה: משחק מלא בסיכוי נמוך עלול לעלות לוח אם רוב השדה נשאר בחלקי ועושה עשר לקיחות.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.