תחרות במאץ'-פוינטס לעומת אימפ
Competing at Matchpoints vs IMPs
תחרות במאץ'-פוינטס לעומת אימפ (Competing at Matchpoints vs IMPs) היא ההבחנה בין שתי שיטות ניקוד שמובילות להחלטות שונות עם אותה יד. במאץ'-פוינטס נמדדת תדירות הרווח, ולכן מתחרים על כל חלקי ומכפילים לעונשים קטנים. באימפ נמדד גודל הרווח, ולכן שומרים על המשחקים המלאים והסלאמים, מקריבים לעיתים רחוקות, ונמנעים מהכפלות מיותרות.
העיקרון: תדירות מול גודל
במאץ'-פוינטס כל לוח שווה אותו דבר, ולא משנה אם ניצחנו בעשר נקודות או באלף. הרווחת 20 נקודות על לוח - קיבלת לוח מלא. לכן מה שקובע הוא באיזו תדירות ההחלטה שלנו מרוויחה.
באימפ, לעומת זאת, גודל ההפרש הוא כל הסיפור, והסקלה אינה ליניארית: הפרש של 120 נקודות שווה 3 אימפים, והפרש של 500 שווה 11. לכן החלטה שמרוויחה קצת לעיתים קרובות ומפסידה הרבה לעיתים רחוקות היא החלטה גרועה באימפ ומצוינת במאץ'-פוינטס.
כל שאר ההבדלים נובעים מהעיקרון הזה, וכדאי לגזור אותם ממנו במקום לשנן רשימה.
טבלת ההחלטות
אלה ההחלטות התחרותיות שבהן שתי שיטות הניקוד נפרדות בפועל. שימו לב שכל שורה נגזרת מאותו עיקרון: תדירות מול גודל.
| ההחלטה | מאץ'-פוינטס | אימפ |
|---|---|---|
| איזון מעל 2 בסדרה בכירה | כמעט חובה - 110 מול -110 הוא לוח שלם | רק עם ערכים או קוצר אמיתי |
| מאבק על חלקי | מתחרים בחופשיות: 100 מול 110 או 140 קובע לוח | לא מסתכנים ב-200 בשביל 20 נקודות |
| הכפלת חלקי לעונשים | +200 הוא 'המספר הקסום' - מכפילים בפגיעות | לא מכפילים בשביל נפילה אחת |
| הקרבה | מדויקת = לוח מנצח. מסתכנים | -500 מול -620 = 3 אימפים בלבד; רפאים = 11 ומעלה |
| -200 בפגיעות בחלקי | אסון - נמנעים בכל מחיר | לא נעים אבל שולי |
| משחק מלא דק בפגיעות | פחות חשוב | מכריזים - די ב-38% כדי להשתלם |
| 3NT מול 4 בסדרה בכירה | מעדיפים NT כשמספר הלקיחות שווה | מעדיפים את החוזה הבטוח |
| פגיעות בהכרזות מנע | פעולות תוקפניות בלא פגיע - סטנדרט | פגיע מול לא פגיע יקר מאוד |
'200 הוא המספר הקסום' במאץ'-פוינטס
במאבק על חלקי, הציון האופייני של הצד המנצח הוא 110 עד 140. לכן +200 - נפילה אחת מוכפלת בפגיעות - גובר על כל חלקי שיכולנו להשיג בעצמנו, והוא לוח מנצח כמעט בוודאות.
מכאן גם הצד השני של המטבע: -200 בפגיעות במאבק חלקי הוא לוח אבוד כמעט בוודאות. לכן במאץ'-פוינטס נמנעים מהתחרות פגיעה מסוכנת, ומצד שני מחפשים את ההכפלה כשהיריבים חצו את הגבול.
באימפ שני המספרים האלה כמעט אינם משנים: ההפרש בין 110 ל-200 הוא 3 אימפים. שם מסתכלים על משחקים מלאים, לא על 90 נקודות.
הכפלה שדוחפת אותם למשחק מלא
לפני שמכפילים חוזה ברמה 2, שימו לב לחשבון: הכפלה של 2♠ שעומד הופכת 110 ל-470, ובפגיעות ל-670. כלומר הכפלה שגויה של חלקי מוסרת ליריבים את שוויו של משחק מלא.
לכן הכפלת חלקי דורשת לקיחות בטוחות - לרוב לקיחות שליט - ולא רק 'נראה לי שהם נופלים'. הכלל תקף בשתי שיטות הניקוד, אלא שבמאץ'-פוינטס התמורה מצדיקה סיכון מחושב לעיתים קרובות יותר, ובאימפ ההכפלה שמורה למקרים ברורים.
איך מתרגלים את זה
הדרך הפרקטית ללמוד את ההבדל היא לסמן כל יד תרגול בתווית: מאץ'-פוינטס או אימפ. כשהתשובה שונה בין השתיים - וזה קורה בכ-רבע מההחלטות התחרותיות - כותבים את שתי התשובות ואת הסיבה.
לאחר זמן קצר ההבחנה נעשית אוטומטית: 'זה לוח באימפ או במאץ'-פוינטס?' הופכת לשאלה הראשונה שנשאלת לפני החלטה תחרותית קשה.
עכשיו נסו בעצמכם
במאץ'-פוינטס, כשהיריבים בסכנה ואתם לא: שותפך פתח 1S, היריב מימין הכריז 2H, העלית ל-2S, היריב משמאל הכריז 3H ושני פאסים חזרו אליך — מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | 2 | 2 |
| 3 | Pass | Pass | · |
דוגמאות
אותה יד, שתי תשובות
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 4 | 52 |
| X | Pass | Pass | Pass |
- 12 — אוברקול קפיצה חלש
- 25 — הקרבה - נכונה במאץ'-פוינטס, מפוקפקת באימפ
לצפון-דרום 10 קלפים ב-♥ והם אינם פגיעים. 5♥ מוכפל נופל שלוש: -500 מול -620 של 4♠ שלהם. במאץ'-פוינטס זהו לוח מנצח - הרווח 120 נקודות, וזה כל מה שנדרש. באימפ אותו רווח שווה 3 אימפים בלבד, ואם 4♠ היה נופל, ההקרבה עולה 11 אימפים ומעלה. באימפ דרום עושה פאס ומוביל.
+200 מול חלקי
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | Pass | 2 | X1 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 1X — עונשין - ארבעה שליטים מאחורי הכרוז
לדרום ♠QJT9 מאחורי פותח ה-♠ ו-11 נקודות. ההכפלה במאץ'-פוינטס נועדה למספר אחד: +200. אם 2♠ נופל אחת בפגיעות, זה לוח מנצח כמעט בוודאות, כי כל השאר יקבלו 110 או 140. באימפ אותה הכפלה מרוויחה 3 אימפים ומסכנת 6 אם החוזה עומד - החלטה הרבה פחות מובנת מאליה.
שווה לזכור
- לפני כל החלטה תחרותית קשה, שאלו קודם: זה מאץ'-פוינטס או אימפ? התשובה משנה את היד.
- במאץ'-פוינטס, איזון מעל 2 בסדרה בכירה הוא כמעט חובה. ההפרש בין +110 ל-110 שווה לוח שלם.
- באימפ, כשמתלבטים בין חוזה בטוח לחוזה עם לקיחה עודפת - בוחרים בטיחות בלי היסוס.
טעויות נפוצות
- לשחק מאץ'-פוינטס כמו אימפ: לוותר על איזון ועל מאבקי חלקי, ולאבד עשרות לוחות שלמים על 20 נקודות.
- לשחק אימפ כמו מאץ'-פוינטס: להקריב תדיר ולהכפיל חלקיים. ההפסד הצפוי גדול פי כמה מהרווח.
- להכפיל חלקי בלי לקיחות בטוחות. הכפלה של 2♠ שעומד הופכת 110 ל-670 בפגיעות.