תשובות לאוברקול (אדוונסר)
Advancer's Responses to an Overcall
תשובות לאוברקול (Advancer's Responses) הן ההכרזות של שותפו של המכריז אוברקול — האדוונסר. משום שהאוברקול מתאר טווח רחב של 8-16 נקודות, האדוונסר אינו קפטן מלא, ולכן רוב הכרזותיו מוגבלות ותחרותיות: תמיכה לפי מספר הקלפים, קיו-ביד לתמיכה חזקה, NT לפי הנקודות והעוצר, או פאס.
מפת התשובות
הכלל המנחה הוא הפרדה בין תמיכה תחרותית לתמיכה בעלת ערכים. תמיכה רגילה וקפיצה הן שתיהן חלשות ומטרתן להפריע; ההכרזה היחידה שמראה כוח אמיתי עם התאמה היא הקיו-ביד בסדרת הפותח.
ההיגיון: אחרי אוברקול היריבים חזקים יותר מאיתנו ברוב המקרים, ולכן עדיף להשקיע את מרחב ההכרזות בהפרעה מהירה ולא בהזמנות עדינות.
| הכרזת האדוונסר (1♦)-(1♠)-פאס-? | משמעות | נקודות | תמיכה |
|---|---|---|---|
| 2♠ | תמיכה תחרותית | 6-10 | 3+ |
| 3♠ (קפיצה) | מקדים, לא מזמין | 4-8 | 4+ |
| 2♦ (קיו-ביד) | התמיכה החזקה היחידה, מחייבת | 10+ | 3+ |
| 1NT | עוצר בסדרת היריב | 8-11 | — |
| 2NT | עוצר בסדרת היריב | 12-14 | — |
| 3NT | לשחק | 15+ | — |
| סדרה חדשה | לא מחייבת, בונה | 8-13 | 5+ בסדרה |
| פאס | אין התאמה ואין ערכים | 0-7 | — |
למה הקפיצה חלשה
בסגנון המודרני 3♠ אחרי אוברקול 1♠ אינה הזמנה אלא הכרזה מקדימה: 4 קלפים בתמיכה ו-4-8 נקודות. הבסיס הוא חוק הלקיחות הכולל — עם 9 שליטים משותפים כדאי להיות ברמה 3, גם אם לא נעמוד בחוזה, כי היריבים בדרך כלל יכולים לעשות יותר.
ההזמנה האמיתית לא נעלמה: היא עברה לקיו-ביד. כך מרוויחים גם הפרעה וגם דיוק.
סדרה חדשה
בסטנדרט, סדרה חדשה של האדוונסר אינה מחייבת. היא בונה: 5 קלפים לפחות ובערך 8-13 נקודות, ואומרת 'הסדרה שלי טובה מהסדרה שלך'. המכריז רשאי לפאס.
וריאנטים: זוגות חזקים רבים מסכמים שסדרה חדשה של האדוונסר כן מחייבת סיבוב אחד, וקפיצה בסדרה חדשה משמשת כקפיצה מראת התאמה (Fit Jump) או כיד חזקה. אלה הסכמות שדורשות רישום בכרטיס השיטה — ההסכמה הישראלית הסטנדרטית היא 'לא מחייבת'.
עם התאמה — להכריז מיד
עם 4 קלפים בתמיכה כמעט אף פעם לא עושים פאס, בכל חוזק. עם יד חלשה מעלים מקדים, ועם יד טובה מכריזים קיו-ביד. הסיבה: אם נשתוק עכשיו, בסיבוב הבא היריבים כבר יהיו ברמה 3 ולא נדע אם להתחרות.
לעומת זאת עם 0-7 נקודות בלי התאמה — פאס פשוט ורגוע. האוברקול כבר עשה את עבודתו.
עכשיו נסו בעצמכם
מערב פתח 1♦, השותף בצפון הכריז אוברקול 1♠, ובידכם 11 נקודות עם שלושה ספיידים - מה תכריזו?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | Pass | · |
- 11 — אוברקול
דוגמאות
תמיכה תחרותית פשוטה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Pass | 2 |
שש נקודות ושלושה ספיידים — בדיוק הטווח של תמיכה לרמה 2. ההכרזה אינה מזמינה למשחק מלא; היא מוסיפה רמה למכרז ומקשה על היריבים למצוא את ההארטים שלהם.
עם התאמה טובה — קיו-ביד ולא קפיצה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Pass | 21 |
| Pass | 2 | Pass | Pass |
- 12 — תמיכה חזקה בספייד, 10+ נקודות
עשר נקודות ושלושה ספיידים. קפיצה ל-3♠ הייתה מתארת יד חלשה; הקיו-ביד 2♦ הוא ההכרזה היחידה שמראה תמיכה עם ערכים. המכריז עם מינימום עצר ב-2♠ — בדיוק כפי שצריך.
שווה לזכור
- עם ארבעה קלפים בתמיכה כמעט תמיד מכריזים משהו — פאס עם התאמה ארוכה הוא ההפסד השקט הגדול ביותר במכרז תחרותי.
- אל תעלו את השותף רק בגלל נקודות: ספרו קודם את השליטים המשותפים.
טעויות נפוצות
- לפרש קפיצה בתמיכה כהזמנה. בסגנון המודרני היא מקדימה, והמכריז עלול להכריז משחק מלא בטעות.
- להכריז NT בלי עוצר בסדרת היריב. שם ימשיכו להוביל, וחמש לקיחות ייעלמו בבת אחת.