דילוג לתוכן
כרוז
בינוניתשובות לפתיחת 1♥ / 1♠

תשובות 2/1 מחייבות למשחק מלא ורצפי המשך

2/1 Game-Forcing Responses and Sequences

תשובת 2/1 מחייבת למשחק מלא (Two-over-One Game Forcing) היא הכרזת סדרה חדשה בגובה 2 מול פתיחת מייג'ור: 1♠-2♣/2♦/2♥ ו-1♥-2♣/2♦. היא מראה 12+ נקודות (או 11 עם סדרה טובה בת 5+) ומחייבת את הזוג להגיע למשחק מלא לפחות. איש מהשותפים אינו רשאי לעשות פאס מתחת למשחק מלא.

מה התשובה מראה

  • 12+ נקודות גבוהות - או 11 עם סדרה טובה בת 5+ קלפים
  • 4+ קלפים בסדרה המוכרזת. 2♥ מול 1♠ מראה 5+ ברוב הסגנונות, כי עם 4 הארטים בלבד מכריזים 2♣/2♦ או 1NT מחייב
  • יש זוגות שאצלם 2♣ הוא "סל" של 3-4 קלפים כשאין הכרזה טבעית אחרת - הסכמה שדורשת רישום בכרטיס השיטה
  • ההכרזה מחייבת למשחק מלא. אין רצף שבו אחד השותפים רשאי לעצור ב-2NT או ב-3 בסדרה

ההכרזות החוזרות של הפותח

מכיוון שהמכרז כבר מחייב למשחק מלא, אין צורך בקפיצות כדי להראות כוח. הפותח מתאר את החלוקה שלו בהכרזה הזולה ביותר, והכוח מתברר בהמשך.

ההכרזההמשמעות
חזרה על סדרת הפתיחה (2♥/2♠)6+ קלפים
סדרה חדשה4+ קלפים - אין צורך בכוח של רוורס
העלאת סדרת המשיבתמיכה של 4 קלפים (3 טובים בהסכמה)
2NTיד מאוזנת 12-14
3NTיד מאוזנת 18-19 ("הגעה מהירה")
קפיצה בסדרה חדשהספלינטר או סדרה מוצקה - לפי הסכמה

רצפי ההמשך של המשיב

  • 1♠-2♣-2♠-3♠ = תמיכה בת שלושה ספיידים, קובע את השליט, ומשאיר מקום לחקירת סלאם
  • 1♠-2♣-2♠-4♠ = "הגעה מהירה": מינימום של התשובה עם שלושה שליטים, בלי עניין בסלאם
  • 2NT של המשיב = יד מאוזנת 12-14 (יש הממתחים ל-12-15), מחייב
  • סדרה חדשה של המשיב = טבעית ומחייבת; העלאת הסדרה השנייה של הפותח מחייבת אף היא
  • וריאנטים: יש זוגות המשחקים 2NT של הפותח כ-12-14 או 18-19 בטווח אחד. ברירת המחדל שלנו - וכך נהוג אצל רוב הזוגות בישראל - היא 2NT = 12-14 ו-3NT = 18-19

מתי 2/1 כבוי

אחרי אוברקול של היריבים 2/1 אינו פועל: סדרה חדשה בגובה 2 הופכת ל-10+ נקודות ומחייבת סיבוב אחד בלבד. גם יד שכבר עשתה פאס אינה יכולה להכריז 2/1 מחייב למשחק מלא - שם משתמשים בדרורי ובקפיצות מראות התאמה.

זהו מקור לטעויות נפוצות: זוג שמשחק 2/1 שנים שוכח שאחרי 1♠-(2♦)-3♣ ההכרזה אינה מחייבת למשחק מלא, ומפספס או מגזים.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אחרי 1♠-2♣-2♠ יש לכם 12 נקודות, שלושה ספיידים וחמישה קלאבים - 3♠ או 4♠?

דרום12 נ״ג
ספיידK74
הארטA62
דיאמונד83
קלאבKQ975
מכרז
WNES
·1Pass21
Pass2Pass·
  1. 12 — מחייב למשחק מלא

דוגמאות

תמיכה בת שלושה קלפים ברצף 2/1

צפון15 נ״ג
ספיידK76
הארטA5
דיאמונדQ64
קלאבAQ1063
דרום14 נ״ג
ספיידAQJ843
הארטK93
דיאמונד5
קלאבKJ2
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass21Pass2
Pass32Pass4
PassPassPass·
  1. 12 — מחייב למשחק מלא
  2. 23 — תמיכה בת 3, קובע את השליט

לצפון 15 נקודות וחמישה קלאבים - 2/1 קלאסי. 2♠ מראה שישה ספיידים. 3♠ קובע שליט ומשאיר מקום, אבל ל-♦Q64 מול הסינגלטון של דרום אין ערך, ודרום עם 14 מסתפק ב-4♠.

הפותח מראה יד מאוזנת מינימלית

צפון · פגיע17 נ״ג
ספיידKQ5
הארט6
דיאמונדAJ4
קלאבAK9752
דרום · פגיע14 נ״ג
ספיידA72
הארטKQ843
דיאמונדK5
קלאבQ106
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass21Pass2NT2
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 12 — מחייב למשחק מלא
  2. 22NT — יד מאוזנת 12-14

2NT של דרום אינו חוזה מוצע אלא תיאור: יד מאוזנת של 12-14. צפון, עם סינגלטון הארט וסדרת קלאב ארוכה, מציב את החוזה ב-3NT. שימו לב ש-2NT מחייב - במכרז 2/1 אין פאס מתחת למשחק מלא.

שווה לזכור

  • אחרי תשובת 2/1 אל תקפצו כדי "להראות כוח" - הקפיצה גוזלת מקום. תארו חלוקה בהכרזה הזולה ביותר; הכוח יתברר.
  • הכרזת 4 במייג'ור בגובה נמוך ככל האפשר היא מסר של מינימום. אם אתם מעוניינים בסלאם, קחו את הדרך הארוכה.

טעויות נפוצות

  • פאס באמצע רצף 2/1 כי "יש לי מינימום פתיחה". המכרז מחייב למשחק מלא - פאס כזה הוא הפרת שיטה, לא שיקול דעת.
  • שימוש ב-2/1 מחייב אחרי שהשותף כבר עשה פאס או אחרי אוברקול. בשני המצבים השיטה כבויה.

שאלות נפוצות

כמה נקודות צריך לתשובת 2/1?
12+ נקודות גבוהות, או 11 עם סדרה טובה בת חמישה קלפים ומעלה. עם פחות מזה מכריזים 1NT מחייב.
האם מותר לעצור ב-3 בסדרה אחרי תשובת 2/1?
לא. ב-2/1 קפדני שני השותפים מחויבים למשחק מלא לפחות. הכרזה בגובה 3 היא תיאור ולא הצעה לעצור.
מול 1♠ יש לי 13 נקודות וארבעה הארטים - מה מכריזים?
לא 2♥, שמראה ברוב הסגנונות חמישה קלפים. מכריזים 2♣ או 2♦ אם יש שם ארבעה קלפים, ואחרת 1NT מחייב ואז מתארים בסיבוב הבא.
מה קורה ל-2/1 אחרי אוברקול?
הוא כבוי. סדרה חדשה בגובה 2 הופכת ל-10+ ומחייבת סיבוב אחד בלבד; אין התחייבות למשחק מלא.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.