תשובות 2/1 מחייבות למשחק מלא ורצפי המשך
2/1 Game-Forcing Responses and Sequences
תשובת 2/1 מחייבת למשחק מלא (Two-over-One Game Forcing) היא הכרזת סדרה חדשה בגובה 2 מול פתיחת מייג'ור: 1♠-2♣/2♦/2♥ ו-1♥-2♣/2♦. היא מראה 12+ נקודות (או 11 עם סדרה טובה בת 5+) ומחייבת את הזוג להגיע למשחק מלא לפחות. איש מהשותפים אינו רשאי לעשות פאס מתחת למשחק מלא.
מה התשובה מראה
- 12+ נקודות גבוהות - או 11 עם סדרה טובה בת 5+ קלפים
- 4+ קלפים בסדרה המוכרזת. 2♥ מול 1♠ מראה 5+ ברוב הסגנונות, כי עם 4 הארטים בלבד מכריזים 2♣/2♦ או 1NT מחייב
- יש זוגות שאצלם 2♣ הוא "סל" של 3-4 קלפים כשאין הכרזה טבעית אחרת - הסכמה שדורשת רישום בכרטיס השיטה
- ההכרזה מחייבת למשחק מלא. אין רצף שבו אחד השותפים רשאי לעצור ב-2NT או ב-3 בסדרה
ההכרזות החוזרות של הפותח
מכיוון שהמכרז כבר מחייב למשחק מלא, אין צורך בקפיצות כדי להראות כוח. הפותח מתאר את החלוקה שלו בהכרזה הזולה ביותר, והכוח מתברר בהמשך.
| ההכרזה | המשמעות |
|---|---|
| חזרה על סדרת הפתיחה (2♥/2♠) | 6+ קלפים |
| סדרה חדשה | 4+ קלפים - אין צורך בכוח של רוורס |
| העלאת סדרת המשיב | תמיכה של 4 קלפים (3 טובים בהסכמה) |
| 2NT | יד מאוזנת 12-14 |
| 3NT | יד מאוזנת 18-19 ("הגעה מהירה") |
| קפיצה בסדרה חדשה | ספלינטר או סדרה מוצקה - לפי הסכמה |
רצפי ההמשך של המשיב
- 1♠-2♣-2♠-3♠ = תמיכה בת שלושה ספיידים, קובע את השליט, ומשאיר מקום לחקירת סלאם
- 1♠-2♣-2♠-4♠ = "הגעה מהירה": מינימום של התשובה עם שלושה שליטים, בלי עניין בסלאם
- 2NT של המשיב = יד מאוזנת 12-14 (יש הממתחים ל-12-15), מחייב
- סדרה חדשה של המשיב = טבעית ומחייבת; העלאת הסדרה השנייה של הפותח מחייבת אף היא
- וריאנטים: יש זוגות המשחקים 2NT של הפותח כ-12-14 או 18-19 בטווח אחד. ברירת המחדל שלנו - וכך נהוג אצל רוב הזוגות בישראל - היא 2NT = 12-14 ו-3NT = 18-19
מתי 2/1 כבוי
אחרי אוברקול של היריבים 2/1 אינו פועל: סדרה חדשה בגובה 2 הופכת ל-10+ נקודות ומחייבת סיבוב אחד בלבד. גם יד שכבר עשתה פאס אינה יכולה להכריז 2/1 מחייב למשחק מלא - שם משתמשים בדרורי ובקפיצות מראות התאמה.
זהו מקור לטעויות נפוצות: זוג שמשחק 2/1 שנים שוכח שאחרי 1♠-(2♦)-3♣ ההכרזה אינה מחייבת למשחק מלא, ומפספס או מגזים.
עכשיו נסו בעצמכם
אחרי 1♠-2♣-2♠ יש לכם 12 נקודות, שלושה ספיידים וחמישה קלאבים - 3♠ או 4♠?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 21 |
| Pass | 2 | Pass | · |
- 12 — מחייב למשחק מלא
דוגמאות
תמיכה בת שלושה קלפים ברצף 2/1
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 2 |
| Pass | 32 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12 — מחייב למשחק מלא
- 23 — תמיכה בת 3, קובע את השליט
לצפון 15 נקודות וחמישה קלאבים - 2/1 קלאסי. 2♠ מראה שישה ספיידים. 3♠ קובע שליט ומשאיר מקום, אבל ל-♦Q64 מול הסינגלטון של דרום אין ערך, ודרום עם 14 מסתפק ב-4♠.
הפותח מראה יד מאוזנת מינימלית
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 2NT2 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — מחייב למשחק מלא
- 22NT — יד מאוזנת 12-14
2NT של דרום אינו חוזה מוצע אלא תיאור: יד מאוזנת של 12-14. צפון, עם סינגלטון הארט וסדרת קלאב ארוכה, מציב את החוזה ב-3NT. שימו לב ש-2NT מחייב - במכרז 2/1 אין פאס מתחת למשחק מלא.
שווה לזכור
- אחרי תשובת 2/1 אל תקפצו כדי "להראות כוח" - הקפיצה גוזלת מקום. תארו חלוקה בהכרזה הזולה ביותר; הכוח יתברר.
- הכרזת 4 במייג'ור בגובה נמוך ככל האפשר היא מסר של מינימום. אם אתם מעוניינים בסלאם, קחו את הדרך הארוכה.
טעויות נפוצות
- פאס באמצע רצף 2/1 כי "יש לי מינימום פתיחה". המכרז מחייב למשחק מלא - פאס כזה הוא הפרת שיטה, לא שיקול דעת.
- שימוש ב-2/1 מחייב אחרי שהשותף כבר עשה פאס או אחרי אוברקול. בשני המצבים השיטה כבויה.
שאלות נפוצות
כמה נקודות צריך לתשובת 2/1?
האם מותר לעצור ב-3 בסדרה אחרי תשובת 2/1?
מול 1♠ יש לי 13 נקודות וארבעה הארטים - מה מכריזים?
מה קורה ל-2/1 אחרי אוברקול?
להמשיך מכאן
- מערכת 2/1 (Two-over-One Game Forcing)שיטות הכרזה
- תשובת 1NT מחייב / חצי-מחייבתשובות לפתיחת 1♥ / 1♠
- הכרזות הפותח אחרי תשובת 2/1ההכרזה החוזרת של הפותח
- עקרון ההגעה המהירהההכרזה החוזרת של המשיב וכללי החיוב
- ג'קובי 2NTקטלוג קונבנציות A-L
- טווחי המשיב בסיבוב השני: 6-9, 10-12, 13+ההכרזה החוזרת של המשיב וכללי החיוב