ספלינטר (Splinter)
Splinter Bids
ספלינטר (Splinter) הוא קפיצה כפולה בסדרה חדשה בתשובה לפתיחה, המראה שלושה דברים בבת אחת: תמיכה של 4+ שליטים בסדרת הפותח, כוח שמחייב למשחק מלא עם עניין בסלאם, וסינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה. הקפיצה עצמה מלאכותית לחלוטין - אין לנו את הסדרה שהכרזנו, יש לנו בה קוצר.
הרצפים המדויקים
הכלל: קפיצה כפולה בסדרה חדשה, כלומר גובה אחד מעל הקפיצה הפשוטה. מול פתיחת מייג'ור הרצפים הם 1♥-4♣ / 1♥-4♦ / 1♥-3♠, ו-1♠-4♣ / 1♠-4♦ / 1♠-4♥. שימו לב ש-1♥-3♠ הוא ספלינטר ולא קפיצה חזקה, כי 2♠ היא הכרזה טבעית ו-3♠ כבר קפיצה כפולה.
מול פתיחת מיינור הכלל זהה: 1♦-3♠ הוא ספלינטר עם תמיכה ב-♦ וקוצר ב-♠.
- הכוח: 12-15 נ"ג. זו יד שמחייבת למשחק מלא ומזמינה לסלאם.
- התמיכה: 4 שליטים לפחות, לא שלושה.
| הרצף | התמיכה | הקוצר |
|---|---|---|
| 1♥-3♠ | 4+ ♥ | סינגלטון או חוסר ב-♠ |
| 1♥-4♣ | 4+ ♥ | סינגלטון או חוסר ב-♣ |
| 1♥-4♦ | 4+ ♥ | סינגלטון או חוסר ב-♦ |
| 1♠-4♣ | 4+ ♠ | סינגלטון או חוסר ב-♣ |
| 1♠-4♦ | 4+ ♠ | סינגלטון או חוסר ב-♦ |
| 1♠-4♥ | 4+ ♠ | סינגלטון או חוסר ב-♥ |
גם הפותח יכול להכריז ספלינטר
אחרי 1♥-1♠, הכרזת 4♣ של הפותח היא ספלינטר: 4 קלפי ♠, יד של 18+ נקודות וקוצר ב-♣. הפותח מתאר את ההתאמה, את הכוח ואת הקוצר בהכרזה אחת, והמשיב הופך לקפטן.
לעומת זאת, אחרי 1M-2M (העלאה פשוטה) לא מכריזים ספלינטר. שם משתמשים בהכרזות ניסיון (trial bids) כדי לברר אם יש משחק מלא, כי היד של המשיב כבר מוגבלת.
איך מעריכים את היד מול הספלינטר
זה החלק שמפריד בין מי שמכריז ספלינטר למי שמנצל אותו. השאלה היחידה היא: כמה מהנקודות שלי מבוזבזות מול הקוצר.
ערכים מבוזבזים - למשל KQx מול הסינגלטון - הם נקודות מתות. שלוש נקודות שלא ייצרו ולו לקיחה אחת. עם יד כזו עוצרים במשחק מלא.
ערכים עובדים - למשל Axxx או סתם xxxx מול הסינגלטון - אומרים שכל הכוח שלנו נמצא בסדרות האחרות. עם יד כזו ממשיכים בקיו-ביד או ב-RKCB 1430.
- KQx / QJx מול הקוצר → סיום ב-4 בסדרה הבכירה.
- Axxx / xxxx מול הקוצר → קיו-ביד או RKCB 1430.
- אס מול הסינגלטון הוא ערך עובד; מלך בודד ליד סינגלטון הוא כמעט תמיד ערך מבוזבז.
וריאנטים: סינגלטון מול חוסר
ברירת המחדל שלנו: ספלינטר בגובה 4 מראה סינגלטון או חוסר, והפרטנר לא יודע להבחין ביניהם.
יש זוגות שמשחקים הבחנה: ספלינטר בגובה 4 = סינגלטון, וקפיצה לגובה 5 בסדרה = חוסר. ההסכמה הזו מדויקת יותר אך אוכלת מקום; מומלצת רק לזוגות קבועים שמתעדים אותה בכרטיס השיטה.
מתי לא להכריז ספלינטר ומה מקובל בישראל
עם 16+ נקודות אין מכריזים ספלינטר. היד חזקה מדי לתיאור מוגבל של 12-15; מכריזים ג'קובי 2NT ומתארים את הקוצר בסיבוב הבא, כשעדיין יש מקום לחקור סלאם.
גם עם סינגלטון אס או סינגלטון מלך עדיף ג'קובי 2NT. הסינגלטון הבכיר הוא ערך אמיתי, והפרטנר עלול להוריד את היד שלו בטעות כי הוא מניח שהקוצר הוא xxx-קטן.
בישראל: קונבנציה בסיסית. היא נלמדת בקורס הליבה של ההתאגדות יחד עם ג'קובי 2NT, ורוב הזוגות במועדונים משחקים אותה.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף פתח 1♥ ולכם 4 שליטים, 13 נקודות וסינגלטון ב-♣ - מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | · |
לתרגל את ספלינטר (Splinter) בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
ערכים מבוזבזים - עוצרים במשחק מלא
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 41 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 14 — ספלינטר: 4+ ♥, 12-15, קוצר ב-♣
לפותח 17 נקודות ולמשיב 13 - יחד 30, ובכל זאת אין סלאם. ה-KQ ב-♣ נמצא בדיוק מול הסינגלטון וממנו לא תצא אף לקיחה. חמש נקודות מתות, ולכן סיום מיידי ב-4♥.
ערכים עובדים - 26 נקודות ובכל זאת סלאם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 41 | Pass | 4NT2 |
| Pass | 53 | Pass | 6 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 14 — ספלינטר: 4+ ♥, 12-15, קוצר ב-♣
- 24NT — RKCB 1430
- 35 — 2 קלפי מפתח עם מלכת השליט
אותה יד בדיוק אצל המשיב, אבל הפעם ה-♣ של הפותח הם 82 - כלום מבוזבז. 26 נקודות בלבד ו-6♥ עומד: חמש לקיחות שליט, ארבע ב-♦, אס ומלכה ב-♠ וחיתוך ♣ בדומם.
שווה לזכור
- לפני שממשיכים לסלאם, ספרו כמה נקודות שלכם 'מתות' מול הקוצר. שלוש נקודות מתות שוות בדרך כלל לוויתור על הסלאם.
- ספלינטר הוא כלי לשני הצדדים: גם הפותח יכול להכריז אותו אחרי תשובה בגובה 1.
טעויות נפוצות
- להכריז ספלינטר עם 16+ נקודות - התיאור מוגבל ל-12-15 והפרטנר יעצור מוקדם מדי.
- להכריז ספלינטר עם סינגלטון אס או מלך; במקרים אלה ג'קובי 2NT מתאר טוב יותר.
- לחשוב שהקפיצה טבעית ולתמוך בסדרה שהוכרזה - היא בדיוק הסדרה שאין בה כלום.