דילוג לתוכן
כרוז
בינוניקטלוג קונבנציות A-L

הכפלת לייטנר

Lightner Double

הכפלת לייטנר (Lightner Double) היא הכפלת סלאם שהוכרז בחופשיות, על ידי המגן שאינו מוביל. היא אינה עונשין: היא מבקשת מהשותף הובלה לא שגרתית - בדרך כלל הסדרה הראשונה שהדומם הכריז, או סדרה שבה למכפיל יש חוסר והוא יחתוך. לעולם לא מובילים שליט ולעולם לא את הסדרה שהמכפיל עצמו הכריז.

התנאים ומה ההכפלה אומרת

שני תנאים: החוזה הוא סלאם שהוכרז בחופשיות (לא הקרבה ולא הכרזה מאולצת), והמכפיל הוא הצד שאינו מוביל. ההכפלה אומרת: 'ההובלה הרגילה לא תפיל את החוזה. תוביל משהו אחר'.

התועלת עצומה. סלאם נופל לרוב על לקיחה אחת חריגה - חיתוך, קלף בכיר שנמצא במקום לא צפוי, או סדרה שהכרוז לא הספיק לחסום. בלי ההכפלה, המוביל יבחר הובלה סבירה ובטוחה, והסלאם יבוצע.

  • רק על סלאם שהוכרז בחופשיות.
  • רק על ידי מי שאינו מוביל.
  • לא שליט, ולא הסדרה שהמכפיל הכריז.
  • ההכפלה חייבת להשתלם: היא מוסיפה נקודות ליריבים אם הסלאם מבוצע.

סדר העדיפויות של המוביל

המוביל צריך לפענח איזו הובלה השותף מבקש. יש סדר עדיפויות מקובל שמונע ניחושים.

שאלו את עצמכם: 'איזו הובלה לא הייתי בוחר בעצמי?' - זו בדרך כלל התשובה הנכונה.

עדיפותמה מוביליםההיגיון
1סדרה שלא הוכרזה שבה ייתכן שלשותף יש חוסרהשותף מכוון לחיתוך
2הסדרה הראשונה שהדומם הכריזהמקרה הקלאסי: השותף מחזיק חוסר או AK מולה
3הסדרה שהמכרז מרמז שהשותף רוצהכשאין רמז ברור אחר
לעולם לאשליטאף פעם לא זו הכוונה
לעולם לאהסדרה שהמכפיל עצמו הכריזאילו רצה אותה, היה מוביל אותה בעצמו

מתי לא להכפיל

הטעות הנפוצה: להכפיל סלאם 'כי יש להם חסר אס ואצלי שני אסים'. ההכפלה במקרה כזה רק מזיקה. השותף יבין שאתם מבקשים הובלה חריגה, יעזוב את ההובלה הטבעית שהייתה מפילה את החוזה, והסלאם יבוצע. בנוסף, ההכפלה נותנת לכרוז מידע יקר על מיקום הקלפים.

סכנה נוספת: היריבים עשויים לברוח לחוזה טוב יותר, למשל מ-6♥ ל-6NT, שבו החיתוך שקיווינו לו לא קיים.

הכלל: מכפילים רק כאשר ההכפלה עצמה מייצרת את לקיחת ההפלה. אם החוזה נופל גם בלי הכפלה - שתקו.

הכפלת 3NT - מערכת כללים נפרדת

גם הכפלה של 3NT על ידי מי שאינו מוביל היא מכוונת הובלה, אבל הכללים שונים ויש להסכים עליהם במפורש. הגרסה הרווחת: אם הצד המגן הכריז סדרה - מובילים אותה; אם לא הכריז - מובילים את הסדרה הראשונה שהדומם הכריז.

זו הסכמה נפרדת מהכפלת לייטנר, וכדאי לסמן אותה בכרטיס השיטה תחת 'הכפלות מכוונות הובלה'.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

היריבים הגיעו ל-6S, השותף הכפיל אף שאינו המוביל, ואתה על ההובלה - איזה קלף תוביל?

מערב · פגיע4 נ״ג
ספייד872
הארטKJ96
דיאמונד53
קלאב10942
מכרז
WNES
···1
Pass2Pass3
Pass4NT1Pass52
Pass6X3Pass
  1. 14NT — RKCB 1430
  2. 25 — שני קלפי מפתח בלי מלכת השליט
  3. 3X — הכפלת לייטנר - מבקשת הובלה בלתי רגילה

לתרגל את הכפלת לייטנר בשולחן

פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.

שחק מול מחשב

דוגמאות

הכפלה שמבקשת חיתוך

צפון9 נ״ג
ספיידKQ5
הארט862
דיאמונדJ9743
קלאבK5
דרום5 נ״ג
ספיידA8743
הארט93
דיאמונד—
קלאבJ87642
מחלק: מערב
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
1Pass2Pass
3Pass4NT1Pass
52Pass6X3
PassPassPass·
  1. 14NT — RKCB 1430
  2. 25 — 2 קלפי מפתח ללא המלכה
  3. 3X — לייטנר: מבקש הובלה לא שגרתית

צפון הוא המוביל ובידו ♠KQ5 - הובלת ♠K נראית מתבקשת, והיא הייתה מאפשרת לכרוז לבצע. ההכפלה של דרום מכוונת לסדרה הראשונה של הדומם: דיאמונד. דרום חותך, ואחר כך ♠A מפילה את הסלאם.

שווה לזכור

  • לפני הכפלת לייטנר שאלו: 'איזו לקיחה אני מרוויח מההכפלה הזו שלא הייתי מרוויח בלעדיה?' אם אין תשובה - אל תכפילו.
  • כשאתם המובילים - חפשו את ההובלה שלא הייתם בוחרים בעצמכם. זו בדרך כלל הנכונה.

טעויות נפוצות

  • להכפיל סלאם עם שני אסים - ההכפלה מסיטה את השותף מההובלה המפילה ומזהירה את הכרוז.
  • המוביל מתעלם מהמסר ומוביל את הסדרה שלו. אחרי הכפלת לייטנר ההובלה הרגילה כמעט תמיד שגויה.

שאלות נפוצות

מה מובילים אחרי הכפלת לייטנר?
בסדר יורד: סדרה שלא הוכרזה שבה ייתכן שלשותף יש חוסר, אחר כך הסדרה הראשונה שהדומם הכריז, ואחר כך הסדרה שהמכרז מרמז עליה. לעולם לא שליט ולעולם לא את הסדרה שהמכפיל הכריז.
האם אפשר להכפיל סלאם לעונשין?
כשמשחקים לייטנר, הכפלת סלאם שהוכרז בחופשיות היא תמיד מכוונת הובלה. הכפלה של סלאם שהוא הקרבה ברורה נשארת עונשין - שם ההכפלה טבעית.
מה אם יש לי שני אסים - להכפיל?
לא. השותף יעזוב את ההובלה הטבעית, והסלאם עלול להתבצע דווקא בגלל ההכפלה. בנוסף היריבים עשויים לברוח ל-6NT או לחוזה טוב יותר. עם שני אסים פשוט מובילים ולוקחים את שתי הלקיחות.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.