הספרייה
ניקוד ופורמטים
טבלאות הניקוד, IMP מול מאץ'-פוינטס, תנועות, נקודות אמן ומכניקת דופליקט.
- נושאים
- 34
- פרקים
- 3
מציג 34 מתוך 34 נושאים
ניקוד12
טבלאות הניקוד המלאות: ניקוד לקיחות, בונוסים, פגיעות, הכפלות, נפילות, ראבר, שיקגו, מאץ'-פוינטס, IMP, באטלר, VP ו-BAM.
- ניקוד לקיחות: 20/30/40Trick Score (20/30/40)ניקוד לקיחות (trick score) הוא הבסיס של כל תוצאה בברידג': הנקודות על כל לקיחה שהוכרזה ובוצעה מעבר לשש לקיחות הבוק. בסדרה זוטרה (♣♦) כל לקיחה שווה 20 נקודות, בסדרה בכירה (♥♠) 30 נקודות, וב-NT הלקיחה הראשונה 40 והבאות 30 כל אחת. ניקוד הלקיחות אינו תלוי בפגיעות, ומוכפל פי 2 בהכפלה ופי 4 ברידאבל.
- בונוסים: חלקי, משחק מלא, סלאםPart-score, Game and Slam Bonusesבונוסים בברידג' (part-score, game and slam bonuses) הם התוספת הקבועה שמקבלים מעל ניקוד הלקיחות כשהחוזה בוצע. בדופליקט ובשיקגו: 50 על חוזה חלקי, 300 על משחק מלא לא פגיע ו-500 בפגיע, 500/750 נוספים על סלאם קטן ו-1000/1500 על סלאם גדול. חוזה מוכפל שבוצע מזכה גם ב-50 נקודות 'בונוס עלבון', וברידאבל ב-100.
- טבלת נפילות: רגיל, מוכפל, רידאבלUndertrick Penalties Tableטבלת נפילות (undertrick penalties) קובעת כמה משלמים על כל לקיחה חסרה בחוזה שלא בוצע. בחוזה לא מוכפל: 50 לנפילה בלא פגיע ו-100 בפגיע. בחוזה מוכפל התעריף מדורג ועולה: בלא פגיע 100, 300, 500, 800, 1100, ובפגיע 200, 500, 800, 1100. ברידאבל מכפילים את הסכומים המוכפלים פי 2.
- טבלת הניקוד המלאה לדופליקטComplete Duplicate Score Tableטבלת הניקוד המלאה לדופליקט (complete duplicate score table) מרכזת את כל התוצאות האפשריות מ-1♣ ועד 7NT, בכל פגיעות ובכל מצב הכפלה. הנוסחה מאחוריה קבועה: ניקוד לקיחות (מוכפל פי 2 או פי 4 בהתאם) ועוד בונוס חוזה חלקי או משחק מלא, ועוד בונוס סלאם, ועוד בונוס עלבון, ועוד לקיחות עודפות. חוזה שנפל מנוקד לפי טבלת הנפילות בלבד.
- ניקוד ראבר: מעל הקו ומתחת לקוRubber Bridge Scoringניקוד ראבר (rubber bridge scoring) הוא שיטת הניקוד החברתית המקורית: גיליון עם קו אופקי, שמתחתיו נרשמות נקודות הלקיחות שמצטברות לקראת משחק מלא, ומעליו הבונוסים, הלקיחות העודפות והעונשים. משחק מלא הוא 100 נקודות מתחת לקו, גם אם נצברו בכמה חלוקות, וראבר מסתיים כשצד אחד זכה בשני משחקים.
- ניקוד שיקגו (ארבע ידיים)Chicago (Four-Deal) Scoringשיקגו (Chicago, ארבע ידיים) היא שיטת ניקוד חברתית שבה משחקים בדיוק ארבע חלוקות, המחלק מתחלף בסבב צפון-מזרח-דרום-מערב, והפגיעות קבועה מראש לכל חלוקה. הבונוסים ניתנים מיד כמו בדופליקט - 300/500 על משחק מלא - ולכן אין צורך לצבור משחקים כמו בראבר. זו השיטה הנפוצה במשחקי בית ובשולחנות מזדמנים.
- ניקוד מאץ'-פוינטס (זוגות)Matchpoint Scoring (Pairs)מאץ'-פוינטס (matchpoints) היא שיטת הניקוד של טורניר זוגות: על כל לוח משווים את התוצאה שלכם לתוצאות של כל הזוגות האחרים שישבו באותו כיוון. מקבלים נקודה אחת על כל זוג שהביס תם וחצי נקודה על כל תיקו. הסכום מומר לאחוזים, כאשר 50% הוא ממוצע. מה שקובע הוא תדירות ההצלחה, לא גודלה.
- סקלת ה-IMPThe IMP Scaleסקלת ה-IMP (International Match Points) היא הטבלה שממירה הפרש נקודות בין שני שולחנות לנקודות אימפ, מ-0 ועד 24. ההמרה לוגריתמית: הפרש של 20-40 נקודות שווה אימפ אחד, הפרש של 450 שווה 10 אימפים, והפרש של 4000 ומעלה שווה 24 - המקסימום. זו שיטת הניקוד של משחקי קבוצות, וגם הבסיס לבאטלר ולקרוס-אימפ.
- באטלר וקרוס-IMP בזוגותButler and Cross-IMP Pairsבאטלר (Butler) וקרוס-אימפ (Cross-IMPs) הן שתי שיטות לנקד טורניר זוגות בסקלת האימפים במקום במאץ'-פוינטס. בבאטלר מחשבים 'דאטום' - ציון ממוצע ללוח אחרי סילוק התוצאות הקיצוניות - וכל זוג מקבל אימפים מול הדאטום. בקרוס-אימפ משווים כל זוג מול כל זוג אחר בנפרד וממצעים את התוצאה. האסטרטגיה בשתיהן היא אסטרטגיית אימפים.
- נקודות ניצחון (VP) בקבוצותVictory Point (VP) Scalesנקודות ניצחון (Victory Points, VP) הן ההמרה של הפרש האימפים במפגש קבוצות לתוצאה סופית מנורמלת. בסקלה הרציפה של ה-WBF כל מפגש מחלק 20 נקודות: תיקו הוא 10-10, וניצחון גדול מספיק ('בליץ') מזכה ב-20.00 מול 0.00. הסקלה תלויה במספר הלוחות במפגש, וכל אימפ נוסף שווה פחות מקודמו.
- בורד-א-מאץ' (BAM)Board-a-Match (BAM)בורד-א-מאץ' (Board-a-Match, BAM) הוא פורמט קבוצות שבו כל לוח הוא מפגש זעיר בפני עצמו: מנצחים אותו, מפסידים אותו או מסיימים בתיקו, ללא קשר לגודל ההפרש. ניצחון בלוח שווה נקודה, תיקו חצי נקודה והפסד אפס. הפורמט נדיר במועדונים בישראל ומוכר בעיקר מאירועי קבוצות אמריקאיים כמו הרייזינגר.
- בונוס קלפים בכירים (Honors)Honors Bonusבונוס קלפים בכירים (Honors) הוא בונוס שניתן בברידג' ראבר ובשיקגו על החזקת קלפים בכירים ביד אחת: 100 נקודות על ארבעה מתוך A K Q J 10 בסדרת השליט, 150 על כל החמישה, ו-150 על ארבעת האסים ביד אחת בחוזה ללא שליטה. הבונוס ניתן בלי קשר לתוצאת החוזה, ואינו קיים בדופליקט.
אסטרטגיה: מאץ'-פוינטס מול IMP8
איך שיטת הניקוד משנה את ההחלטות: בטיחות מול לקיחות עודפות, הכפלות, הקרבות, 3NT מול 4 בבכירה והחלטות ברמה 5.
- למה שיטת הניקוד משנה הכלWhy the Form of Scoring Changes Everythingשיטת הניקוד (form of scoring) היא הכלל שקובע איך תוצאת לוח בודד הופכת לנקודות בטבלה. במאץ'-פוינטס (matchpoints) נספרת רק התדירות: כל לוח שווה אותו דבר, ומשנה רק אם התוצאה שלנו טובה יותר מזו של האחרים. באימפים (IMPs) נספר הגודל: הפרש של 620 שווה 12 אימפים, והפרש של 30 שווה אימפ אחד. אותה יד בדיוק דורשת החלטות שונות בשתי השיטות.
- משחק בטיחות מול לקיחות עודפותSafety Plays vs Overtricksמשחק בטיחות (safety play) הוא קו משחק שמוותר על לקיחה אפשרית כדי להבטיח את מספר הלקיחות הדרוש לחוזה גם מול חלוקה גרועה. באימפים כמעט תמיד בוחרים בו: לקיחה עודפת שווה אימפ אחד, והחוזה שווה 10-12. במאץ'-פוינטס משחק הבטיחות עולה כסף אמיתי, ולכן בוחרים בו רק כשהחוזה שלנו חריג ביחס לאולם, כשהוא מוכפל, או כשהוויתור זול במיוחד.
- מתי להכפיל (עונשין) לפי שיטת הניקודWhen to Double for Penalties by Scoring Formהכפלת עונשין (penalty double) היא הכרזת הכפלה שנועדה להעניש חוזה שאנחנו מצפים שייפול. שיטת הניקוד קובעת כמה ביטחון דרוש לפניה: במאץ'-פוינטס דרושים כ-70% ביטחון לפני שמכפילים חוזה חלקי, כי הכפלה שנכשלת הופכת אותו למשחק מלא; באימפים דרוש עוד יותר כשהיריבים פגיעים, וכדאי להכפיל בעיקר כשמצפים לשתי נפילות ומעלה.
- הקרבות והחלטות ברמה 5Sacrifices and Five-Level Decisionsהקרבה (sacrifice) היא הכרזת חוזה שאנחנו לא מצפים לקיים, כדי לשלם פחות ממה שהיריבים היו זוכים בחוזה שלהם. הכדאיות נקבעת לפי הפגיעות: בלא פגיעות מול פגיעים מותר ליפול שלוש פעמים מוכפל (-500 מול 620), ובפגיעות מול לא פגיעים מותרת נפילה אחת בלבד (-200 מול 420). מכאן נגזרות גם ההחלטות הקשות ברמה 5.
- 3NT מול 4 בסדרה בכירה, ו-5 בזוטרה מול 3NT3NT vs 4-Major and 5-Minor vs 3NTבחירת החוזה הסופי בין 3NT לבין 4 בסדרה בכירה, ובין 3NT לבין 5 בסדרה זוטרה, היא החלטת ניקוד לפני שהיא החלטת טכניקה. 4♠ או 4♥ שווים 420 בלא פגיעות ו-620 בפגיעות, 3NT שווה 400/600, ו-5♣ או 5♦ שווים 400/600 - אך דורשים 11 לקיחות במקום תשע. הכלל: עם התאמה של שמונה קלפים בסדרה בכירה מכריזים 4 בבכירה, ובזוטרה מעדיפים כמעט תמיד 3NT.
- מאבקי חלקי וההגנה על +110Part-Score Battlesמאבק חלקי (part-score battle) הוא המצב שבו לאף צד אין משחק מלא, ושתי השותפויות נלחמות על חוזה חלקי ברמה 2 או 3. במאץ'-פוינטס זה הלוח הנפוץ ביותר וגם המכריע ביותר: 110 לנו מול 110 להם הוא הפרש של לוח שלם. באימפים אותו מאבק שווה 2-5 אימפים בלבד, ולכן לא מסתכנים בו במינוסים גדולים.
- הובלות והגנה לפי שיטת הניקודLeads and Defense by Form of Scoringאסטרטגיית ההובלה וההגנה משתנה עם שיטת הניקוד. באימפים המטרה היחידה היא להפיל את החוזה, ולכן מובילים הובלה אקטיבית - תוקפים סדרה גם במחיר לקיחה. במאץ'-פוינטס לקיחה עודפת שנמסרת לכרוז עולה בדיוק כמו כישלון בהפלה, ולכן ההובלה הפסיבית - ראש רצף בטוח או 'העליון מכלום' - היא לרוב הבחירה הנכונה.
- החלטות סלאם לפי שיטת הניקודSlam Decisions by Form of Scoringהחלטת סלאם היא שאלה של הסתברות מול בונוס. סלאם קטן מגיע לנקודת האיזון בסביבות 50% בשתי שיטות הניקוד: מרוויחים בונוס של 500 בלא פגיעות או 750 בפגיעות, ומסכנים את המשחק המלא (420/620) בתוספת הנפילה (50/100). סלאם גדול דורש כ-55-60% באימפים לפחות, ורוב האלופים לא מכריזים אותו מתחת ל-65-70%.
פורמטים של טורנירים ומכניקה של דופליקט14
לוחות, תנועות (מיטשל, האוול, שווייצרי), קבוצות, באטלר, ברידג'מייטים, רשומות ידיים, נקודות אמן בישראל, קופסאות הכרזה, כרטיס שיטה ומסכים.
- לוחות ומכניקה בסיסית של דופליקטBoards and Basic Duplicate Mechanicsלוח (board) הוא נרתיק פלסטיק ובו ארבעה כיסים המסומנים N/E/S/W, ועליו מודפסים מספר הלוח, זהות המחלק והפגיעות (בצבע אדום). בטורניר דופליקט כל השולחנות משחקים בדיוק את אותם לוחות, ולכן התוצאה שלכם נמדדת מול זוגות אחרים שקיבלו את אותם קלפים בדיוק. זהו ההבדל היסודי בין דופליקט לברידג' ראבר.
- תנועת מיטשלMitchell Movementתנועת מיטשל (Mitchell movement) היא התנועה הנפוצה ביותר בטורניר זוגות: זוגות צפון-דרום נשארים יושבים במקומם כל הערב, זוגות מזרח-מערב עוברים בכל סיבוב לשולחן הבא, והלוחות נעים בכיוון ההפוך. התוצאה היא שני שדות נפרדים ושני מנצחים - אלוף צפון-דרום ואלוף מזרח-מערב - אלא אם בוצע היפוך כיוונים.
- תנועת האוולHowell Movementתנועת האוול (Howell movement) היא תנועת זוגות לשדה קטן, בדרך כלל 3-7 שולחנות, שבה כמעט כל הזוגות זזים - רק זוג אחד נשאר יושב - וכל זוג משחק כמעט נגד כל זוג אחר. מכיוון שכולם משחקים בשני הכיוונים, כל התוצאות ניתנות להשוואה בשדה אחד ויש מנצח יחיד.
- שווייצרי: זוגות וקבוצותSwiss Pairs and Swiss Teamsפורמט שווייצרי (Swiss) הוא פורמט טורניר שבו בכל סיבוב משבצים כל זוג או קבוצה מול יריב בעל תוצאה מצטברת דומה: המובילים נגד המובילים, האחרונים נגד האחרונים. הסיבוב הראשון נקבע באקראי או לפי דירוג, ואין חזרה על יריב. השיטה נפוצה באליפויות ובפסטיבל הברידג' הבינלאומי.
- משחקי קבוצות: נוקאאוט, ליגה ורוביןTeams: Knockout, Round Robin and Leagueמשחק קבוצות (teams) הוא הפורמט שבו ארבעה עד שישה שחקנים מהווים קבוצה אחת המשחקת בשני שולחנות: צפון-דרום שלכם בשולחן אחד ומזרח-מערב שלכם בשולחן השני משחקים את אותם לוחות בדיוק נגד הקבוצה היריבה. את התוצאות מחברים וממירים ל-IMP. הפורמטים העיקריים הם נוקאאוט, רובין וליגה.
- טורניר זוגות בשיטת IMP (באטלר)IMP Pairs Events (Butler)טורניר זוגות בשיטת IMP, המכונה גם באטלר (Butler), הוא טורניר זוגות רגיל מבחינת התנועה - מיטשל או האוול - אך הניקוד אינו במאץ'-פוינטס: כל תוצאה מומרת ל-IMP מול ציון ייחוס (datum) המחושב מכלל השדה, או מול כל תוצאה אחרת בנפרד (קרוס-IMP). התוצאה מוצגת כמאזן IMP ולא כאחוזים.
- פורמטים נוספים: אינדיבידואל, סימולטני, מיני-טורניריםIndividual, Simultaneous and Other Formatsמלבד טורניר הזוגות והקבוצות הרגיל קיימים בברידג' התחרותי פורמטים נוספים: טורניר אינדיבידואלי שבו השותף מתחלף בכל סיבוב, תחרות סימולטנית ארצית שבה מועדונים רבים משחקים את אותם לוחות באותו ערב והתוצאות מאוחדות, טורנירים מקוונים קצרים, טורנירי רובוטים, ואירועים מוגבלים לפי תקרת נקודות אמן או לפי קטגוריות גיל ומגדר.
- ברידג'מייטים ותוכנות ניקודBridgemates and Scoring Softwareברידג'מייט (Bridgemate) הוא מסופון אלקטרוני שעל השולחן שבו מקלידים את תוצאת כל לוח: צפון מקליד את מספר הלוח, החוזה, זהות הכרוז, ההובלה (לא חובה) והתוצאה, ומזרח מאשר. הנתונים משודרים לתוכנת הניקוד, שמחשבת מאץ'-פוינטס או IMP ומפיקה את דף התוצאות תוך דקות.
- רשומות ידיים, טרוולר ואחוזיםHand Records, Travellers and Reading Resultsרשומת ידיים (hand record) היא הדף שמציג את כל ארבע הידיים של כל לוח יחד עם ניתוח דאבל-דאמי; טרוולר (traveller) הוא הרישום של כל התוצאות שהושגו בלוח מסוים בכל השולחנות; ודף התוצאות מציג לכל זוג אחוז, דירוג ונקודות אמן. שלושת הדפים האלה הם כלי הלימוד המרכזי של שחקן דופליקט.
- נקודות אמן ודרגות בישראלMaster Points and Ranks in Israelנקודות אמן (master points) הן נקודות הדירוג שמעניקה ההתאגדות הישראלית לברידג' על הישגים בטורנירים: זכייה או מקום גבוה במפגש מועדון מזכה בכמות קטנה, ואילו אליפויות, ליגות, תחרויות סימולטניות והפסטיבל מזכים בהרבה יותר. הצבירה המצטברת קובעת את התואר (הדרגה) של השחקן.
- קופסאות הכרזה וכרטיס סטופBidding Boxes and the Stop Cardקופסת הכרזה (bidding box) היא הקופסה שעל השולחן ובה כרטיסי ההכרזה: במקום להכריז בקול, כל שחקן מניח לפניו את הכרטיס המתאים. הקופסה מכילה 35 כרטיסי הכרזה, כרטיס פאס (ירוק), הכפלה (X אדום), רידאבל (XX כחול), כרטיס סטופ (אדום) וכרטיס אלרט (כחול). כך המכרז שקט, גלוי לכולם וחסין מטעויות שמיעה.
- אלרטים והכרזות מוסברות לפי תקנות ההתאגדותAlerts and Announcements (Israeli Regulations)אלרט (alert) הוא ההודעה שנותן שותפו של המכריז כאשר ההכרזה מלאכותית או בעלת משמעות שהיריבים אינם צפויים להבין: השותף אומר 'אלרט' ומציג את כרטיס האלרט הכחול. היריבים רשאים לבקש הסבר - כל אחד מהם בתורו להכריז. חובת האלרט היא חלק מחובת הגילוי המלא של השיטה.
- כרטיס שיטהConvention Cardsכרטיס שיטה (convention card) הוא הטופס שבו זוג מתעד את השיטה שלו: טווחי הפתיחות, מבנה ה-NT, התשובות, ההסכמות במכרז תחרותי, ההובלות והאיתותים. הכרטיס הוא הבסיס לחובת הגילוי המלא - היריבים רשאים לעיין בו ולדעת מה אתם משחקים, וזוג מחויב לשני כרטיסים זהים.
- מסכים ותנאי אליפויותScreens and Championship Conditionsמסך (screen) הוא מחיצה אלכסונית המוצבת על שולחן הברידג' כך שכל שחקן רואה רק יריב אחד ואינו רואה את שותפו: צפון יושב מול מזרח, ודרום מול מערב. ההכרזות נעשות בכרטיסים המונחים על מגש הנשלף מתחת למסך. המסכים משמשים באליפויות ובשלבים הגבוהים כדי לנטרל מידע לא מילולי בין השותפים.