דילוג לתוכן
כרוז
בינוניתשובות לפתיחת 1♣ / 1♦

תשובות בגובה 1: לפי הסדר (Up-the-line) מול וולש

1-Level Suit Responses: Up-the-Line vs Walsh

כשלמשיב יש כמה סדרות בנות 4 קלפים אחרי פתיחת מיינור, שתי גישות קובעות מה מכריזים קודם. "לפי הסדר" (Up-the-Line) מכריזה תמיד את הסדרה הזולה ביותר. וולש (Walsh) מדלגת על סדרת הדיאמונדים כדי להראות סדרה בכירה בת 4 קלפים עם ידיים חלשות. ההבדל משפיע גם על ההכרזה החוזרת של הפותח.

לפי הסדר (Up-the-Line)

זו הגישה המסורתית, זו שמלמדים בקורסים למתחילים והיא נהוגה ב-SAYC. עם שתי סדרות בנות 4 קלפים מכריזים את הזולה יותר: מול 1♣, עם 4 דיאמונדים ו-4 הארטים, מכריזים 1♦.

גם הפותח נוהג באותה שיטה: הוא מראה סדרות בכירות בנות 4 קלפים לפי הסדר. היתרון הוא פשטות והיגיון אחיד; החיסרון הוא שהמכרז מטפס, ולעיתים המשיב החלש מוצא את עצמו צריך להכריז שוב בגובה 2.

וולש (Walsh)

וולש היא הגישה הרווחת בקרב זוגות 2/1 ובשלב הבינוני בישראל. הרעיון: מול פתיחת 1♣, כשהיד חלשה (6-10 נקודות), עוקפים 4 דיאמונדים ומכריזים מיד סדרה בכירה בת 4 קלפים. הסיבה מעשית - עם יד חלשה נרצה למצוא את המייג'ור בגובה 1 ולעצור, ולא להיגרר לגובה 2.

מכריזים 1♦ קודם רק בשני מקרים: עם ערכים למשחק מלא (שאז יש מקום להראות הכול), או עם 5+ דיאמונדים לצד המייג'ור בן 4 - שם האורך ראוי לתיאור.

נגזרת חשובה: אחרי 1♣-1♦, הפותח בעל יד מאוזנת חוזר 1NT גם כשיש לו סדרה בכירה בת 4 קלפים. הוא יודע שהמשיב היה מראה מייג'ור חלש מיד, ולכן אין מה לחפש שם.

חלוקת המשיב מול 1♣לפי הסדרוולש
4♦ + 4♥, 6-10 נקודות1♦1♥
4♦ + 4♠, 6-10 נקודות1♦1♠
4♦ + 4♥, ערכים למשחק מלא1♦1♦ ואז המייג'ור
5♦ + 4♠1♦1♦
4♥ + 4♠1♥1♥
5♠ + 4♥1♠1♠
5♥ + 5♠1♠1♠

כמה קלפים בכל סדרה - הכללים שלא משתנים

מעל ויכוח וולש קיימים שלושה כללים שתקפים בשתי הגישות.

  • עם 5-4 מכריזים את הארוכה קודם, גם אם היא היקרה יותר.
  • עם 4-4 בסדרות הבכירות מכריזים 1♥. אם לפותח יש 4 ספיידים הוא יכריז 1♠ בסיבוב הבא, וההתאמה לא תאבד.
  • עם 5-5 מכריזים את הגבוהה קודם, ואת השנייה בסיבוב הבא.

מעמד ההכרזה ורצף 1♣-1♦-1♥

כל התשובות האלה בגובה 1 בלתי מוגבלות ומחייבות סיבוב אחד - הפותח חייב להכריז שוב. קפיצה בסדרה חדשה היא הכרזה נפרדת לגמרי (חזקה או חלשה, לפי ההסכם).

נקודה שדורשת סיכום מפורש: ברצף 1♣-1♦-1♥, מה משמעות 1♠ של המשיב? בוולש היא מראה 4 ספיידים לצד 5+ דיאמונדים, או יד בעוצמת משחק מלא. בלי סיכום מראש הרצף הזה מייצר אי הבנות - סכמו אותו עם השותף.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתם משחקים וולש; השותף פתח 1♣, ולכם 7 נקודות עם ארבעה הארטים וארבעה דיאמונדים - 1♦ או 1♥?

דרום · פגיע7 נ״ג
ספייד105
הארטKJ86
דיאמונדQ943
קלאבJ76
מכרז
WNES
·1Pass·

דוגמאות

וולש בפעולה: 1♥ במקום 1♦

צפון6 נ״ג
ספייד96
הארטKQ85
דיאמונדJ863
קלאב732
דרום12 נ״ג
ספיידAQ7
הארטJ3
דיאמונד1054
קלאבKQ964
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass11Pass1NT
PassPassPass·
  1. 11 — וולש - מדלג על 4 דיאמונדים עם יד חלשה

עם 6 נקודות, 4 הארטים ו-4 דיאמונדים, וולש מכריזה 1♥. אילו הוכרז 1♦, הפותח היה חוזר 1NT ממילא, ולמשיב לא היה מקום להראות את ההארטים בלי לטפס לגובה 2 עם יד חלשה.

עם 5-4 מכריזים את הארוכה קודם

צפון · פגיע10 נ״ג
ספיידAQ864
הארטK1073
דיאמונד5
קלאבJ92
דרום · פגיע13 נ״ג
ספיידK3
הארטQ82
דיאמונדAJ1096
קלאבK74
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass1NT
Pass21PassPass
Pass···
  1. 12 — 5 ספיידים ו-4 הארטים, לא מחייב

1♠ קודם כי הספיידים ארוכים יותר, ואז 2♥ מציירת את החלוקה 5-4 המדויקת. הפותח, עם 3 הארטים ו-2 ספיידים בלבד, נשאר ב-2♥.

שווה לזכור

  • בוולש, אחרי 1♣-1♦, אל תחפשו מייג'ור מצד הפותח עם יד מאוזנת - 1NT היא ההכרזה הנכונה.
  • בין אם אתם משחקים וולש ובין אם לא, עם 4-4 בסדרות הבכירות תמיד 1♥ קודם.

טעויות נפוצות

  • הכרזת הסדרה הקצרה קודם עם 5-4 - זה מעוות את התמונה ומקשה על הפותח לבחור.
  • שימוש בוולש עם יד של 13+ נקודות: אז דווקא מכריזים 1♦ קודם, כי יש מקום לתאר הכול.

שאלות נפוצות

מה עדיף - וולש או לפי הסדר?
בשיטה הישראלית המקובלת למתחילים מלמדים לפי הסדר, ובשלב הבינוני רוב הזוגות עוברים לוולש. שתיהן עובדות; מה שלא עובד זה ששותף אחד משחק וולש והשני לפי הסדר.
בוולש, מה מכריזים מול 1♣ עם 4 דיאמונדים ו-13 נקודות?
1♦. הדילוג על הדיאמונדים שמור לידיים חלשות; עם ערכים למשחק מלא יש מספיק מקום במכרז להראות גם את הדיאמונדים וגם את הסדרה הבכירה.
האם וולש דורשת אלרט?
התשובה 1♥/1♠ עצמה טבעית ואינה דורשת אלרט. מה שכן חייבים לגלות הוא שהיא עשויה לדלג על דיאמונדים - זה חלק מכרטיס השיטה, וההסבר ניתן כשנשאלים.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.