דילוג לתוכן
כרוז
בינוניהכפלה שלילית

המשכי המשיב אחרי הכפלה שלילית

Responder's Follow-ups

המשכי המשיב אחרי הכפלה שלילית (Responder's Follow-ups) הם ההכרזות בסיבוב השני, אחרי שהפותח ענה על ההכפלה. הם מחלקים את היד לשלושה טווחים - 6-9 מינימום, 10-11 מזמין ו-12+ למשחק מלא - ומאפשרים להראות בדיעבד סדרה ארוכה חלשה, תמיכה מושהית, עוצר ב-NT או יד מחייבת באמצעות קיו-ביד בסדרת האוברקול.

שלושת הטווחים

אחרי שהפותח הכריז הכרזה מינימלית - נניח ברצף 1♥-(2♣)-X-פאס-2♠ - התפקיד שלנו הוא להגדיר את הכוח. הפותח כבר סיפר מה יש לו; אנחנו הקפטן.

הרעיון זהה לכל מכרז לא-תחרותי: פאס עם מינימום, העלאה עם הזמנה, משחק מלא עם ידיים חזקות. ההבדל היחיד הוא שהאוברקול נתן לנו כלי נוסף - קיו-ביד בסדרת היריב.

הכפלה ואז...משמעותטווח
פאס על ההכרזה המינימליתמינימום, אין יותר מה להוסיף6-9
העלאת סדרת הפותח לרמת הזמנה (3♠)מזמין למשחק מלא10-11
הכרזת משחק מלא (4♠)יש לנו את הנקודות12+
סדרה חדשה ברמה הזולה5+ קלפים חלשים שלא הוצגו קודם6-9
קפיצה בסדרה חדשה5+ קלפים, מזמין10-11
2NTמזמין עם עוצר בסדרת האוברקול10-12
3NTמשחק מלא עם עוצר13-15
תמיכה בסדרת הפתיחה3 קלפים בלבד (העלאה מושהית)8-10
קיו-ביד בסדרת האוברקולמחייב למשחק מלא, שואל עוצר או תיאור נוסף13+

התמיכה המושהית ולמה היא חלשה יותר

כשמכפילים ורק אחר כך תומכים בסדרת הפותח, המסר הוא: "יש לי 3 קלפים בלבד ו-8-10 נקודות". תמיכה ישירה ברמה 2 בסיבוב הראשון הייתה מראה תמיכה טובה יותר או כוח מוגדר; התמיכה המושהית היא פשרה.

הפותח קורא את זה נכון: הוא יודע שהסדרה הבכירה שביקשנו לא נמצאה, שהתמיכה מינימלית, ושהוא צריך 15-16 נקודות טובות כדי לנסות משחק מלא.

מה מחייב ומה לא

  • פאס של המשיב על ההכרזה החוזרת של הפותח אינו מחייב לעולם - הוא סוגר את המכרז.
  • קיו-ביד בסדרת האוברקול הוא מחייב למשחק מלא. משתמשים בו כשאין עוצר ורוצים לשמוע אם לפותח יש.
  • קפיצות של הפותח אחרי ההכפלה מראות 16+ ומחייבות סיבוב אחד לפחות - אל תעשו פאס עליהן עם 8 נקודות טובות.
  • אחרי הכפלה, סדרה חדשה של המשיב אינה מחייבת את הפותח כשהיא ברמה הזולה ביותר; היא תיאור, לא דרישה.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אחרי 1D של שותפך, 1S של היריב, הכפלה שלילית שלך ו-2H של הפותח — מה מכריזים עם עשר נקודות?

דרום10 נ״ג
ספייד83
הארטKJ75
דיאמונדAQ94
קלאב1072
מכרז
WNES
·11X1
Pass2Pass·
  1. 1X — הכפלה שלילית

דוגמאות

הכפלה ואז העלאה מזמינה

צפון · פגיע13 נ״ג
ספיידA1073
הארטAQ862
דיאמונד4
קלאבK85
דרום · פגיע10 נ״ג
ספיידKQ85
הארט4
דיאמונדKQ973
קלאב962
מחלק: צפון
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
·12X1
Pass2Pass3
Pass4PassPass
Pass···
  1. 1X — שלילית: 4+ ♠, 8+ נ"ג

לדרום 10 נקודות, 4 קלפי ♠ ו-5 קלפי ♦. ההכפלה עדיפה על 2♦ כי היא מראה מיד את הסדרה הבכירה. אחרי 2♠ המינימלי, 3♠ מזמין (10-11). צפון, עם 13 נקודות וסינגלטון ♦, מקבל את ההזמנה ומכריז 4♠.

שווה לזכור

  • אחרי ההכפלה אתם הקפטן: הפותח כבר הגדיר את עצמו, ולכן ההחלטה על משחק מלא היא שלכם.
  • אל תמהרו ל-3NT בלי עוצר. קיו-ביד בסדרת האוברקול עולה סיבוב אחד וחוסך חוזה שנופל בלקיחה הראשונה.

טעויות נפוצות

  • לעשות פאס על קפיצה של הפותח. קפיצה מראה 16+ ומחייבת - עם 8-9 נקודות טובות ממשיכים.
  • לתמוך בסדרת הפותח אחרי הכפלה עם 4 קלפים. עם 4 קלפי תמיכה כמעט תמיד היה עדיף להעלות ישירות בסיבוב הראשון.

שאלות נפוצות

הכפלתי ואז הכרזתי סדרה חדשה - מה זה מראה?
סדרה בת 5-6 קלפים חלשה (6-9 נקודות) שלא היה אפשר להכריז ישירות. קפיצה באותה סדרה מראה את אותה סדרה עם 10-11 נקודות ומזמינה למשחק מלא.
מתי משתמשים בקיו-ביד בסדרת האוברקול?
כשיש לנו 13+ נקודות והמכרז מחייב למשחק מלא, בדרך כלל כדי לשאול את הפותח אם יש לו עוצר בסדרת היריב לקראת 3NT.
מה ההבדל בין תמיכה ישירה לתמיכה אחרי הכפלה?
תמיכה ישירה מראה 3+ קלפים עם 6-9 והתאמה אמיתית. תמיכה אחרי הכפלה מראה 3 קלפים בדיוק עם 8-10 - היד רצתה סדרה בכירה אחרת ולא מצאה אותה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.