דילוג לתוכן
כרוז
בינוניקטלוג קונבנציות A-L

קפלטי / המילטון

Cappelletti / Hamilton (Pottage)

קפלטי (Cappelletti), הידועה גם בשמות המילטון (Hamilton) ופוטאז', היא שיטת ההתערבות הנפוצה ביותר בישראל מעל פתיחת 1NT של היריבים. במסגרתה 2♣ מראה סדרה אחת ארוכה, 2♦ מראה את שני המייג'ורים, 2♥ ו-2♠ מראים את המייג'ור הזה בתוספת מיינור, 2NT מראה את שני המיינורים, וההכפלה נשארת הכפלת עונשין. השיטה נלמדת בקורסי ההתאגדות ומופיעה כברירת מחדל בכרטיסי שיטה רבים.

סכמת ההכרזות

הרעיון של קפלטי הוא לנצל את ארבע ההכרזות הזמינות ברמה 2 כדי לתאר חלוקה, ולא כוח. פתיחת 1NT של היריבים לוקחת מאיתנו את כל מרחב ההכרזה בגובה 1, ולכן במקום להכריז סדרה אחת בכל פעם, כל הכרזה מלאכותית מספרת סיפור חלוקתי שלם בהכרזה אחת.

שימו לב להבחנה החשובה ביותר: 2♣ הוא מלאכותי לגמרי ואומר "יש לי סדרה אחת ארוכה" - לא בהכרח קלאב. 2♦ הוא מלאכותי ואומר "שני המייג'ורים". רק 2♥ ו-2♠ מראים באמת את הסדרה שהוכרזה, בתוספת מיינור לא ידוע.

ההכרזההמשמעותמה עושה השותף (אדוונסר)
Xעונשין: 15+ נקודות גבוהות או ערך שווה-ערךפאס עם 5+ נקודות או יד שקולה; בורח עם יד חלשה וסדרה בת 5+
2♣סדרה אחת ארוכה, 6 קלפים לפחות (כל סדרה)מכריז 2♦ כרילה; המתערב מתקן לסדרתו האמיתית
2♦שני המייג'ורים, 5-4 לפחותבוחר את המייג'ור הארוך יותר; 2NT = שאלת חוזק
2♥5+ קלפי הארט + מיינור בן 4+פאס עם התאמה; 2NT שואל מהו המיינור
2♠5+ קלפי ספייד + מיינור בן 4+פאס עם התאמה; 2NT שואל מהו המיינור
2NTשני המיינורים, 5-5בוחר 3♣ או 3♦ לפי אורך

מה מכריז האדוונסר

אחרי 2♣ השותף כמעט תמיד מכריז 2♦ - זו רילה שאומרת "תגיד לי מה יש לך". החריג היחיד: אם יש לו סדרת דיאמונד ארוכה משלו, הוא פשוט משאיר את 2♦ על השולחן כשהמתערב יעביר, ואם הדיאמונד היא סדרת המתערב - נחתנו בבית הנכון ממילא.

אחרי 2♦ (שני המייג'ורים) בוחרים את המייג'ור הארוך. עם 3-3 בוחרים את הארט, כי המתערב מבטיח 5 קלפים באחת הסדרות ולעיתים קרובות דווקא בהארט. 2NT כאן הוא שאלה מלאכותית עם ערכים, לא רצון לשחק ללא שליטה.

אחרי 2♥ או 2♠, אם יש שתי תמיכות או יותר במייג'ור - פשוט עוברים או מעלים. 2NT מבקש מהמתערב להראות את המיינור שלו, והוא נדרש רק כשההתאמה במייג'ור גרועה.

  • העלאה למשחק חלקי גבוה (2♥-3♥) = מזמינה, 4 קלפי תמיכה ו-10+ נקודות.
  • עם התאמה בת שני קלפים בלבד לא מתחרים לרמה 3 - חוק הלקיחות הכוללות ממליץ להישאר ברמה 2.
  • פאס על 2♣ הוא הטעות הקלאסית: 2♣ אינו טבעי, והוא כמעט אף פעם לא החוזה הנכון.

כמה כוח צריך, ומתי לא להיכנס

הטווח הרגיל להתערבות בקפלטי הוא 10-15 נקודות גבוהות, אבל המספר הזה מטעה: החלוקה חשובה יותר מהנקודות. יד של 9 נקודות עם 5-5 במייג'ורים היא הכרזה מצוינת של 2♦, ואילו יד של 13 נקודות שקולה בחלוקה 4-3-3-3 אינה יד להתערבות - עם יד כזו עדיף פאס, או הכפלת עונשין אם היריבים פתחו NT חלש.

הפגיעות היא השיקול השני. כשאנחנו פגיעים מול יריבים לא פגיעים, כל כניסה שאינה מדויקת עלולה להסתיים ב-200- או 500-, וזו תוצאה גרועה בכל שיטת ניקוד. באותה חלוקה בדיוק, לא פגיעים מול פגיעים - נכריז בלי היסוס.

מעל 1NT חזק (15-17) ההכפלה כמעט חסרת ערך מעשי, כי כמעט לעולם לא תהיה לנו יד של 15+ מול פותח של 15-17. זו הסיבה שזוגות מתקדמים מעדיפים שיטות שמנצלות את ההכפלה לתיאור חלוקה, ואילו מול NT חלש ההכפלה של קפלטי היא נכס אמיתי.

שלושה שמות, ווריאנטים ומקומה בישראל

אותה קונבנציה בדיוק מוכרת בשלושה שמות: קפלטי (על שם מייק קפלטי), המילטון (על שם פרד המילטון) ופוטאז' באנגליה. בכרטיס שיטה מספיק לסמן אחד מהם - כולם מתארים את אותה סכמה.

בברידג' הישראלי קפלטי היא ברירת המחדל הנלמדת בקורסי ההתאגדות, וזו השיטה שרוב שחקני המועדונים ידעו לשחק בלי הכנה מוקדמת. החלופות המקובלות הן DONT (שמוותרת על הכפלת העונשין לטובת תיאור נוסף) ולנדי (הפשוטה מכולן, שבה רק 2♣ מלאכותי).

  • וריאנט נפוץ: יש זוגות שמשחקים 2♥/2♠ כסדרה אחת טבעית וארוכה, ומוותרים על משמעות "מייג'ור + מיינור". אנחנו מציגים את הגרסה הקלאסית - מייג'ור + מיינור - כי היא זו שנלמדת בקורסים.
  • וריאנט שני: מול NT חלש בלבד יש שמשחקים 2♣ כמראה קלאב טבעי, וסדרה אחת ארוכה מוראה דרך ההכפלה. זה דורש הסכמה מפורשת ואלרט.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

היריב מימינך פתח 1NT, ובידך 12 נקודות עם 5 ספיידים ו-5 קלאבים — מה תכריז בקפלטי?

דרום12 נ״ג
ספיידAQJ85
הארט4
דיאמונד83
קלאבKQ1076
מכרז
WNES
··1NT1·
  1. 11NT — 15-17, יד מאוזנת

לתרגל את קפלטי / המילטון בשולחן

פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.

שחק מול מחשב

דוגמאות

2♦ - שני המייג'ורים

מערב10 נ״ג
ספיידKJ975
הארטQ10843
דיאמונדA6
קלאב4
מזרח5 נ״ג
ספיידQ83
הארטK5
דיאמונד109742
קלאב762
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1NT
21Pass2Pass
PassPass··
  1. 12 — קפלטי: שני המייג'ורים, 5-4 לפחות

10 נקודות בלבד, אבל 5-5 במייג'ורים ופגיעות נוחה - הכרזה אוטומטית. השותף עם 3 ספייד ו-2 הארט בוחר את הסדרה הארוכה יותר אצלו, ו-2♠ הוא חוזה סביר גם כשהיד השנייה כמעט ריקה.

2♣ - סדרה אחת ארוכה, והרילה שמוצאת אותה

מערב12 נ״ג
ספייד4
הארטA6
דיאמונדKQJ9853
קלאבQ92
מזרח3 נ״ג
ספיידJ932
הארטQ874
דיאמונד104
קלאב865
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1NT
21Pass22Pass
PassPass··
  1. 12 — סדרה אחת ארוכה, 6+ קלפים
  2. 22 — רילה: מהי הסדרה?

האדוונסר מכריז 2♦ כרילה, והמתערב פשוט עובר - כי הדיאמונד היא בדיוק הסדרה שלו. שימו לב שאילו האדוונסר היה מפרש את 2♣ כטבעי ועובר עליו, היינו משחקים 2♣ עם שלושה קלפים בשליט.

שווה לזכור

  • כשאתם מסכמים קפלטי עם שותף חדש, סכמו במפורש שני דברים: שההכפלה עונשין ושמעל 2♣ הרילה היא 2♦. אלה שתי נקודות הכשל הנפוצות.
  • עם 6-4 (שש במייג'ור, ארבע במיינור) עדיף להכריז את המייג'ור ולא 2♣ - כך השותף יודע איפה ההתאמה כבר בסיבוב הראשון.

טעויות נפוצות

  • הכרזת 2♣ עם סדרה חלשה בת 5 קלפים. 2♣ מבטיח 6 קלפים - עם 5 בלבד עוברים, או מחכים לעמדת האיזון.
  • התייחסות ל-2♦ כטבעי. 2♦ הוא מלאכותי ומראה את שני המייג'ורים - אף פעם לא הכרזה טבעית בדיאמונד.
  • פאס של האדוונסר על 2♣. 2♣ אינו טבעי, וכמעט לעולם לא נשחק אותו; מכריזים 2♦ גם עם יד ריקה לחלוטין.

שאלות נפוצות

מה ההבדל בין קפלטי ל-DONT?
בקפלטי ההכפלה היא עונשין ו-2♣ מראה סדרה אחת ארוכה. ב-DONT ההכפלה עצמה מראה סדרה אחת, וכל הכרזה ברמה 2 מראה שתי סדרות. קפלטי שומרת על ההכפלה - יתרון מול NT חלש; DONT מוותרת עליה - יתרון מול NT חזק.
האם ההכפלה בקפלטי היא עונשין?
כן. הכפלת 1NT בקפלטי היא הכפלת עונשין המבטיחה בערך 15+ נקודות גבוהות או יד עם ערך התקפי שווה. השותף עובר עם 5+ נקודות ובורח לסדרה בת 5+ רק כשידו כמעט ריקה.
מה מכריזים מול 1NT עם 7 קלפי דיאמונד?
מכריזים 2♣ - הכרזה מלאכותית שמראה סדרה אחת ארוכה. השותף ישיב 2♦ כרילה, ואם הסדרה שלנו היא דיאמונד פשוט נעביר ונשחק 2♦.
כמה נקודות צריך כדי להתערב בקפלטי?
בדרך כלל 10-15 נקודות גבוהות, אבל החלוקה קובעת. עם 5-5 ולא פגיעים אפשר להיכנס גם עם 8 נקודות; עם יד שקולה של 14 נקודות מוטב לעבור.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.