דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםשיקול דעת במכרז

טעויות הכרזה נפוצות ואיך להימנע מהן

Common Bidding Errors

טעויות הכרזה נפוצות הן קומץ שגיאות שחוזרות כמעט בכל מועדון: להכריז את אותה יד פעמיים, לעבור על הכרזה מחייבת, לפתוח 1NT עם סינגלטון, ולספור קוצר לפני שנמצאה התאמה. כולן נובעות מאותו מקור - הכרזה לפי תחושה במקום לפי המידע שכבר עבר במכרז. הרשימה הזאת מסמנת כל טעות ואת מה שעושים במקומה.

טעות 1: להכריז את אותה יד פעמיים

זו הטעות היקרה ביותר. ברגע שהכרזה אחת הגבילה את היד - פתיחת 1NT, הכרזה חוזרת של 1NT, העלאה פשוטה - סיימנו לתאר. מכאן והלאה השותף הוא הקפטן, והוא זה שמחליט.

הדוגמה הקלאסית: פותחים 1♦, השותף עונה 1♠, אנחנו מכריזים 1NT (12-14), השותף מזמין ב-2NT, ואנחנו מכריזים 3NT עם 14. זו הכרזה של אותן 14 נקודות בפעם השנייה. השותף כבר לקח בחשבון שיש לנו עד 14; אם הוא הזמין, הוא רצה לדעת אם אנחנו בקצה העליון - ולא לקבל את אותה הודעה שוב.

  • הכרזה שהגבילה את היד = סיימתם לתאר. אחריה מקבלים החלטות רק בתוך הטווח שהצהרתם.
  • עם המקסימום של הטווח - מקבלים את ההזמנה. עם המינימום - עוברים. לא מכריזים 'עוד קצת' באמצע.

טעות 2: לעבור על הכרזה מחייבת

הכרזה מחייבת אינה בקשה - היא הודעה שהמכרז ממשיך. פאס עליה מפרק את השיטה, ולרוב מפסיד משחק מלא שלם. השחקן שעובר בדרך כלל אומר אחר כך 'אבל היד שלי הייתה חלשה' - וזו בדיוק הנקודה: השותף כבר ידע שהיא עלולה להיות חלשה, ולכן הוא הכריז הכרזה מחייבת.

ההכרזהמחייבת?מה עושים
סדרה חדשה של המשיב בגובה 1 או 2מחייבת סיבוב אחדחייבים להכריז, גם עם מינימום מוחלט
תשובת 2/1 (2♣ מול 1♠ וכדומה)מחייבת למשחק מלאהמכרז אינו נעצר מתחת ל-4♥/4♠/3NT
סדרה רביעית מחייבתמחייבתמתארים את היד; אין פאס
תשובת 1NT מחייב מול פתיחת מייג'ורמחייבת סיבובהפותח חייב להכריז שוב
קיו-ביד בסדרת היריביםמחייבלא עוברים לעולם

טעות 3: תשובות ותמיכות לא נכונות

  • לתמוך בסדרה הבכירה של השותף עם שלושה קלפים קטנים כשיש 1NT מחייב זמין. 1♥-2♥ מבטיח שלושה קלפים עם ערכים, לא xxx.
  • לקפוץ ישר למשחק מלא עם 13 נקודות וארבעה שליטים במקום להכריז ג'קובי 2NT. הקפיצה ל-4♥ מראה יד חלשה עם חלוקה; יד של 13 נקודות מחפשת סלאם, ומוותרת על החיפוש כשקופצים.
  • להכריז סדרה חדשה בגובה 2 עם 8 נקודות. תשובה בגובה 2 מבטיחה 10-11 בשיטה הסטנדרטית, ובמערכת 2/1 היא מחייבת למשחק מלא.
  • לחזור על סדרה בת חמישה קלפים במקום להראות סדרה שנייה בת ארבעה או להכריז 1NT. חזרה על הסדרה מבטיחה שישה קלפים.

טעות 4: פתיחות שגויות

  • לפתוח 1NT עם סינגלטון. פתיחת 1NT מבטיחה יד מאוזנת: 4-3-3-3, 4-4-3-2 או 5-3-3-2 (ובמערכת שלנו גם 5-4-2-2 בשיקול דעת). סינגלטון פוסל אותה תמיד.
  • לפתוח 1♥ או 1♠ עם ארבעה קלפים בלבד. אנחנו משחקים סדרות בכירות בנות חמישה קלפים; עם ארבעה פותחים במיינור הטוב יותר.
  • לפתוח שתיים חלשה עם 11 נקודות. שתיים חלשה היא 5-10 נקודות ושישה קלפים. עם 11 ושישה קלפים פותחים 1 בסדרה.
  • לפתוח שתיים חלשה עם סדרה בכירה בת ארבעה קלפים בצד. השותף עלול להכריז משחק מלא ב-NT או להתעלם מהתאמה בבכירה שקיימת.

טעות 5: הערכת יד שגויה

  • לספור קוצר לפני שנמצאה התאמה. סינגלטון שווה לקיחות רק כשיש שליט לחתוך בו - ובסדרה שהשותף הכריז הוא חיסרון גמור.
  • לשכוח נקודות אורך. סדרה בת שישה קלפים מוסיפה שתי נקודות בהערכה הראשונית; שחקנים רבים סופרים רק נקודות גבוהות ועוברים על פתיחות טובות.
  • לזכור את כלל 20 ולשכוח שהוא רף תחתון ולא היתר גורף. יד של 9 נקודות עם חלוקה 6-5 עוברת את הכלל אריתמטית, אבל אינה פתיחה של 1 בסדרה - מקומה בהכרזת מנע.
  • לתת ערך מלא ל-Qx ול-Jxx בסדרה שהיריבים הכריזו. שם הם כמעט תמיד מתים, וצריך להוריד את היד.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

פתחתם 1♥ עם חמישה ♥ וארבעה ♣, והשותף ענה 1♠ - מה ההכרזה החוזרת?

דרום13 נ״ג
ספיידK5
הארטAQ763
דיאמונד84
קלאבKJ92
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass·

דוגמאות

הטעות: פאס על הכרזה מחייבת

צפון15 נ״ג
ספיידK4
הארטA5
דיאמונדAKJ864
קלאב1093
דרום12 נ״ג
ספיידAQ763
הארטK4
דיאמונד952
קלאבQJ4
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass21PassPass2
Pass···
  1. 12 — סדרה חדשה של המשיב - מחייבת
  2. 2Pass — טעות! חייבים להכריז

הדרום עבר על 2♦ כי 'יש רק 12 נקודות'. אבל 2♦ היא סדרה חדשה של המשיב ומחייבת סיבוב, וייתכן שמולנו 18 נקודות. כאן יש 26 נקודות משותפות ו-3NT קל - והפאס עלה משחק מלא. ההכרזה הנכונה היא 2♠, שמתארת שישה ספיידים ומינימום, או 2NT עם עוצרים.

הטעות: 1NT עם סינגלטון

צפון9 נ״ג
ספייד1085
הארטKQ763
דיאמונדK3
קלאבJ87
דרום15 נ״ג
ספיידKJ64
הארטAJ5
דיאמונדAQ1074
קלאב4
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass11
Pass1NTPassPass
Pass···
  1. 11 — ארבעה ספיידים, חמישה דיאמונדים

15 נקודות ופיתוי גדול לפתוח 1NT. אבל יש סינגלטון קלאב, וגם סדרה בכירה בת ארבעה קלפים שהייתה נעלמת. הרצף הטבעי 1♦ - 1♥ - 1♠ מתאר את היד במדויק ומאפשר לשותף להחליט. פתיחת 1NT הייתה מזמינה את השותף להכריז 3NT מול סדרת קלאב פרוצה לחלוטין.

שווה לזכור

  • לפני כל פאס, שאלו: האם ההכרזה של השותף מחייבת? אם אינכם בטוחים - היא כנראה מחייבת.
  • אחרי הכרזה שהגבילה את היד, ההחלטה היחידה שנשארה היא מקסימום או מינימום. לא 'משהו באמצע'.
  • בנו עם השותף רשימה של חמש ההכרזות המחייבות שלכם וחזרו עליה. זה שווה יותר מקונבנציה חדשה.

טעויות נפוצות

  • לתאר את אותה יד פעמיים ולהגיע לחוזה גבוה בנקודה אחת מדי - שזו בדיוק הנקודה שנופלת.
  • לפתוח 1NT עם סינגלטון 'כי הנקודות מתאימות'. החלוקה קובעת לא פחות מהכוח.
  • לספור קוצר לפני התאמה ולפתוח או להזמין על יד שאין בה את מה שהובטח.

שאלות נפוצות

אילו הכרזות אסור לעבור עליהן?
סדרה חדשה של המשיב, תשובת 2/1, סדרה רביעית מחייבת, תשובת 1NT מחייב לפתיחת מייג'ור וקיו-ביד בסדרת היריבים. כל אלה מחייבות, ופאס עליהן מפרק את המכרז.
אפשר לפתוח 1NT עם סינגלטון אם יש 16 נקודות?
לא. הכוח אינו הבעיה - החלוקה היא הבעיה. פתיחת 1NT מבטיחה יד מאוזנת, והשותף יכריז 3NT או ישתמש בסטיימן ובטרנספרים על סמך ההבטחה הזאת.
מתי מותר לתמוך בסדרה הבכירה עם שלושה קלפים?
כשיש ערכים אמיתיים בסדרה או ביד - Hxx ולא xxx - וכשאין דרך טובה יותר לתאר. בשיטה שלנו, עם שלושה קלפים קטנים ו-6-9 נקודות עדיפה תשובת 1NT.
כמה נקודות צריך לתשובה בגובה 2 בסדרה חדשה?
10-11 ומעלה בשיטה הסטנדרטית. במערכת 2/1 המשחקת מחייב למשחק מלא, תשובה כזאת מבטיחה 13 ומעלה ומחייבת עד למשחק.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.