טעויות הכרזה נפוצות ואיך להימנע מהן
Common Bidding Errors
טעויות הכרזה נפוצות הן קומץ שגיאות שחוזרות כמעט בכל מועדון: להכריז את אותה יד פעמיים, לעבור על הכרזה מחייבת, לפתוח 1NT עם סינגלטון, ולספור קוצר לפני שנמצאה התאמה. כולן נובעות מאותו מקור - הכרזה לפי תחושה במקום לפי המידע שכבר עבר במכרז. הרשימה הזאת מסמנת כל טעות ואת מה שעושים במקומה.
טעות 1: להכריז את אותה יד פעמיים
זו הטעות היקרה ביותר. ברגע שהכרזה אחת הגבילה את היד - פתיחת 1NT, הכרזה חוזרת של 1NT, העלאה פשוטה - סיימנו לתאר. מכאן והלאה השותף הוא הקפטן, והוא זה שמחליט.
הדוגמה הקלאסית: פותחים 1♦, השותף עונה 1♠, אנחנו מכריזים 1NT (12-14), השותף מזמין ב-2NT, ואנחנו מכריזים 3NT עם 14. זו הכרזה של אותן 14 נקודות בפעם השנייה. השותף כבר לקח בחשבון שיש לנו עד 14; אם הוא הזמין, הוא רצה לדעת אם אנחנו בקצה העליון - ולא לקבל את אותה הודעה שוב.
- הכרזה שהגבילה את היד = סיימתם לתאר. אחריה מקבלים החלטות רק בתוך הטווח שהצהרתם.
- עם המקסימום של הטווח - מקבלים את ההזמנה. עם המינימום - עוברים. לא מכריזים 'עוד קצת' באמצע.
טעות 2: לעבור על הכרזה מחייבת
הכרזה מחייבת אינה בקשה - היא הודעה שהמכרז ממשיך. פאס עליה מפרק את השיטה, ולרוב מפסיד משחק מלא שלם. השחקן שעובר בדרך כלל אומר אחר כך 'אבל היד שלי הייתה חלשה' - וזו בדיוק הנקודה: השותף כבר ידע שהיא עלולה להיות חלשה, ולכן הוא הכריז הכרזה מחייבת.
| ההכרזה | מחייבת? | מה עושים |
|---|---|---|
| סדרה חדשה של המשיב בגובה 1 או 2 | מחייבת סיבוב אחד | חייבים להכריז, גם עם מינימום מוחלט |
| תשובת 2/1 (2♣ מול 1♠ וכדומה) | מחייבת למשחק מלא | המכרז אינו נעצר מתחת ל-4♥/4♠/3NT |
| סדרה רביעית מחייבת | מחייבת | מתארים את היד; אין פאס |
| תשובת 1NT מחייב מול פתיחת מייג'ור | מחייבת סיבוב | הפותח חייב להכריז שוב |
| קיו-ביד בסדרת היריבים | מחייב | לא עוברים לעולם |
טעות 3: תשובות ותמיכות לא נכונות
- לתמוך בסדרה הבכירה של השותף עם שלושה קלפים קטנים כשיש 1NT מחייב זמין. 1♥-2♥ מבטיח שלושה קלפים עם ערכים, לא xxx.
- לקפוץ ישר למשחק מלא עם 13 נקודות וארבעה שליטים במקום להכריז ג'קובי 2NT. הקפיצה ל-4♥ מראה יד חלשה עם חלוקה; יד של 13 נקודות מחפשת סלאם, ומוותרת על החיפוש כשקופצים.
- להכריז סדרה חדשה בגובה 2 עם 8 נקודות. תשובה בגובה 2 מבטיחה 10-11 בשיטה הסטנדרטית, ובמערכת 2/1 היא מחייבת למשחק מלא.
- לחזור על סדרה בת חמישה קלפים במקום להראות סדרה שנייה בת ארבעה או להכריז 1NT. חזרה על הסדרה מבטיחה שישה קלפים.
טעות 4: פתיחות שגויות
- לפתוח 1NT עם סינגלטון. פתיחת 1NT מבטיחה יד מאוזנת: 4-3-3-3, 4-4-3-2 או 5-3-3-2 (ובמערכת שלנו גם 5-4-2-2 בשיקול דעת). סינגלטון פוסל אותה תמיד.
- לפתוח 1♥ או 1♠ עם ארבעה קלפים בלבד. אנחנו משחקים סדרות בכירות בנות חמישה קלפים; עם ארבעה פותחים במיינור הטוב יותר.
- לפתוח שתיים חלשה עם 11 נקודות. שתיים חלשה היא 5-10 נקודות ושישה קלפים. עם 11 ושישה קלפים פותחים 1 בסדרה.
- לפתוח שתיים חלשה עם סדרה בכירה בת ארבעה קלפים בצד. השותף עלול להכריז משחק מלא ב-NT או להתעלם מהתאמה בבכירה שקיימת.
טעות 5: הערכת יד שגויה
- לספור קוצר לפני שנמצאה התאמה. סינגלטון שווה לקיחות רק כשיש שליט לחתוך בו - ובסדרה שהשותף הכריז הוא חיסרון גמור.
- לשכוח נקודות אורך. סדרה בת שישה קלפים מוסיפה שתי נקודות בהערכה הראשונית; שחקנים רבים סופרים רק נקודות גבוהות ועוברים על פתיחות טובות.
- לזכור את כלל 20 ולשכוח שהוא רף תחתון ולא היתר גורף. יד של 9 נקודות עם חלוקה 6-5 עוברת את הכלל אריתמטית, אבל אינה פתיחה של 1 בסדרה - מקומה בהכרזת מנע.
- לתת ערך מלא ל-Qx ול-Jxx בסדרה שהיריבים הכריזו. שם הם כמעט תמיד מתים, וצריך להוריד את היד.
עכשיו נסו בעצמכם
פתחתם 1♥ עם חמישה ♥ וארבעה ♣, והשותף ענה 1♠ - מה ההכרזה החוזרת?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | · |
דוגמאות
הטעות: פאס על הכרזה מחייבת
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | Pass2 |
| Pass | · | · | · |
- 12 — סדרה חדשה של המשיב - מחייבת
- 2Pass — טעות! חייבים להכריז
הדרום עבר על 2♦ כי 'יש רק 12 נקודות'. אבל 2♦ היא סדרה חדשה של המשיב ומחייבת סיבוב, וייתכן שמולנו 18 נקודות. כאן יש 26 נקודות משותפות ו-3NT קל - והפאס עלה משחק מלא. ההכרזה הנכונה היא 2♠, שמתארת שישה ספיידים ומינימום, או 2NT עם עוצרים.
הטעות: 1NT עם סינגלטון
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 11 |
| Pass | 1NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 11 — ארבעה ספיידים, חמישה דיאמונדים
15 נקודות ופיתוי גדול לפתוח 1NT. אבל יש סינגלטון קלאב, וגם סדרה בכירה בת ארבעה קלפים שהייתה נעלמת. הרצף הטבעי 1♦ - 1♥ - 1♠ מתאר את היד במדויק ומאפשר לשותף להחליט. פתיחת 1NT הייתה מזמינה את השותף להכריז 3NT מול סדרת קלאב פרוצה לחלוטין.
שווה לזכור
- לפני כל פאס, שאלו: האם ההכרזה של השותף מחייבת? אם אינכם בטוחים - היא כנראה מחייבת.
- אחרי הכרזה שהגבילה את היד, ההחלטה היחידה שנשארה היא מקסימום או מינימום. לא 'משהו באמצע'.
- בנו עם השותף רשימה של חמש ההכרזות המחייבות שלכם וחזרו עליה. זה שווה יותר מקונבנציה חדשה.
טעויות נפוצות
- לתאר את אותה יד פעמיים ולהגיע לחוזה גבוה בנקודה אחת מדי - שזו בדיוק הנקודה שנופלת.
- לפתוח 1NT עם סינגלטון 'כי הנקודות מתאימות'. החלוקה קובעת לא פחות מהכוח.
- לספור קוצר לפני התאמה ולפתוח או להזמין על יד שאין בה את מה שהובטח.