קטלוג רצפי הזמנה
Catalog of Invitational Sequences
רצף הזמנה הוא כל הכרזה שאומרת לשותף 'יש לי כמעט מספיק למשחק מלא - תחליט אתה'. ההזמנות מתחלקות לשלוש משפחות: הזמנה מאוזנת ב-2NT, הזמנה בסדרה (העלאה בקפיצה, חזרה בקפיצה, העלאה לגובה 3), וניסיון עזרה שמצביע על סדרה ספציפית. המזמין מוותר על ההחלטה - המוזמן מכריע לפי מקומו בטווח.
מתי מזמינים בכלל
מזמינים כשסך הנקודות המשוער של השותפות הוא 23-24: לא מספיק ל-25 שנדרשות למשחק מלא, אבל קרוב מספיק שיד מקסימלית אצל השותף תסגור את הפער.
עם 25 מוודאות מכריזים משחק מלא ולא מזמינים; עם פחות מ-23 עוצרים בחלקי. הזמנה היא כלי לאזור האפור בלבד.
קטלוג ההזמנות
| ההכרזה | מי מכריז | מה היא מראה |
|---|---|---|
| 1♦-1♠-2♣-2NT | המשיב | 10-12 מאוזן עם עוצרים |
| 1♥-3♥ | המשיב | 10-12 עם 4 שליטים (העלאה מזמינה) |
| 1♠-1NT-2♣-3♠ | המשיב (ב-2/1) | 10-12 עם 3 שליטים |
| 1♦-1♠-2♣-3♠ | המשיב | 10-12 עם 6 ספיידים |
| 1♦-1♠-2♣-3♣ | המשיב | 10-12 עם 4-5 קלאבים |
| 1♥-1♠-3♠ | הפותח | 16-18 עם 4 שליטים |
| 1♦-1♠-3♦ | הפותח | 16-18 עם 6 דיאמונדים |
| 1♥-2♥-3♥ | הפותח | 16-17, שואל אם המשיב במקסימום |
| 1♠-2♠-3♦ | הפותח | ניסיון עזרה - סדרה שבה חסרים קלפים בכירים |
| 1♥-1NT-2NT | הפותח | 18-19 מאוזן (באקול, עם 1NT חלש: 16-17) |
ניסיון עזרה - איך זה עובד
אחרי שנמצאה התאמה במייג'ור, הפותח שרוצה להזמין יכול פשוט להעלות לגובה 3 - אבל אז המשיב מחליט רק לפי נקודות. ניסיון עזרה (help-suit game try) מדויק יותר: הפותח מכריז סדרה שבה יש לו שלושה קלפים קטנים או מפסידים, ושואל אם למשיב יש שם עזרה.
המשיב סופר: אס, מלך או מלכה בסדרה שהוצגה, או סינגלטון בה, הם 'עזרה'. יד מקסימלית גם היא סיבה לקבל. יד עם ערכים מרוכזים דווקא בסדרה האחרת - סיבה לדחות.
- עזרה = A, K או Q בסדרה שהוצגה, או קוצר בה.
- בלי עזרה ובלי מקסימום - חוזרים לגובה 3 בשליט.
- יש זוגות שמשחקים ניסיון קוצר (short-suit trial) במקום - הסכמה שיש לסמן.
כללי קבלה ודחייה
| מי מחליט | לקבל | לדחות |
|---|---|---|
| הפותח (על הזמנת המשיב) | 14 נקודות ומעלה, או 13 עם חלוקה טובה | 12-13 מאוזן ללא ערכים נוספים |
| המשיב (על הזמנת הפותח) | 8-9 נקודות עם 3 שליטים, או כל מקסימום | 6-7 שטוח בלי עזרה |
| שניהם | קלפים בכירים בסדרות שהשותף הראה | נקודות 'מבוזבזות' בסדרת היריבים או J/Q בודדים |
הזמנות לפי שיטת הניקוד
במאץ'-פוינטס מזמינים פחות: כשמשחק מלא נראה סביר - מכריזים אותו; כשלא - נשארים נמוך. הזמנה שמעלה את החוזה מ-2 ל-3 ונכשלת עולה בדיוק כמו משחק מלא שנופל.
באימפים, ובמיוחד בפגיעות, מקבלים הזמנות גבוליות: בונוס המשחק המלא בפגיעות (500) מצדיק לקחת סיכון גם כשהסיכוי הוא סביב 45%.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף פתח 1♥, העליתם ל-2♥ והוא הכריז 3♣ כניסיון עזרה - מה תכריזו עם תשע נקודות, ארבעה הארטים ו-K942 בקלאב?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 2 |
| Pass | 31 | Pass | · |
- 13 — ניסיון עזרה בקלאב
דוגמאות
ניסיון עזרה שמתקבל
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 32 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — 6-9 עם 3 שליטים
- 23 — ניסיון עזרה - עזרה בדיאמונד?
הפותח לא שואל 'כמה נקודות יש לך' אלא 'איפה הן'. למשיב ♦K85 - בדיוק העזרה שהתבקשה - ולכן הוא מקבל עם 8 נקודות. אותן 8 נקודות בצורת ♣KJ8 היו סיבה לדחות.
אותה יד, בלי עזרה - דוחים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 31 |
| Pass | 32 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 13 — ניסיון עזרה
- 23 — אין עזרה בדיאמונד, מינימום
6 נקודות ושלושה דיאמונדים קטנים - אין מה לתרום בדיוק בסדרה שהפותח חושש ממנה. חזרה ל-3♠ היא דחייה. 4♠ כאן היה נופל על שלושה מפסידים בדיאמונד.
שווה לזכור
- לפני שאתם מזמינים, שאלו: מה יגרום לשותף לקבל? אם אין תשובה טובה - הכריזו את החוזה שאתם רוצים.
- באימפים ובפגיעות, קבלו הזמנות גבוליות; במאץ'-פוינטס העדיפו את החוזה הבטוח.
טעויות נפוצות
- הזמנה עם 13 נקודות במקום להכריז משחק מלא.
- קבלת הזמנה על סמך נקודות בלבד, בלי לבדוק אם הן בסדרה הנכונה.
- ניסיון עזרה בסדרה שבה יש AK - הרעיון הוא להצביע על החולשה, לא על החוזק.
שאלות נפוצות
מתי מזמינים למשחק מלא ומתי פשוט מכריזים אותו?
מה זה ניסיון עזרה?
כמה צריך כדי לקבל הזמנה?
להמשיך מכאן
- העלאה מזמינה (Limit Raise) 1♥-3♥תשובות לפתיחת 1♥ / 1♠
- ניסיון למשחק מלא בסדרת עזרהקטלוג קונבנציות A-L
- הכרזות ניסיון (Help-Suit / Short-Suit Trial)קטלוג קונבנציות M-Z
- 2NT של המשיב בסיבוב השניההכרזה החוזרת של המשיב וכללי החיוב
- כמה נקודות צריך: טבלת הסף למשחק מלא וסלאםהערכת יד
- הכרזה במאץ'-פוינטס מול IMPשיקול דעת במכרז