דילוג לתוכן
כרוז
בינוניההכרזה החוזרת של המשיב וכללי החיוב

קטלוג רצפי הזמנה

Catalog of Invitational Sequences

רצף הזמנה הוא כל הכרזה שאומרת לשותף 'יש לי כמעט מספיק למשחק מלא - תחליט אתה'. ההזמנות מתחלקות לשלוש משפחות: הזמנה מאוזנת ב-2NT, הזמנה בסדרה (העלאה בקפיצה, חזרה בקפיצה, העלאה לגובה 3), וניסיון עזרה שמצביע על סדרה ספציפית. המזמין מוותר על ההחלטה - המוזמן מכריע לפי מקומו בטווח.

מתי מזמינים בכלל

מזמינים כשסך הנקודות המשוער של השותפות הוא 23-24: לא מספיק ל-25 שנדרשות למשחק מלא, אבל קרוב מספיק שיד מקסימלית אצל השותף תסגור את הפער.

עם 25 מוודאות מכריזים משחק מלא ולא מזמינים; עם פחות מ-23 עוצרים בחלקי. הזמנה היא כלי לאזור האפור בלבד.

קטלוג ההזמנות

ההכרזהמי מכריזמה היא מראה
1♦-1♠-2♣-2NTהמשיב10-12 מאוזן עם עוצרים
1♥-3♥המשיב10-12 עם 4 שליטים (העלאה מזמינה)
1♠-1NT-2♣-3♠המשיב (ב-2/1)10-12 עם 3 שליטים
1♦-1♠-2♣-3♠המשיב10-12 עם 6 ספיידים
1♦-1♠-2♣-3♣המשיב10-12 עם 4-5 קלאבים
1♥-1♠-3♠הפותח16-18 עם 4 שליטים
1♦-1♠-3♦הפותח16-18 עם 6 דיאמונדים
1♥-2♥-3♥הפותח16-17, שואל אם המשיב במקסימום
1♠-2♠-3♦הפותחניסיון עזרה - סדרה שבה חסרים קלפים בכירים
1♥-1NT-2NTהפותח18-19 מאוזן (באקול, עם 1NT חלש: 16-17)

ניסיון עזרה - איך זה עובד

אחרי שנמצאה התאמה במייג'ור, הפותח שרוצה להזמין יכול פשוט להעלות לגובה 3 - אבל אז המשיב מחליט רק לפי נקודות. ניסיון עזרה (help-suit game try) מדויק יותר: הפותח מכריז סדרה שבה יש לו שלושה קלפים קטנים או מפסידים, ושואל אם למשיב יש שם עזרה.

המשיב סופר: אס, מלך או מלכה בסדרה שהוצגה, או סינגלטון בה, הם 'עזרה'. יד מקסימלית גם היא סיבה לקבל. יד עם ערכים מרוכזים דווקא בסדרה האחרת - סיבה לדחות.

  • עזרה = A, K או Q בסדרה שהוצגה, או קוצר בה.
  • בלי עזרה ובלי מקסימום - חוזרים לגובה 3 בשליט.
  • יש זוגות שמשחקים ניסיון קוצר (short-suit trial) במקום - הסכמה שיש לסמן.

כללי קבלה ודחייה

מי מחליטלקבללדחות
הפותח (על הזמנת המשיב)14 נקודות ומעלה, או 13 עם חלוקה טובה12-13 מאוזן ללא ערכים נוספים
המשיב (על הזמנת הפותח)8-9 נקודות עם 3 שליטים, או כל מקסימום6-7 שטוח בלי עזרה
שניהםקלפים בכירים בסדרות שהשותף הראהנקודות 'מבוזבזות' בסדרת היריבים או J/Q בודדים

הזמנות לפי שיטת הניקוד

במאץ'-פוינטס מזמינים פחות: כשמשחק מלא נראה סביר - מכריזים אותו; כשלא - נשארים נמוך. הזמנה שמעלה את החוזה מ-2 ל-3 ונכשלת עולה בדיוק כמו משחק מלא שנופל.

באימפים, ובמיוחד בפגיעות, מקבלים הזמנות גבוליות: בונוס המשחק המלא בפגיעות (500) מצדיק לקחת סיכון גם כשהסיכוי הוא סביב 45%.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

השותף פתח 1♥, העליתם ל-2♥ והוא הכריז 3♣ כניסיון עזרה - מה תכריזו עם תשע נקודות, ארבעה הארטים ו-K942 בקלאב?

דרום · פגיע9 נ״ג
ספיידJ74
הארטKQ65
דיאמונד83
קלאבK942
מכרז
WNES
·1Pass2
Pass31Pass·
  1. 13 — ניסיון עזרה בקלאב

דוגמאות

ניסיון עזרה שמתקבל

צפון · פגיע8 נ״ג
ספיידK72
הארטQ943
דיאמונדK85
קלאב1097
דרום · פגיע16 נ״ג
ספיידAQ863
הארטAJ
דיאמונדQ1074
קלאבK6
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass21Pass32
Pass4PassPass
Pass···
  1. 12 — 6-9 עם 3 שליטים
  2. 23 — ניסיון עזרה - עזרה בדיאמונד?

הפותח לא שואל 'כמה נקודות יש לך' אלא 'איפה הן'. למשיב ♦K85 - בדיוק העזרה שהתבקשה - ולכן הוא מקבל עם 8 נקודות. אותן 8 נקודות בצורת ♣KJ8 היו סיבה לדחות.

אותה יד, בלי עזרה - דוחים

צפון · פגיע6 נ״ג
ספיידK72
הארטQ943
דיאמונד852
קלאבJ97
דרום · פגיע16 נ״ג
ספיידAQ863
הארטAJ
דיאמונדQ1074
קלאבK6
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass2Pass31
Pass32PassPass
Pass···
  1. 13 — ניסיון עזרה
  2. 23 — אין עזרה בדיאמונד, מינימום

6 נקודות ושלושה דיאמונדים קטנים - אין מה לתרום בדיוק בסדרה שהפותח חושש ממנה. חזרה ל-3♠ היא דחייה. 4♠ כאן היה נופל על שלושה מפסידים בדיאמונד.

שווה לזכור

  • לפני שאתם מזמינים, שאלו: מה יגרום לשותף לקבל? אם אין תשובה טובה - הכריזו את החוזה שאתם רוצים.
  • באימפים ובפגיעות, קבלו הזמנות גבוליות; במאץ'-פוינטס העדיפו את החוזה הבטוח.

טעויות נפוצות

  • הזמנה עם 13 נקודות במקום להכריז משחק מלא.
  • קבלת הזמנה על סמך נקודות בלבד, בלי לבדוק אם הן בסדרה הנכונה.
  • ניסיון עזרה בסדרה שבה יש AK - הרעיון הוא להצביע על החולשה, לא על החוזק.

שאלות נפוצות

מתי מזמינים למשחק מלא ומתי פשוט מכריזים אותו?
מזמינים כשסך הנקודות המשוער הוא 23-24. עם 25 ומעלה מכריזים משחק מלא ישירות ולא נותנים לשותף להחליט.
מה זה ניסיון עזרה?
הכרזת סדרה שבה יש לפותח מפסידים, כדי לשאול אם לשותף יש שם קלף בכיר או קוצר. השותף מקבל אם יש לו עזרה בסדרה או יד מקסימלית.
כמה צריך כדי לקבל הזמנה?
הפותח מקבל עם 14 ומעלה; המשיב מקבל עם 8-9 ושלושה שליטים או עם כל יד מקסימלית. יד שטוחה של 12-13 בלי ערכים נוספים - דוחים.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.