תשובות האדוונסר והשארת הכפלות
Advancer's Responses and Sitting for Doubles
תשובות האדוונסר מול 1NT הן קבוצת העקרונות שלפיהם שותף המתערב מחליט מה לעשות אחרי כל הכרזת הגנה נגד 1NT: מתי לעבור על הכפלת עונשין ולהשאיר אותה, מתי לברוח, איך פועלת לוגיקת "פאס או תיקון", ומתי להזמין או להכריז משחק מלא. העקרונות זהים בכל השיטות - קפלטי, DONT, מולטי-לנדי או מקוול - ולכן כדאי ללמוד אותם פעם אחת.
להשאיר הכפלה או לברוח
אחרי הכפלת עונשין של 1NT, האדוונסר הוא הקפטן. הכלל הבסיסי: עוברים עם 5 נקודות גבוהות ומעלה, ועוברים גם עם כל יד שקולה - בייחוד 4-3-3-3, שאין לה שום סדרת בריחה. בורחים רק עם 0-4 נקודות ועם סדרה בת 5 קלפים לפחות.
ההיגיון: המכפיל הבטיח 15+ נקודות. אם גם לנו יש 4 נקודות ומעלה, לצד שלנו יש 19+ מול הפותח שיש לו לכל היותר 14 - הם לא ייקחו שבע לקיחות. הבריחה, לעומת זאת, מעלה את הרמה ומזמינה הכפלה חדשה על חוזה גרוע יותר.
כשהצד הפותח בורח - ברידאבל SOS או בהכרזת סדרה - כל ההכפלות הבאות של שני המגינים הן עונשין. האדוונסר מכפיל עם 4 קלפי שליט ומעלה וערכים; המכפיל המקורי מכפיל עם ערכי הגנה כלליים.
- פאס עם 5+ נקודות, או עם כל יד 4-3-3-3.
- בריחה רק עם 0-4 נקודות וסדרה בת 5+ - וזו הכרזה טבעית ולא מחייבת.
- אחרי בריחה של היריבים - ההכפלות הבאות עונשין, לשני המגינים.
לוגיקת פאס-או-תיקון
מנגנון "פאס או תיקון" חוזר בכל שיטות ההגנה מול 1NT: ההכפלה של DONT, 2♦ המולטי של וולסי, 2♣ שאחרי הכפלת מקוול. בכל המקרים הכלל אחד - האדוונסר מכריז את השלב הזול ביותר ונותן למתערב להבהיר.
הכרזת סדרה משלכם במקום השלב הזול היא חריגה מהעיקרון, והיא מותרת רק עם 6 קלפים לפחות ובלי שום סבלנות לסדרות של השותף. אם יש לכם 5 קלפים והשותף עשוי להראות סדרה שבה יש לכם 3 - עדיף לתת לו לדבר קודם.
2NT של האדוונסר, בכל השיטות, הוא כמעט תמיד מלאכותי ומחייב: הוא שואל על חלוקה או חוזק ומראה בערך 10-12 נקודות ומעלה. המתערב עונה בשלבים ומראה גם את הסדרה וגם אם ידו מינימלית או מקסימלית.
העלאות, הזמנות ומשחק מלא
העלאה של סדרה שהוצגה לרמה 3 היא מזמינה: 4 קלפי תמיכה ו-10+ נקודות. קפיצה למשחק מלא דורשת 4 קלפי תמיכה ו-13+ נקודות, או פחות נקודות עם חלוקה טובה - סינגלטון או חוסר משנים את החישוב.
הכלל המשלים חשוב לא פחות: אין להתחרות לרמה 3 עם התאמה בת שני קלפים בלבד. חוק הלקיחות הכוללות אומר שהתאמה של 8 קלפים מתאימה לרמה 2, ובמאבק חלקי מול 1NT זו בדיוק הרמה שאנחנו רוצים. תחרות לרמה 3 עם 7 קלפים בהתאמה היא מתכון קבוע ל-100- או 200-.
| יד האדוונסר | ההכרזה | המשמעות |
|---|---|---|
| 0-9, התאמה של 3+ | פאס או העלאה מקדימה | לא מזמין - רק תחרות |
| 10-12, 4 קלפי תמיכה | העלאה לרמה 3 | מזמין למשחק מלא |
| 13+, 4 קלפי תמיכה | קפיצה למשחק מלא | לפי אורך הסדרה והחלוקה |
| 10-12, בלי התאמה | 2NT מלאכותי | שואל חלוקה וחוזק |
| 0-9, בלי התאמה, 6 קלפים משלו | הכרזת הסדרה | טבעי, לשחק בה |
עכשיו נסו בעצמכם
היריב משמאל פתח 1NT חלש, שותפך הכפיל לעונשין והיריב מימין עבר בפאס — מה מכריזים עם חמש נקודות ויד 4-3-3-3?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1NT1 | X2 | Pass | · |
- 11NT — 12-14, יד מאוזנת
- 2X — עונשין, 15 נקודות ומעלה
דוגמאות
להשאיר את ההכפלה עם יד חלשה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1NT1 | X2 | Pass |
| Pass | Pass | · | · |
- 11NT — 12-14 מאוזן
- 2X — עונשין, 15+
לאדוונסר 6 נקודות ויד שקולה בלי סדרה בת 5 - פאס ברור. יחד יש לצד ההגנה 23 נקודות מול 12-14 של הפותח; הוא לא ייקח שבע לקיחות, וכל בריחה שלנו רק תעלה את הרמה ותוותר על הרווח.
העלאה מזמינה - ולא יותר
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT1 |
| 22 | Pass | 33 | Pass |
| Pass | Pass | · | · |
- 11NT — 15-17
- 22 — קפלטי: 5+ ספייד + מיינור
- 33 — מזמין: 4 קלפי תמיכה, 10+
לאדוונסר 10 נקודות ו-4 קלפי תמיכה - בדיוק ההגדרה של העלאה מזמינה. המתערב, עם 11 נקודות בלבד ובלי ערכים נוספים, עובר; יחד יש לצד כ-21 נקודות, ו-3♠ הוא בדיוק המקום הנכון. קפיצה ל-4♠ כאן הייתה נופלת.
שווה לזכור
- כשאתם מתלבטים בין פאס לבריחה מהכפלת השותף, ספרו קודם קלפים ולא נקודות: יש לכם סדרה בת 5? אם לא - עוברים.
- לפני שאתם מתחרים לרמה 3, שאלו את עצמכם כמה קלפים יש לצד שלנו בשליט. שמונה - כן; שבעה - כמעט תמיד לא.
טעויות נפוצות
- בריחה מהכפלת השותף עם 6 נקודות. הפאס הוא ההכרזה שמייצרת את הרווח - הבריחה מוותרת עליו.
- פאס על הכרזה מאולצת. אחרי הכפלת DONT או מקוול חייבים להכריז 2♣ גם עם יד ריקה לחלוטין.
- התחרות לרמה 3 עם התאמה של שני קלפים, רק כדי "לא לתת להם לשחק".