צ'קבק סטיימן
Checkback Stayman
צקבק סטיימן (Checkback Stayman) היא הכרזת 2♣ מלאכותית של המשיב אחרי שהפותח חזר והכריז 1NT, ברצף מסוג 1♣/1♦ - 1♥/1♠ - 1NT. ההכרזה שואלת שתי שאלות בבת אחת: האם לפותח יש תמיכה בת 3 קלפים בסדרה הבכירה של המשיב, והאם יש לו 4 קלפים בסדרה הבכירה השנייה. היא מבטיחה כוח מזמין ומעלה, בדרך כלל 10+ נג.
מתי זה חל
הרצף הטיפוסי הוא 1♦ - 1♠ - 1NT - 2♣, או 1♣ - 1♥ - 1NT - 2♣. ההכרזה החוזרת 1NT של הפותח מגבילה אותו ל-12-14 נג ומכחישה תמיכה בת 4 בסדרת המשיב, אבל היא אינה מכחישה 3 קלפים בה ואינה מכחישה 4 קלפים בסדרה הבכירה השנייה. בדיוק את שני הפערים האלה 2♣ סוגרת.
2♣ אינה טבעית ואינה מראה קלאבים. היא מבטיחה ערכים מזמינים לפחות - בדרך כלל 10+ נג. עם יד חלשה פשוט עוזבים את 1NT או מכריזים 2 בסדרה שלנו.
ההכרזה 2♦ באותו רצף היא טבעית וחלשה, או - בגרסת הצקבק הדו-כיווני - מחייבת למשחק מלא.
סכמת התשובות של הפותח
אחרי התשובה המשיב מחליט: הזמנה (העלאה לגובה 3, או 2NT) או הכרזה מחייבת למשחק מלא. חזרה על הסדרה הבכירה שלו אחרי 2♦ מראה 5 קלפים בכוח מזמין ומאפשרת לפותח לעצור.
| תשובה | משמעות |
|---|---|
| 2♦ | מינימום: אין 3 קלפים בסדרת המשיב ואין 4 בסדרה הבכירה השנייה |
| 2 בסדרת המשיב | תמיכה בת 3 קלפים |
| 2 בסדרה הבכירה השנייה | 4 קלפים בסדרה הבכירה השנייה |
| קפיצה (3 בסדרה, 2NT/3NT) | אותו מידע עם יד מקסימלית |
צקבק מול מיינור חדש מחייב - השוואה
שתי הקונבנציות פותרות את אותה בעיה בדיוק, ומכאן הבלבול. ההבדל הוא איזו הכרזה משמשת כשאלה.
- וריאנטים נוספים: צקבק דו-כיווני - 2♣ מזמין, 2♦ מחייב למשחק מלא.
- XYZ - גרסה מורחבת שבה 2♣ מחייב את הפותח להכריז 2♦, וכל המשך מוגדר מראש.
| צקבק סטיימן | מיינור חדש מחייב (NMF) | |
|---|---|---|
| ההכרזה השואלת | 2♣ תמיד | הזוטרה שלא הוכרזה |
| אחרי 1♦-1♠-1NT | 2♣ שואל | 2♣ שואל |
| אחרי 1♣-1♥-1NT | 2♣ שואל | 2♦ שואל |
| מה מתפנה | 2♦ נשארת טבעית | 2♣ נשארת טבעית וחלשה |
| כוח נדרש | מזמין ומעלה, 10+ נג | מזמין ומעלה, 10+ נג |
מתי לא משתמשים והמעמד בישראל
אין להשתמש בצקבק עם יד חלשה. עם 6-9 נג ו-5 קלפים בסדרה הבכירה פשוט מכריזים 2 בסדרה; עם יד מאוזנת חלשה עוזבים את 1NT.
בישראל: זהו סטנדרט של רמת ביניים. חלק ניכר מהזוגות משחקים דווקא NMF, ולכן חשוב לסכם במפורש מה 2♣ אומרת ברצף הזה - ולסמן זאת בכרטיס השיטה. שתי הקונבנציות דורשות אלרט.
עכשיו נסו בעצמכם
אחרי 1D-1S-1NT השותף הכריז 2C צ'קבק, ובידך 12 נקודות עם 3 ספיידים ו-2 הארטים — מה תכריז?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 1NT1 |
| Pass | 22 | Pass | · |
- 11NT — 12-14 מאוזן
- 22 — צ'קבק סטיימן — מלאכותי, 10+
לתרגל את צ'קבק סטיימן בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
צקבק מאתר תמיכה של 3 קלפים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 1 |
| Pass | 1NT | Pass | 21 |
| Pass | 22 | Pass | 3 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — צקבק: מזמין ומעלה, שאלה על ספיידים והארטים
- 22 — 3 ספיידים
1NT של צפון לא הכחיש שלושה ספיידים. 2♣ המלאכותית מגלה את ההתאמה 5-3, ואחרי ההזמנה 3♠ צפון מקבל עם 13 נג ושרוול בהארטים. בלי צקבק החוזה היה 1NT או 2♠.
הפותח מכחיש: התשובה 2♦
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 1 |
| Pass | 1NT | Pass | 21 |
| Pass | 22 | Pass | 23 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12 — צקבק
- 22 — מינימום: אין 3 ספיידים ואין 4 הארטים
- 32 — 5 ספיידים, מזמין
התשובה 2♦ אומרת מינימום בלי תמיכה. דרום חוזר ל-2♠ כדי להראות 5 קלפים בכוח מזמין, וצפון - עם שרוול בספיידים ו-14 נג - עוזב בגובה 2. הצקבק מנע 3NT ללא עוצר בהארטים ובקלאבים.
שווה לזכור
- אם הפותח מכריז 1NT כשיש לו סדרה בכירה בת 4 שלא הוכרזה - הצקבק שלכם יעבוד. ודאו שהשותף יודע שמותר לו להראות אותה בסיבוב השני.
- בחרו קונבנציה אחת - צקבק או NMF - ודבקו בה. הבלבול בין השתיים יקר יותר מכל יתרון תיאורטי.
טעויות נפוצות
- שכחה ש-2♣ אינה טבעית, ופאס של הפותח עליה.
- הכרזה חוזרת 1NT של הפותח כשיש לו 4 קלפים בסדרה הבכירה שלא הוכרזה, במקום להכריז אותה.
- שימוש בצקבק עם 7 נקודות - ההכרזה מבטיחה כוח מזמין והפותח יעלה בהתאם.