דילוג לתוכן
כרוז
בינוניקטלוג קונבנציות A-L

צ'קבק סטיימן

Checkback Stayman

צקבק סטיימן (Checkback Stayman) היא הכרזת 2♣ מלאכותית של המשיב אחרי שהפותח חזר והכריז 1NT, ברצף מסוג 1♣/1♦ - 1♥/1♠ - 1NT. ההכרזה שואלת שתי שאלות בבת אחת: האם לפותח יש תמיכה בת 3 קלפים בסדרה הבכירה של המשיב, והאם יש לו 4 קלפים בסדרה הבכירה השנייה. היא מבטיחה כוח מזמין ומעלה, בדרך כלל 10+ נג.

מתי זה חל

הרצף הטיפוסי הוא 1♦ - 1♠ - 1NT - 2♣, או 1♣ - 1♥ - 1NT - 2♣. ההכרזה החוזרת 1NT של הפותח מגבילה אותו ל-12-14 נג ומכחישה תמיכה בת 4 בסדרת המשיב, אבל היא אינה מכחישה 3 קלפים בה ואינה מכחישה 4 קלפים בסדרה הבכירה השנייה. בדיוק את שני הפערים האלה 2♣ סוגרת.

2♣ אינה טבעית ואינה מראה קלאבים. היא מבטיחה ערכים מזמינים לפחות - בדרך כלל 10+ נג. עם יד חלשה פשוט עוזבים את 1NT או מכריזים 2 בסדרה שלנו.

ההכרזה 2♦ באותו רצף היא טבעית וחלשה, או - בגרסת הצקבק הדו-כיווני - מחייבת למשחק מלא.

סכמת התשובות של הפותח

אחרי התשובה המשיב מחליט: הזמנה (העלאה לגובה 3, או 2NT) או הכרזה מחייבת למשחק מלא. חזרה על הסדרה הבכירה שלו אחרי 2♦ מראה 5 קלפים בכוח מזמין ומאפשרת לפותח לעצור.

תשובהמשמעות
2♦מינימום: אין 3 קלפים בסדרת המשיב ואין 4 בסדרה הבכירה השנייה
2 בסדרת המשיבתמיכה בת 3 קלפים
2 בסדרה הבכירה השנייה4 קלפים בסדרה הבכירה השנייה
קפיצה (3 בסדרה, 2NT/3NT)אותו מידע עם יד מקסימלית

צקבק מול מיינור חדש מחייב - השוואה

שתי הקונבנציות פותרות את אותה בעיה בדיוק, ומכאן הבלבול. ההבדל הוא איזו הכרזה משמשת כשאלה.

  • וריאנטים נוספים: צקבק דו-כיווני - 2♣ מזמין, 2♦ מחייב למשחק מלא.
  • XYZ - גרסה מורחבת שבה 2♣ מחייב את הפותח להכריז 2♦, וכל המשך מוגדר מראש.
צקבק סטיימןמיינור חדש מחייב (NMF)
ההכרזה השואלת2♣ תמידהזוטרה שלא הוכרזה
אחרי 1♦-1♠-1NT2♣ שואל2♣ שואל
אחרי 1♣-1♥-1NT2♣ שואל2♦ שואל
מה מתפנה2♦ נשארת טבעית2♣ נשארת טבעית וחלשה
כוח נדרשמזמין ומעלה, 10+ נגמזמין ומעלה, 10+ נג

מתי לא משתמשים והמעמד בישראל

אין להשתמש בצקבק עם יד חלשה. עם 6-9 נג ו-5 קלפים בסדרה הבכירה פשוט מכריזים 2 בסדרה; עם יד מאוזנת חלשה עוזבים את 1NT.

בישראל: זהו סטנדרט של רמת ביניים. חלק ניכר מהזוגות משחקים דווקא NMF, ולכן חשוב לסכם במפורש מה 2♣ אומרת ברצף הזה - ולסמן זאת בכרטיס השיטה. שתי הקונבנציות דורשות אלרט.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אחרי 1D-1S-1NT השותף הכריז 2C צ'קבק, ובידך 12 נקודות עם 3 ספיידים ו-2 הארטים — מה תכריז?

דרום · פגיע12 נ״ג
ספיידK84
הארטQ6
דיאמונדAQ1075
קלאבJ93
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass1NT1
Pass22Pass·
  1. 11NT — 12-14 מאוזן
  2. 22 — צ'קבק סטיימן — מלאכותי, 10+

לתרגל את צ'קבק סטיימן בשולחן

פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.

שחק מול מחשב

דוגמאות

צקבק מאתר תמיכה של 3 קלפים

צפון · פגיע13 נ״ג
ספיידA72
הארטK4
דיאמונדAQ1063
קלאב982
דרום · פגיע10 נ״ג
ספיידKQ1063
הארטA72
דיאמונד85
קלאבJ74
מחלק: צפון
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
·1Pass1
Pass1NTPass21
Pass22Pass3
Pass4PassPass
Pass···
  1. 12 — צקבק: מזמין ומעלה, שאלה על ספיידים והארטים
  2. 22 — 3 ספיידים

1NT של צפון לא הכחיש שלושה ספיידים. 2♣ המלאכותית מגלה את ההתאמה 5-3, ואחרי ההזמנה 3♠ צפון מקבל עם 13 נג ושרוול בהארטים. בלי צקבק החוזה היה 1NT או 2♠.

הפותח מכחיש: התשובה 2♦

צפון14 נ״ג
ספיידK5
הארטJ74
דיאמונדAQ1062
קלאבKJ8
דרום11 נ״ג
ספיידAQJ103
הארט92
דיאמונדKJ5
קלאב1074
מחלק: צפון
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
·1Pass1
Pass1NTPass21
Pass22Pass23
PassPassPass·
  1. 12 — צקבק
  2. 22 — מינימום: אין 3 ספיידים ואין 4 הארטים
  3. 32 — 5 ספיידים, מזמין

התשובה 2♦ אומרת מינימום בלי תמיכה. דרום חוזר ל-2♠ כדי להראות 5 קלפים בכוח מזמין, וצפון - עם שרוול בספיידים ו-14 נג - עוזב בגובה 2. הצקבק מנע 3NT ללא עוצר בהארטים ובקלאבים.

שווה לזכור

  • אם הפותח מכריז 1NT כשיש לו סדרה בכירה בת 4 שלא הוכרזה - הצקבק שלכם יעבוד. ודאו שהשותף יודע שמותר לו להראות אותה בסיבוב השני.
  • בחרו קונבנציה אחת - צקבק או NMF - ודבקו בה. הבלבול בין השתיים יקר יותר מכל יתרון תיאורטי.

טעויות נפוצות

  • שכחה ש-2♣ אינה טבעית, ופאס של הפותח עליה.
  • הכרזה חוזרת 1NT של הפותח כשיש לו 4 קלפים בסדרה הבכירה שלא הוכרזה, במקום להכריז אותה.
  • שימוש בצקבק עם 7 נקודות - ההכרזה מבטיחה כוח מזמין והפותח יעלה בהתאם.

שאלות נפוצות

האם 2♣ ברצף 1♦-1♠-1NT-2♣ מראה קלאבים?
לא. זו הכרזה מלאכותית לחלוטין ששואלת על תמיכה בספיידים ועל 4 הארטים, ומבטיחה ערכים מזמינים ומעלה.
מה ההבדל בין צקבק ל-NMF?
בצקבק ההכרזה השואלת היא תמיד 2♣. ב-NMF היא הזוטרה שלא הוכרזה, ולכן אחרי 1♣-1♥-1NT השאלה היא 2♦ ולא 2♣.
כמה נקודות צריך לצקבק?
בדרך כלל 10+ נג, כלומר ערכים מזמינים ומעלה. עם יד חלשה מכריזים 2 בסדרה שלנו או עוזבים את 1NT.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.