דילוג לתוכן
כרוז
בינוניאחרי פתיחת 2NT (20-21)

2♣-2♦-2NT (22-24) ו-2♣-2♦-3NT (25-27): המערכת נשארת

After 2♣-2♦-2NT and 2♣-2♦-3NT: systems on

אחרי 2♣-2♦-2NT ו-2♣-2♦-3NT (systems on) הפותח מראה יד מאוזנת חזקה מדי לפתיחת 2NT: 2NT אחרי 2♣ מראה 22-24 ו-3NT מראה 25-27. כל מבנה התשובות המוכר מול 2NT נשאר פעיל - סטיימן, טרנספרים, טקסס, גרבר ו-4NT כמותי - ורק טווחי הנקודות של המשיב יורדים בהתאם לכוח הנוסף.

2♣-2♦-2NT: 22-24 ואינה מחייבת

פתיחת 2♣ מחייבת למשחק מלא ברוב הרצפים, אבל יש חריג אחד חשוב: ההכרזה החוזרת 2NT המראה 22-24 אינה מחייבת. המשיב רשאי לעבור. הסיבה היא אריתמטית - 22 ועוד 2 הן 24, פחות מהסף למשחק מלא, ואין שום היגיון לגרור את השותפות ל-3NT עם יד ריקה לחלוטין.

המשיב עובר עם 0-2 נ"ג ויד שטוחה, ומכריז 3NT עם 3 ומעלה - שם כבר יש 25 משותפות. עם 5-4 בסדרות הבכירות מול 22-24 מכריזים 3♣ סטיימן ואז סמולן או את הסדרה הבכירה; לפותח יש מספיק כדי להגיע למשחק מלא כמעט מול כל יד של המשיב.

  • 0-2 ויד שטוחה - פאס.
  • 3+ - 3NT.
  • 0-2 עם סדרה בכירה בת 5 - טרנספר ואז פאס.
  • 3-4 עם סדרה בת 5 - טרנספר, ואז 3NT או 4 בסדרה.
  • סופר-אקספט בדרך כלל כבוי כאן: הפותח כבר תיאר יד מאוזנת חזקה מאוד, ואין לו מה להוסיף.

טבלת המערכת מול שתי ההכרזות החוזרות

העיקרון פשוט: אותה מערכת, טווחים שונים. אחרי 2♣-2♦-2NT הפותח מבטיח שתי נקודות יותר מפתיחת 2NT, ולכן כל סף של המשיב יורד בערך בשתי נקודות. אחרי 2♣-2♦-3NT הפותח מבטיח חמש יותר, והספים יורדים בהתאם.

כליאחרי 2♣-2♦-2NT (22-24)אחרי 2♣-2♦-3NT (25-27)
סטיימן3♣4♣ (רוב הזוגות; יש המשחקים גרבר - סגרו מראש)
טרנספרים ברמה 33♦ / 3♥אין - אין מקום מתחת ל-3NT
שאלת מיינור3♠אין
טקסס4♦ / 4♥4♦ / 4♥
גרבר4♣לפי ההסכמה על 4♣
4NT כמותי9-10 נ"ג6-7 נ"ג
6NT לשחק11-12 נ"ג8-10 נ"ג
5NT מזמין גרנד12-13 נ"גאין

מה משתנה מול 3NT (25-27)

אחרי 2♣-2♦-3NT נעלם כל שטח המכרז שמתחת ל-3NT, ולכן המערכת מצטמצמת: 4♣ הופך לסטיימן אצל רוב הזוגות, 4♦ ו-4♥ הם טרנספרים, ומעבר לזה נשארות רק ההכרזות הכמותיות. עם 6-7 נ"ג מכריזים 4NT כהזמנה, ועם 8-10 מכריזים 6NT ישירות.

וריאנטים: יש זוגות שמשחקים 4♣ כגרבר גם מול 3NT, ואז אין להם סטיימן. אין כאן ברירת מחדל אוניברסלית - הבחירה הנפוצה יותר ובעינינו המומלצת היא סטיימן, כי מציאת התאמה 4-4 שווה יותר מספירת אסים מול יד מאוזנת.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אחרי 2♣-2♦ השותף הכריז 2NT ולכם 3 נקודות וארבעה קלפי ♠ - מה מכריזים?

דרום · פגיע3 נ״ג
ספיידQJ64
הארט953
דיאמונד8742
קלאב106
מכרז
WNES
·21Pass22
Pass2NT3Pass·
  1. 12 — מלאכותי, חזק ומחייב
  2. 22 — תשובה ממתינה
  3. 32NT — 22-24, יד מאוזנת

דוגמאות

22-24 מול יד ריקה עם חמישה ספיידים

דרום1 נ״ג
ספיידJ8642
הארט753
דיאמונד964
קלאב82
מכרז
WNES
·21Pass22
Pass2NT3Pass34
Pass3PassPass
Pass···
  1. 12 — חזקה ומלאכותית
  2. 22 — ממתינה
  3. 32NT — 22-24 מאוזנת, לא מחייבת
  4. 43 — טרנספר ל-♠

1 נ"ג בלבד - אין משחק מלא גם מול 24. הטרנספר אינו מבטיח כוח, ולכן אפשר להראות את הספיידים ולעצור ב-3♠, חוזה עדיף בהרבה על 2NT או 3NT. זהו החריג היחיד שבו המשיב עובר על רצף שהתחיל ב-2♣.

3 נקודות כבר מספיקות ל-3NT

דרום3 נ״ג
ספיידQ73
הארט862
דיאמונדJ954
קלאב763
מכרז
WNES
·21Pass22
Pass2NT3Pass3NT
PassPassPass·
  1. 12 — חזקה ומלאכותית
  2. 22 — ממתינה
  3. 32NT — 22-24 מאוזנת

3 נ"ג ואין סדרה בכירה בת 4 ואין סדרה בת 5 - אין מה לחקור. 22 ועוד 3 הם 25, בדיוק הסף ל-3NT. עם 0-2 שטוחות היינו עוברים.

שווה לזכור

  • רשמו על כרטיס השיטה 'systems on אחרי 2♣-2♦-2NT'. זו אחת ההסכמות שנשכחות ביותר ליד השולחן.
  • כשיש לכם 5-4 בסדרות הבכירות מול 22-24, אל תמהרו ל-3NT. סטיימן ואז סמולן ימצאו את ההתאמה 5-3 עם היד החזקה ככרוז.

טעויות נפוצות

  • הכרזת 3NT 'כי 2♣ מחייבת' עם 0-1 נקודות. ההכרזה החוזרת 2NT אינה מחייבת, ופאס הוא ההכרזה הנכונה.
  • שימוש בסופר-אקספט אחרי 2♣-2♦-2NT. הפותח כבר תיאר את הכול, והקפיצה רק מעלה את החוזה בלי מידע חדש.

שאלות נפוצות

האם אפשר לעבור על 2♣-2♦-2NT?
כן. זה החריג המרכזי לכלל ש-2♣ מחייבת למשחק מלא. עם 0-2 נ"ג ויד שטוחה מכריזים פאס; עם 3 ומעלה מכריזים 3NT.
האם סטיימן וטרנספרים פעילים אחרי 2♣-2♦-2NT?
כן - זהו בדיוק המושג systems on. כל מבנה התשובות מול 2NT נשאר תקף: 3♣ סטיימן, 3♦/3♥ טרנספרים, 3♠ שאלת מיינור, 4♦/4♥ טקסס, 4♣ גרבר ו-4NT כמותי.
כמה נקודות צריך ל-6NT אחרי 2♣-2♦-2NT?
11-12 נ"ג. הפותח הבטיח 22-24, ולכן 11 אצל המשיב מספיקות ל-33 המשותפות. עם 9-10 מכריזים 4NT כהזמנה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.