ג'קובי 2NT
Jacoby 2NT
ג׳קובי 2NT (Jacoby 2NT) היא תשובה מלאכותית של 2NT לפתיחת 1♥ או 1♠, המראה תמיכה של 4+ שליטים ו-13+ נקודות ומחייבת למשחק מלא. במקום לקפוץ ישר לארבע בסדרה, המשיב מבקש מהפותח לתאר קוצר או סדרה צדדית טובה - בדיוק המידע שקובע אם יש סלאם.
מתי חל ומה מבטיחים
התנאי: השותף פתח 1♥ או 1♠, אנחנו לא עברנו פאס, והיריב מימין עבר פאס. אז 2NT הוא ג׳קובי.
היד המתאימה: 4+ קלפים בסדרה של הפותח, 13+ נקודות, ובלי קוצר קיצוני שכדאי להראות בספלינטר. עם סינגלטון או חוסר עדיף ספלינטר; ג׳קובי 2NT מתאים לידיים מאוזנות יחסית עם ערכים מפוזרים.
- מחייב למשחק מלא - הזוג לא ייעצר מתחת ל-4 בסדרה.
- 4 שליטים לפחות, לא שלושה.
- ההכרזה מלאכותית ומחייבת אלרט. אין לה שום קשר ל-NT.
- לא בשימוש על ידי יד שעברה פאס - שם 2NT טבעי או שדרורי תופסת את התפקיד.
סכמת התיאור של הפותח
אחרי התיאור המשיב הוא הקפטן: הוא יכול לעצור ב-4 בסדרה, להכריז RKCB 1430, לבצע קיו-בידים או לקפוץ ישר לסלאם. שימו לב שקוצר של הפותח מול Axxx של המשיב הוא ידיעה מצוינת - הקלפים הקטנים נחתכים; קוצר מול Kxx או Qxx דווקא מזהיר מפני ערכים מבוזבזים.
| הכרזת הפותח | משמעות |
|---|---|
| סדרה חדשה ברמה 3 | סינגלטון או חוסר באותה סדרה |
| סדרה חדשה ברמה 4 | סדרה צדדית טובה של 5 קלפים |
| 3 בסדרת הפתיחה | עודף ערכים בלי קוצר |
| 3NT | 15-17 נקודות, יד מאוזנת |
| 4 בסדרת הפתיחה | מינימום, בלי קוצר ובלי עודף |
מתי לא, וריאנטים ומעמד
ג׳קובי 2NT היא קונבנציה סטנדרטית בישראל ונלמדת כבר בשלב מוקדם. כמעט כל זוג במועדון מסמן אותה בכרטיס השיטה.
- עם 3 שליטים בלבד - העלאה מגבילה, 1NT מחייב או ברגן לפי השיטה, לא ג׳קובי.
- עם קוצר בולט - ספלינטר מתאר טוב יותר.
- אחרי התערבות - ההכרזה מבוטלת; שם משתמשים ב-2NT טרוסקוט/ג׳ורדן או בקיו-ביד כתמיכה.
- וריאנטים: זוגות 2/1 רבים משנים את סכמת התשובות (למשל קפיצות ברמה 4 להראות קוצר, או 3NT להראות טווח אחר). בישראל הסכמה שמופיעה בטבלה למעלה היא זו שנלמדת בקורסים, וזו ברירת המחדל שלנו.
עכשיו נסו בעצמכם
פתחתם 1♥, השותף הכריז 2NT ג'קובי, ולכם 12 נקודות עם סינגלטון בספיידים - מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2NT1 | Pass | · |
- 12NT — ג'קובי - 4+ הארטים, 13+ נקודות, מחייב למשחק מלא
לתרגל את ג'קובי 2NT בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
קוצר בהארט פותח את הדרך לסלאם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 2NT1 |
| Pass | 32 | Pass | 4NT3 |
| Pass | 54 | Pass | 6 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12NT — ג׳קובי - 4+ ספיידים, 13+, מחייב למשחק מלא
- 23 — סינגלטון או חוסר בהארט
- 34NT — RKCB 1430
- 45 — שני קלפי מפתח עם מלכת השליט
3♥ סיפרה לדרום שההארטים הקטנים שלו ייחתכו ושה-♥A הוא ערך מלא. אחרי שספירת קלפי המפתח הראתה שאין חור, 6♠ הוא חוזה מצוין. בלי ג׳קובי המכרז היה 1♠ - 4♠ והסלאם היה נעלם.
שווה לזכור
- אחרי שהפותח מראה קוצר - בדקו אם הערכים שלכם באותה סדרה מבוזבזים. K-Q מול סינגלטון הן שלוש נקודות מתות.
- עם יד מינימלית של 13 נקודות ושליטים חלשים, שקלו העלאה ישירה ל-4 במקום להזמין את השותף לחקירת סלאם.
טעויות נפוצות
- מכריזים ג׳קובי עם 3 שליטים בלבד.
- הפותח מתאר קוצר בסדרה שבה יש לו שני קלפים - הקוצר חייב להיות סינגלטון או חוסר.
- משתמשים בהכרזה אחרי שהיריב התערב, כשההסכמה כבר לא תקפה.