דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםטכניקות הגנה מתקדמות

שמירת הקלפים הנכונים בסיום

Holding the Right Cards in the Endgame

שמירת הקלפים הנכונים בסיום (Holding the Right Cards in the Endgame) היא המיומנות של בחירת ההשלכות בשלוש-ארבע הלקיחות האחרונות על בסיס ספירה מדויקת. המגן משחזר אילו קלפים נשארו לכרוז ולדומם בכל סדרה, מסיק אילו קלפים שלו עדיין עובדים, וזורק את מה שכבר אינו יכול לקחת לקיחה - גם אם זה נראה כמו זוכה.

לספור עד הסוף

מהלקיחה השמינית או התשיעית והלאה כבר אפשר לדעת כמעט הכול. סופרים כמה קלפים נשארו לכרוז בכל סדרה - לפי החלוקה שנחשפה, לפי המכרז ולפי האיתותים של השותף - ומשרטטים בראש את ארבעת הקלפים האחרונים של כל יד.

כשהתמונה הזאת ברורה, ההשלכות מפסיקות להיות ניחוש. השאלה היחידה היא: איזה מהקלפים שלי עדיין עשוי לקחת לקיחה או למנוע לקיחה מהכרוז.

סדר העדיפויות בשמירה

שלושה סוגי קלפים ראויים לשמירה. הראשון: השמירה מול האיום הארוך של הכרוז או הדומם - הקלף הרביעי בסדרה שהדומם מאיים בה. השני: קלף יציאה בטוח, כשמרחפת סכנה של הכנסה ללקיחה. השלישי: הכניסה אל הזוכה של השותף.

מולם עומדת ההשלכה הראשונה שצריך לשקול: זוכה שלא נוכל לגבות. אס בסדרה שהכרוז יחתוך, או K שיושב תחת AQ של הכרוז ולעולם לא יזכה - שווים אפס. הכלל הידוע 'זרוק את האס, שמור את הקלף הרביעי' נשמע מוזר, אבל הוא נכון בדיוק כי לקיחה שאי אפשר לגבות אינה לקיחה.

  • שומרים: שמירה מול איום ארוך, קלף יציאה, כניסה לשותף.
  • זורקים: זוכים שלא ניתן לגבות, וקלפים בסדרה שהשותף שומר ממילא.
  • כששני המגנים שומרים אותה סדרה - שמרנו סדרה אחת פעמיים ואיבדנו אחרת; העדפת סדרה בהשלכות פותרת זאת.

לתרגל סיומים של ארבעה קלפים

הדרך היעילה ביותר להשתפר היא לתרגל עמדות סיום קצרות: ארבעה קלפים בכל יד, הכרוז מוביל סדרה אחת, והמגן חייב לבחור השלכה אחת. אחרי כמה עשרות עמדות כאלה, הזיהוי בשולחן הופך למיידי.

בשולחן עצמו הכלל המעשי הוא לתכנן מוקדם: בוחרים את שלוש ההשלכות הראשונות בזמן שעוד יש קלפים מיותרים באמת, כדי שלא להיאלץ להחליט תחת לחץ כשכבר אין ברירה.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

נגד 4♠ של מזרח נשארו ארבע לקיחות והכרוז מוציא את השליט האחרון; בידך ♦A, ♦Q, ♣J ו-♣9, אתה כבר יודע שגם הכרוז וגם הדומם ריקים בדיאמונד, ש-♣A ו-♣Q כבר נפלו, ושבדומם נשארו ♣KT8 - מה תשליך?

דוגמאות

לזרוק את ה-♦K שלעולם לא יזכה

צפון7 נ״ג
ספייד872
הארטQJ109
דיאמונדJ65
קלאבK73
מערב6 נ״ג
ספיידKQJ109
הארט87
דיאמונד10982
קלאב42
מזרח6 נ״ג
ספייד43
הארטK654
דיאמונדK73
קלאב10986
דרום21 נ״ג
ספיידA65
הארטA32
דיאמונדAQ4
קלאבAQJ5
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···2NT
Pass3NTPassPass
Pass···

מערב מוביל ♠K והכרוז מעכב. כשהכרוז גובה את הקלאבים, מזרח חייב לבחור השלכות. ה-♦K שלו יושב תחת ♦AQ ולעולם לא ייקח לקיחה - זה הקלף שנזרק. ארבעת ההארטים הם שמירה אמיתית מול ♥QJT9 של הדומם: השלכת הארט אחד נותנת לכרוז לקיחת הארט רביעית ואת החוזה.

שווה לזכור

  • מציירים בראש את ארבעת הקלפים האחרונים של הדומם - זו הרשימה המדויקת של מה שצריך לשמור מולו.
  • מתכננים את ההשלכות מראש: החלטה שקולה בלקיחה השמינית שווה יותר מניחוש בלקיחה ה-12.

טעויות נפוצות

  • לשמור קלפים בכירים 'יפים' ולזרוק את הקלף הרביעי בסדרה שהדומם מאיים בה.
  • לזרוק בלי לספור את הקלפים שנשארו לכרוז, ולגלות שהשלכנו בדיוק את הקלף העוצר.

שאלות נפוצות

למה לזרוק זוכה ולשמור קלף קטן?
כי בסיום היד קלף שווה רק את מה שהוא מסוגל לעשות. זוכה שלא נגיע אליו או שייחתך שווה אפס, בעוד קלף רביעי בסדרה יכול למנוע מהכרוז לקיחה שלמה.
מתי מתחילים לספור לקראת הסיום?
לא בלקיחה ה-11 אלא סביב הלקיחה השמינית. אז עדיין יש קלפים מיותרים לזרוק, וכל ההשלכות אפשריות.
איך יודעים איזו סדרה השותף שומר?
לפי ההשלכות שלו. השלכה בסדרה מסוימת מודיעה שהוא אינו שומר אותה, וההשלכות שלו במהלך ריצת הסדרה הארוכה של הכרוז הן הודעת חלוקת השמירות.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.