ספירת החלוקה של הכרוז
Counting Declarer's Shape
ספירת החלוקה של הכרוז (Counting Declarer's Shape) היא שחזור מספר הקלפים שיש לכרוז בכל אחת מארבע הסדרות. המידע מגיע משני מקורות: המכרז, שמגדיר אורכים (מייג'ור חמישי, 1NT מאוזן, ריברס 5-4), והמשחק עצמו - איתותי הספירה של השותף, הקלפים שנופלים וההשלכות. המטרה היא להגיע למספר בן ארבע ספרות, למשל 5-3-3-2, ולדעת מראש אילו קלפים ייפלו ומאיפה תגיע הלקיחה המפילה.
מה המכרז מספר על האורכים
בשיטה הישראלית הסטנדרטית כל הכרזה כמעט נושאת מידע על אורך. שווה לשנן את הרשימה, כי היא נותנת בחינם חצי מהתמונה עוד לפני הקלף הראשון.
| ההכרזה | מה היא מבטיחה על החלוקה |
|---|---|
| פתיחת 1NT | יד מאוזנת: 5332 / 4432 / 4333 (לעיתים 5422) |
| פתיחת 1♥ / 1♠ | 5 קלפים לפחות בסדרה |
| פתיחת 1♣ / 1♦ | המיינור הטוב יותר; לא בהכרח אורך |
| הכרזה חוזרת של אותה סדרה | 6 קלפים לפחות |
| ריברס | 5-4, כשסדרת הפתיחה היא הארוכה |
| מייקלס / 2NT לא רגיל | 5-5 בשתי הסדרות |
| ספלינטר | סינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה |
| שתיים חלשה | בדיוק 6 קלפים |
כל סדרה מסתכמת ב-13
העיקרון החשבוני היחיד: בכל יד יש בדיוק 13 קלפים, ובכל סדרה יש בדיוק 13 קלפים בחפיסה. לכן ברגע שידועים שלושה אורכים של הכרוז - הרביעי נקבע מעצמו.
באותו אופן סופרים סדרה בודדת: הקלפים שאנחנו רואים בדומם, ועוד הקלפים שביד שלנו, ועוד מה שהשותף מראה באיתות הספירה - וההפרש מ-13 הוא בדיוק אורך הסדרה אצל הכרוז. זו הדרך המהירה ביותר לגלות מתי הסדרה של הדומם מתבססת.
מה שהכרוז לא עושה
ההיסקים החזקים ביותר במשחק מגיעים מהימנעות. כרוז מיומן פועל לפי תוכנית; כשהוא לא עושה את הדבר הטבעי, הסיבה היא בדרך כלל בחלוקה שלו.
אלה הדפוסים שכדאי לזהות:
- הכרוז לא מושך שליטים - או שיש לו מעט שליטים משלו, או שהוא זקוק לשליטי הדומם כדי לחתוך מפסידים.
- הכרוז מושך את כל השליטים מיד - יש לו מקור לקיחות אחר, למשל סדרה ארוכה מבוססת.
- הכרוז לא מעכב (duck) סדרה מול NT - כנראה יש לו עוצר נוסף במקום אחר, או שאין לו זמן.
- הכרוז ממהר לגבות לקיחות - הוא חושש מהחלפת סדרה מצידנו.
- הכרוז חותך בדומם מוקדם - הוא בונה על החיתוכים, כלומר יש לו קוצר בסדרה הזאת ביד.
השלכות של הכרוז
כל קלף שהכרוז משליך מקצר אותו בסדרה מסוימת - וזה מידע ודאי, לא הערכה. אם הכרוז השליך ♦ פעמיים, הדיאמונדים שלו קצרו בשניים, וכל חישוב האורכים משתנה.
שווה גם לשים לב מה הוא בוחר לשמור. כרוז שמשליך מלך מלווה בקלף קטן שומר משהו חשוב יותר במקום אחר, ולעיתים זה מגלה סדרה ארוכה שלא הוכרזה.
היעד: ארבע ספרות עד לקיחה 3-4
המטרה המעשית היא לכתוב בראש עד הלקיחה השלישית או הרביעית מספר כמו 5-3-3-2 - חמישה ♠, שלושה ♥, שלושה ♦, שני ♣. ברגע שהמספר הזה קיים, אנחנו יודעים אילו קלפים אצלנו מיותרים ואילו חייבים להישמר עד הסוף.
תרגיל מומלץ לאימון עצמי: קחו מכרז ודומם, ורשמו את כל החלוקות האפשריות של הכרוז. תגלו שכמעט תמיד יש שתיים או שלוש בלבד, ושכל לקיחה מוחקת עוד אחת.
עכשיו נסו בעצמכם
מזרח פתח 1NT, מערב שאל סטיימן והכרוז ענה 2♦ - אין לו מייג'ור רביעי; אחרי הובלת ♥6 שלך הכרוז זכה ב-♥K, וכשתזכה ב-♠A - להמשיך בהארט או לעבור?
דוגמאות
ריברס שמסגיר את כל היד
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 21 |
| Pass | 32 | Pass | 3NT |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12 — ריברס: 17+, 5+ ♦ ו-4 ♥
- 23 — סדרה רביעית מאלצת
הריברס אומר 5 ♦ לפחות ו-4 ♥ בדיוק, כלומר תשעה קלפים ידועים. נשארו ארבעה בין ♠ ל-♣. אנחנו מחזיקים חמישה ♠, והכרוז לא תמך ב-♠ - אז סביר שיש לו 2 ♠ ו-2 ♣, כלומר 2-4-5-2. מכאן ברור שהסדרה המסוכנת היא ה-♦, ושאין טעם להמשיך ב-♠ שאין לנו כניסה אליהם.
שווה לזכור
- התחילו תמיד מהסדרה שהוכרזה. היא הידועה ביותר, ומשם ממשיכים בהפרש ל-13.
- רשמו בראש שלוש ספרות ואת הרביעית חשבו - זה מהיר יותר מלנסות לזכור ארבע.
טעויות נפוצות
- לשכוח שהיסק מהמכרז תקף גם באמצע המשחק - כרוז שהראה 6 קלפים לא 'איבד' אותם.
- להסיק חלוקה מקלף בודד בלי לבדוק אם לשותף בכלל היה קלף פנוי לאיתות.