דילוג לתוכן
כרוז
בינונימשחק יד שלישית

יישום כלל 11 ביד שלישית

Applying the Rule of 11 as Third Hand

כלל 11 (Rule of Eleven) הוא חישוב שהיד השלישית עושה כשהשותף מוביל רביעי מלמעלה: מחסרים את דרגת הקלף המוביל מ-11, והתוצאה היא מספר הקלפים הגבוהים ממנו בשלוש הידיים האחרות. מפחיתים את מה שנראה בדומם ואת מה שיש בידנו, והשארית - מספר הקלפים הגבוהים שבידי הכרוז - קובעת איזה קלף לשחק.

החישוב בשלושה צעדים

הכלל עובד מפני שהובלה רביעית מלמעלה מגדירה בדיוק שלושה קלפים גבוהים יותר ביד המוביל. שאר הקלפים הגבוהים מפוזרים בין שלוש הידיים הנותרות, ואת שתיים מהן אנחנו רואים.

  • צעד 1: 11 פחות דרגת הקלף המוביל = כמה קלפים גבוהים ממנו נמצאים בדומם, בידנו ואצל הכרוז יחד.
  • צעד 2: לספור כמה מהם רואים בדומם וכמה יש בידנו.
  • צעד 3: השארית היא בדיוק מספר הקלפים הגבוהים שבידי הכרוז.
השארית אצל הכרוזהמשמעותמה משחקים
0לכרוז אין אף קלף שגובר על ההובלההקלף הזול ביותר שגובר על מה שהדומם שיחק - אין צורך בבכיר
1לחשוב איזה קלף זה יכול להיות לפי המכרז ולפי מה שחסרלרוב קלף ביניים, שיאלץ את הקלף הבודד לצאת
2 ומעלההכרוז שולט בסדרהגבוה מיד שלישית, או מעבר לסדרה אחרת

כשהחשבון לא מסתדר

לפעמים החישוב נותן תוצאה בלתי אפשרית - שלילית, או קטנה ממה שרואים בעיניים. זה לא כישלון של הכלל אלא מידע: ההובלה פשוט לא הייתה רביעי מלמעלה.

האפשרויות הרגילות: העליון מכלום (top of nothing), הובלה משרוול, סינגלטון, או ראש רצף. במקרה כזה מפסיקים לחשב ומתחילים לחשוב - המכרז, החוזה והדומם יגידו איזו הובלה זו הייתה.

  • כלל 11 עובד גם לרעתנו: גם הכרוז רואה את ההובלה ומריץ בדיוק את אותו חשבון. הוא יודע מה יש לשותף ולנו - נכון להניח שהוא כבר עשה את החשבון.
  • אצל זוגות שמובילים שלישי-וחמישי החישוב משתנה: כלל 12 להובלה שלישית מלמעלה וכלל 10 להובלה חמישית. הכרעה בין השניים נעשית לפי גובה הקלף המוביל ולפי המכרז. הבית שלנו מוביל רביעי מלמעלה, ולכן כלל 11 הוא ברירת המחדל.

תרגול

כלל 11 הופך לאוטומטי רק בתרגול. מודול התרגול המומלץ כולל 20 עמדות: בכל אחת מציגים הובלה, דומם ויד שלישית, מחשבים כמה קלפים גבוהים נשארו לכרוז ובוחרים את הקלף. אחרי עשרים חזרות החישוב לוקח שתי שניות בשולחן.

  • לחשב מיד כשהדומם נפרש, לפני ששחקנו קלף - אחרי שהקלף על השולחן כבר מאוחר.
  • לשלב את החישוב עם המכרז: אם הכרוז הראה סדרה חמישית, החישוב מקבל משמעות שונה מזו של יד מאוזנת.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

השותף בצפון הוביל ♠6 רביעי בגובהו נגד 3NT של מערב, בדומם ♠K84 והדומם שיחק ♠4, ובידכם ♠AT7 - איזה קלף תשחקו?

דרום7 נ״ג
ספיידA107
הארטQ52
דיאמונדJ863
קלאב954

דוגמאות

השארית 0 - משחקים את ה-10, לא את האס

צפון10 נ״ג
ספיידA64
הארטK93
דיאמונדQJ102
קלאב763
מערב3 נ״ג
ספיידJ1052
הארטQ8762
דיאמונד93
קלאב84
מזרח8 נ״ג
ספיידQ98
הארטAJ10
דיאמונד8754
קלאבJ102
דרום19 נ״ג
ספיידK73
הארט54
דיאמונדAK6
קלאבAKQ95
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass2NT1
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 12NT — 18-19 נ"ג, מאוזן

מערב מוביל ♥6. החישוב: 11-6=5 קלפים גבוהים מה-6 מחוץ ליד המוביל. בדומם ♥K ו-♥9 (שניים), בידנו ♥A, ♥J, ♥10 (שלושה) - סך הכול חמישה, ולכרוז לא נשאר אף קלף גבוה מה-6. לכן מזרח משחק ♥10 בלבד: הקלף הזול ביותר שגובר על הדומם. הלקיחה שלנו, וה-A וה-J נשמרו למגע הבא.

שווה לזכור

  • לעשות את החישוב בזמן שהדומם נפרש - לפני שהכרוז קורא לקלף, כשעוד יש זמן לחשוב.
  • לזכור שגם הכרוז מחשב: אל תניחו שמידע ההובלה הוא סוד שלכם.

טעויות נפוצות

  • לשחק את הקלף הגבוה ביותר כשהחישוב הראה שהכרוז אינו יכול לגבור על ההובלה - בזבוז מיותר של קלף בכיר.
  • להמשיך להאמין לחישוב אחרי שהוא הניב תוצאה בלתי אפשרית, במקום להסיק שההובלה לא הייתה רביעי מלמעלה.

שאלות נפוצות

איך מחשבים כלל 11?
מחסרים את דרגת הקלף שהשותף הוביל מ-11. התוצאה היא מספר הקלפים הגבוהים ממנו שנמצאים בדומם, בידנו ואצל הכרוז יחד. מפחיתים את מה שרואים ואת מה שבידנו, והשארית נמצאת אצל הכרוז.
מה עושים כשכלל 11 נותן תוצאה בלתי אפשרית?
זה סימן שההובלה לא הייתה רביעי מלמעלה - כנראה העליון מכלום, שרוול, סינגלטון או ראש רצף. מוותרים על החישוב ומסיקים מהמכרז ומהדומם.
האם כלל 11 עובד גם נגד חוזה בשליטה?
כן, החשבון זהה. ההבדל הוא בהחלטה: בחוזה בשליטה יש לשקול חיתוכים, סילוק מפסידים ולקיחה מיידית, ולכן החישוב הוא רק חלק מהתמונה.
מהו כלל 12 וכלל 10?
אלה הגרסאות של כלל 11 לזוגות שמובילים שלישי-וחמישי: כלל 12 להובלה שלישית מלמעלה, כלל 10 להובלה חמישית מלמעלה. בשיטה הישראלית המקובלת מובילים רביעי מלמעלה, ולכן משתמשים בכלל 11.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.