עקיפה נגד הדומם ביד שלישית
Finessing Against Dummy
עקיפה נגד הדומם (Finessing Against Dummy) היא משחק של היד השלישית: כשלדומם נשאר קלף בכיר ולנו יש קלף בכיר גבוה ממנו ועוד קלף ביניים, משחקים את קלף הביניים במקום את הבכיר. כך הבכיר שלנו נשאר "מעל" הקלף של הדומם ומנטרל אותו לצמיתות, במקום ליפול לריק ולהפוך אותו לזוכה.
המנגנון
הדומם משחק לפנינו, ואנחנו אחריו. זהו יתרון מבני קבוע: כל קלף בכיר שנשאר בדומם נמצא "מתחתינו", והבכיר שלנו יכול לתפוס אותו - אבל רק אם עדיין הוא בידנו.
נניח שבדומם ♥Q84 ובידנו ♥K106. השותף מוביל ♥5, הדומם מוסיף ♥4. אם נשחק את ה-K, הכרוז יזכה ב-A וה-Q של הדומם הופכת לזוכה מלא. אם נשחק את ה-10, הכרוז נאלץ לזכות ב-A (או להפסיד ל-10), וה-Q של הדומם נשארת חסרת ערך לנצח - היא כלואה מתחת ל-K שלנו.
- הצורות הנפוצות: K10x מול Qxx בדומם - משחקים את ה-10; AJx מול Qxx בדומם - משחקים את ה-J; K9x מול Qxx - משחקים את ה-9.
- קלף הביניים (10 או 9) עושה שתי עבודות: מאלץ את הכרוז להשקיע קלף בכיר עכשיו, ומשאיר את ה-K או ה-A שלנו כשומר מעל הדומם.
מתי בטוח לשחק את קלף הביניים
ההחלטה אינה ניחוש - כלל 11 עונה עליה. אם החישוב מראה שלכרוז אין אף קלף גבוה מהובלת השותף, קלף הביניים לא יכול לעלות לנו בכלום, ומספיק לשחק את הקלף הזול ביותר שגובר על מה שהדומם שיחק.
כשלכרוז יש קלף גבוה אחד, זה בדרך כלל עדיין נכון: הוא ייאלץ להוציא אותו, והבכיר שלנו נשאר לשלוט בדומם. הסיכון הקטן הוא שהכרוז מחזיק דווקא צירוף כמו J10 - אז ה-9 שלנו יפסיד לקיחה אחת, אבל ה-K עדיין שמור ולא איבדנו את השליטה בסדרה.
- מחשבים 11 פחות דרגת הקלף המוביל, מחסרים את מה שגבוה ממנו בדומם ובידנו, והשארית היא אצל הכרוז.
- אם השארית היא 0 - משחקים את הקלף הזול ביותר שמספיק כדי לגבור על הדומם.
מתי לא לעקוף נגד הדומם
- כשהקלף הבכיר של הדומם הוא סינגלטון או שרוול שייפול ממילא - אין את מי לכלוא, ועדיף לזכות בלקיחה עכשיו.
- כשאנחנו זקוקים ללקיחה מהירה: חוזה שצריך להפיל עכשיו, או סדרה שהכרוז עומד לסלק עליה מפסידים - לקיחה ביד עדיפה על נצחון עתידי.
- כשאנחנו חייבים להיות על ההובלה כדי להעביר לסדרה אחרת או לתת חיתוך לשותף.
- טעות המתחילים הגדולה בכיוון ההפוך: לשחק "גבוה מיד שלישית" בעיוורון ולהניח K תחת ♠AQx בדומם. הכרוז זוכה ב-A, וה-Q הפכה ללקיחה שנייה שלא הייתה לו.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף בצפון הוביל ♦2 נגד 3NT של מערב, בדומם ♦Q64 והדומם שיחק ♦4, ובידכם ♦KT8 - איזה קלף תשחקו?
דוגמאות
ה-10 שכולא את ה-Q של הדומם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 2NT1 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12NT — 18-19 נ"ג
מערב מוביל ♥5. כלל 11: 11-5=6 קלפים גבוהים מה-5 מחוץ ליד המוביל - שניים בדומם (Q, 8) ושלושה אצלנו (K, 10, 6), כלומר אחד בלבד אצל הכרוז. הדומם משחק ♥4 ומזרח מניח ♥10. הכרוז נאלץ ב-♥A, וה-♥Q בדומם כלואה לנצח תחת ה-K. אילו מזרח שיחק ♥K, ההגנה הייתה מוותרת על לקיחה שלמה.
שווה לזכור
- כלל אצבע: קלף בכיר בדומם שנשאר בו הוא הזמנה לשחק קלף ביניים ולא את הבכיר שלנו.
- לפני שמחליטים - הריצו את כלל 11. הוא הופך את ההחלטה מהרגשה לחישוב.
טעויות נפוצות
- לשחק K מול ♠AQx בדומם ולתת לכרוז לקיחה חינם.
- לעקוף נגד קלף בכיר שהוא סינגלטון בדומם - הוא ייפול בלאו הכי, וויתרנו על לקיחה מיידית.