דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםאיתותים (סיגנלים) בהגנה

מבוא לאיתותים: שלושת הסוגים וסדר העדיפויות

Signal Basics and Priority Rules

איתות (signal) הוא מסר שמגן מעביר לשותפו באמצעות הקלף הקטן שהוא בוחר לשחק, כאשר הקלף עצמו אינו משפיע על הלקיחה. יש שלושה סוגי איתות: איתות עמדה (attitude) - האם להמשיך בסדרה, איתות ספירה (count) - כמה קלפים יש לי בסדרה, והעדפת סדרה (suit preference) - לאיזו סדרה אחרת לעבור. הכלל החשוב ביותר הוא לדעת איזה מהשלושה תקף בכל מצב, ועל כך קיימים כללי עדיפות ברורים.

שלושת סוגי האיתות

כל איתות עונה על שאלה אחרת, ולכן אי אפשר לתת את שלושתם באותו קלף. השותף חייב לדעת על איזו שאלה עניתם, אחרת המידע גרוע ממידע חסר.

בשיטה הישראלית הסטנדרטית: קלף גבוה = מעודד, קלף נמוך = מרתיע; גבוה-נמוך = מספר זוגי, נמוך-גבוה = מספר אי-זוגי. בשיטה ההפוכה (UDCA) שני הכללים מתהפכים.

  • עמדה (attitude): האם אני רוצה שתמשיך בסדרה הזאת?
  • ספירה (count): כמה קלפים יש לי בסדרה - זוגי או אי-זוגי?
  • העדפת סדרה (suit preference): באיזו משתי הסדרות האחרות אני מעוניין?

סדר העדיפויות - מי הוביל קובע

זו הטבלה שצריך לזכור בעל פה. השאלה הראשונה בכל לקיחה היא לא איזה קלף לשחק, אלא מי הוביל את הסדרה.

  • על הובלת השותף נותנים עמדה, כי השותף בחר את הסדרה ורוצה לדעת אם להמשיך בה.
  • על הובלת הכרוז נותנים ספירה, כי עמדה חסרת ערך - לא אנחנו בחרנו את הסדרה, ואיש לא ישאל אותנו אם להמשיך בה.
  • העדפת סדרה נכנסת לתמונה רק כשהעמדה והספירה כבר ידועות או חסרות משמעות - למשל כשנותנים לשותף חיתוך.
  • בהשלכה הברירת מחדל היא עמדה, אלא אם השותפות הסכימה על לבינטל, זוגי-אי זוגי או שיטה אחרת - ואז ההסכם גובר.
המצבהאיתות הראשוןאם הוא מיותר או ידוע
השותף הובילעמדהספירה; ואם גם היא ידועה - העדפת סדרה
הכרוז או הדומם הובילספירההעדפת סדרה
השלכה (דיסקארד)עמדה - מה אני אוהבספירה, ואז העדפת סדרה, לפי ההסכם

שלושה כללים שמונעים את רוב הטעויות

  • אף פעם לא מבזבזים לקיחה בשביל איתות. איתות הוא קלף שממילא לא היה לוקח לקיחה; אם הקלף עלול לזכות בלקיחה - הוא אינו איתות.
  • האיתות מיועד לשותף, אבל הכרוז רואה אותו בדיוק כמונו. מאותתים רק כשהשותף זקוק למידע יותר מהכרוז.
  • כל הסכמי האיתות חייבים להיות רשומים בכרטיס השיטה, וחוקי המשחק מתירים העברת מסרים רק דרך הקלפים שמשוחקים - לא דרך קצב, טון או הבעת פנים.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

נגד 3NT של מזרח הכרוז שיחק ♦2 מידו לעבר ♦KQJT9 בדומם, שכניסתו החיצונית היחידה היא ♠A; בידך ♦86 - איזה קלף תשחק ולמה?

מערב10 נ״ג
ספיידA54
הארט763
דיאמונדKQJ109
קלאב82
דרום3 נ״ג
ספיידJ1073
הארטQ10942
דיאמונד86
קלאב74
מחלק: מזרח
אף אחד לא פגיע

דוגמאות

השותף הוביל - נותנים עמדה

מערב10 נ״ג
ספיידAK843
הארטJ5
דיאמונדQ94
קלאב865
מזרח3 נ״ג
ספיידQ72
הארט984
דיאמונדJ653
קלאב1094
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass3Pass4
PassPassPass·

מערב מוביל ♠A מ-AK. מזרח מחזיק ♠Q72 ומשחק ♠7 - קלף גבוה, מעודד: יש לי את המלכה, המשך. מערב ממשיך ♠K ו-♠4, ושלוש לקיחות בסדרה בכיס. עם ♠762 היה מזרח משחק ♠2 ומבקש מעבר לסדרה אחרת.

הכרוז הוביל - נותנים ספירה

צפון · פגיע5 נ״ג
ספייד654
הארטQ62
דיאמונדQJ1097
קלאב83
מערב5 נ״ג
ספיידQ1098
הארטJ54
דיאמונד843
קלאבQ76
מזרח9 נ״ג
ספיידKJ2
הארט1097
דיאמונדA62
קלאבJ954
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
···2NT1
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 12NT — 20-21 נ"ג, מאוזן

לדומם ♦QJT97 בלי שום כניסה צדדית. כשהכרוז מוביל ♦ לעבר הדומם, מערב משחק ♦3 - הנמוך תחילה, מספר אי-זוגי, כלומר שלושה. מזרח מחשב: 5 בדומם + 3 אצל השותף + 3 אצלי = 11, לכרוז שניים בלבד. לכן הוא מעכב פעם אחת ולוקח ב-♦A בסיבוב השני - וסדרת הדומם מתה.

שווה לזכור

  • לפני שבוחרים קלף, שאלו: מי הוביל? זו השאלה שקובעת איזה איתות תקף.
  • סדר האיתותים הוא היררכיה, לא רשימה: עמדה קודמת לספירה, וספירה קודמת להעדפה.

טעויות נפוצות

  • לאותת מעודד בקלף שהיה לוקח לקיחה - למשל ה-10 מ-T9x כשהדומם מחזיק את ה-J.
  • לקרוא כל קלף של השותף כהעדפת סדרה. העדפה תקפה רק כשכללי העדיפות מוציאים מהמשחק את העמדה ואת הספירה.

שאלות נפוצות

מה ההבדל בין איתות עמדה לאיתות ספירה?
איתות עמדה עונה על השאלה האם להמשיך בסדרה, ואיתות ספירה עונה על השאלה כמה קלפים יש לי בה. עמדה נותנים בעיקר על הובלת השותף, ספירה בעיקר על הובלת הכרוז.
מה קורה אם אין לי קלף מתאים לאיתות?
משחקים את הקלף הזול ביותר שאינו משנה, והשותף מפרש לפי הקלפים החסרים. איתות שעולה לקיחה אינו איתות אלא טעות - עדיף שהשותף יישאר בלי מידע מאשר שנפסיד לקיחה.
האם הכרוז רואה את האיתותים שלנו?
כן, ושחקנים טובים סופרים לפיהם את היד. לכן מאותתים רק כשהמידע חיוני לשותף; כשהוא חיוני לכרוז יותר - משחקים קלף חסר משמעות.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.