דילוג לתוכן
כרוז
מומחיםאיתותים (סיגנלים) בהגנה

איתות מטעה וקלפי הטעיה בהגנה

Deceptive Signaling and Defensive False Cards

קלף הטעיה (false card) הוא קלף שהמגן משחק כדי לצייר לכרוז (declarer) תמונה שגויה של החלוקה או של מיקום הקלפים הבכירים. ברמה גבוהה זהו נשק חובה, אך הוא כפוף לתנאי אחד ברזל: מותר להטעות את הכרוז רק כשלשותף אין באותו רגע שום החלטה שהקלף עלול לקלקל. הטעיה בקלפים חוקית; הטעיה בטמפו או בהתנהגות אסורה.

התנאי היחיד

הכרוז משחק בלי שותף. כל מידע שהוא מקבל מהמגינים הוא מתנה, ולכן הוא זכאי לקבל מתנות מורעלות. המגן, לעומת זאת, משחק עם שותף שסומך על כל קלף שלו. מכאן נובע כלל אחד שממנו נגזר הכול: קלף הטעיה נשקל רק כשהשותף כבר סיים את תפקידו בסדרה, או כשהוא רואה בדיוק מה שאתם רואים.

בדיקה מהירה לפני כל קלף מטעה: (1) האם לשותף יש החלטה שתלויה בקלף הזה? אם כן - לא מטעים. (2) האם לכרוז יש כאן החלטה אמיתית? אם לא - ההטעיה מיותרת ורק מסכנת. (3) האם הקלף עולה לקיחה? אם כן - צריך פיצוי גדול מאוד.

קטלוג עמדות ההטעיה החשובות

האחזקה שלימה הכרוז עושההקלף המטעההאפקט
♠QJ (שרוול)גובה ♠A מ-♠AK1092 מול ♠876♠Jעקרון הבחירה המוגבלת דוחף את הכרוז לעקיפה בסיבוב הבא - וזו מפסידה ל-♠Q
♦J10 (שרוול)גובה קלף בכיר בסדרה♦Jהכרוז מניח J בודד או J10 ומחשב את החלוקה שגוי
♥K9xעוקף ♥J מהדומם ♥AJ10xx♥K מיד, בלי היסוסנראה כמו ♥Kx; הכרוז ישחק להפלה של ה-♥9
♣10 9 x xגובה ♣A או ♣K♣10 בסיבוב הראשוןמציע שרוול ♣109; הכרוז יטפל בסדרה כאילו היא 4-2 בכיוון ההפוך
♦Q J x (יד שנייה)מוביל נמוך מהדומםפיצול ב-♦Q ולא ב-♦Jהכרוז מסיק שה-♦J אצל השותף ועוקף לכיוון הלא נכון
♥K Qעוקף לכיוונילזכות ב-♥K ולא ב-♥Qהפוך מהסטנדרט (הנמוך מבין צמודים); הכרוז ממקם את ה-♥Q אצל השותף
♣9 8 7גובה ♣A♣9עולה כלום, ומקשה על ספירת הסדרה
♠A x xמוביל לעבר ♠KQJ10x בדומםלעכב פעם אחת נוספת מהמתבקשמשבש את חישוב הכניסות של הכרוז
♦K xמוביל ♦A ואחריו נמוך♦K על ה-♦Aנראה כמו ♦K בודד; הכרוז עשוי לוותר על עקיפה מאוחרת

איתות מטעה: עמדה וספירה

  • עמדה מטעה: לעודד בסדרה שאין בה כלום, כדי לגרום לכרוז לעכב (hold-up) עוד סיבוב או לפחד ממעבר שלא קיים. מותר רק כשברור שהשותף לא יגיע להובלה או שאין לו בחירה.
  • עמדה מטעה בכיוון ההפוך: לדכא כשמחזיקים ♥Q, כשידוע שלשותף אין כניסה ולעולם לא יוביל את הסדרה. הכרוז עלול למקם את ה-♥Q אצל השותף.
  • ספירה מטעה: כשהכרוז חייב להחליט מתי לקחת קלף בכיר או אם לעכב סיבוב בסדרה שלו, וברור שהשותף אינו מושפע.
  • לעולם לא מטעים בסדרה שהשותף הוביל בלקיחה הראשונה, אלא אם התמונה בדומם חד-משמעית לשני המגינים.

אתיקה: הקלף כן, הטמפו לא

חוק 73 מתיר תקשורת בין שותפים רק דרך ההכרזות והקלפים, ומתיר במפורש להטעות יריב באמצעות קלף. הוא אוסר במפורש הטעיה באמצעות טמפו, הבעת פנים, הערה או מנייריזם. שחקן שמהסס בכוונה כדי לשכנע את הכרוז שיש לו קלף בכיר עובר עבירה חמורה, גם אם הקלף שהוא בסוף מניח היה לגיטימי לחלוטין.

המסקנה המעשית: מי שמתכנן קלף מטעה חייב לשחק אותו בקצב רגיל לחלוטין. הטעיה טובה נראית כמו קלף שגרתי.

גם הכרוז מטעה

מגן טוב מניח מראש שהכרוז משקר. לכרוז אין שותף שיכול להיפגע, ולכן הוא מטעה כשגרה: הוא זוכה בגבוה מבין קלפים בכירים צמודים, מוביל את הקלף שנראה הכי מסוכן, ומעכב בעצמו כדי להסתיר את הסדרה החלשה שלו. אין להסיק על מיקום קלף בכיר מקלף שהכרוז בחר לשחק, אלא רק מקלף שהיה חייב לשחק.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

נגד 3NT של מזרח הכרוז מתחיל להריץ דיאמונדים מול ♦AKJ9 בדומם ואתה מחזיק ♦Q86 - באילו קלפים תעקוב בשני הסיבובים הראשונים?

מערב15 נ״ג
ספיידA852
הארטK73
דיאמונדAKJ9
קלאב43
דרום6 נ״ג
ספיידKJ96
הארט1082
דיאמונדQ86
קלאב975
מחלק: מזרח
אף אחד לא פגיע

דוגמאות

4♠: השלכת ה-♠J מ-♠QJ הופכת ודאות לניחוש

צפון8 נ״ג
ספייד876
הארטK3
דיאמונדQ10842
קלאבK84
מערב7 נ״ג
ספיידQJ
הארטJ1098
דיאמונדJ96
קלאבQ972
מזרח8 נ״ג
ספייד543
הארט7652
דיאמונדK5
קלאבAJ103
דרום17 נ״ג
ספיידAK1092
הארטAQ4
דיאמונדA73
קלאב65
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass2Pass3
Pass4PassPass
Pass···

מערב מוביל ♥J, הכרוז זוכה ב-♥A. השליטים: ♠AK1092 ביד מול ♠876 בדומם, חסרים ♠QJ543. הכרוז גובה ♠A - ומערב מניח את ה-♠J. שימו לב: למזרח אין כאן שום החלטה, ולכן ההטעיה בטוחה לחלוטין. הכרוז עומד עכשיו מול ניחוש שלא היה קיים: אם ה-♠J היה בודד, עקרון הבחירה המוגבלת (restricted choice) ממליץ לחצות לדומם ולעקוף את ה-♠10 מול ♠Q של מזרח. הוא חוצה ב-♥K, מוביל ♠8 ומשחק ♠10 - ומערב זוכה ב-♠Q. לקיחת שליט שלא הייתה קיימת, בזבוז כניסה לדומם, ו-4♠ נופל. אילו מערב היה מניח את ה-♠Q, הכרוז היה גובה ♠K וה-♠J הייתה נופלת.

שווה לזכור

  • לתכנן את קלף ההטעיה מראש, כבר בזמן פרישת הדומם, כדי שאפשר יהיה לשחק אותו בקצב אחיד.
  • קלף הטעיה טוב הוא כזה שהכרוז היה נוהג לפיו גם אילו היה אמיתי; אם אין לו החלטה - אין טעם.
  • בשליטים ההטעיה הכי משתלמת, כי שם הכרוז מקבל את החלטות המפתח מוקדם.
  • להניח כברירת מחדל שהקלף של הכרוז משקר, ולבנות את ההגנה על קלפים שהוא היה חייב לשחק.

טעויות נפוצות

  • להטעות בסדרה שהשותף הוביל, ולראות אותו עובר לסדרה אחרת ומאבד את ההפלה.
  • לשחק את קלף ההטעיה אחרי מחשבה ארוכה - הכרוז יבין הכול, והשותף יקבל מידע לא מורשה.
  • להטעות מתוך הרגל כשלכרוז אין בכלל החלטה בסדרה, ובכך רק לוותר על קלף.
  • להסיק על החלוקה מקלף שהכרוז בחר לשחק מבין קלפים צמודים - הוא בחר בדיוק כדי שתטעו.

שאלות נפוצות

מתי מותר להטעות בסדרה שהשותף הוביל?
כמעט אף פעם. החריג היחיד הוא כשהתמונה על השולחן מוחלטת - למשל כשהדומם פרוש עם רצף שמראה לשני המגינים בדיוק מה קורה בסדרה, ולשותף אין שום החלטה של המשך.
אם אני משחק קלף מטעה, איך אני מוודא שהשותף לא ייפגע?
מדמיינים את היד שלו. אם יש תרחיש סביר אחד שבו הוא יזכה בהובלה ויצטרך להחליט על סמך הקלף הזה - לא מטעים. ההטעיה שמורה למצבים סגורים.
האם קלף מטעה שעולה לקיחה שווה את זה?
לפעמים כן, אך זהו כבר סוג אחר של החלטה - השקעה. מוותרים על לקיחה כשההטעיה עשויה להרוויח שתיים או להפיל חוזה. במאץ'-פוינטס המחיר גבוה יותר מאשר באימפים.
מותר להסס במכוון כדי להטעות?
לא, וזו הפרה חמורה של חוק 73. הטעיה מותרת דרך הקלפים בלבד. היסוס מכוון יוצר מידע לא מורשה לשותף וגם מטעה את היריב באמצעים אסורים - מנהל הטורניר יתקן את התוצאה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.