דילוג לתוכן
כרוז
בינוניספירה ושחזור ידיים בהגנה

שמירה על אורך מול הדומם והכרוז

Keeping Parity with Dummy (Discarding Discipline)

שמירה על אורך מול הדומם (Keeping Parity) היא כלל ההשלכה הבסיסי בהגנה: שומרים בדיוק אותו מספר קלפים כמו הסדרה הארוכה של הדומם, או של הכרוז, כשאנחנו הצד ששומר עליה - ומשליכים מסדרות שהשותף שומר. הכלל מונע מהכרוז לקיחה מ'הקלף החמישי' שאיש כבר לא עוצר, והוא גם קו ההגנה הראשון מפני לחץ (squeeze).

הכלל: אורך מול אורך

אם בדומם ארבעה קלפים בסדרה ואצלנו ארבעה עם עוצר, אסור להשליך משם אף קלף. ברגע שנשליך אחד, הקלף הרביעי של הדומם הופך ללקיחה. זה נשמע טריוויאלי, אבל זו הטעות הנפוצה ביותר בלקיחות 8-11.

אותו כלל תקף מול הכרוז. אם ידוע שלכרוז סדרה בת חמישה קלפים והשותף לא יכול לשמור עליה, אנחנו נדרשים לשמור ארבעה קלפים ואת העוצר - כלומר, בפועל, לשמור כמעט תמיד אותו מספר קלפים כמו הכרוז.

המצבכמה לשמורמאיפה להשליך
בדומם 4 קלפים ואצלנו העוצר4 - בלי לגעתמסדרה שהשותף שומר
לכרוז 5 קלפים ידועים ואצלנו העוצרכמספר הקלפים של הכרוזמסדרה שהכרוז כבר הראה בה קוצר
הדומם קצר בסדרהאין צורך לשמור אורךזו הסדרה הבטוחה להשלכה
השותף הוא ששומר על הסדרהאפשר להשליך בחופשיותבדיוק משם

לחלק את העבודה עם השותף

שני מגינים אינם יכולים לשמור על הכול. העיקרון המעשי הוא חלוקת אחריות: כל מגן שומר על סדרה אחת, ומשליך בחופשיות מהסדרה שהשותף אחראי עליה.

האיתותים עוזרים כאן. השלכה נושאת גם עמדה והעדפת סדרה, אבל סדר העדיפויות ברור: קודם כול שומרים את הקלפים הנכונים, ורק אם יש קלף מיותר משתמשים בו כדי לאותת. אין טעם באיתות מושלם שעולה בלקיחה.

כניסות של השותף

טעות שקטה ומקומית: להשליך את הקלף שאמור לשמש כניסה לסדרה שהשותף ביסס. אם השותף בנה סדרה ארוכה מול NT ואנחנו מחזיקים את הקלף היחיד שיכול להעביר לו את ההובלה - הקלף הזה שווה יותר מכל זוכה אחר ביד.

לפני כל השלכה שואלים: אחרי שאשליך את הקלף הזה, איך השותף יגיע ללקיחות שלו?

מכאן מתחילה ההגנה נגד לחץ

לחץ (squeeze) עובד רק על מגן שאחראי על שתי סדרות בו-זמנית. לכן ההגנה הראשונה נגד לחצים אינה טכניקה מסובכת אלא חלוקת עבודה: מנסים להגיע למצב שבו כל מגן שומר על סדרה אחת בלבד.

אם ברור שאנחנו הקורבן - שומרים על שתי סדרות והמצב הולך ומתהדק - לעיתים כדאי להשליך מוקדם את מה שממילא ייאלץ ליפול, ובכך למנוע מהכרוז את הקלף השלישי שהוא צריך לתזמון.

לחשב את שלושת הקלפים האחרונים

ההשלכה הנכונה נגזרת ממה שיהיה בסוף, לא ממה שנוח עכשיו. אם ספרנו את היד, אנחנו יודעים אילו שלושה או ארבעה קלפים יישארו לכרוז בלקיחות האחרונות - ואז שומרים בדיוק את הקלפים שמנצחים אותם.

מגן שסופר יגיע ללקיחה ה-11 עם בדיוק הקלפים הנכונים. מגן שלא סופר יגלה שם שהוא השליך לפני שתי לקיחות את הקלף שהיה מפיל את החוזה.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

נגד 3NT של מזרח (1♥ - 1♠ - 2NT - 3NT) הכרוז גובה חמישה הארט, ועל ההארט הרביעי אתה חייב להשליך - מה תשליך?

מערב · פגיע6 נ״ג
ספיידKJ96
הארט54
דיאמונדQ832
קלאב762
דרום · פגיע10 נ״ג
ספיידAQ103
הארטJ87
דיאמונדK1094
קלאב85
מחלק: מזרח
כולם פגיעים

דוגמאות

אסור לגעת בסדרה של הדומם

צפון13 נ״ג
ספיידKJ103
הארטA5
דיאמונדQJ97
קלאבQ64
מערב · פגיע8 נ״ג
ספיידA954
הארט10842
דיאמונדK3
קלאבJ87
מחלק: דרום
מזרח-מערב פגיעים
מכרז
WNES
···1NT1
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 11NT — 15-17 מאוזן

כשהכרוז גובה לקיחות ואנחנו נדרשים להשליך, ה-♠ אסורים לחלוטין: בדומם ארבעה ואצלנו ארבעה עם ♠A. השלכה אחת משם הופכת את הקלף הרביעי של הדומם ללקיחה. גם ♦K3 חייב להישמר. ההשלכות היחידות שאפשר להרשות לעצמנו הן מה-♥, שהם באחריות השותף.

שווה לזכור

  • לפני ההשלכה הראשונה קבעו לעצמכם: 'אני שומר על הסדרה הזאת, השותף על ההיא'.
  • אם הדומם חסר כניסה לסדרה הארוכה שלו, אין צורך לשמור עליה בכלל - בדקו את הכניסות לפני שאתם מתמסרים לשמירה.

טעויות נפוצות

  • להשליך קלף אחד מהסדרה הארוכה של הדומם 'כי הוא קטן' - ובכך לתת את הלקיחה המכריעה.
  • להשליך את הכניסה היחידה לסדרה שהשותף ביסס.
  • לשמור על שתי סדרות בו-זמנית בלי סיבה, ולהפוך לקורבן הלחץ.

שאלות נפוצות

מה משליכים כשכל הסדרות נראות חשובות?
בודקים מי עוד שומר על כל סדרה. אם השותף יכול לשמור על אחת מהן לפי חשבון הנקודות והחלוקה - משליכים משם. אם באמת אין ברירה, משליכים מהסדרה שבה נדרשות לכרוז הכי הרבה לקיחות נוספות כדי להרוויח.
האם תמיד שומרים אורך שווה לדומם?
שומרים אורך שווה כשאנחנו העוצר. אם העוצר נמצא אצל השותף, או אם לדומם אין כניסה לסדרה הארוכה שלו - הכלל לא חל וההשלכה משם בטוחה.
עדיף להשליך נכון או לאותת נכון?
להשליך נכון. איתות הוא מותרות שמשתמשים בו רק כשיש קלף מיותר באמת. שמירת הקלפים הנכונים תמיד קודמת.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.