דילוג לתוכן
כרוז
בינונימשחק יד שנייה

עיכוב (Duck) ביד שנייה לשמירת תקשורת

Ducking to Keep Communication

עיכוב (Duck) בהגנה הוא ויתור מכוון על לקיחה שאפשר היה לזכות בה, כדי לשמור על כניסה או לנתק את התקשורת של הכרוז. הצורה המוכרת ביותר היא הולד-אפ של המגן: מול סדרה ארוכה בדומם שאין אליה כניסה צדדית, המגן מעכב את האס שלו עד שהכרוז נגמר מקלפי הסדרה - ואז זוכי הדומם נשארים מתים.

הולד-אפ של המגן

בדומם ♣KQJ54, לכרוז ♣763, ובידכם ♣A982. אם תיקחו את האס בסיבוב הראשון, הכרוז יישאר עם שני קלפים בסדרה, יוביל אליה שוב, ה-K יזכה - ומכאן הדומם עצמו מוביל ומקבל ארבע לקיחות. אם תעכבו פעמיים ותיקחו בסיבוב השלישי, הכרוז כבר נגמר מקלפי הסדרה, אתם על ההובלה, ושני הקלפים האחרונים בדומם נשארים זוכים שאי אפשר להגיע אליהם.

כלל הספירה פשוט: העיכוב נמשך עד לסיבוב שבו הכרוז משחק את הקלף האחרון שלו בסדרה. לכן, כשלכרוז שלושה קלפים בסדרה מעכבים פעמיים; כשיש לו שניים, מעכבים פעם אחת.

מצב הדומםכמה פעמים מעכביםהתוצאה
♣KQJ54 בדומם, בלי כניסה צדדיתפעמיים - לוקחים בסיבוב השלישישני זוכים נשארים בדומם ואי אפשר להגיע אליהם
♣KQJ54 בדומם, עם כניסה צדדית אחתפעם אחתהכניסה מתבזבזת על הסדרה, ואז הדרך לדומם נסגרת
♣KQJ54 בדומם, עם שתי כניסות צדדיותלוקחים מידעיכוב רק ייתן לכרוז לקיחות; אין תקשורת לנתק
הכרוז מוביל לעבר קלף בכיר בדומם והשותף יזדקק להובלהנמוךהכרוז זוכה ביד הלא נכונה ומאבד טמפו

עיכוב לשמירת כניסה

עיכוב אינו רק הריגת סדרה בדומם. לפעמים הקלף הבכיר שלכם הוא הכניסה היחידה לסדרה הארוכה שביססתם, או לסדרה של השותף. אם תזכו עכשיו בלקיחה שלא נחוצה לכם, תישארו בלי דרך לחזור לסדרה בדיוק כשהיא כבר מבוססת.

מכאן הכלל: בחוזה ללא שליטה שאלו את עצמכם קודם מהי הלקיחה החמישית שלנו ומי ייקח אותה. אם התשובה מחייבת שתהיו על ההובלה בהמשך, אל תבזבזו את הכניסה עכשיו.

בחוזה בשליטה יש שיקול נוסף: עיכוב מונע לעיתים מהכרוז לבצע עקיפת חיתוך, או חוסך לו לקיחה שהייתה נופלת בחיקו רק בגלל שזכיתם מוקדם מדי.

קצב ואתיקה

עיכוב עובד רק כשהוא חלק. אם תעצרו לחשוב ואז תשחקו נמוך, הכרוז יסיק שהאס אצלכם וישנה את הקו שלו, והשותף יקבל מידע לא מורשה. לכן מתכננים את העיכוב ברגע שהדומם נחשף: סופרים את הכניסות של הדומם, מחליטים באיזה סיבוב לוקחים, ומשחקים בקצב אחיד עד הרגע הזה.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתם מגינים בדרום נגד 3NT של מזרח; בדומם ♦KQJ95 בלי שום כניסה חיצונית, בידכם ♦A73, והכרוז מוביל ♦2 מידו (יש לו ♦642) - מה תשחקו?

דרום · פגיע10 נ״ג
ספיידK64
הארטJ952
דיאמונדA73
קלאבQ84

דוגמאות

עיכוב כפול שהרג את סדרת הדומם

צפון8 נ״ג
ספייד832
הארטJ62
דיאמונדJ4
קלאבKQJ54
מערב10 נ״ג
ספיידJ97
הארטKQ5
דיאמונד1063
קלאבA982
מזרח5 נ״ג
ספייד1064
הארט10987
דיאמונדKQ875
קלאב10
דרום17 נ״ג
ספיידAKQ5
הארטA43
דיאמונדA92
קלאב763
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1NT1
Pass2NT2Pass3NT
PassPassPass·
  1. 11NT — 15-17 מאוזן
  2. 22NT — הזמנה, 8-9 נקודות

לכרוז חמש לקיחות בטוחות בלבד - ♠AKQ, ♥A ו-♦A - והוא זקוק לארבע לקיחות בקלאב. בדומם ♣KQJ54 ואין אליו שום כניסה צדדית. הכרוז מוביל ♣3, מערב משחק נמוך וה-K זוכה; הדומם ממשיך ב-♣Q ומערב מעכב שוב; ורק על ה-♣J מערב לוקח את ♣A. כעת הכרוז נגמר מקלאב, ♣54 בדומם מתים, והחוזה נופל. לקיחת האס בסיבוב הראשון הייתה מעניקה לכרוז ארבע לקיחות בקלאב ואת החוזה.

שווה לזכור

  • ברגע שהדומם נחשף, החליטו באיזה סיבוב תיקחו את האס - ואז שחקו בקצב אחיד עד לשם.
  • שאלו: אם אזכה עכשיו, איך אחזור להובלה בהמשך? אם אין תשובה, שקלו לעכב.

טעויות נפוצות

  • לקיחת האס בסיבוב הראשון מול ♣KQJxx בדומם - זה בדיוק מה שהכרוז מקווה לו.
  • עיכוב בלי לספור כניסות; מול דומם עם שתי כניסות צדדיות, העיכוב מוסר לקיחה בחינם.

שאלות נפוצות

כמה פעמים מעכבים מול סדרה ארוכה בדומם?
סופרים את הכניסות הצדדיות של הדומם: בלי כניסה כלל - מעכבים פעמיים ולוקחים בסיבוב השלישי; עם כניסה אחת - מעכבים פעם אחת; עם שתי כניסות ומעלה - לוקחים מיד, כי אין תקשורת לנתק.
מה ההבדל בין עיכוב של המגן לעיכוב של הכרוז?
הרעיון זהה - ניתוק תקשורת - אבל המגן מנתק את הכרוז מהדומם, בעוד הכרוז מנתק את המגינים זה מזה. גם כלל הספירה דומה: מעכבים עד שהצד השני נגמר מקלפי הסדרה.
האם עיכוב מסוכן?
כן, כשהוא נעשה בלי ספירה. אם לדומם יש כניסה נוספת, העיכוב פשוט מוסר לקיחה. לכן קודם סופרים כניסות ורק אחר כך מחליטים.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.