עיכוב (Duck) ביד שנייה לשמירת תקשורת
Ducking to Keep Communication
עיכוב (Duck) בהגנה הוא ויתור מכוון על לקיחה שאפשר היה לזכות בה, כדי לשמור על כניסה או לנתק את התקשורת של הכרוז. הצורה המוכרת ביותר היא הולד-אפ של המגן: מול סדרה ארוכה בדומם שאין אליה כניסה צדדית, המגן מעכב את האס שלו עד שהכרוז נגמר מקלפי הסדרה - ואז זוכי הדומם נשארים מתים.
הולד-אפ של המגן
בדומם ♣KQJ54, לכרוז ♣763, ובידכם ♣A982. אם תיקחו את האס בסיבוב הראשון, הכרוז יישאר עם שני קלפים בסדרה, יוביל אליה שוב, ה-K יזכה - ומכאן הדומם עצמו מוביל ומקבל ארבע לקיחות. אם תעכבו פעמיים ותיקחו בסיבוב השלישי, הכרוז כבר נגמר מקלפי הסדרה, אתם על ההובלה, ושני הקלפים האחרונים בדומם נשארים זוכים שאי אפשר להגיע אליהם.
כלל הספירה פשוט: העיכוב נמשך עד לסיבוב שבו הכרוז משחק את הקלף האחרון שלו בסדרה. לכן, כשלכרוז שלושה קלפים בסדרה מעכבים פעמיים; כשיש לו שניים, מעכבים פעם אחת.
| מצב הדומם | כמה פעמים מעכבים | התוצאה |
|---|---|---|
| ♣KQJ54 בדומם, בלי כניסה צדדית | פעמיים - לוקחים בסיבוב השלישי | שני זוכים נשארים בדומם ואי אפשר להגיע אליהם |
| ♣KQJ54 בדומם, עם כניסה צדדית אחת | פעם אחת | הכניסה מתבזבזת על הסדרה, ואז הדרך לדומם נסגרת |
| ♣KQJ54 בדומם, עם שתי כניסות צדדיות | לוקחים מיד | עיכוב רק ייתן לכרוז לקיחות; אין תקשורת לנתק |
| הכרוז מוביל לעבר קלף בכיר בדומם והשותף יזדקק להובלה | נמוך | הכרוז זוכה ביד הלא נכונה ומאבד טמפו |
עיכוב לשמירת כניסה
עיכוב אינו רק הריגת סדרה בדומם. לפעמים הקלף הבכיר שלכם הוא הכניסה היחידה לסדרה הארוכה שביססתם, או לסדרה של השותף. אם תזכו עכשיו בלקיחה שלא נחוצה לכם, תישארו בלי דרך לחזור לסדרה בדיוק כשהיא כבר מבוססת.
מכאן הכלל: בחוזה ללא שליטה שאלו את עצמכם קודם מהי הלקיחה החמישית שלנו ומי ייקח אותה. אם התשובה מחייבת שתהיו על ההובלה בהמשך, אל תבזבזו את הכניסה עכשיו.
בחוזה בשליטה יש שיקול נוסף: עיכוב מונע לעיתים מהכרוז לבצע עקיפת חיתוך, או חוסך לו לקיחה שהייתה נופלת בחיקו רק בגלל שזכיתם מוקדם מדי.
קצב ואתיקה
עיכוב עובד רק כשהוא חלק. אם תעצרו לחשוב ואז תשחקו נמוך, הכרוז יסיק שהאס אצלכם וישנה את הקו שלו, והשותף יקבל מידע לא מורשה. לכן מתכננים את העיכוב ברגע שהדומם נחשף: סופרים את הכניסות של הדומם, מחליטים באיזה סיבוב לוקחים, ומשחקים בקצב אחיד עד הרגע הזה.
עכשיו נסו בעצמכם
אתם מגינים בדרום נגד 3NT של מזרח; בדומם ♦KQJ95 בלי שום כניסה חיצונית, בידכם ♦A73, והכרוז מוביל ♦2 מידו (יש לו ♦642) - מה תשחקו?
דוגמאות
עיכוב כפול שהרג את סדרת הדומם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT1 |
| Pass | 2NT2 | Pass | 3NT |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 11NT — 15-17 מאוזן
- 22NT — הזמנה, 8-9 נקודות
לכרוז חמש לקיחות בטוחות בלבד - ♠AKQ, ♥A ו-♦A - והוא זקוק לארבע לקיחות בקלאב. בדומם ♣KQJ54 ואין אליו שום כניסה צדדית. הכרוז מוביל ♣3, מערב משחק נמוך וה-K זוכה; הדומם ממשיך ב-♣Q ומערב מעכב שוב; ורק על ה-♣J מערב לוקח את ♣A. כעת הכרוז נגמר מקלאב, ♣54 בדומם מתים, והחוזה נופל. לקיחת האס בסיבוב הראשון הייתה מעניקה לכרוז ארבע לקיחות בקלאב ואת החוזה.
שווה לזכור
- ברגע שהדומם נחשף, החליטו באיזה סיבוב תיקחו את האס - ואז שחקו בקצב אחיד עד לשם.
- שאלו: אם אזכה עכשיו, איך אחזור להובלה בהמשך? אם אין תשובה, שקלו לעכב.
טעויות נפוצות
- לקיחת האס בסיבוב הראשון מול ♣KQJxx בדומם - זה בדיוק מה שהכרוז מקווה לו.
- עיכוב בלי לספור כניסות; מול דומם עם שתי כניסות צדדיות, העיכוב מוסר לקיחה בחינם.