גבוה מיד שלישית
Third Hand High
גבוה מיד שלישית (Third Hand High) הוא כלל היסוד של השותף של המוביל: כאשר השותף מוביל קלף נמוך והדומם מוסיף קלף נמוך, המגן השלישי משחק את הקלף הגבוה ביותר שיש לו בסדרה. המטרה כפולה - לזכות בלקיחה כאן ועכשיו, או לאלץ את הכרוז להוציא קלף בכיר ולקדם בכך את הקלפים של השותף.
למה משחקים גבוה
היד השלישית היא המגן היחיד שמשחק אחרי הדומם ולפני הכרוז. אם נשחק קלף נמוך, הכרוז יזכה בלקיחה בזול - לעיתים בקלף קטן לגמרי - וגם ישמור את הקלפים הבכירים שלו לסיבוב הבא. הקלף הגבוה שלנו כופה עליו לשלם.
גם כשהקלף הגבוה שלנו מפסיד, הוא עשה עבודה: הוא הוציא מהכרוז קלף בכיר וקידם את הקלפים של השותף. אם השותף מוביל מ-♦Q10862 ואנחנו משחקים את ה-K שנופל תחת ה-A, ה-Q וה-10 של השותף הפכו פתאום לזוכים אמיתיים.
- מטרה ראשונה: למנוע מהכרוז לקיחה זולה.
- מטרה שנייה: לקדם את הקלפים הבכירים של השותף על ידי הוצאת קלף בכיר מהכרוז.
- הכלל המשלים ליד השנייה הוא הפוך בדיוק: נמוך מיד שנייה. השונות נובעת מהמיקום - יד רביעית מכסה את יד שנייה, ואילו את היד השלישית אף אחד מהשותפים לא מכסה.
שלושת החריגים שחייבים לדעת
"גבוה מיד שלישית" אינו "הכי גבוה תמיד". בשלושה מצבים משחקים קלף אחר, ובכל אחד מהם הסיבה היא חיסכון: לא לשלם יותר ממה שדרוש כדי לזכות בלקיחה.
- כשיש שני קלפים בכירים שאינם צמודים, למשל ♠AJ4 מול ♠Q92 בדומם, משחקים את ה-J - עקיפה נגד הדומם.
- כשאין בידנו שום קלף בעל ערך, הקלף שאנחנו משחקים הוא בכל זאת מסר: גבוה = מעודד, גבוה-נמוך = ספירה זוגית.
| המצב | מה משחקים | הסיבה |
|---|---|---|
| יש בידנו רצף בכירים, למשל ♥KQ7 | את הנמוך מבין הצמודים - ה-Q | הקלף זוכה באותה מידה, והשותף לומד מכך שאנחנו מחזיקים גם את ה-K |
| לדומם יש קלף בכיר ולנו יש בכיר גבוה יותר ועוד קלף ביניים, למשל ♥K106 מול ♥Q84 בדומם | את קלף הביניים - ה-10 | שומרים את ה-K "מעל" ה-Q של הדומם, כך שה-Q לעולם לא תזכה |
| הדומם כבר שיחק קלף שזוכה בלקיחה, למשל ה-A | קלף נמוך - ואיתות | אין טעם לבזבז קלף בכיר תחת קלף גבוה יותר; במקום זה נותנים לשותף מידע |
איך מיישמים בפועל
לפני שמשחקים, סופרים לפי כלל 11: מחסרים את דרגת הקלף המוביל מ-11, ומקבלים כמה קלפים גבוהים ממנו נמצאים בשלוש הידיים האחרות. מפחיתים את מה שרואים בדומם ואת מה שיש בידנו, והשארית היא מה שיש לכרוז. אם לכרוז אין אף קלף גבוה מההובלה - די בקלף הזול ביותר שגובר על הדומם, ואין צורך בקלף הגבוה ביותר.
- הדומם שיחק נמוך ואין לו קלף בכיר בסדרה: גבוה מיד שלישית, בלי היסוס.
- הדומם שיחק נמוך ויש לו קלף בכיר שנשאר בידו: לשקול קלף ביניים.
- הדומם שיחק קלף בכיר שגובר עלינו: קלף נמוך ואיתות.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף בצפון הוביל ♦5 נגד 3NT של מערב, בדומם ♦842 והדומם שיחק ♦2, ובידכם ♦K93 - איזה קלף תשחקו?
דוגמאות
ה-K שמקדם את הסדרה של השותף
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 2NT2 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — העלאה ל-♣: ארבעה קלאבים לפחות, 6-9 נ"ג, ללא מייג'ור רביעי
- 22NT — 18-19 נ"ג
מערב מוביל ♥6 (רביעי מלמעלה), הדומם מוסיף ♥3 ומזרח משחק ♥K - גבוה מיד שלישית. הכרוז נאלץ לזכות ב-♥A, וה-Q וה-10 של מערב הפכו לזוכים. אילו מזרח היה משחק ♥4, הכרוז היה זוכה בזול ב-♥7 או ב-♥A ושומר עוצר שני בסדרה.
כשהדומם כבר זוכה - לא לבזבז
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | Pass | 1NT |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
מערב מוביל ♥5 והדומם מוסיף את ♥A. מזרח לא ישחק את ה-K תחת ה-A - זו מתנה לכרוז. הוא משחק ♥4 (הנמוך משלושה, ספירה) ושומר את ה-K לזכייה מאוחרת.
שווה לזכור
- לפני שמשחקים ביד שלישית, עצרו רגע והריצו את כלל 11 - הוא עונה כמעט תמיד על השאלה 'כמה גבוה'.
- אם הקלף הגבוה שלכם בוודאי יפסיד ואין לו ערך קידום, שקלו לשמור אותו ולשחק קלף איתות במקומו.
טעויות נפוצות
- לשחק את ה-K באופן אוטומטי כשבדומם ♠AQx - הכרוז מקבל מתנה של לקיחה שלמה.
- לשחק גבוה מיד שלישית כשהדומם כבר שיחק את ה-A: הקלף הבכיר נופל לריק במקום לזכות בהמשך.