עיכוב והולד-אפ בהגנה: הריגת כניסות
Ducking and Hold-Up as Defender (Killing Entries)
עיכוב והולד-אפ בהגנה (Ducking and Hold-Up as Defender) הם סירוב מכוון של מגן לזכות בלקיחה, כדי לנתק את הכרוז מהסדרה הארוכה של הדומם. המגן מחזיק את האס עד הסיבוב שבו נגמרים לכרוז הקלפים באותה סדרה, וכך הסדרה שהוקמה נשארת תקועה בדומם בלי כניסה. הטכניקה חיונית בעיקר נגד חוזי ללא שליטה.
הרעיון: לספור כניסות, לא קלפים
כשלדומם יש סדרה ארוכה שאפשר להקים - למשל ♦KQJ54 - השאלה היחידה שחשובה היא כמה כניסות יש לדומם מחוץ לסדרה הזאת. אם אין אף כניסה צדדית, הסדרה שווה בדיוק כמספר הפעמים שהכרוז יכול להוביל אליה מהיד שלו.
לכן הכלל: זוכים באס בסיבוב שבו נופל הקלף האחרון של הכרוז בסדרה. אם לכרוז שלושה קלפים בסדרה ולדומם אין כניסה - מעכבים פעמיים וזוכים בסיבוב השלישי. אם יש לדומם כניסה צדדית אחת - מעכבים פעם אחת בלבד, כי הכניסה הנוספת מקזזת עיכוב אחד.
- A x x מול KQJ x x בדומם ללא כניסה צדדית: מעכבים פעמיים, זוכים בסיבוב השלישי.
- אותה אחזקה כשלדומם יש כניסה צדדית אחת: מעכבים פעם אחת בלבד.
- איתות הספירה של השותף אומר לנו בדיוק כמה קלפים יש לכרוז בסדרה - ולכן מתי בדיוק לזכות.
עיכוב לשמירת תקשורת עם השותף
עיכוב אינו רק נגד הדומם. לפעמים מעכבים כדי לשמור על הקשר עם השותף. אם השותף הוביל סדרה ואנחנו מחזיקים A x - לרוב זוכים ומחזירים מיד, כי הדאבלטון לא ישרוד סיבוב נוסף.
לעומת זאת עם A x x, כשברור שלשותף לא תהיה כניסה מאוחר יותר, האס הוא הכניסה היחידה שלנו לסדרה שלו - ואז מעכבים סיבוב אחד, כדי שהאס יישאר בידינו לרגע שבו הסדרה שלו כבר מוקמת.
לתקוף את הכניסות מוקדם
הולד-אפ הוא רק חצי מהעבודה. החצי השני הוא לתקוף את הכניסה של הדומם לפני שהסדרה הארוכה מוקמת: מובילים דווקא את הסדרה שבה נמצאת הכניסה, או מאלצים את הכרוז להשתמש בה מוקדם.
מקרה נוסף: הכרוז מוביל קלף בכיר מהיד לכיוון הדומם כדי לעקוף, ולדומם אין כניסה אחרת. אם מעכבים - הכרוז לא יוכל לחזור לדומם ולחזור על העקיפה. זהו עיכוב שמכוון נגד הכניסות, לא נגד הסדרה.
- בחוזה בשליטה המצב לרוב הפוך: אם לדומם יש סדרה מוקמת שעליה יושלכו מפסידים, גובים את הזוכים מיד במקום לעכב.
- מעכבים בחוזה בשליטה רק כשהעיכוב מונע כניסה או שובר את הטמפו של הכרוז - לא מתוך הרגל.
מתי לא לעכב
לפני כל עיכוב סופרים את הלקיחות של הכרוז. אם הכרוז כבר קרוב למספר הדרוש, עיכוב נוסף פשוט מגיש לו את הלקיחה התשיעית. במקרה כזה זוכים מיד ועוברים להתקפה על הסדרה שבה יש להגנה סיכוי.
כלל עבודה: קודם סופרים - כמה לקיחות בטוחות יש לכרוז ומה חסר לו; רק אחר כך מחליטים אם העיכוב עוזר לנו או לו.
עכשיו נסו בעצמכם
נגד 4♥ של מזרח (1♥ - 1♠ - 2♥ - 4♥) הובלת ♣9, הכרוז זכה ב-♣A בדומם, ומהדומם הוא ממשיך ב-♠K - לזכות ב-♠A או לעכב כמו נגד NT?
דוגמאות
עיכוב כפול שהורג את הדומם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 2NT |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
לדומם ♦KQJ54 ואפס כניסות צדדיות. הכרוז מוביל ♦T למלך - מזרח מעכב; סיבוב שני - מעכב שוב; רק בסיבוב השלישי, כשנופל הקלף האחרון של הכרוז בסדרה, מזרח זוכה ב-♦A. בדומם נשארים שני דיאמונדים מתים והחוזה נופל. זכייה מוקדמת מעניקה לכרוז חמש לקיחות דיאמונד ואת החוזה.
שווה לזכור
- בלקיחה הראשונה, לפני שמשחקים קלף, סופרים את הכניסות של הדומם מחוץ לסדרה הארוכה - זה כל ההחלטה.
- אם ההחלטה שקולה, עדיף עיכוב אחד נוסף מאשר זכייה מוקדמת: מוקדם מדי הורס את ההגנה, מאוחר מדי לרוב עולה רק לקיחה עודפת.
טעויות נפוצות
- לזכות באס אוטומטית בסיבוב הראשון 'כדי לא לאבד אותו' - האס בסדרה של הדומם לא בורח לשום מקום.
- לעכב בלי לספור את לקיחות הכרוז, ובכך לתת לו בדיוק את הלקיחה שחסרה לו.