יד שלישית בלקיחה הראשונה נגד שליט: כללי הפעולה
Third Hand at Trick One vs Suits: Action Rules
יד שלישית בלקיחה הראשונה נגד חוזה בשליטה (Third Hand at Trick One vs Suits) היא ההחלטה הראשונה והחשובה ביותר של המגן השלישי: האם לזכות בלקיחה, האם לאותת, או האם להשתלט על ההובלה ולעבור לסדרה אחרת. בניגוד ל-NT, כאן הזמן קצר - חיתוכים וסילוק מפסידים מעלימים לקיחות - ולכן דרושים כללי פעולה ברורים ומהירים.
טבלת ההחלטה בלקיחה הראשונה
הכול מתחיל בזיהוי מה השותף הוביל. אחרי שקוראים את הקלף המוביל, מקשיבים למכרז ומסתכלים בדומם, רוב ההחלטות הופכות למכניות.
| השותף הוביל | מה זה מראה | הפעולה של היד השלישית |
|---|---|---|
| A | AK | איתות עמדה: מעודדים עם ה-Q או עם שרוול, מרתיעים אחרת. לא מבזבזים קלף בכיר |
| K ואצלנו ה-A | KQ | עוקפים ב-A רק אם אנחנו חייבים להיות על ההובלה - לתת חיתוך או לעבור סדרה - או כדי לפרק שרוול. אחרת מעודדים |
| קלף נמוך, ובדומם ♠AQx | אורך או קלף בכיר | אם הדומם משחק את ה-Q - מכסים ב-K רק כשהכיסוי זוכה או מקדם קלפים. אם הדומם משחק נמוך - גבוה מיד שלישית, אלא אם מתאימה עקיפה נגד הדומם |
| סינגלטון (המכרז והדומם מבהירים) | קוצר | זוכים ונותנים לו את החיתוך; הקלף שמחזירים הוא העדפת סדרה, לא ספירה |
| J | J10 או רצף פנימי כמו KJ10 / AJ10 | מכסים את ה-Q של הדומם ב-K רק כשהכיסוי מקדם קלפים אצלנו או אצל השותף |
| סדרה שבה איננו יכולים לגבור על הדומם | - | מנצלים את הקלף לאיתות עמדה או ספירה שיכוון את השותף בלקיחה הבאה |
למה בחוזה בשליטה ממהרים יותר
ב-NT אפשר לבסס סדרה בשלושה סיבובים; בחוזה בשליטה הכרוז חותך את הסיבוב השלישי או משליך מפסידים על סדרה ארוכה בדומם. לכן ההגנה חושבת קודם כול על לקיחות שעלולות לברוח: A שיחתך, K שהכרוז יסלק עליו מפסיד, חיתוך שאפשר לקבל עכשיו.
מכאן גם ההיגיון של העקיפה על השותף. זכייה ב-A מעל ה-K שלו נראית כמו בזבוז, אבל אם זו הדרך היחידה להגיע להובלה - כדי לתת לשותף חיתוך או לתקוף כניסה בדומם - זו השקעה משתלמת.
- לפני שמשחקים בלקיחה הראשונה סופרים ארבע לקיחות אפשריות. אם אין ארבע, מחפשים מהיכן תיווצר הרביעית.
- סינגלטון בדומם בסדרה שהשותף הוביל הוא נורת אזהרה: המשך בסדרה ייחתך, וצריך תוכנית אחרת מיד.
- אם הדומם נפרש עם סדרה ארוכה וחזקה, לקיחות ההגנה חייבות להילקח עכשיו.
עקרון 'המעבר המתבקש'
זו הסכמה מתקדמת שכדאי להכיר. כשאחרי פרישת הדומם קיים מעבר אחד ברור ומתבקש - למשל הדומם מראה סדרה חלשה שיושבת ליד ה-♠AQ שלנו - האיתות בלקיחה הראשונה אינו מתייחס לסדרה שהובלה אלא למעבר: קלף מעודד אומר 'אל תעבור, המשך', קלף מרתיע אומר 'עבור למעבר המתבקש'.
וריאנטים: זוהי שיטת Obvious Switch. בבית שלנו ברירת המחדל היא איתות עמדה רגיל על הסדרה שהובלה - גבוה = מעודד; שיטת המעבר המתבקש היא הסכמה נפרדת שיש לסכם במפורש עם השותף ולרשום בכרטיס השיטה.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף בצפון הוביל ♥A נגד 4S של מערב, בדומם ♥J83, ובידכם ♥92 בלבד ושלושה שליטים קטנים - איזה קלף תשחקו?
דוגמאות
לעקוף על השותף כדי להגיע לחיתוך
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 1 |
| Pass | 31 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 13 — העלאה מזמינה
מערב מוביל ♥K. בדומם סינגלטון ♥7 - המשך בסדרה ייחתך. מזרח עוקף ב-♥A, כי הוא חייב להיות על ההובלה, ומוביל ♦2 סינגלטון. מערב זוכה ב-♦A ומחזיר דיאמונד למזרח שחותך, ומזרח גובה ♣A: ארבע לקיחות והחוזה נופל. מגן שרק מעודד בלקיחה הראשונה מאבד את החיתוך ואת ההפלה.
איתות עמדה תחת האס של השותף
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
מערב מוביל ♠A מ-AK נגד 4♥. למזרח ♠Q85, ולכן סיבוב שלישי בסדרה בטוח: הוא משחק ♠8 - קלף גבוה, מעודד - ומערב ממשיך ב-♠K ובקלף שלישי לעבר ה-Q. מזרח אינו משחק את ה-Q עצמה: אין כל סיבה לבזבז קלף בכיר תחת ה-A של השותף.
שווה לזכור
- בלקיחה הראשונה נגד שליט לספור ארבע לקיחות לפני שמשחקים קלף - הספירה מכתיבה את כל ההגנה.
- לקרוא את הדומם קודם: סדרה ארוכה בדומם משמעה שהזמן פועל נגדנו.
טעויות נפוצות
- לעקוף על השותף ב-A בלי סיבה - מוותרים על לקיחה שלמה ומאבדים את השליטה בסדרה.
- לשחק קלף אקראי כשאי אפשר לזכות בלקיחה, במקום לנצל אותו לאיתות שיכוון את השותף.