איתות ספירה
Count Signals
איתות ספירה (count signal) מראה לשותף כמה קלפים יש לנו בסדרה: בשיטה הסטנדרטית גבוה-נמוך מראה מספר זוגי (2 או 4) ונמוך-גבוה מראה מספר אי-זוגי (3 או 5). נותנים אותו בעיקר כשהכרוז או הדומם מוביל סדרה, והוא הכלי המרכזי להחלטות עיכוב (hold-up), לספירת החלוקה של הכרוז ולשליטה בסדרה הארוכה של הדומם.
מתי נותנים ספירה
הכלל: כשהכרוז או הדומם מוביל סדרה, איתות עמדה חסר טעם - לא אנחנו בחרנו את הסדרה ואיש לא ישאל אותנו אם להמשיך בה. מה שהשותף באמת צריך הוא לדעת כמה קלפים יש לנו, כדי לחשב כמה יש לכרוז.
המצב הקלאסי הוא סדרה ארוכה בדומם בלי כניסה צדדית. השותף מחזיק את ה-A וצריך להחליט מתי לקחת: פעם אחת מוקדם מדי, והסדרה של הדומם חיה.
- הספירה שלכם + אורך הדומם + האורך של השותף = 13 פחות האורך של הכרוז.
- יחד עם המכרז, הספירה מקבעת את החלוקה של הכרוז - וזו לרוב ההגנה שמפילה את החוזה.
- ספירה אינה עמדה: כשהשותף מוביל, מאותתים עמדה, אלא אם העמדה כבר ידועה - למשל כשהשותף מוביל K נגד NT ומבקש ספירה.
איזה קלף בדיוק
מארבעה קלפים משחקים את השני מלמעלה ואז נמוך יותר - למשל מ-9 7 5 2 משחקים 7 ואז 2 - כי הקלף הגבוה עצמו עשוי להיות דרוש. מחמישה משחקים את הנמוך ביותר, או את השני מלמטה לפי הסכם השותפות.
| האחזקה | סדר המשחק | המסר |
|---|---|---|
| 2 קלפים (8 3) | 8 ואז 3 | זוגי |
| 3 קלפים (9 6 2) | 2 ואז 6 | אי-זוגי |
| 4 קלפים (9 7 5 2) | 7 ואז 2 | זוגי |
| 5 קלפים (J 8 6 4 2) | 2 (או 4 לפי הסכם) | אי-זוגי |
ספירה נוכחית מול ספירה מקורית
ספירה ניתנת בסיבוב הראשון של הסדרה ומתייחסת לאחזקה המקורית. בהמשך היד, כששחקנו כבר קלף או שניים בסדרה, יש זוגות המסכימים על ספירה נוכחית (present count) - הקלף מראה כמה קלפים נשארו עכשיו.
שתי השיטות תקינות, אבל הן סותרות זו את זו. חייבים להסכים מראש איזו מהן משחקים, אחרת השותף יספור את הכרוז לחלוקה שגויה.
מתי לא לתת ספירה
- כשהמידע עוזר לכרוז יותר מלשותף. אם לכרוז יש ניחוש דו-כיווני על מלכה, ספירה מדויקת שלנו פותרת לו את הבעיה.
- כשהשותף ממילא לא צריך להחליט דבר - אין טעם למסור מידע חינם.
- בשליטים יש הסכם נפרד: גבוה-נמוך בשליטים הוא טראמפ אקו ומראה מספר אי-זוגי, בדרך כלל שלושה - הפוך מהספירה הרגילה.
עכשיו נסו בעצמכם
נגד 3NT של מזרח הכרוז שיחק קלאב קטן מידו לעבר ♣AQJT9 בדומם; בידך ♣8742 - איזה קלף תשחק?
דוגמאות
ספירה שמכריעה מתי לקחת את האס
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
לדומם ♦KQJT9 ואין לו כניסה צדדית. בסיבוב הראשון של ♦ מערב משחק ♦7, ואחר כך ♦2 - גבוה-נמוך, זוגי, כלומר שניים. מזרח סופר: 5 + 2 + 3 = 10, לכרוז שלושה. לכן הוא מעכב פעמיים ולוקח ב-♦A רק בסיבוב השלישי - הכרוז נשאר עם שני ♦ מבוססים בדומם שאין לו דרך להגיע אליהם.
ספירה מארבעה קלפים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | Pass | Pass | 1NT |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
הכרוז מוביל ♥ מהיד. למזרח ♥9752 - ארבעה קלפים, מספר זוגי. הקלף הנכון הוא ♥7 - השני מלמעלה - ואחריו ♥2. שחרור ה-♥9 היה עלול לעלות לקיחה מול ♥T84 של הדומם, ולכן משחקים את השני מלמעלה ולא את הגבוה ביותר.
שווה לזכור
- כשהדומם פורש סדרה ארוכה בלי כניסה - ספרו אותה מיד ותנו ספירה מדויקת. זו ההגנה שמפילה את רוב חוזי ה-3NT.
- רשמו בכרטיס השיטה אם אתם משחקים ספירה מקורית או ספירה נוכחית.
טעויות נפוצות
- לתת עמדה כשהכרוז מוביל - השותף יקרא את זה כספירה ויספור את הכרוז לחלוקה שגויה.
- לתת ספירה מדויקת בסדרה שבה הכרוז מנחש מלכה: זהו איתות שעובד רק לטובת הכרוז.