הגנה במאץ'-פוינטס מול IMP
Defense at Matchpoints vs IMPs
הגנה במאץ'-פוינטס מול IMP (Defense at Matchpoints vs IMPs) היא ההתאמה של שיקול הדעת בהגנה לשיטת הניקוד. במאץ'-פוינטס כל לקיחה שווה בדיוק כמו כל לקיחה אחרת, ולכן לקיחה עודפת שנמסרה לכרוז עולה כמו חוזה שלא הופל. באימפים נספרת בעיקר הפלת החוזה, ולכן מותר להסתכן בלקיחה עודפת כדי להגדיל את הסיכוי להפיל.
שתי מטרות שונות לחלוטין
באימפים ההפרש בין חוזה שעבר לחוזה שנפל הוא עשרות נקודות ניקוד, ואילו לקיחה עודפת שווה 1-2 IMP בלבד. לכן המטרה בהגנה היא אחת: למקסם את ההסתברות להפיל את החוזה. אם קו הגנה אחד מפיל ב-30% ומוסר לקיחה עודפת ב-70%, והקו השני לא מפיל אף פעם - בוחרים בראשון.
במאץ'-פוינטס כל לוח שווה אותו מספר נקודות, וכל לקיחה בתוך הלוח שווה את אותו הדבר. ההפרש בין 620 ל-650 יכול להיות ההפרש בין 60% ל-10% בלוח. לכן ההגנה שואפת לתוצאת ה-par: לקחת בדיוק את מה שהיד נותנת, בלי לתת מתנות ובלי הימורים ספקולטיביים.
- אימפים: מובילים ומגנים באגרסיביות נגד משחקים מלאים וסלאמים כשהמכרז מרמז שצריך לתקוף.
- אימפים: הגנה פסיבית נשמרת בעיקר לחוזים חלקיים, שבהם השווי של ההפלה קטן.
- מאץ'-פוינטס: נמנעים מהובלות ספקולטיביות ומהחלפות סדרה לא בטוחות שעולות לקיחה.
- מאץ'-פוינטס: גובים את מה שמגיע כדי להחזיק את הכרוז בדיוק במספר הלקיחות שהיד מאפשרת.
אותה יד, שתי החלטות
הדרך הפשוטה לזכור את ההבדל היא לשאול: מה מרוויחים אם הקו מצליח, ומה מפסידים אם הוא נכשל. באימפים הרווח גדול וההפסד קטן, ולכן הסיכון משתלם. במאץ'-פוינטס הרווח וההפסד זהים, ולכן צריך שהקו יהיה טוב מ-50%.
| המצב בשולחן | החלטה באימפים | החלטה במאץ'-פוינטס |
|---|---|---|
| הובלה נגד 4♠ עם ♦KJ73 ו-♥Q1094 | מובילים ♦3 - תוקפים כדי ליצור שתי לקיחות | מובילים שליט או קלף בטוח; ההובלה מהאחזקה עלולה למסור לקיחה |
| גבינו שתי לקיחות, צריך עוד שתיים כדי להפיל | ממשיכים לתקוף גם אם זה מוסר לקיחה עודפת | יוצאים בקלף בטוח ומסתפקים בתוצאה הבטוחה |
| הכרוז בחוזה חלקי מוכפל | אותה זהירות - הסיכון בגובה נמוך אינו משתלם | אפס סיכונים: 100+ או 200+ הוא לרוב ציון מצוין |
| סלאם שכל האולם יגיע אליו | תוקפים - צריך שתי לקיחות | תוקפים בדיוק אותו דבר |
| סלאם שהוא הכרזת יתר של היריבים | תוקפים | פסיביים - החוזה כבר תוצאה גרועה להם, אין טעם להציל אותו |
לשמור על הממוצע
במאץ'-פוינטס קיים שיקול שאין לו מקבילה באימפים: מה יעשה שאר האולם. אם ההובלה הטבעית ביד היא ההובלה שכל שאר המגינים יבחרו, בחירה בה מבטיחה שלא נפסיד את הלוח על ההובלה. סטייה מההובלה הנורמלית היא הימור שמרוויח מעט כשהוא מצליח ומפסיד את כל הלוח כשהוא נכשל.
לכן הכלל הוא: סוטים מההובלה הרגילה רק כשיש מידע נוסף שהאולם לא יקבל - הכרזה של השותף, רצף הכרזות חריג של היריבים, או הכפלה מכוונת הובלה.
איתותים לפי שיטת הניקוד
במאץ'-פוינטס האיתותים נוטים לכיוון דיוק: ספירה מדויקת בסדרה הארוכה של הכרוז ובסדרת הדומם, כדי שהשותף ידע מתי לגבות ומתי להחזיק ולא ימסור לקיחה עודפת. איתות עמדה לא מדויק במאץ'-פוינטס עולה ישירות בנקודות.
באימפים העיקרון השולט הוא הנח את מה שאתה צריך: אם החוזה נופל רק אם לשותף יש ♥K, מאותתים ומשחקים כאילו הוא שם. אין ערך לאיתות מדויק שמוביל להגנה מדויקת שאינה מפילה.
- מאץ'-פוינטס: ספירה נכונה כשהכרוז מוביל סדרה - זו הלקיחה העודפת הנפוצה ביותר שנמסרת בחינם.
- אימפים: עדיפות לאיתות שמכוון להפלה, גם במחיר של מידע חלקי.
עכשיו נסו בעצמכם
בתחרות זוגות (מאץ'-פוינטס) אתה מגן נגד 4♥ של מזרח; הכרוז משך שליטים ושיחק ♠K מידו - זכית ב-♠A, ומהספירה ברור שיש לו עשר לקיחות; מה תוביל עכשיו?
דוגמאות
אותה יד, שתי החלטות בלקיחה השלישית
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 2 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
מערב מוביל ♦A ורואה בדומם ♣AKQJ שיספקו לכרוז השלכות, ולכן גובה מיד גם את ה-♦K. עכשיו ההחלטה: באימפים צריך שתי לקיחות נוספות, והסיכוי היחיד הוא ♥3 בתקווה שלשותף ♥KJ או ♥AJ. במאץ'-פוינטס ההובלה מ-Q83 מוסרת לקיחה בסבירות גבוהה, והלקיחה הזו שווה בדיוק כמו החוזה - יוצאים בשליט ולוקחים את שתי הלקיחות הבטוחות.
שווה לזכור
- לפני הקלף הראשון בכל לוח, שאלו את עצמכם: זוגות או קבוצות? התשובה משנה את ההחלטה כבר בלקיחה השנייה.
- באימפים, כשצריך ארבע לקיחות ורואים רק שלוש - הניחו שהשותף מחזיק את מה שדרוש ושחקו לפי זה.
טעויות נפוצות
- לשחק הגנת אימפים תוקפנית במאץ'-פוינטס: החלפת סדרה מ-Qxx נגד חוזה חלקי היא בזבוז לוח.
- לשחק הגנת מאץ'-פוינטס זהירה באימפים: לגבות בבטחה ולתת לחוזה לעבור, במקום לנסות את הקו היחיד שמפיל.