דילוג לתוכן
כרוז
מומחיםטכניקות הגנה מתקדמות

קופים בהגנה: Merrimac, Deschapelles, ו-Bath coup

Defensive Coups: Merrimac, Deschapelles, Bath

קופים בהגנה הם מהלכים מיוחדים שבהם מגן מקריב קלף בכיר במכוון. Merrimac coup הוא הובלת קלף בכיר לא מגובה כדי להרוג כניסה של הדומם; Deschapelles coup הוא הקרבת קלף בכיר כדי ליצור כניסה לשותף; ו-Bath coup הוא דווקא מהלך של הכרוז - עיכוב עם AJx מול הובלת K - וההגנה צריכה לדעת לזהות אותו.

Merrimac coup - להרוג כניסה

כשלדומם יש סדרה ארוכה שתוקם, וכניסה אחת בלבד מחוץ לה, הסדרה שווה בדיוק ככניסה הזאת. Merrimac coup הוא הקרבה מכוונת: מובילים קלף בכיר לא מגובה - לרוב K מ-K x - היישר לתוך ה-A, כדי לאלץ את הכניסה לעבוד עכשיו, לפני שהסדרה הארוכה מוכנה.

המחיר הוא הקלף הבכיר שהקרבנו. הרווח הוא כל הלקיחות של הסדרה הארוכה בדומם. לכן לפני הביצוע סופרים: כמה לקיחות הדומם עומד לייצר, וכמה שווה הקלף שאנחנו זורקים. הקופ נקרא על שם האונייה Merrimac שהוטבעה בכוונה כדי לחסום נמל - בדיוק אותו רעיון.

  • מבצעים כשלדומם כניסה אחת בלבד לסדרה ארוכה שעדיין לא הוקמה.
  • עובד רק אם הכרוז אינו יכול לעכב: כלומר כשעיכוב יעלה לו יותר מהזכייה.
  • הצורה השגרתית של אותו רעיון היא פשוט להוביל את סדרת הכניסה מוקדם, בלי הקרבה.

Deschapelles coup - ליצור כניסה

התמונה ההפוכה: לשותף יש סדרה מוקמת או קלף מכריע, אבל אין לו כניסה. Deschapelles coup הוא הובלת קלף בכיר לא מגובה - שוב לרוב K - כדי לאלץ את ה-A לצאת, וכך ה-Q של השותף באותה סדרה הופכת לכניסה.

ההבדל בין שני הקופים הוא המטרה: Merrimac הורג כניסה של היריב, Deschapelles יוצר כניסה לשותף. שניהם דורשים אותה תעוזה - לזרוק קלף בכיר במודע כי חישבנו שהתמורה גדולה יותר.

Bath coup - איך לא ליפול בו

Bath coup הוא מהלך של הכרוז: הוא מחזיק ♠AJx, המגן מוביל ♠K מ-♠KQx, והכרוז מעכב במקום לזכות. אם המגן ימשיך באותה סדרה, ה-♠J של הכרוז יזכה בלקיחה שלא הגיעה לו.

ההגנה: כשה-K זוכה בלקיחה ואיננו בטוחים, מסתכלים על האיתות של השותף. שותף שמחזיק את ה-J יאותת עידוד; שותף בלי ה-J יאותת ייאוש. כשהאיתות שלילי - לא ממשיכים. עוברים לסדרה אחרת ומחכים שהשותף יוביל את הסדרה מהצד שלו, דרך ה-AJ של הכרוז.

הקופמי מבצעהמטרההצורה הטיפוסית
Merrimacמגןלהרוג כניסה של הדומםהובלת K מ-K x לתוך ה-A
Deschapellesמגןליצור כניסה לשותףהובלת K לא מגובה כדי להוציא את ה-A
Bath coupכרוזלזכות בלקיחה נוספת ב-Jעיכוב עם A J x מול הובלת K

מתי ההקרבה משתלמת

שתי שאלות לפני כל קופ. הראשונה: כמה כניסות יש לדומם באמת - אם יש שתיים, ההקרבה מבזבזת קלף לחינם. השנייה: מה הסיכוי שהשותף מחזיק את הקלף שנחוץ כדי שהמהלך ישתלם, לפי המכרז ולפי הנקודות שכבר ראינו.

ההקרבה חייבת להניב יותר ממה שהקלף שווה. K בודד שווה לקיחה אחת לכל היותר; סדרה ארוכה בדומם שווה שלוש או ארבע. זה החשבון שמצדיק את הקופ.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

נגד 3NT של מזרח (1NT - 3NT) הובלת ♠K מ-♠KQT94, הדומם שם ♠3, השותף ♠2 והכרוז ♠7 - הלקיחה שלך, כיצד תמשיך?

מערב13 נ״ג
ספייד63
הארטKQ7
דיאמונדAKJ5
קלאב10962
דרום9 נ״ג
ספיידKQ1094
הארטA3
דיאמונד8642
קלאב75
מחלק: מזרח
אף אחד לא פגיע

דוגמאות

Merrimac: להרוג את הכניסה היחידה

צפון10 נ״ג
ספייד8632
הארטA4
דיאמונדKQJ109
קלאב72
מערב11 נ״ג
ספיידKJ975
הארטK3
דיאמונדA842
קלאב63
מזרח3 נ״ג
ספייד10
הארטQJ10872
דיאמונד75
קלאב10984
דרום16 נ״ג
ספיידAQ4
הארט965
דיאמונד63
קלאבAKQJ5
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
12Pass3NT
PassPassPass·

מערב מוביל ♠5, הכרוז זוכה ב-♠Q ומוביל דיאמונד; מערב זוכה ב-♦A. הכניסה היחידה של הדומם לארבעת הדיאמונדים היא ה-♥A - ולכן מערב מוביל ♥K לתוכו. הכרוז חייב לזכות, אחרת מזרח יריץ את ההארט. ה-♥A נשרף, ארבע לקיחות הדיאמונד מתות, והחוזה נופל. החזרת ספייד 'בטוחה' הייתה מותירה את הכניסה בחיים.

שווה לזכור

  • סופרים את כניסות הדומם כבר בלקיחה הראשונה - זה מה שהופך את הקופ מהימור לחישוב.
  • אחרי שה-K זוכה נגד חוזה ללא שליטה, בודקים את איתות השותף לפני שממשיכים - זו ההגנה ל-Bath coup.

טעויות נפוצות

  • לבצע Merrimac כשלדומם יש שתי כניסות - הקלף הולך לאיבוד בלי תמורה.
  • להמשיך אוטומטית ב-Q אחרי שה-K זכה, ולתת לכרוז את ה-J שלו.

שאלות נפוצות

מה ההבדל בין Merrimac ל-Deschapelles?
שניהם הקרבה של קלף בכיר לא מגובה, אבל למטרות הפוכות: Merrimac הורג כניסה של הדומם, ו-Deschapelles יוצר כניסה לשותף על ידי הוצאת ה-A.
הובלתי ♠K מ-♠KQx וה-K זכה - להמשיך?
רק אם השותף עודד. כרוז עם ♠AJx יעכב בכוונה (Bath coup) כדי לזכות אחר כך ב-♠J. אם השותף אינו מראה את ה-J - עוברים לסדרה אחרת.
מתי כדאי להקריב קלף בכיר בשביל כניסה?
כשהחישוב מראה תמורה גדולה יותר: לרוב כשמדובר בסדרה ארוכה בדומם בעלת כניסה אחת בלבד, ששווה שלוש-ארבע לקיחות מול קלף אחד שאנחנו זורקים.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.