קופים בהגנה: Merrimac, Deschapelles, ו-Bath coup
Defensive Coups: Merrimac, Deschapelles, Bath
קופים בהגנה הם מהלכים מיוחדים שבהם מגן מקריב קלף בכיר במכוון. Merrimac coup הוא הובלת קלף בכיר לא מגובה כדי להרוג כניסה של הדומם; Deschapelles coup הוא הקרבת קלף בכיר כדי ליצור כניסה לשותף; ו-Bath coup הוא דווקא מהלך של הכרוז - עיכוב עם AJx מול הובלת K - וההגנה צריכה לדעת לזהות אותו.
Merrimac coup - להרוג כניסה
כשלדומם יש סדרה ארוכה שתוקם, וכניסה אחת בלבד מחוץ לה, הסדרה שווה בדיוק ככניסה הזאת. Merrimac coup הוא הקרבה מכוונת: מובילים קלף בכיר לא מגובה - לרוב K מ-K x - היישר לתוך ה-A, כדי לאלץ את הכניסה לעבוד עכשיו, לפני שהסדרה הארוכה מוכנה.
המחיר הוא הקלף הבכיר שהקרבנו. הרווח הוא כל הלקיחות של הסדרה הארוכה בדומם. לכן לפני הביצוע סופרים: כמה לקיחות הדומם עומד לייצר, וכמה שווה הקלף שאנחנו זורקים. הקופ נקרא על שם האונייה Merrimac שהוטבעה בכוונה כדי לחסום נמל - בדיוק אותו רעיון.
- מבצעים כשלדומם כניסה אחת בלבד לסדרה ארוכה שעדיין לא הוקמה.
- עובד רק אם הכרוז אינו יכול לעכב: כלומר כשעיכוב יעלה לו יותר מהזכייה.
- הצורה השגרתית של אותו רעיון היא פשוט להוביל את סדרת הכניסה מוקדם, בלי הקרבה.
Deschapelles coup - ליצור כניסה
התמונה ההפוכה: לשותף יש סדרה מוקמת או קלף מכריע, אבל אין לו כניסה. Deschapelles coup הוא הובלת קלף בכיר לא מגובה - שוב לרוב K - כדי לאלץ את ה-A לצאת, וכך ה-Q של השותף באותה סדרה הופכת לכניסה.
ההבדל בין שני הקופים הוא המטרה: Merrimac הורג כניסה של היריב, Deschapelles יוצר כניסה לשותף. שניהם דורשים אותה תעוזה - לזרוק קלף בכיר במודע כי חישבנו שהתמורה גדולה יותר.
Bath coup - איך לא ליפול בו
Bath coup הוא מהלך של הכרוז: הוא מחזיק ♠AJx, המגן מוביל ♠K מ-♠KQx, והכרוז מעכב במקום לזכות. אם המגן ימשיך באותה סדרה, ה-♠J של הכרוז יזכה בלקיחה שלא הגיעה לו.
ההגנה: כשה-K זוכה בלקיחה ואיננו בטוחים, מסתכלים על האיתות של השותף. שותף שמחזיק את ה-J יאותת עידוד; שותף בלי ה-J יאותת ייאוש. כשהאיתות שלילי - לא ממשיכים. עוברים לסדרה אחרת ומחכים שהשותף יוביל את הסדרה מהצד שלו, דרך ה-AJ של הכרוז.
| הקופ | מי מבצע | המטרה | הצורה הטיפוסית |
|---|---|---|---|
| Merrimac | מגן | להרוג כניסה של הדומם | הובלת K מ-K x לתוך ה-A |
| Deschapelles | מגן | ליצור כניסה לשותף | הובלת K לא מגובה כדי להוציא את ה-A |
| Bath coup | כרוז | לזכות בלקיחה נוספת ב-J | עיכוב עם A J x מול הובלת K |
מתי ההקרבה משתלמת
שתי שאלות לפני כל קופ. הראשונה: כמה כניסות יש לדומם באמת - אם יש שתיים, ההקרבה מבזבזת קלף לחינם. השנייה: מה הסיכוי שהשותף מחזיק את הקלף שנחוץ כדי שהמהלך ישתלם, לפי המכרז ולפי הנקודות שכבר ראינו.
ההקרבה חייבת להניב יותר ממה שהקלף שווה. K בודד שווה לקיחה אחת לכל היותר; סדרה ארוכה בדומם שווה שלוש או ארבע. זה החשבון שמצדיק את הקופ.
עכשיו נסו בעצמכם
נגד 3NT של מזרח (1NT - 3NT) הובלת ♠K מ-♠KQT94, הדומם שם ♠3, השותף ♠2 והכרוז ♠7 - הלקיחה שלך, כיצד תמשיך?
דוגמאות
Merrimac: להרוג את הכניסה היחידה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| 1 | 2 | Pass | 3NT |
| Pass | Pass | Pass | · |
מערב מוביל ♠5, הכרוז זוכה ב-♠Q ומוביל דיאמונד; מערב זוכה ב-♦A. הכניסה היחידה של הדומם לארבעת הדיאמונדים היא ה-♥A - ולכן מערב מוביל ♥K לתוכו. הכרוז חייב לזכות, אחרת מזרח יריץ את ההארט. ה-♥A נשרף, ארבע לקיחות הדיאמונד מתות, והחוזה נופל. החזרת ספייד 'בטוחה' הייתה מותירה את הכניסה בחיים.
שווה לזכור
- סופרים את כניסות הדומם כבר בלקיחה הראשונה - זה מה שהופך את הקופ מהימור לחישוב.
- אחרי שה-K זוכה נגד חוזה ללא שליטה, בודקים את איתות השותף לפני שממשיכים - זו ההגנה ל-Bath coup.
טעויות נפוצות
- לבצע Merrimac כשלדומם יש שתי כניסות - הקלף הולך לאיבוד בלי תמורה.
- להמשיך אוטומטית ב-Q אחרי שה-K זכה, ולתת לכרוז את ה-J שלו.