דילוג לתוכן
כרוז
בינוניטכניקות הגנה מתקדמות

תקיפת כניסות וניתוק תקשורת

Attacking Entries and Cutting Communication

תקיפת כניסות וניתוק תקשורת (Attacking Entries and Cutting Communication) היא שיטת הגנה שמכוונת לא לקלפים של הכרוז אלא לדרכים שלו להגיע אליהם. כשלדומם יש סדרה ארוכה ומעט כניסות, ההגנה מובילה את סדרת הכניסה מוקדם או מעכבת את הזכייה, כדי שהסדרה תוקם - אבל לא תהיה דרך להגיע אליה.

לזהות את הכניסות בלקיחה הראשונה

ברגע שהדומם נפרש, שואלים שתי שאלות: איזו סדרה בדומם יכולה לייצר לקיחות, וכמה דרכים יש לכרוז להגיע לדומם מחוץ לאותה סדרה. אם התשובה היא 'כניסה אחת', הכניסה הזאת היא המטרה - לא הסדרה.

אז מתקיפים אותה מיד: מובילים את הסדרה שבה נמצאת הכניסה כדי לאלץ אותה לעבוד לפני שהסדרה הארוכה מוקמת, או מובילים סדרה שתכריח את הכרוז להשתמש בה מוקדם.

  • לא מובילים סדרה שנותנת לדומם כניסה בזול - זו מתנה.
  • משלבים: מעכבים את ה-A בסדרה הארוכה של הדומם, וכשמקבלים את ההובלה מוציאים את הכניסה הצדדית.
  • Merrimac coup הוא הצורה הקיצונית של הרעיון; הצורה השגרתית היא פשוט להוביל את סדרת הכניסה מוקדם.

אחרי שהדומם מת - עוברים לפסיביות

כשהסדרה הארוכה של הדומם כבר מנותקת, ההגנה סיימה את עבודתה האקטיבית. מכאן כל הובלה חדשה שלנו רק עלולה למסור לקיחה. הצעד הנכון הוא לעבור להגנה פסיבית: לצאת בקלף בטוח ולתת לכרוז לחפש לקיחות בעצמו.

זה נכון במיוחד בחוזי ללא שליטה: הכרוז שאיבד את הדומם חייב לפתח סדרה חדשה, וכל פיתוח כזה מוסר לנו טמפו או לקיחה.

בחוזה בשליטה: כניסות חיתוך והשלכות

בחוזה בשליטה 'כניסה' פירושה לעיתים קרובות כניסת חיתוך: הכרוז רוצה להגיע לדומם כדי לחתוך מפסיד. הנשק הקלאסי הוא הובלת שליט - כל שליט שנשלף מהדומם הוא חיתוך אחד פחות.

כניסה מסוג שני היא הדרך אל סדרה שעליה יושלכו מפסידים. אם אפשר לתקוף את הכניסה הזאת או לגבות את הלקיחות שלנו לפניה - עושים זאת מיד.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

נגד 3NT של מערב השותף הוביל ♥3, הדומם שם ♥Q וזכית ב-♥A; בדומם ♦KQJ85 ולידם ♠A43, ♥72 ו-♣94 - מה תוביל עכשיו?

מזרח12 נ״ג
ספיידA43
הארטQ72
דיאמונדKQJ85
קלאב94
דרום12 נ״ג
ספיידK7
הארטA654
דיאמונדA72
קלאבJ653
מחלק: מערב
אף אחד לא פגיע

דוגמאות

עיכוב, ואז הריגת הכניסה

צפון6 נ״ג
ספיידK4
הארט8752
דיאמונדQJ1098
קלאב63
מערב10 נ״ג
ספיידQJ1096
הארט1093
דיאמונדAK2
קלאב98
מזרח6 נ״ג
ספייד852
הארטQJ4
דיאמונד754
קלאבK1072
דרום18 נ״ג
ספיידA73
הארטAK6
דיאמונד63
קלאבAQJ54
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···

מערב מוביל ♠Q; הכרוז זוכה ב-♠A ושומר את ♠K של הדומם ככניסה. הכרוז מוביל דיאמונד - מערב מעכב, ורק בסיבוב השני זוכה ב-♦K. עכשיו הוא מוביל ♠J ומכריח את ה-♠K לזכות: הכניסה נשרפה. הכרוז מוציא את ה-♦A, אך הדיאמונדים בדומם כבר בלתי נגישים, וגם עקיפת הקלאב אינה אפשרית. שתי נפילות.

שווה לזכור

  • כשהדומם נפרש, סופרים כניסות לפני שסופרים לקיחות - זה מה שקובע את כל התוכנית.
  • בחוזה בשליטה עם דומם קצר וחזק בשליטים, הובלת שליט היא לרוב תקיפת כניסות בתחפושת.

טעויות נפוצות

  • להוביל את הסדרה הארוכה של הדומם ובכך לעזור לו להקים אותה.
  • לחכות עם תקיפת הכניסה עד שהסדרה הארוכה כבר מוקמת - אז כבר מאוחר.

שאלות נפוצות

איך יודעים איזו סדרה היא הכניסה של הדומם?
מסתכלים על הדומם ומחפשים קלף בכיר בודד מחוץ לסדרה הארוכה - למשל ♠K או ♥A. אם זה הקלף היחיד שדרכו הכרוז יכול להגיע לדומם, הוא המטרה.
עדיף לעכב או לתקוף את הכניסה?
לרוב שניהם: מעכבים כדי לגרום לכרוז לבזבז את הכניסות שלו על הסדרה הארוכה, וכשמקבלים את ההובלה מוציאים את הכניסה הצדדית. השילוב הוא שהורג את הדומם.
מה עושים אחרי שהדומם מנותק?
עוברים להגנה פסיבית. יוצאים בקלף שאינו מוסר דבר ונותנים לכרוז לפתח סדרות בכוחות עצמו.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.