דילוג לתוכן
כרוז
בינונימילון מונחים A-L

אימפ (IMP)

IMP

אימפ (IMP - International Match Point) הוא יחידת הניקוד המשמשת במשחקי קבוצות ובטורניר באטלר. הפרש הנקודות בין התוצאה שלנו לתוצאה בשולחן השני מתורגם לאימפים לפי טבלה קבועה - למשל הפרש של 420 נקודות שווה 10 אימפים. הסקאלה אינה ליניארית: היא מעניקה משקל רב לתוצאות הראשונות ומדכאת את השפעתם של הפרשים ענקיים.

הסקאלה ומה שהיא משנה באסטרטגיה

החלק הראשון של הטבלה: 20-40 נקודות = 1 אימפ, 50-80 = 2, 90-120 = 3, 130-160 = 4, 170-210 = 5, 220-260 = 6, 270-310 = 7, 320-360 = 8, 370-420 = 9, 430-490 = 10, וכן הלאה עד 4000 ומעלה = 24 אימפים.

ההשלכות האסטרטגיות ברורות: מכריזים משחקים מלאים פגיעים בתוקפנות, כי הרווח על ביצוע גדול בהרבה מההפסד על נפילה. נמנעים מהכפלת יריבים לתוך משחק מלא, ולקיחות עודפות כמעט אינן משנות - עדיף לוותר על לקיחה עודפת ולהבטיח את החוזה.

הפרש נקודותאימפים
20-401
50-802
90-1203
130-1604
170-2105
220-2606
270-3107
320-3608
370-4209
430-49010
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

בבורד במשחק קבוצות הכרזתם 4S בפגיעות וביצעתם (620), ובשולחן השני היריבים עצרו ב-3S וזכו בעשר לקיחות (170 לזכותם) - כמה אימפים הרווחתם?

שווה לזכור

  • באימפים משחקים לביצוע החוזה. משחק בטיחות שעולה לקיחה עודפת כמעט תמיד משתלם.

טעויות נפוצות

  • רדיפה אחר לקיחות עודפות באימפים - היא מסכנת את החוזה בלי תמורה של ממש.

שאלות נפוצות

מה ההבדל בין אימפים למאץ'-פוינטס?
באימפים משווים את התוצאה לשולחן אחד (או לממוצע בבאטלר) והפרש הנקודות מתורגם לפי טבלה; במאץ'-פוינטס משווים לכל השולחנות וכל תוצאה טובה יותר מזכה בנקודה - ולכן לקיחה עודפת שווה שם בדיוק כמו חוזה מבוצע.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.