ספלינטר
Splinter
ספלינטר (Splinter) הוא קפיצה כפולה בסדרה חדשה שמראה שלושה דברים בבת אחת: תמיכה של 4+ קלפים בסדרת השותף, כוח למשחק מלא, וסינגלטון או חוסר בסדרה שהוכרזה. ההכרזה מחייבת אלרט, והיא מאפשרת לשותף להעריך מחדש את היד לפי מיקום הקוצר – עוד לפני שאלת האסים.
איך מכריזים ואיך מעריכים מחדש
הדוגמה הקלאסית: 1♠-4♦ מראה 4+ ספיידים, 13-15 נקודות (או 10-13 עם חלוקה טובה) וסינגלטון או חוסר בדיאמונד. גם הפותח יכול להכריז ספלינטר: ברצף 1♥-1♠-4♣ הוא מראה תמיכה של 4 בספייד, כוח למשחק מלא וקוצר בקלאב.
אחרי הספלינטר, השותף מעריך מחדש לפי מה שיש לו מול הקוצר. אחזקה כמו KQx מול סינגלטון היא בזבוז – שתי הנקודות האלה לא ייקחו לקיחה. לעומת זאת xxx מול הקוצר הן מתנה: אין נקודות מבוזבזות, וכל הכוח של השותף עובד בסדרות האחרות.
- קלפים בכירים מול הקוצר = 'נקודות מבוזבזות', מאותתים לעצור.
- קלפים קטנים מול הקוצר = ירוק לסלאם, המשיכו ב-RKCB.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף הכריז 4♦ – ספלינטר עם 4+ ספיידים, כוח למשחק מלא וקוצר בדיאמונד – ובידכם ♦KQ4 בדיוק מול אותו קוצר; מה תכריזו?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 41 | Pass | · |
- 14 — ספלינטר – 4+ ספיידים, סינגלטון או חוסר בדיאמונד
דוגמאות
ספלינטר שמוביל לסלאם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 41 | Pass | 4NT2 |
| Pass | 53 | Pass | 6 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 14 — ספלינטר: 4+ ספיידים, כוח למשחק מלא, קוצר בדיאמונד
- 24NT — RKCB 1430
- 35 — 2 קלפי מפתח עם מלכת השליט
לדרום יש ♦762 – בדיוק מול הסינגלטון של צפון. אף נקודה לא מבוזבזת, שני מפסידי הדיאמונד נחתכים בדומם, והסלאם עומד. עם ♦KQ2 במקום 762 אותן 15 הנקודות היו שוות הרבה פחות ודרום היה עוצר ב-4♠.
שווה לזכור
- אל תכריזו ספלינטר עם סינגלטון A או K – השליטה הזאת שווה יותר כשהיא מוסתרת, והשותף עלול להוריד ערך בטעות.
טעויות נפוצות
- ספלינטר עם 3 קלפים בלבד בסדרת השותף. הספלינטר מבטיח 4+ קלפי תמיכה.