דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםמילון מונחים A-L

משחק סיום (אנדפליי)

Endplay

משחק סיום (Endplay), המכונה גם throw-in, הוא מסירת ההובלה למגן בדיוק ברגע שבו כל הובלה שלו מועילה לכרוז. שתי התוצאות הטיפוסיות: המגן מוביל לתוך מזלג ונותן לכרוז לקיחת עקיפה בלי לעקוף, או מוביל סדרה שבה שתי הידיים חסרות ונותן חיתוך והשלכה.

מבצעים ומתגוננים

דוגמה טיפוסית: לכרוז ♥A-Q ביד מול x-x בדומם, וללא מידע על מיקום ה-♥K. במקום לעקוף בסיכוי 50%, הכרוז מפשיט את הידיים ומוסר את ההובלה למזרח במועדון. מזרח חייב להוביל הארט - לתוך המזלג - או לתת חיתוך והשלכה, ובשני המקרים הכרוז זוכה.

בצד ההגנה: שומרים קלפי יציאה בטוחים ולא מבזבזים אותם מוקדם, ומפרקים חסימות של קלפים בכירים בזמן. מגן שנשאר עם A-x בסדרה קריטית הוא מועמד ודאי למשחק סיום.

  • משחק סיום חוסך עקיפה: המגן עושה את העבודה במקום הכרוז.
  • הכנה הכרחית: אלימינציה של הסדרות הצדדיות.
  • הגנה: שמרו קלף יציאה קטן, והיפטרו מוקדם מקלפים בכירים חסומים.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

בחוזה 4♠ של דרום נותרו שלושה קלפים לכל יד והכרוז מסר לך (מערב) את ההובלה: בידך ♥K-6 ו-♣9, אצל הכרוז ♠2 ו-♥A-Q, בדומם ♠3 ו-♥7-5, ולמזרח שלושה ♦ בלבד - מה נכון לגבי המצב?

שווה לזכור

  • לפני עקיפה בסיכוי 50%, בדקו אם אפשר להפשיט ולמסור הובלה. משחק סיום מוצלח הוא סיכוי של 100%.

טעויות נפוצות

  • כמגן, לגבות אס 'לפני שייעלם' ולהישאר בלי קלף יציאה - זו הדרך הבטוחה ליפול למשחק סיום.

שאלות נפוצות

משחק סיום אפשרי גם ב-NT?
כן, אך אז אין חיתוך והשלכה: המגן פשוט נאלץ להוביל לתוך מזלג או לפרק סדרה שהוא שומר עליה. לרוב מדובר בלחץ-סיום משולב.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.