משחק סיום (אנדפליי)
Endplay
משחק סיום (Endplay), המכונה גם throw-in, הוא מסירת ההובלה למגן בדיוק ברגע שבו כל הובלה שלו מועילה לכרוז. שתי התוצאות הטיפוסיות: המגן מוביל לתוך מזלג ונותן לכרוז לקיחת עקיפה בלי לעקוף, או מוביל סדרה שבה שתי הידיים חסרות ונותן חיתוך והשלכה.
מבצעים ומתגוננים
דוגמה טיפוסית: לכרוז ♥A-Q ביד מול x-x בדומם, וללא מידע על מיקום ה-♥K. במקום לעקוף בסיכוי 50%, הכרוז מפשיט את הידיים ומוסר את ההובלה למזרח במועדון. מזרח חייב להוביל הארט - לתוך המזלג - או לתת חיתוך והשלכה, ובשני המקרים הכרוז זוכה.
בצד ההגנה: שומרים קלפי יציאה בטוחים ולא מבזבזים אותם מוקדם, ומפרקים חסימות של קלפים בכירים בזמן. מגן שנשאר עם A-x בסדרה קריטית הוא מועמד ודאי למשחק סיום.
- משחק סיום חוסך עקיפה: המגן עושה את העבודה במקום הכרוז.
- הכנה הכרחית: אלימינציה של הסדרות הצדדיות.
- הגנה: שמרו קלף יציאה קטן, והיפטרו מוקדם מקלפים בכירים חסומים.
עכשיו נסו בעצמכם
בחוזה 4♠ של דרום נותרו שלושה קלפים לכל יד והכרוז מסר לך (מערב) את ההובלה: בידך ♥K-6 ו-♣9, אצל הכרוז ♠2 ו-♥A-Q, בדומם ♠3 ו-♥7-5, ולמזרח שלושה ♦ בלבד - מה נכון לגבי המצב?
שווה לזכור
- לפני עקיפה בסיכוי 50%, בדקו אם אפשר להפשיט ולמסור הובלה. משחק סיום מוצלח הוא סיכוי של 100%.
טעויות נפוצות
- כמגן, לגבות אס 'לפני שייעלם' ולהישאר בלי קלף יציאה - זו הדרך הבטוחה ליפול למשחק סיום.