פיצ'ר (קלף בכיר בסדרה)
Feature
פיצ'ר (Feature) הוא קלף בכיר צדדי - בדרך כלל A או K - מחוץ לסדרה שהוכרזה. לאחר פתיחת שתיים חלשה, תשובת 2NT היא "שאלת פיצ'ר": הפותח עם יד מינימלית חוזר לסדרתו, ועם יד מקסימלית מכריז את הסדרה שבה נמצא הבכיר הצדדי. השיטה מסייעת למשיב להחליט בין חוזה חלקי ל-3NT או למשחק מלא בסדרה.
מבנה התשובות אחרי 2♠-2NT
השאלה נשאלת בתשובת 2NT מעל פתיחת שתיים חלשה, והתשובות בנויות פשוט: חזרה לסדרה = מינימום ללא פיצ'ר, סדרה חדשה = מקסימום עם בכיר באותה סדרה, ו-3NT = סדרה סגורה מלמעלה.
שאלת הפיצ'ר היא חלופה לאוגוסט (Ogust), שמתאר במקום זאת את איכות הסדרה ואת עוצמת היד. בשתי השיטות 2NT הוא מחייב; כדאי לסמן בכרטיס השיטה באיזו מהן משתמשים.
| תשובת הפותח ל-2♠-2NT | משמעות |
|---|---|
| 3♠ | מינימום, אין פיצ'ר |
| 3♣ / 3♦ / 3♥ | מקסימום עם A או K באותה סדרה |
| 3NT | סדרה סגורה (solid) |
עכשיו נסו בעצמכם
פתחת 2♠ חלשה, השותף הכריז 2NT ואתה מחזיק עשר נקודות - מה תענה?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 21 |
| Pass | 2NT2 | Pass | · |
- 12 — חלשה: שישה קלפים, 5-11 נקודות
- 22NT — שאלה לפיצ'ר
דוגמאות
מקסימום עם מלך בדיאמונד
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 21 |
| Pass | 2NT2 | Pass | 33 |
| Pass | · | · | · |
- 12 — שתיים חלשה: 5-10 נקודות, 6 קלפים
- 22NT — שאלת פיצ'ר
- 33 — מקסימום, A או K בדיאמונד
10 נקודות עם סדרה טובה - יד מקסימלית. 3♦ ממקם את המלך הצדדי, והמשיב יודע אם לדיאמונד שלו יש ערך.
טעויות נפוצות
- שאילת 2NT ללא תוכנית - החליטו מראש מה תעשו בכל אחת מהתשובות.
שאלות נפוצות
פיצ'ר או אוגוסט - מה עדיף?
להמשיך מכאן
- 2NT שאלת פיצ'ר (מול שתיים חלשה)קטלוג קונבנציות A-L
- אוגוסט (Ogust) 2NT: תשובות 3♣/3♦/3♥/3♠/3NTשתיים חלשה והכרזות מנע (פרה-אמפט)
- פתיחת 2♦/2♥/2♠ חלשה: 5-10 נקודות, 6 קלפיםשתיים חלשה והכרזות מנע (פרה-אמפט)
- תשובות לשתיים חלשה: העלאות (RONF), 2NT, סדרה חדשה, 3NTשתיים חלשה והכרזות מנע (פרה-אמפט)
- שתיים חלשהמילון מונחים M-Z
- אסמילון מונחים A-L